2009年12月31日
[置頂]《細人仔劇場》快速連結
第一輯:
<第1話>愛的小蘋果 <第2話>黑色的野心 <第3話>阿月的禮物 <第4話>摸清女人心 <第5話>我要一支筆 <第6話>計劃的煩惱 <第7話>礙事的小冰 <第8話>情侶愛吵架 <第9話>順水推舟計 <第10話>致命的告白 <第11話>致命的拒絕 <第12話>停了的計劃 <第13話>愕然的衝擊 <第14話>失憶後遺症 <第15話>關心的擁抱 <第16話>受傷的真相 <第17話>遺忘的筆記 <第18話>真心的阿月 <第19話>沉默的喚醒 <第20話>最後的阻礙 <第21話>野心之終焉 (最終話)
第二輯:
<第1話>真正的悖論 <第2話>特務與特務 <第3話>請你相信我 <第4話>歡迎你回來 <第5話>不打不相識 <第6話>大家是朋友 <第7話>真.二蛇有雙 <第8話>惡劣的關係 <第9話>冷靜的質問 <第10話>留下的疑問 <第11話>我會保護你 <第12話>內心的疑惑 <第13話>不解的倒影 <第14話>其餘的二人 <第15話>誤會的定義 <第16話>宿敵之兄弟 <第17話>悖論之可能 <第18話>無心的秘密 <第19話>夢境的提示 <第20話>不知蛇所蹤 <第21話>痛苦的沉思 <第22話>幫助與支持 <第23話>赤裸的秘密 <第24話>命運的思索 <第25話>冥冥中相遇 <第26話>二蛇的死鬥 <第27話>理論與現實 <第28話>問題的核心 <第29話>死亡的真義 <第30話>悖論的啟迪 (最終話)
一回完故事:
番外篇 - 看書看太多
艱難的共識
(2008情人節特輯) 等待的快樂
2009情人節特輯 (上)
2009情人節特輯 (下)
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2009年12月30日
[置頂] 手繒圖庫(全真跡大公開)
[置頂] 手繒圖庫(全真跡大公開) [中文版]
我終於把自己一直以來收藏的畫「數碼化」. 因為數量太多, 所以都放到Yahoo的Flickr相片簿裡去. 我找到少量由1993年(即是我12歲)時的畫, 相片簿收集了直到今年2009年的畫都有, 看來會一直更新. 大家可以看到我初期幼齒得很甚至說得上簡直幼稚的圖畫, 到跟著充滿少女味道及日本漫畫風格的作品. 自從1999年開始修讀設計系課程後的進步(怎樣都應該會有進步吧?!...) 到了後期開始定下了自己畫風的路向. 中間受到不同的外來因素衝擊與影響, 我全稱之為「時期」. 分別好像:「朋輩影響時期」,「迪士尼時期」,「美少女戰士時期」,「G.S.美神時期」,「湯告魯斯時期」,「黃子華時期」,「西遊記時期」,「生化危機時期」, 「盜墓者羅拉時期」, 「BoA時期」, 「生死格鬥時期」, 「光榮無雙時期」等動畫漫畫電玩電影劇集等... 尤其是「生化危機」及「無雙」此兩者影響小女為之深遠! XDDD
聽聞小女第一幅畫是畫在牆壁上, 當時小女3歲, 據說不知從哪裡抓來一支筆就往牆上大畫特畫, 後話當然是被家母重重制裁... 我亦有在黃頁電話薄上畫火柴人的記憶. 「天才」多的是, 尤其是曉畫畫的人. 自問唯一敢自稱「天才」的事, 就是「畫畫」. 差不多年紀的朋友好多都跟我一樣喜歡畫畫. 於是大家都愛用畫畫來互相開玩笑~ 讀畢設計系之後, 自覺對於「設計創新意念」這方面不如他人, 小女只不過是一個愛幻想又不肯長大之女子, 創作意念是有的, 但不希望局限於某一方面. 當時唸平面設計取得最高分的只是「繪畫」與「攝影」. 愛自由創作, 不喜受管束的我, 所謂「藝術家脾氣」是有的兼且改不了... 就此立定與設計為個人事業發展之路絕緣.
各位見笑, 歡迎進入細心欣賞及隨意評價. 
***相薄內之圖檔名稱都有加上年份(如: 0002_1997就是於1997年畫的), 以便識別, 敬請留意.***
***全原創人物名稱, 造型, 故事, 背景都純屬個人虛構創作, 如有雷同, 實屬巧合.***
《日常靈感之作》
按此進入連結一 (1993 to 1998)
按此進入連結二 (1998 to 2001)
按此進入連結三 (2001 to 2007)
按此進入連結四 (2007 to 最近)
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2009年11月3日
神秘黑超男強勢登場!
我竟然愛上了自己的FIGURE!!!! Albert~ 你這廝太有型了!!!!
男人, 都是成熟的最吸引我~!!!!

LED發光眼部跟官方相片不一樣, 不是紅色的, 不用擔心, 沒有問題, 因為事實來得更加令人驚喜, 就是Wesker雙眼跟遊戲入面一樣, 黃色眼珠, 紅色貓眼瞳孔!!
(照片要待有電腦才能上傳 - 雖然未開始拍... 就連Sheva我都未拍照...)
P.S.: 由Sheva開始, 正確是當購買figure後, HOT TOYS有收據交回時, 如發現貨品有任何問題, 兩星期內可以回HOT TOYS更換!! 此服務太好了!! 我再問HT的兄貴, 我的Chris的皮帶爛了, 他說可以幫我修理啊! 我再細問, 似乎是有壞包換, 於兩星期限期內就可以無任歡迎更換, 只要手持HT的單據證明就可以. 昨天11月3日, 我發現我的Sheva的皮帶有一粒小圓點裝飾掉了不見... 正在想返回HT更換還是怎樣好... ~_~||| 煩)
績寫...
輸得開心
我都是輸了, 不過, 好明顯今次有進步啊! (還是之前太過差了?...) 我上過對手的的頭, 又拿到有4分啊~ 哈哈 (可是輸了7分距離) 所以說, 盡了力還是輸了的心情是不一樣的! 現在好輕鬆啊! 當然, 進步空間實在還有太多了, 但我清楚明白, 「搏擊」對我來說只是一場激烈的運動, 我不會奢望我會於此得到甚麼報酬. 參與過, 感受過, 盡力過, 個人來說經已足夠了. 手腳身體要好好保養了, 有點痛啊... 反而看到拿獎盃的朋友泰然自若... 裝出來了吧? XDDD 我知道一定會是很痛很疲累吧! 不過, 得到獎盃, 獎牌, 一切都來得值得啦! ^^
下次再玩吧!
終極入手 Sony Ericsson W595

Sony Ericsson W595
Sony Ericsson W595 Official Webpage
因為發現Nokia 6260的最大特色是「跳mon」, 原來不只我一個人有此疑問, 最後放棄了Nokia, 而選擇了最受歡迎的品牌: Sony Ericsson.
經老友Astor介紹下, 黑色的推蓋機W595於10月30日(星期五)終極入手!

完全一樣:

還有其他顏色: 白色, 深藍, 粉紅, 可是黑色最好~
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2009年10月29日
Nokia 6260 Slide 煩惱入手
昨晚Edith陪伴我買(寫到這裡覺得自己跟小學生作文一樣......)了一部手提電話.
NOKIA 6260 SLIDE
此手機著名功能:
-瀏覽 (網頁瀏覽器WLAN, HSDPA/HSUPA)
-導航 (2.4"屏幕的GPS功能)
-360° Navi鍵 (互聯網及Nokia Maps)
-照相/相片 (500萬像素)
-多合一 (音樂播放器FM收音機)
但本人購入之原因並不充分清楚理解和不是為了以上功能.
花了太約兩星期物色型號及搜尋資料, 最後是由百老匯的售貨員小兄推介下極速入手.
HK$1,688.00 (12個月免息分期) 無奈儲房空虛, 只能逐片小肉割下, 免得一次把大片肉塊割下導致流血不止而死......
回家後發覺使用中有多次出現突然/間歇性的「螢幕顯示畫面」跳動一下的情形, 起初以為充電不足(雖然內心覺得不可能)而引起的徵狀, 但今天早上再次測試時仍然有此情況. 中午飛身回到APM的百老匯(幸好離公司不遠)再更換一部. 豈料, 剛才(對, 我在公司上網, 又如何?!)測試時, 又有此情況... 唉... 究竟怎麼搞了?!? 是這個型號都是這樣的嗎? 我要換到甚麼時候? 雖然10天時間內都可以接受更換手機的「優惠」, 可是, 不太煩人了嗎??? 煩呀!!!!~~~
Michael Jackson《THIS IS IT》首映後感
米高傑克遜官方網站 (繁體中文)
於2009年10月28日(星期三)晚, 有幸得到老朋友Edith的邀請, 有幸預先(及免費)欣賞到MJ最後「遺作」 - 《THIS IS IT》演唱會彩排的幕後珍惜絕密實錄紀錄影片, 我簡稱「花絮」. 電影院地點為觀塘APM廣場的PALACE APM百老匯.
全片長約110分鐘.
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2009年10月28日
金錢 VS 慾望
老掉了牙的題目: 永無止境的慾望, 非常有限的金錢......
我的手提電腦SAMSUNG X10 PLUS, 於2009年10月24日(星期六)上午, 宣告正式死亡.
(下文待寫, 用公司的資源來上網而已......)
問遍了周遭的朋友, 最後都是了無頭緒, 不知道買那一部手提電腦, 對, 依然堅持要買手提電腦. 目標都是雙核心CPU, 11"至13"的螢幕, 牌子方面, 國產免了, 名字不常聽都免了... 所以到最後弄至家中沒有電腦使用...
後來, 昨天11月2日, 跟老友Astor說起, 她太好人了, 決定借出她之前用的手提電腦過我暫用! 我可以慢慢選擇和儲多一點兒錢了!! [感動]
我拍了一段我手提電腦的死亡畫面, 不過, 待有電腦時, 我才能上載上Youtube.
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第15屆東龍會錦標賽 (搏擊比賽及套拳比賽)
日期: 2009年11月1日 (星期日)
時間: 8:30am
地點: 土瓜灣室內運動場
我參加的賽事是女子色帶組別的A9 > A17 > A22, 不過, 我不準備, 亦不希望會有外界觀眾欣賞! XDDD 而且, 我勝不了A9的場次是不能進級到A17及以後. 就是如此了.
過了這次比賽, 我真的真的要減磅了! 說了千萬次, 但怎樣減也減不到理想體重及身材... 
生化非洲特約: 黑妹大戰黑土人
10月23日收到「Sheva」來電, 10月24日飛奔到HOT TOYS取貨!
早前於HOT TOYS網站受盡爭議的話題就是, 究竟Sheva的手臂「包膠」還是「不包膠」, 糾纏了好久, 現在正式有答案:「包了膠」.
打開盒子發覺樣子「走了樣」...... 有點兒不悅... 不過, 樣貌此東西很奇妙, 看久了就會習慣, 及來得順眼... @@
續寫... (待我借到Astor小姐的電腦才能放相片)
2009年10月17日
2009年10月1日
中秋前夕的國慶煙花
今天是我國建國六十年的慶典, 亦是我人生第一次現場看煙花~ 在圓方演薈廣場看, 地點稍為遠, 震撼感未夠, 不過都好清楚看到煙火~ 好美啊~
過兩天(10月3日)就是中秋節, 但月餅都吃光了九成... 太好味道了~ ^V^
又可能是因為吃得太多, 加上早幾天氣候改變, 我竟然在預備上新工的重要時刻病到... 希望快點快點再快點康復, 我可不想新同事怕了我呀...... ToT
2009年09月28日
[第二輯][第三十話] 悖論的啟迪 (最終話)
[第二輯][第二十九話] 死亡的真義
上回提要: Big Boss最終也向大家說出了The Sorrow曾經對他說過的話:「如何來, 如何去」, 以及他只是意識離開身軀, 而並不是正式的實在肉體之事. Solid Snake此時提醒大家, 現在最重要的事, 應該是想辦法幫助Big Boss返回他的時空和所處世界才對, 不然, 當連鎖反應出現破壞原來所知的世界就太遲了......
...繼續閱讀[第二輯][第二十八話] 問題的核心
上回提要: 文字非常之多的一章故事. 大家都在細心討論Big Boss的情況, 試圖研究Big Boss由過去來到未來的背後原因及種種的理論. 但Big Boss聽後認為大家想得太遠, 始終覺得是The Sorrow背後所做之好事......
...繼續閱讀[第二輯][第二十七話] 理論與現實
上回提要: Solid Snake跟Naked Snake二人的對決最後終結於Naked Snake的突發痛楚, Solid Snake亦無故倒下. 正當阿利和Meryl驚魂未定的時候, 阿利卻嚇了一跳......
...繼續閱讀2009年09月22日
《METAL GEAR SOLID Touch》


老朋友Edith買了一部iPod Touch, 於飯聚時讓我玩了一會兒.
《METAL GEAR SOLID Touch》官方網頁
近期才推出的MGS Touch版本, 有朋友給我免費試玩, 我當然一定會試玩啦, 開心之餘帶著一點兒期待的新鮮感覺, 按下了MISSION #02, 怎料失望而回... 或者是我期望過高了吧.
觸碰感應感覺上比biohazard 4好, 音響方面對於一部多媒體播放器是不俗的, 進入遊戲後, 主頁介面會用直豎方式操作, 正式進行遊戲則用橫臥方式來操作.
過場畫面用背景圖加上文字來描述, 可以按右下角的鍵來逐頁看, 或者按左下角的鍵來跳過過場. 正式進入關卡, 操作非常簡單, 但我玩下去仍然未明白為甚麼我會經常被人射中. 似乎玩法是名副其實的「射靶」遊戲, 有限時間內取得最高的分數, 期間會出現GA-KO和KEROTAN, 射中分數會倍加還是COMBO加分我沒有留意, 見有東西突然祟出就碰螢幕開鎗就是了. 討厭的就是, 正當我把準星掃到敵人身上, 瞄準好後準備開鎗, 開鎗要輕碰螢幕, 豈料一開鎗準星就飄走了...... 這應該是我經常被掃的原因之一... 估計Snake用的是M4-Custom, 未知後期是否會有更多武器以供收集. 後來玩到紅血, 以為放著Snake不動, 會自動緩慢地回復體力, 怎料我一直等也沒有反應, 應該怎樣才能補血呢? 想著想著Snake都死了, 好罷, 就玩到這裡好了.
玩了一分鐘已經覺得好悶... 沒有刺激感, 不用躲貓貓, 就是將螢幕出現的敵人一掃光便夠... 我都是回去玩我的PS3或者PSP, 就算不殺敵人, 有個角色給我跑來跑去, 比起射紙靶人好玩得多呢~ 先前玩過biohazard 4的iPod Touch, 雖然操作極為麻煩, 但比起MGS Touch對著一班紙板人, 反而多點自由感. 算我不懂欣賞迷你版的MGS了~ 
《biohazard 4 mobile edition》


老朋友Edith買了一部iPod Touch, 於飯聚時讓我玩了一會兒.
《BIOHAZARD系列》官方網頁
《Resident Evil 4》iPhone/iPod Touch網頁
《biohazard 4》很久之前推出了手機版, 有iPhone版和iPod Touch版. 我試玩了一會, 螢幕的觸碰就是不聽我話... 開始遊戲已在村裡, 遊戲可算流暢. 面前出現一個似服了迷幻藥的村民, 一搖一擺的.
螢幕左下方一個大大的指令 --- 觸碰形的十字鍵, 用來控制Leon走路, 似乎輕力一點會變成步行, 大力向前推就是跑步. 開鎗的時候, 要先碰一下右邊「鎗形」的圖示, 大家都知道, 暫時的生化危機系列都是站穩 > 瞄準 > 開鎗的模式, 當Leon舉鎗後, 要再用左邊的方向盤來瞄準敵人, 不算太難, 若要瞄得漂亮卻不容易, 不過總會有大機會可以做出會心, 太概是遊戲難度低, 或者是運氣罷了... 切換槍械與小刀, 要再碰一下「小刀」的圖示, 村內有好多個木箱裡面都有物品供應. 當地上出現光柱, 就是有物品出現 (紅色是彈藥, 綠色是回復道具, 藍色是金錢, 其實不想再多講了 ;P), 行前出現「拾取」的圖示, 要碰一下「拾起」的圖示, 再按一次「確定」的鍵 (這只不過是該系列著名的「YES-NO模式」). 眼見同一時間區域內出現過最多3個村民, 未知往後關卡會否增加, 雖說有3個敵人, 近, 中, 遠距離, 最遠的那個看來只是待機而已, 中間的那個行動非常之緩慢, 只專心攻擊最近那個敵人就夠. 如被敵人捉拿住, 要晃動主機來掙脫, 該是iPod Touch內置的軸心感覺功能, 如果細小又薄的機器, 如在巴士上玩, 不知道會否傷及旁邊乘客, 或者一時脫手, 整部iPod Touch飛倒到地上?? 進入了開鎗模式或小刀模式之後, 想繼續旅程就要碰一下最頂部的人形的「行走」圖示來離開攻擊模式.
基本遊戲系統跟玩過大機版本的我來說已經好有概念, 而畫面方面都算得上有PSP的感覺, 當然, 小小的播放器不能跟PSP相比.
試玩了幾分鐘後已經覺得好足夠, 沒有期望亦沒有特別興奮的心情玩下去, 喜歡玩傳統遊戲機的我, 以手機為平台的遊戲只會一笑置之... 加上我已經玩了兩遍(GAMECUBE版和Wii EDITION), 這個MOBILE EDITION, 送給我都要考慮考慮, 操作麻煩是主要的問題. 算玩過一次, 算過了手癮, 足夠了, 可以當我玩過就是了. XDDD
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標籤:ipod, touch, biohazard 4, resident evil 4

