August 24,2009
《飢餓遊戲》R 025_蘇珊.柯林斯

The Hunger Games
作者:Suzanne Collins
譯者:鄧嘉宛
出版:大塊文化
快節奏的劇情剪輯,大量且俐落的動作場面呈現,加上帥氣女主角心中不時流洩的三角戀情掙扎,《飢餓遊戲》在Suzanne Collins的妙筆織剪下,成了一本逆走轉大人戲碼的青少年小說。
坦白說,以近未來北美大陸為舞台的《飢餓遊戲》,實在讓人難以抵擋將之與日本作家高見廣春書寫於1999年的作品《大逃殺》擺上天平兩相秤錘的渴望。但你怎忍得住呢?同樣的高壓政府設定、不是你死就是我活的青少年殘殺規則,甚至是最後殘存二人的關鍵抉擇,都讓這兩部帶著反烏托邦式的科幻小說,再次回溯老大哥William Golding的名作《蒼蠅王》。
然而,作為一本青少年小說,Suzanne Collins到底還是巧妙地從極具現代感的角度切入,述說了一則流暢易讀的故事。藉由「電視」此一媒介,宛若實境節目殘酷版的《飢餓遊戲》,12對少男少女活命廝殺的過程,通通透過鏡頭進行第一手實況捕捉,再傳回全國12個行政區,強迫收看。飢餓在小說裡有著多重的面貌:電視裡的小人兒無所不用其極地冀求著,活下去就好;而雙眼緊盯視著電視的觀眾,則渴望著已然舉辦74屆的生存遊戲,能有更「激勵人心」的變化。那可能是更新奇的廝殺手段、更狠辣嚴酷的生存考驗、更生離死別的賺人熱淚,或是更令人揪心不已的螢幕初戀。於是,蹺腳懶散斜依在沙發上的閱讀者,竟也在同時化身為小說「施惠國」的一員,熱盼著這場精心設計的螢幕初戀情侶,如何得以在殘暴的生存競爭中脫險勝出。令人狐疑的是,「施惠國」的政府何以大小訊息皆選擇透過電視發佈?這背後是否隱藏著什麼樣的秘密?鏡頭所捕捉的,真的就是最真實的真相嗎?還是說,這其間也隱藏著Suzanne Collins在飢餓遊戲系列作品的諷刺伏筆?
飽滿立體的人物設計幾乎可說是《飢餓遊戲》最引人注目之處,Suzanne Collins輕易地藉此攫住讀者目光,任讀者隨著十六歲小女生凱妮絲的心思流轉,時而為其尖酸應對拍手叫好,時而替其生死處境懸心緊張。有趣的是,《飢餓遊戲》並不走一般青少年成長小說的路線,讓書中主角見識到社會破敗、墮落的黑暗反面,而後理解到人生為求生存的不得不。《飢餓遊戲》裡的女主角凱妮絲早已生活在謊言、飢餓,需要用盡全身氣力才得以活下去的生活環境裡。Collins讓凱妮絲逆走青少年成長的過程,她並不企圖透過小說教導誠實這類砍倒櫻桃樹的故事,反而踩踏著成人小說的路徑,由左下方帶領主角與讀者徑入浮華的上流人生,開始學習如何應對進退(虛與委蛇?)、如何在適當的場合說適當的(鬼)話這類對生死毫無立即決斷影響的社會化行為,一如在生死存亡的緊急關頭,都得機靈地以身體為武器,巧笑倩兮地精心扮演著心心相印的羅曼史。因為,嘿!現在是現場直撥,這初吻可值一鍋救命的肉湯呢!
只是,一如實境節目永遠是經過選編剪輯後的精華呈現,Suzanne Collins於小說中亦透過情節的安排,讓《飢餓遊戲》侷限於青少年小說的範疇。關鍵在於Collins「挑選」了畫面。她隱去那些為生存的爭執、腹黑的背叛,更降低了最終決戰時凱妮絲所必須面對的「To be or not to be」大抉擇力道(凱妮絲真的主動決定下手殺了誰嗎)。然而,宛若電影般快速捲動的劇情安排,極具渲染力的人物設計,以及Suzanne Collins早在系列首作《飢餓遊戲》便埋下的「做自己好自在」伏筆,都讓人期待著,光榮回轉家鄉的凱妮絲,該如何說服「眼見為憑」的父老鄉親?該如何堅持把握住她歷劫歸來後內心更加堅定的原則?以及,剪不斷理還亂的三角戀情?
PS.
說到以實境節目加上宛若《蒼蠅王》烏托邦式的環境設計,感興趣的話可以看看美國CBS電視台於2007年播出,雷聲大雨點小的實境節目【Kid Nation】。要小孩子在鏡頭前打打殺殺當然是不可能的,但要小朋友在荒涼無助的滾滾沙漠中親手殺豬宰雞,煮飯洗碗掃便所,更得自建規矩建治烏托邦,也得相互競爭拼了老命(?)退強敵?【Kid Nation】倒是給了觀眾一個很好的理由,讓觀眾理解,孩子的教育真是不能等XD
然而,作為一本青少年小說,Suzanne Collins到底還是巧妙地從極具現代感的角度切入,述說了一則流暢易讀的故事。藉由「電視」此一媒介,宛若實境節目殘酷版的《飢餓遊戲》,12對少男少女活命廝殺的過程,通通透過鏡頭進行第一手實況捕捉,再傳回全國12個行政區,強迫收看。飢餓在小說裡有著多重的面貌:電視裡的小人兒無所不用其極地冀求著,活下去就好;而雙眼緊盯視著電視的觀眾,則渴望著已然舉辦74屆的生存遊戲,能有更「激勵人心」的變化。那可能是更新奇的廝殺手段、更狠辣嚴酷的生存考驗、更生離死別的賺人熱淚,或是更令人揪心不已的螢幕初戀。於是,蹺腳懶散斜依在沙發上的閱讀者,竟也在同時化身為小說「施惠國」的一員,熱盼著這場精心設計的螢幕初戀情侶,如何得以在殘暴的生存競爭中脫險勝出。令人狐疑的是,「施惠國」的政府何以大小訊息皆選擇透過電視發佈?這背後是否隱藏著什麼樣的秘密?鏡頭所捕捉的,真的就是最真實的真相嗎?還是說,這其間也隱藏著Suzanne Collins在飢餓遊戲系列作品的諷刺伏筆?
飽滿立體的人物設計幾乎可說是《飢餓遊戲》最引人注目之處,Suzanne Collins輕易地藉此攫住讀者目光,任讀者隨著十六歲小女生凱妮絲的心思流轉,時而為其尖酸應對拍手叫好,時而替其生死處境懸心緊張。有趣的是,《飢餓遊戲》並不走一般青少年成長小說的路線,讓書中主角見識到社會破敗、墮落的黑暗反面,而後理解到人生為求生存的不得不。《飢餓遊戲》裡的女主角凱妮絲早已生活在謊言、飢餓,需要用盡全身氣力才得以活下去的生活環境裡。Collins讓凱妮絲逆走青少年成長的過程,她並不企圖透過小說教導誠實這類砍倒櫻桃樹的故事,反而踩踏著成人小說的路徑,由左下方帶領主角與讀者徑入浮華的上流人生,開始學習如何應對進退(虛與委蛇?)、如何在適當的場合說適當的(鬼)話這類對生死毫無立即決斷影響的社會化行為,一如在生死存亡的緊急關頭,都得機靈地以身體為武器,巧笑倩兮地精心扮演著心心相印的羅曼史。因為,嘿!現在是現場直撥,這初吻可值一鍋救命的肉湯呢!
只是,一如實境節目永遠是經過選編剪輯後的精華呈現,Suzanne Collins於小說中亦透過情節的安排,讓《飢餓遊戲》侷限於青少年小說的範疇。關鍵在於Collins「挑選」了畫面。她隱去那些為生存的爭執、腹黑的背叛,更降低了最終決戰時凱妮絲所必須面對的「To be or not to be」大抉擇力道(凱妮絲真的主動決定下手殺了誰嗎)。然而,宛若電影般快速捲動的劇情安排,極具渲染力的人物設計,以及Suzanne Collins早在系列首作《飢餓遊戲》便埋下的「做自己好自在」伏筆,都讓人期待著,光榮回轉家鄉的凱妮絲,該如何說服「眼見為憑」的父老鄉親?該如何堅持把握住她歷劫歸來後內心更加堅定的原則?以及,剪不斷理還亂的三角戀情?
PS.
說到以實境節目加上宛若《蒼蠅王》烏托邦式的環境設計,感興趣的話可以看看美國CBS電視台於2007年播出,雷聲大雨點小的實境節目【Kid Nation】。要小孩子在鏡頭前打打殺殺當然是不可能的,但要小朋友在荒涼無助的滾滾沙漠中親手殺豬宰雞,煮飯洗碗掃便所,更得自建規矩建治烏托邦,也得相互競爭拼了老命(?)退強敵?【Kid Nation】倒是給了觀眾一個很好的理由,讓觀眾理解,孩子的教育真是不能等XD
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