July 25,2007

070718:喀啦喀啦。

070718_rubik_01.jpg真要細說從頭,時序得朝過往拉去很長一段時間。

想想這未免無聊,或許咱們從近一點兒的事講起。

有本關於魔術方塊的破解手冊要出版。廠商先寄了全文電子檔給俺。

魔術方塊的一面搞成同色不難。六面同色太傷腦筋,俺沒試過。


不過既然有了破解法,俺於是到文具行買了一個便宜的方塊試試。

邊看書邊喀啦喀啦地轉方塊,有點麻煩。

但照著祕笈搞,真的成功了。

070718_rubik_02.gif
魔術方塊成功的定義,就是把它還原成剛買時的模樣
這真是一個很哲學的過程啊
在還原它的時候,根本就是在參禪嘛

於是繼續喀啦喀啦地轉方塊。便宜方塊卡卡的,弄沒多久就解體了。

廠商體貼地替俺弄來一個正牌比賽用的魔術方塊,好轉多了。

所以一直喀啦喀啦地轉方塊。愈來愈快。但不到頂尖。

六面同色。搞亂它。再六面同色。再搞亂它。

繼續六面同色。請幫俺搞亂它。還是六面同色。自己搞亂它。

俺究竟在幹嘛?

然後同事給俺一個網址,關於一個叫【Bloxorz】的方塊益智遊戲。

070718_bloxorz.jpg
遊戲的開始畫面

辦公室同事好幾個都在家裡喀啦喀啦地玩了起來。然後在辦公室互報進度。

第九關。第十八關。第廿二關。你要不要第廿八關的密碼。不了,謝謝。

接著俺把卅三個關卡全解決了。心血來潮還從頭開始,再來一次。

喀啦喀啦。喀啦喀啦。方向鍵方向鍵方向鍵方向鍵加一個空白鍵。

俺究竟在幹嘛?

070718_rubik_darth.jpg
插播:達斯魔造型的魔術方塊
在玩具店看過,但後來找不著了
有沒有哪位客倌可以借俺玩一下?

這些遊戲沒有任何報償。沒有漂亮的過關畫面。沒有穿著火辣的美女底圖。

不能用來結識網友。不能買賣虛擬寶物。不能享受殺戮的快感。不爽。

俺想起自己徹夜玩著各種俄羅斯方塊,接龍、新接龍,以及踩地雷。

或許是因為這些遊戲有種潛藏的規則。

而世界沒有什麼必然的規矩。

所以當俺把規則找著、解決途徑倏地浮現時,有種欣慰。

雖然無力對世界如何,但好歹完成了一件什麼。

或許是因為這些遊戲在繁雜當中有種簡單。

魔術方塊紛亂的六個顏色、【Bloxorz】裡的各式陷阱,底層都是直接的邏輯。

依循著這種單純而產生的繁複,本身就有種令人驚喜的美麗。

又或許這些全是鬼扯。

只是俺心裡頭的某處空虛。

而這些空虛的遊戲,正適合填補那處空虛。

讓空虛產生交集。

讓空虛真實得無法逃避。

喀啦喀啦。


Posted by wolfhsu at 樂多Roodo! │00:28 │回應(9)引用(0)
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回應文章
也想買一個來轉了 囧
Posted by a1 at July 25,2007 09:56

我也喜歡接龍之類的遊戲
...或是什麼推方塊之類的解謎遊戲
其實越簡單的遊戲越接近純智的趣味也越耐玩
人的心智好像就是趨向要把一切看似凌亂的事物中找出條理規則,將其歸納好,或找出其中相互的關係與邏輯
這應該是文明發展的一種基本起因吧

(猿猴說:是啊~~~我就這樣子是把骨頭=工具與生存優勢連結上的...跟那塊大方石可一點關係都沒有啊~~~)
Posted by 伊卡魯斯 at July 25,2007 20:28
Hello a1:

萬兄俺最近玩這東西,深深覺得稍貴一點的有其道理
好摸好搞不傷手
便宜貨俺搞得很不順,後來還被解體
搞什麼啊... 又不是大師兄的大黃蜂...

Hello 伊卡魯斯:

>>越簡單的遊戲越接近純智的趣味也越耐玩
不過俺昨晚剛在一本講腦神經科學的書裡讀到
俄羅斯方塊剛開始玩和後來成精後的腦電流活躍程度相差很大
其實有些東西到後來變成機械動作後,
意義就有點不一樣了

不過您說的有其道理,找出事物當中的因果邏輯
不就是科學家們(甚至鍊金術士或者宗教家)一直在做的事嗎?

小說裡和電影裡的猿猴半句台詞也嘸
您是冒充的吧?

Wolf 070726
Posted by 臥斧 at July 26,2007 10:04
什麼都沒多想讓手指喀啦喀啦的鍵入方向.
讓滾動的磚塊忙去.自己好好地放空休息...

小的受惠了.
謝謝臥斧大人的分享.
Posted by 奈落君 at July 27,2007 13:53
Hello 奈落君:

好說好說
也謝謝做出這遊戲的人吧

Wolf 070728
Posted by 臥斧 at July 28,2007 13:34
喝!我遍尋不著的潛規則,就藏在這3*3*3小方裡?
Posted by 老崔 at July 28,2007 22:21
臥斧兄
其實我覺得不光是科學家,藝術家們也都是在做著一樣的事兒呢
為這混亂的世界試著找出點道理出來,不管是用顏色連結,用構圖,線條,光影連結...或用故事裡的角色,比喻,或故事結構等連結...都是試著為這看似毫無道理的人生給創造出點意義出來~~~
所以我們不要怪一些藝評家們想太多...就算藝術家創作當兒沒有那些意思...那麼由藝評家們創造出來也無妨,在連結與想像的過程中,人們總是能找到自己的趣味~~~
Posted by 伊卡魯斯 at July 28,2007 22:25
玩這種東西入迷後很煩ㄟ.. 記得小時候玩俄羅斯方塊,連作夢都在拼方塊(而且不會game over也不會破關)一直玩一直玩一直玩...
Posted by 為期 at July 29,2007 00:16
Hello 老崔:

小心玩的時候別把針頭給召喚出來了

Hello 伊卡魯斯:

藝評家不多想點,就沒飯吃了
不過俺倒是覺得大家在閱聽時也多想點
無論創作者原意為何,讀者觀眾自個兒增加心得,
總是賺的

Hello 為期:

是的,您這種經驗俺也有過
但俺的夢裡還是有 game over 的壓力,然後再被俺化解
真是做作啊

Wolf 070730
Posted by 臥斧 at July 30,2007 11:04