July 17,2006
《ひぐらしデイブレイク》,頂上決戰、開幕!
07th Expansion/黄昏フロンティア ● ACT ● 2006年8月13日
7月9日,由07th Expansion 與 黄昏フロンティア 合作企畫的立體動作遊戲《ひぐらしデイブレイク》終於推山了自C69以後第一個公開下載的體驗版。
參考了各代《Gund●m》對戰動作遊戲的系統,在今次的體驗版中更加入了令人觸目的網絡對戰功能(包括互聯網)。因此當日下載後八雲就抓了正想玩新遊戲的弟弟シロ及住在香港的萬柳,一起參與這個別開生面的「學會活動」!
故事:?????
系統:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★★
7月9日,由07th Expansion 與 黄昏フロンティア 合作企畫的立體動作遊戲《ひぐらしデイブレイク》終於推山了自C69以後第一個公開下載的體驗版。
參考了各代《Gund●m》對戰動作遊戲的系統,在今次的體驗版中更加入了令人觸目的網絡對戰功能(包括互聯網)。因此當日下載後八雲就抓了正想玩新遊戲的弟弟シロ及住在香港的萬柳,一起參與這個別開生面的「學會活動」!故事:?????
系統:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★★
在這次的《ひぐらしデイブレイク》體驗版中,故事模式仍未開放,不過就加進了新角色圭一,以及令玩家最期待的對戰系統。
至
於場景方面則是「雛見沢分校 校庭」,以立體的方面將《ひぐらしのなく頃に》的名場面帶到玩家面前可以說是《ひぐらしデイブレイク》另一個令人興奮的地
方。設立對戰伺服器的方法非常簡單,唯一的問題是IP連線,對於電腦不熟悉及使用Router來上網的玩家來說可能會有點麻煩;在進入底建立伺服器之前,
別忘了先為自己加上名字。
在開始遊戲前,參加者要為自己選擇隊伍,之後是角色的選擇。不同的角色都有2種不同的武器,但在體驗版中玩家暫時只有一種選擇;此外不同的角色似乎還有不同的隱藏屬性。
(八
雲覺得レナ的移動速度比較快)在選擇武器之後就是選擇戰鬥模式(也即是儲氣模式),分別是「友情Mode」及「恐怖Mode」。「友情Mode」在攻擊命
中對手時就會儲氣,而「恐怖Mode」則是在受傷時氣力大增。最後就是選擇這個角色是由玩家還是電腦控制。而沒有任何選擇的位置,在開始遊戲時則會由電腦
隨機選擇角色及模式等。完成角色選擇後就是場景及遊戲規則的設定,這包括選擇場景的時間、角色的耐久度等,之後可以開始遊戲了。
由於八雲沒有仔細玩過任何一代《Gund●m》對戰動作遊戲,所以也不便拿來跟《ひぐらしデイブレイク》比較了。遊戲的操作融合了各代《Gund●m》對戰動作遊戲的優點,同樣有短暫飛行模式及Dash;攻擊方也有近接及遠程攻擊,
而一般來說遠程攻擊也分有三段攻擊,不同狀態下的攻擊模式也會不同。簡
單介紹一下,圭一的攻擊比較適合近接戰,遠程攻的三段都差不多但第三段的攻擊範圍較大;レナ的攻擊看起來較像耍帥,站在地上時的攻擊比較有效但二段攻擊較
難使用,三段攻擊不但攻擊範圍大而且中心直接命中敵人時會產生極大傷害;魅音是以遠程攻擊為主,二段攻擊的火箭炮最為有用,三段攻擊的加農炮(火神)有較
大的預備時間是較大的短點。
而前面提過的儲氣作用有如《Gund●m Seed》的「爆Seed」。在儲氣至滿時,「友情Mode」要自行發動而「恐怖Mode」則是自動爆氣。
在
爆氣時間下「友情Mode」會提升遠程攻擊的攻擊力、速度及Reload時間;「恐怖Mode」則會提升防禦、攻擊力、被命中時不會被擊退,而且在自動爆
氣的瞬間會進入無敵狀態及把附近的敵人彈開及。在體驗版中暫時只有レナ爆氣時可以使出必殺技,但到正式版時如何就不知道了。
至於分出勝負的方法亦跟《Gund●m》對戰動作遊戲的「勢力計」非常相似,但是以風球的大小來表示,相反被擊倒時氣球會變大。而最主要的分別在於每一位角色在「陣亡」後影響的數值都是20%,不過要是角色在倒下時玩家持續對其攻擊,就會產生「鞭屍」的效果。
遠程攻擊每1 Hit會增加1%、近接攻擊每1 Hit會增加2%。不要少看這些數值,有時效果可是意想不到的。最後比較意想不到的是《ひぐらしデイブレイク》的聲優:在7月14日黄昏フロンティア公佈了聲優名單,與現在播放中的TV版是完全相同的。雖然在初次試玩時己感覺非常相似,但意想不到的是完全一樣呢!現在八雲比較擔心的是,在C70之後可以買到《ひぐらしデイブレイク》嗎?








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回應文章 
系統絕對是SEED系列,空dash的跳鍵X3是SEED系列特點
不過特殊攻擊卻只有一種
魅音的火箭作弊了,到一定射程會少許追尾
機體配置還是不能完全流暢推動,FPS大上大落
加上家中用LAN連線Orz
不過特殊攻擊卻只有一種
魅音的火箭作弊了,到一定射程會少許追尾
機體配置還是不能完全流暢推動,FPS大上大落
加上家中用LAN連線Orz
Posted by RIC
at July 17,2006 14:10
即是說cs(dash後用跳解硬直)的技術或多或少可以在這邊發揮出來吧.....
Posted by 迪
at July 17,2006 20:38
友情Mode是發動時射擊和同伴望著的同一個目標時會自動upgrade為charge1
charge1射擊也會有所加強
charge2我就沒有試過了
恐怖Mode受一些特定的攻擊(charge2, 前前格等)擊中的話還是會down的
另外當"seed"快爆完的時候也會較容易被打down
>迪
在daybreak中cs即使用得到也沒有什麼大用途
其一是圭一的空格對空誘導性極高...
其二是大部份charge shot射速, 誘導性能比起seed系列的快
還有最重要的是stamina(也就是boost)在空中消耗得很快, 很難重複多次dash=>跳=>dash 這樣
charge1射擊也會有所加強
charge2我就沒有試過了
恐怖Mode受一些特定的攻擊(charge2, 前前格等)擊中的話還是會down的
另外當"seed"快爆完的時候也會較容易被打down
>迪
在daybreak中cs即使用得到也沒有什麼大用途
其一是圭一的空格對空誘導性極高...
其二是大部份charge shot射速, 誘導性能比起seed系列的快
還有最重要的是stamina(也就是boost)在空中消耗得很快, 很難重複多次dash=>跳=>dash 這樣
Posted by SA
at July 18,2006 00:29
拙者倒覺得大部份系統都是接近Z DX,SEED的系統應該是最近才加入
Posted by 迪
at July 18,2006 05:08
前一個demo的charge系統多少參考了seed的
而這次的二段charge系統則是受了seed-D影響
(話說seed-D香港最近才入貨, 不過印象中E3之前日本已經在local test了=3=)
還有圭一和レナ的空dash格絕對是馬沙kick啊XDDD
而這次的二段charge系統則是受了seed-D影響
(話說seed-D香港最近才入貨, 不過印象中E3之前日本已經在local test了=3=)
還有圭一和レナ的空dash格絕對是馬沙kick啊XDDD
Posted by SA
at July 18,2006 12:30
是哦~紅慧星和紅勇士 不過對比起馬沙kick他倆的追尾奇弱.......
正式版出了時找個時間來「不擇手段奪取第一」一番吧!!
正式版出了時找個時間來「不擇手段奪取第一」一番吧!!
Posted by 迪
at July 19,2006 01:49