<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>ハえの旅-數碼遊樂場</title>
<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/cat_186617.html</link>
<description>已轉移至FC2更新</description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/cat_186617.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>魔界王子大鬧NDS！</title>
	<description><![CDATA[
			NDS　●　日本一　●　S.RPG　●　2008年春二月的時候日本一宣佈將會'08~'09年間在NDS上推出５款遊戲的消息，當時有不少人期望日本一的名作《魔界戰記》系列會在NDS上推出，但亦有更多人認為不太可能。不過就在上星期日本一正式公佈的２款作品中，正正包含了《魔界戰記》的第一代NDS移植版，名為《魔界戰記迪斯凱亞　魔界的王子與赤色的月亮（魔界戰記ディスガイア　魔界の王子と赤い月，以下簡稱「魔界戰記DS」）》。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/f/4/f42d7a28.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/f/4/f42d7a28-s.jpg" border="0" alt="f42d7a28.jpg" hspace="5" width="159" height="147" align="left" /></a><font size="2">NDS　●　<a href="http://nippon1.jp/index.html" target="_blank">日本一</a>　●　S.RPG　●　2008年春<br /><br />二月的時候日本一宣佈將會'08~'09年間在NDS上推出５款遊戲的消息，當時有不少人期望日本一的名作《<a href="http://disgaea.jp/" target="_blank">魔界戰記</a>》系列會在NDS上推出，但亦有更多人認為不太可能。不過就在上星期日本一正式公佈的２款作品中，正正包含了《魔界戰記》的第一代NDS移植版，名為《魔界戰記迪斯凱亞　魔界的王子與赤色的月亮（魔界戰記ディスガイア　魔界の王子と赤い月，以下簡稱「魔界戰記DS」）》。</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/7940831.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/7940831.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/7940831.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 08:14:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《姫さま凛々しく！》，エロイ vs カワイ？</title>
	<description><![CDATA[
			
Q-X　●　18禁AVG　●　2006年6月23日由0verflow推出、被視為6月最大作的《SummerDays》引起了不少風波，反而在同日推出的遊戲有不少得到不錯的評價。在多款作品當中，八雲最喜歡的就是由「Q-X」推出的《姫さま凛々しく！》。這一款作品有一個地方是與眾多AVG遊戲完全相反的，但效果卻非常出色？故事：★★★★☆系統：★★★★☆畫面：★★★★☆音效：★★★★☆

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/b/2bd73eac.jpg" target="_blank"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="left" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/b/2bd73eac-s.jpg" alt="Hime08" class="pict" /></a><font size="2"><a href="http://www.q-x.jp/" target="_blank">Q-X</a>　●　18禁AVG　●　2006年6月23日<br /><br />由<a href="http://www.0verflow.com/" target="_blank">0verflow</a>推出、被視為6月最大作的《<a href="http://schooldays.0verflow.com/sd_index.html" target="_blank">SummerDays</a>》引起了不少風波，反而在同日推出的遊戲有不少得到不錯的評價。在多款作品當中，八雲最喜歡的就是由「Q-X」推出的《<a href="http://www.q-x.jp/himeriri/" target="_blank">姫さま凛々しく！</a>》。</font><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/f/0/f040d59c.jpg" target="_blank"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="right" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/f/0/f040d59c-s.jpg" alt="Hime01" class="pict" /></a><font size="2">這一款作品有一個地方是與眾多AVG遊戲完全相反的，但效果卻非常出色？<br /><br />故事：★★★★☆<br />系統：★★★★☆<br />畫面：★★★★☆<br />音效：★★★★☆</font><br /><br /><br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1902403.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1902403.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1902403.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 22:32:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《Summer Days》自主回收、事件落幕？</title>
	<description><![CDATA[
			

經過半個月的騷亂之後，《SummerDays》的事件總算以「自主回收」落幕了。根據「アキバ Blog」07月13日的報導，日本秋葉原的大多軟件零售店都已經不見《SummerDays》的蹤影，唯獨是「アソビットゲームシティ」仍有５件留下來。自
主回收的原因，是由於不能通過日本軟倫（コンピュータソフトウェア倫理機構）的審查，但是不能通過的原因則眾說紛紜。有人說是由於H-Sence沒有加上
馬賽克的關係，亦有的說是因為桂心的H-Sence引起。不過在0verflow的官網中的資訊，或許可以告訴我們真相？

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/1/b/1bb430a3.png" target="_blank"><img width="160" hspace="5" height="128" border="0" align="left" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/1/b/1bb430a3-s.png" alt="1bb430a3.png" class="pict" /></a>
<font size="2">經過半個月的騷亂之後，《<a href="http://schooldays.0verflow.com/sd_index.html" target="_blank">SummerDays</a>》的事件總算以「自主回收」落幕了。根據「<a href="http://www.akibablog.net/archives/2006/07/post_631.html" target="_blank">アキバ Blog</a>」07月13日的報導，日本秋葉原的大多軟件零售店都已經不見《SummerDays》的蹤影，唯獨是「アソビットゲームシティ」仍有５件留下來。<br /><br />自
主回收的原因，是由於不能通過日本軟倫（コンピュータソフトウェア倫理機構）的審查，但是不能通過的原因則眾說紛紜。有人說是由於H-Sence沒有加上
馬賽克的關係，亦有的說是因為桂心的H-Sence引起。不過在0verflow的官網中的資訊，或許可以告訴我們真相？</font><br /><br /><br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1888512.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1888512.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1888512.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 00:13:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《…之後，千夜一夜》、這是我和她的一千夜，之後……</title>
	<description><![CDATA[
			
火狗工房　●　RPG+育成　●　2006/7/28由火狗工房誠意打造的《緋雪千夜》於本年年初推出，隨即受到各方面的一致好評。玩家以千業「十夜」的身份培育女神種子「莉莉絲」，在千夜間帶領莉莉絲走向女神之道，同時左右今後人類的命運。經
過半年的時間，火狗工房亦將《緋雪千夜》的資料片《…之後，千夜一夜》（NeveRossa ~Mille e una
notte~）培育完成。在今次的資料片中除了有更豐富的遊戲內容、為十夜與莉莉絲寫出更細膩的生活點滴外，更會為玩家解開《緋雪千夜》中未能道出的秘
密、給予更精彩的千夜試煉、以及更完美的結局！《…之後，千夜一夜》附送的《緋雪千夜》極速攻略本更是玩家及FANS不能錯過的啦！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/c/6/c68b08fc.jpg" target="_blank"><img width="160" hspace="5" height="90" border="0" align="left" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/c/6/c68b08fc-s.jpg" alt="Title" class="pict" /></a><font size="2"><a href="http://www.firedogstudio.com/" target="_blank">火狗工房</a>　●　RPG+育成　●　2006/7/28<br /><br />由火狗工房誠意打造的《<a href="http://neverossa.firedogstudio.com/" target="_blank">緋雪千夜</a>》於本年年初推出，隨即受到各方面的一致好評。</font><font size="2">玩家以千業「十夜」的身份培育女神種子「莉莉絲」，</font><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/8/2868f0ee.jpg" target="_blank"><img width="160" hspace="5" height="114" border="0" align="right" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/8/2868f0ee-s.jpg" alt="18" class="pict" /></a><font size="2">在千夜間帶領莉莉絲走向女神之道，同時左右今後人類的命運。</font><font size="2">經
過半年的時間，火狗工房亦將《緋雪千夜》的資料片《…之後，千夜一夜》（NeveRossa ~Mille e una
notte~）培育完成。在今次的資料片中除了有更豐富的遊戲內容、為十夜與莉莉絲寫出更細膩的生活點滴外，更會為玩家解開《緋雪千夜》中未能道出的秘
密、給予更精彩的千夜試煉、以及更完美的結局！《…之後，千夜一夜》附送的《緋雪千夜》極速攻略本更是玩家及FANS不能錯過的啦！</font><br /><br /><br />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1880353.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1880353.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1880353.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Wed, 12 Jul 2006 22:31:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>0verflow、真是不能原諒嗎？</title>
	<description><![CDATA[
			
《Summer Days》推出以來，因為遊戲出現的問題、0verflow的解釋而令很多玩家感到不滿。而主要不滿的理由有三個：遊戲的Patch太大到現時為止，修正檔到現在仍未能使遊戲正常運作0verflow仍未宣布會否回收《SummerDays》及推出「Repackage」就以上原因，使很多玩家相信0verflow是將未完成的《SummerDays》推出市面。儘管這樣說很像死忠Fans，不過八雲到現在仍然相信0verflow將「舊資料混雜到完整版遊戲」的說法。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/f/2fb5a46a.jpg"><img width="160" hspace="5" height="126" border="0" align="left" class="pict" alt="LOGO" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/f/2fb5a46a-s.jpg" /></a><font size="2">《<a target="_blank" href="http://schooldays.0verflow.com/sd_index.html">Summer Days</a></font><font size="2">》推出以來，因為遊戲出現的問題、<a target="_blank" href="http://www.0verflow.com/">0verflow</a></font><font size="2">的解釋而令很多玩家感到不滿。而主要不滿的理由有三個：<br /></font><ul><li><font size="2">遊戲的Patch太大</font></li><li><font size="2">到現時為止，修正檔到現在仍未能使遊戲正常運作</font></li><li><font size="2">0verflow仍未宣布會否回收《SummerDays》及推出「Repackage」</font></li></ul><font size="2">就以上原因，使很多玩家相信0verflow是將未完成的《SummerDays》推出市面。儘管這樣說很像死忠Fans，不過八雲到現在仍然相信0verflow將「舊資料混雜到完整版遊戲」的說法。<br /><br /><br /></font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1861767.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1861767.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1861767.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Fri, 07 Jul 2006 23:30:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>0verflow重大告知：大家在玩的《SummerDays》是開發版本啊！</title>
	<description><![CDATA[
			

推出已有一星期的《SummerDays》，八雲遲遲還沒寫試玩報告的理由，是Bug的關係。苦苦等待的《SummerDays》推出時竟然蟲蟲滿佈，心情難免不快；再加上問題滿佈的情況下要是寫出介紹感想，難免對0verflow不公平（尤其要寫故事評論的話）。不過入手後無論如何也會試玩一下，但由於問題太多最後變成了測試，以跳段的方式完成一次遊戲。當時一邊玩一邊向好友小一報告問題，當時他得出來的結論是：應該是0verflow將完成版本跟開發中版本弄錯了。之後短短數日間由Version 1.01的2GB修正、到1.02的1GB多的修正、1.03的1.5GB修正，遊戲出現的問題大幅的減少，修正的速度未免太快了吧？結果在6月28日，0verflow在官網上公佈，
《SummerDays》出現這麼多蟲蟲的原因，是因為在「燒金碟」（即是製作母片）的時候將舊有資料與完成品混合所引致。在6月29日起會開始於各大遊
戲銷售店中派發更新版DVD，大家亦可以在網上下載修正。要是將遊戲中的意見咭寄給0verflow，他們會將完整版的遊戲回送玩家。雖
然有不少玩家指這是0verflow用以掩飾的藉口，事實上遊戲並未完成。不過八雲猜想的是0verflow的成員在製作安裝程式時，錯誤地將開發的「測
試用目錄」當成了「完成品目錄」，0verflow並沒有說謊。現在說有點「馬後跑」，不過在第一次跑《SummerDays》完整版的時候已經覺得「有
點奇怪」的了。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			

<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/d/7/d7e1130c.png"><img width="160" hspace="5" height="243" border="0" align="left" class="pict" alt="Sorry" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/d/7/d7e1130c-s.png" /></a><font size="2">推出已有一星期的《SummerDays》，八雲遲遲還沒寫試玩報告的理由，是Bug的關係。苦苦等待的《SummerDays》推出時竟然蟲蟲滿佈，心情難免不快；再加上問題滿佈的情況下要是寫出介紹感想，難免對<a target="_blank" href="http://www.0verflow.com/">0verflow</a></font><font size="2">不公平（尤其要寫故事評論的話）。不過入手後無論如何也會試玩一下，但由於問題太多最後變成了測試，以跳段的方式完成一次遊戲。當時一邊玩一邊向好友小一報告問題，當時他得出來的結論是：應該是0verflow將完成版本跟開發中版本弄錯了。<br /><br />之後短短數日間由Version 1.01的2GB修正、到1.02的1GB多的修正、1.03的1.5GB修正，遊戲出現的問題大幅的減少，修正的速度未免太快了吧？結果在6月28日，0verflow在官網上<a target="_blank" href="http://www.0verflow.com/html/topic/060628_apology.html">公佈</a></font><font size="2">，
《SummerDays》出現這麼多蟲蟲的原因，是因為在「燒金碟」（即是製作母片）的時候將舊有資料與完成品混合所引致。在6月29日起會開始於各大遊
戲銷售店中派發更新版DVD，大家亦可以在網上下載修正。要是將遊戲中的意見咭寄給0verflow，他們會將完整版的遊戲回送玩家。<br /><br />雖
然有不少玩家指這是0verflow用以掩飾的藉口，事實上遊戲並未完成。不過八雲猜想的是0verflow的成員在製作安裝程式時，錯誤地將開發的「測
試用目錄」當成了「完成品目錄」，0verflow並沒有說謊。現在說有點「馬後跑」，不過在第一次跑《SummerDays》完整版的時候已經覺得「有
點奇怪」的了。</font><br /><br /><br />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1831639.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1831639.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1831639.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Fri, 30 Jun 2006 01:05:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>這就是『空想具現』！日本的おたく笨蛋害我哭了</title>
	<description><![CDATA[
			
谷川流？　●　RTS　●　？先問一個問題：在《涼宮ハルヒの憂鬱》的TV版中，有哪一本長門有希所看的書是在現實世界中暫時未出現的？很簡單吧，那就是「射手座の日」中《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》的說明書。「射
手座の日」這一話可算是八雲在《涼宮ハルヒ》系列中最喜歡的故事之一，除了因為它完全成為了長門有希的舞台、顯示出她那重大變化之外，還因為故事中描寫的
《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》這一款遊戲。不要看輕這一個似乎是陪襯品的作中作，這個好像很簡單的《THE DAY OF
SAGITTARIUS
Ⅲ》，在小說各人的對話中、遊戲時的操作方式，慢慢帶出來的遊戲系統可以說非常完整，而且驚異地在想像中遊戲平衡性可以說是一點也不低。八雲在邊看小說時曾有將它制作出來的念頭，不過根本沒有時間，可以說不過是一個空想。當
在TV版播映時知道竟然包含了這一話，當然非常興奮！不過在電視版播放後不足一星期，一班日本的おたく「笨蛋」竟然將《THE DAY OF
SAGITTARIUS Ⅲ》的遊戲制作出來，看過遊戲內容以後發現竟然跟原作非常接近！這種將空想具現的態度，一瞬間令八雲感動得流淚。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/0/702af569.jpg"><img width="160" hspace="5" height="197" border="0" align="left" class="pict" alt="TDOS01" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/0/702af569-s.jpg" /></a><font size="2">谷川流？　●　RTS　●　？<br /><br />先問一個問題：<br /><span style="font-weight: bold;">在《涼宮ハルヒの憂鬱》的TV版中，有哪一本長門有希所看的書是在現實世界中暫時未出現的？</span><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">很簡單吧，那就是「射手座の日」中《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》的說明書。</span><br /><br />「射
手座の日」這一話可算是八雲在《涼宮ハルヒ》系列中最喜歡的故事之一，除了因為它完全成為了長門有希的舞台、顯示出她那重大變化之外，還因為故事中描寫的
《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》這一款遊戲。不要看輕這一個似乎是陪襯品的作中作，這個好像很簡單的《THE DAY OF
SAGITTARIUS
Ⅲ》，在小說各人的對話中、遊戲時的操作方式，慢慢帶出來的遊戲系統可以說非常完整，而且驚異地在想像中遊戲平衡性可以說是一點也不低。</font><a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/3/b37e8200.jpg"><img width="160" hspace="5" height="90" border="0" align="right" class="pict" alt="TDOS02" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/3/b37e8200-s.jpg" /></a><font size="2">八雲在邊看小說時曾有將它制作出來的念頭，不過根本沒有時間，可以說不過是一個空想。<br /><br />當
在TV版播映時知道竟然包含了這一話，當然非常興奮！不過在電視版播放後不足一星期，一班日本的おたく「笨蛋」竟然將《THE DAY OF
SAGITTARIUS Ⅲ》的遊戲制作出來，看過遊戲內容以後發現竟然跟原作非常接近！這種將空想具現的態度，一瞬間令八雲感動得流淚。</font><br /><br /><br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1829062.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1829062.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1829062.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 12:03:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《Summer Days》特典、格Game確定？</title>
	<description><![CDATA[
			0verflow　●　18禁全動畫AVG　●　2006/6/23這個新聞本來是想在星期一（香港時間）寫的，不過到了今日才有時間。以
名作《Summer Days》中最高人氣的角色清浦剎那作為主角的《Summer
Days》將會在6月23日推出（最近0verflow聲明，《Summer Days》「並非」Fan
Disk！），不過部份在日本早已訂購的玩家遊戲已經在玩了（好羨慕）。在上星期《Summer
Days》公佈的初回限定版中包含了２大特典：遊戲企画以及Mini Game；而星期四的「宣傳」更是聲勢浩大，遊戲的Patch足足有2GB…OTL

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/8/88883013.png"><img width="160" hspace="5" height="228" border="0" align="left" class="pict" alt="Title" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/8/88883013-s.png" /></a><font size="2"><a target="_blank" href="http://www.0verflow.com/">0verflow</a>　●　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">18禁</span>全動畫AVG　●　2006/6/23<br /><br />這個新聞本來是想在星期一（香港時間）寫的，不過到了今日才有時間。<br />以
名作《Summer Days》中最高人氣的角色清浦剎那作為主角的《Summer
Days》將會在6月23日推出（最近0verflow聲明，《Summer Days》「並非」Fan
Disk！），不過部份在日本早已訂購的玩家遊戲已經在玩了（好羨慕）。在上星期《Summer
Days》公佈的初回限定版中包含了２大特典：遊戲企画以及Mini Game；而星期四的「宣傳」更是聲勢浩大，遊戲的Patch足足有2GB…OTL<br /><br /><br /></font>

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1802886.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1802886.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1802886.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Thu, 22 Jun 2006 21:56:25 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《グリンスヴァール》、一個掌握世界興盛衰亡的學園</title>
	<description><![CDATA[
			
SoftHouseChara　●　18禁SLG　●　2006/6/16
「這個6月，1個開學、1個放假！」在
６月份八雲期待的美少女遊戲有２套，除了將會在下星期五推出的《Summer
Days》之外，就是剛剛在16日由SoftHouseChara推出的《グリンスヴァールの森の中 ～ 成長する学園
～》（以後稱為《森中學園》）。SoftHouseChara這間遊戲廠在香港相信不會太多人認識，但如果說到《巣作りドラゴン》的話，應該有不少人會有
印象。一向推出「反傳統遊戲」的SoftHouseChara，今次的題材似乎比較正經。玩家的目標是要利用學園的畢業生，壯大幾近衰亡的祖國。但一向惡
搞的開發人員在今次會例外嗎？
故事：7系統：8畫面：7音效：7





		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<p><a target="_blank" href="http://shchara.co.jp/"><font size="2">SoftHouseChara</font></a><font size="2">　●　<font color="#ff0000">18禁</font>SLG　●　2006/6/16</font></p>
<p align="justify"><font size="2"><font color="#3366ff"><a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/f/2f6602e8.jpg"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="left" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/f/2f6602e8-s.jpg" alt="Game01" class="pict" /></a>「這個6月，1個開學、1個放假！」<br /></font>在
６月份八雲期待的美少女遊戲有２套，除了將會在下星期五推出的《Summer
Days》之外，就是剛剛在16日由SoftHouseChara推出的《グリンスヴァールの森の中 ～ 成長する学園
～》（以後稱為《森中學園》）。SoftHouseChara這間遊戲廠在香港相信不會太多人認識，但如果說到《巣作りドラゴン》的話，應該有不少人會有
印象。一向推出「反傳統遊戲」的SoftHouseChara，今次的題材似乎比較正經。玩家的目標是要利用學園的畢業生，壯大幾近衰亡的祖國。但一向惡
搞的開發人員在今次會例外嗎？</font></p>
<p align="justify"><font size="2"><a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/f/8/f8d8d486.jpg"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="right" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/f/8/f8d8d486-s.jpg" alt="Game02" class="pict" /></a>故事：7<br />系統：8<br />畫面：7<br />音效：7</font></p>



<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1774910.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1774910.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1774910.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Mon, 19 Jun 2006 11:06:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《Half-Life 2: Episode One》、齊來見證City 17的最後一刻！</title>
	<description><![CDATA[
			
Value　●　FPS　●　2006/6/1在《Half-Life 2》推出接近２年後，其延續編《Half-Life 2: Episode One》
終於推出。相對於前作，《Episode
One》的遊戲時間短得多，大約花費六小時就能完成遊戲。以美金二十元的價錢是否值得買就見仁見智了，不過八雲就覺得作為《Half-Life》系列的
Fans的話就絕對不能錯過。對於前作，《Episode One》增加了「HDR」及「Commentary
Track」２大系統；而在遊戲完結之後更有約３分鐘的《Episode
Two》宣傳片段，下次的主角似乎不是Freeman而是Vortigaunts呢。不過要是這樣，算不算抄了《Half-Life》的Mod
Game《Point of View》的概念呢？故事：9
系統：9
畫面：9
音效：8





		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/4/b4b07cb6.jpg"><img width="160" hspace="5" height="100" border="0" align="left" class="pict" alt="HL01" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/4/b4b07cb6-s.jpg" /></a><font size="2">Value　●　FPS　●　2006/6/1<br /><br />在《<a target="_blank" href="http://www.half-life2.com/">Half-Life 2</a>》推出接近２年後，其延續編《<a target="_blank" href="http://ep1.half-life2.com/">Half-Life 2: Episode One</a>》
終於推出。相對於前作，《Episode
One》的遊戲時間短得多，大約花費六小時就能完成遊戲。以美金二十元的價錢是否值得買就見仁見智了，不過八雲就覺得作為《Half-Life》系列的
Fans的話就絕對不能錯過。對於前作，《Episode One》增加了「HDR」及「Commentary
Track」２大系統；而在遊戲完結之後更有約３分鐘的《Episode
Two》宣傳片段，下次的主角似乎不是Freeman而是Vortigaunts呢。不過要是這樣，算不算抄了《Half-Life》的Mod
Game《<a target="_blank" href="http://halflife.multiplayer.it/pov/">Point of View</a>》的概念呢？</font><a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/5/75d0803f.jpg"><img width="160" hspace="5" height="100" border="0" align="right" class="pict" alt="HL02" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/5/75d0803f-s.jpg" /></a><br /><font size="2"><br />故事：9<br />
系統：9<br />
畫面：9<br />
音效：8<br /><br /><br /></font>





		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1743822.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1743822.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1743822.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Mon, 12 Jun 2006 13:05:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《Summer Days》體驗版、究竟有多少個Ending呢？</title>
	<description><![CDATA[
			
0verflow　●　18禁實時動畫AVG　●　2006/6/23去年一個看似平平無奇的校園戀愛遊戲《School Days》，因為「鮮血の結末」等三個「腥風血雨」的結局而備受注目，成為業界的神話(？)之一。其廠商0verflow將會在本月23日為其推出Fans Disc《Summer Days》，今次的主角將會是在官方投票選舉中最受歡迎的女角「清浦 刹那」。自4月1日的「言葉之日」《Kotonoha Days》之後，遊戲的開發情況不斷更新，更大展宣傳攻勢。開發日記、聲優感言、倒數宣告、宣傳動畫、遊戲片段等，最近更推出了遊戲ＯＰ。這些動作甚至令本來想挑戰《Summer Days》的Leaf也打退堂鼓①。不過八雲預備先介紹的，是５月２７日推出的《Summer Days》試玩！ 蟬在叫、人在殺…XD
註：①這是八雲的主觀看法。由於Leaf在不久前宣傳將會推出「真正」全動畫的麻雀遊戲《フルアニ》（Full Anime），而且推出日期正好跟《Summer Days》同日。由名字到時間都是衝著《Summer Days》而來；不過在不久前卻將推出時間延至七月中。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			
<font size="2"><a href="http://www.0verflow.com/" target="_blank">0verflow</a></font><font size="2">　●　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">18禁</span>實時</font><font size="2">動畫</font><font size="2">AVG　●　2006/6/23<br /><br /><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/a/8ac62fcb.jpg" target="_blank"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="left" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/a/8ac62fcb-s.jpg" alt="SD01" class="pict" /></a></font><font size="2">去年一個看似平平無奇的校園戀愛遊戲《<a href="http://schooldays.0verflow.com/" target="_blank">School Days</a></font><font size="2">》，因為「鮮血の結末」等三個「腥風血雨」的結局而備受</font><font size="2">注目，成為業界的神話(？)之一。其廠商0verflow將會在本月23日</font><font size="2">為其推出Fans Disc《<a href="http://schooldays.0verflow.com/sd_index.html" target="_blank">Summer Days</a></font><font size="2">》，今次的主角將會是在官方投</font><font size="2">票選舉中最受歡迎的女角「清浦 刹那」。自4月1日的「言葉之日」《Kotonoha Days》之後，遊戲的開發情況不斷更新，更大展宣傳攻勢。開發日記、聲優感言、倒數宣告、宣傳動畫、遊戲片段等，最近更推出了遊戲ＯＰ。這些動作</font><font size="2">甚至令本來想挑戰《Summer Days》的<a href="http://leaf.aquaplus.co.jp/" target="_blank">Leaf</a></font><font size="2">也打退堂鼓①。不過八雲預備先介紹的，是５月２７日推出的《Summer Days》試玩！<br /></font><font size="2"><br /></font><font size="2"><table border="0" align="right"><tbody> <tr><td width="325"><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/d/bd9dbaae.jpg" target="_blank"><img hspace="1" border="0" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/b/d/bd9dbaae-s.jpg" alt="SD03" /></a><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/d/c/dc0ce55f.jpg" target="_blank"><img hspace="1" border="0" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/d/c/dc0ce55f-s.jpg" alt="SD04" /></a></td></tr><tr style="color: rgb(255, 255, 255); background-color: rgb(255, 102, 0);"><td><div align="center"><font size="2">蟬在叫、人在殺…XD</font></div></td></tr>
</tbody></table>註：<br /></font><font size="2">①這是八雲的主觀看法。由於Leaf在不久前宣傳將會推出「真正」全動畫的麻雀遊戲《<a href="http://leaf.aquaplus.co.jp/product/fullani/" target="_blank">フルアニ</a></font><font size="2">》（Full Anime），而且推出日期正好跟《Summer Days》同日。由名字到時間都是衝著《Summer Days》而來；不過在不久前卻將推出時間延至七月中。<br /><br /><br /></font>

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1742580.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1742580.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1742580.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Mon, 12 Jun 2006 04:13:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《Dungeons &amp; Dolls》、（暫時）任何人窮一生也不能玩至盡頭的遊戲？</title>
	<description><![CDATA[
			Alicesoft　●　18禁RPG　●　2004/12/17(已完售)今次八雲打算推介的並不是新作，而是Alicesoft一款已經推出一年半，類似FAN DISK的《アリスの館７》中的其中一個遊戲《Dungeons &amp; Dolls》①，
這個名字相信AliceSoft的工作人員在玩桌上RPG《Dungeons &amp;
Dragons》吧。（事實上玩過AliceSoft的遊戲就會發現，這間會社的工作人員有很多各方面的オタク）看下面的評分或會猜到，
《Dungeons &amp; Dolls》是一個簡單得很的遊戲，不過簡單的遊戲系統才會有更長久的耐玩性，甚至令人意想不到？故事：2系統：8畫面：6音效：6註：①《アリスの館》主要的內容還包括《鈴宮刑務娼館》及《しまいま》、《Alice Sound Collection 7》、《ウルトラ魔法少女まなな Vol.3》等。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/5/a/5af35bcc.jpg"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="left" class="pict" alt="D&D01" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/5/a/5af35bcc-s.jpg" /></a><font size="2"><a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/">Alicesoft</a>　●　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">18禁</span>RPG　●　2004/12/17(已完售)<br /><br />今次八雲打算推介的並不是新作，而是Alicesoft一款已經推出一年半，類似FAN DISK的《<a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/yakata7/index.html">アリスの館７</a>》中的其中一個遊戲《<a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/yakata7/dolls/index.html">Dungeons &amp; Dolls</a>》①，
這個名字相信AliceSoft的工作人員在玩桌上RPG《Dungeons &amp;
Dragons》吧。（事實上玩過AliceSoft的遊戲就會發現，這間會社的工作人員有很多各方面的オタク）看下面的評分或會猜到，
《Dungeons &amp; Dolls》是一個簡單得很的遊戲，不過簡單的遊戲系統才會有更長久的耐玩性，甚至令人意想不到？<br /><br /></font><a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/c/2cdd3abf.jpg"><img width="160" hspace="5" height="120" border="0" align="right" class="pict" alt="D&D05" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/c/2cdd3abf-s.jpg" /></a><font size="2">故事：2</font><br /><font size="2">系統：8<br />畫面：6<br />音效：6<br /><br />註：<br /></font><font size="2">①</font><font size="2">《アリスの館》主要的內容還包括《<a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/yakata7/suzu/index.html">鈴宮刑務娼館</a>》及《<a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/yakata7/shima/index.html">しまいま</a>》、《<a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/yakata7/asc7/index.html">Alice Sound Collection 7</a>》、《<a target="_blank" href="http://www.alicesoft.com/manana/index.html">ウルトラ魔法少女まなな Vol.3</a>》等。<br /><br /><br /></font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1712025.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1712025.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1712025.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 13:23:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《PRINCESS WALTZ》、華麗的公主戰鬥之舞開始了！</title>
	<description><![CDATA[
			PULLTOP　●　18禁AVG+SLG　●　4月28日PRINCESS WALTZ4月28日推出的多款美少女遊戲中，八雲最初不太看得上，但最後變得非常喜歡的遊戲。看似是普通的故事背景加上簡單的卡片戰鬥，吸引八雲玩的原因，是其中的角色「式神楽 清白」。不過玩了一會，八雲本來看不起的地方變成了有趣的角色和故事（部份地方也頗為出人意表），以及策略性不弱的卡片戰鬥卻吸引著八雲玩下去。●　女裝的クリス非常可愛的啦！（給聽到可會被打XD）●　你究竟看到了誰啊？XD●　可愛的清白，好像魔法少女啊…故事：7　系統：8　畫面：8　音效：7
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/c/c/cc68e4b3.jpg" target="_blank"><font size="2"><img class="pict" hspace="5" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/c/c/cc68e4b3-s.jpg" align="left" border="0" /></font></a><font size="2"><a href="http://www.pulltop.com/" target="_blank">PULLTOP</a>　●　18禁AVG+SLG　●　4月28日</font></p><p align="center"><strong><u><font color="#3333ff">PRINCESS WALTZ</font></u></strong></p><p><font size="2">4月28日推出的多款美少女遊戲中，八雲最初不太看得上，但最後變得非常喜歡的遊戲。</font><font size="2">看似是普通的故事背景加上簡單的卡片戰鬥，吸引八雲玩的原因，是其中的角色「式神楽 清白」。不過玩了一會，八雲本來看不起的地方變成了有趣的角色和故事（部份地方也頗為出人意表），以及策略性不弱的卡片戰鬥卻吸引著八雲玩下去。</font></p><table align="center" border="0"><tbody><tr><td width="160"><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/e/7e1db9f3.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/7/e/7e1db9f3-s.jpg" border="0" /></a></td><td width="160"><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/4/24923e0e.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/2/4/24923e0e-s.jpg" border="0" /></a></td><td width="160"><a href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/7/87cd0b23.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/8/7/87cd0b23-s.jpg" border="0" /></a></td></tr><tr><td width="160"><div align="center"><font size="2">●　女裝的クリス非常可愛的啦！（給聽到可會被打XD）</font></div></td><td width="160"><div align="center"><font size="2"><div align="center"><font size="2">●　你究竟看到了誰啊？XD</font></div></font></div></td><td width="160"><div align="center"><font size="2">●　可愛的清白，好像魔法少女啊…</font></div></td></tr></tbody></table><p><font size="2">故事：7　系統：8　畫面：8　音效：7</font></p><p />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1645463.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1645463.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/yakunotabi/archives/1645463.html</guid>
	<category>數碼遊樂場</category>
	<pubDate>Sun, 21 May 2006 23:58:21 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>