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<title>輕小說書櫃-遊戲心得</title>
<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/cat_311279.html</link>
<description>以輕小說為中心，大部分是堆放個人輕小說讀後感的場所。PIXNET讀後感分部連結</description>
<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>DS文庫 バッカーノ 初玩心得</title>
	<description><![CDATA[
	OP的歌使用動畫OP
畫面是動畫畫面剪接再加上原OP
利用NDSL的雙畫面表示不同人視角,感覺還不錯

內容部份,序章部份應該都遵照原作在走
有沒有追加動畫內容得再拿小說來確認
結局59個,看來可以慢慢走XD
背景音樂套用動畫部份
有人物介紹,還有結局一覽可以隨時打開來看
故事按時間軸分成許多篇章,然後每個篇章分不同人物角度來看
普通該有的功能都有,沒有語音就是了XD

基本上整體而言應該就是電子小說
和之前的イリア,シャナ之類的沒差太多
不知道這次有沒有小遊戲可以玩

繼續遊玩心得
看來是有小遊戲可以用觸控筆玩
既讀Skip做的有點不好,只能Skip單章到分歧的選項
大部份相同的內容無法Skip
不過一章的內容不多,所以影響不算太大

分歧路線部份
打了5~6個結局出來,果然59個結局就像老虎道場
有一堆即死結局在裡面XD
看過小說或動畫可以輕鬆找出不對的路線來看
有幾個END還算有趣,還可以看到ラット不為人知的一面
結局列表還會有對結局的評語,很值得一看
(光餐車上就死了4~5次,真是太歡樂了)

打了一段時間,原創角色目前出現第一個
有上列車的混混集團小組多了一個人

--
把新水花乾弄了台NDSL,整天不是Soma就是世界樹的墮落日子......
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	OP的歌使用動畫OP<br />
畫面是動畫畫面剪接再加上原OP<br />
利用NDSL的雙畫面表示不同人視角,感覺還不錯<br />
<br />
內容部份,序章部份應該都遵照原作在走<br />
有沒有追加動畫內容得再拿小說來確認<br />
結局59個,看來可以慢慢走XD<br />
背景音樂套用動畫部份<br />
有人物介紹,還有結局一覽可以隨時打開來看<br />
故事按時間軸分成許多篇章,然後每個篇章分不同人物角度來看<br />
普通該有的功能都有,沒有語音就是了XD<br />
<br />
基本上整體而言應該就是電子小說<br />
和之前的イリア,シャナ之類的沒差太多<br />
不知道這次有沒有小遊戲可以玩<br />
<br />
繼續遊玩心得<br />
看來是有小遊戲可以用觸控筆玩<br />
既讀Skip做的有點不好,只能Skip單章到分歧的選項<br />
大部份相同的內容無法Skip<br />
不過一章的內容不多,所以影響不算太大<br />
<br />
分歧路線部份<br />
打了5~6個結局出來,果然59個結局就像老虎道場<br />
有一堆即死結局在裡面XD<br />
看過小說或動畫可以輕鬆找出不對的路線來看<br />
有幾個END還算有趣,還可以看到ラット不為人知的一面<br />
結局列表還會有對結局的評語,很值得一看<br />
(光餐車上就死了4~5次,真是太歡樂了)<br />
<br />
打了一段時間,原創角色目前出現第一個<br />
有上列車的混混集團小組多了一個人<br />
<br />
--<br />
把新水花乾弄了台NDSL,整天不是Soma就是世界樹的墮落日子......		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/5634499.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/5634499.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 15:47:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[PS2]Poison Pink</title>
	<description><![CDATA[
	好久沒寫遊戲心得了
官網: http://www.poison-pink.com/
這是Flight-plan最近的新作
整體來說我覺得比SummonNight和DragonShadowSpell還弱一點
不過還是滿有趣的

初玩感想: Flight-plan被Atlus汙染了XDDDD
這魔神設定讓我感覺到Atlus一貫的影子
劇情走向和內容與SummonNight完全不同
整體氣氛偏陰暗

SRPG部份果然還是Flight-plan，要輕鬆打還是要やりこみ都隨意
難度不算太高，不過凹全OverKill和不死人有點難
魔神館內的轉PP、轉技能、賣卻都有做到的話，就可以買魔神
(用SL蒐集還比較實在，一輪要三項都做到根本不可能)

戰鬥地圖分歧多到不行...
感覺像是Odin Sphere最終章一樣
戰鬥中無法存檔，無法回頭重打，沒有FreeMap
所以錢、經驗值、遇到的魔神一定有限
"每張"地圖都有"不同"特殊人物可以救，條件不明...應該是老樣子少死人少用道具
(說實話，玩到現在我都沒用過道具...)

除了劇情對話用2D人物，其餘全3D
戰鬥都有3D即時動畫(雖然不算太好，不過還可以XD 至少武器會變)
這款算是Flight-plan的3D試作,
我個人覺得這3D的人物真的不如2D棒,不過至少不算太差
讀取時間...用HDL根本沒這東西XDDDD
(據說讀取時間是很大的缺點)

結束後再看第2輪繼承給什麼
只打一個人我就覺得會花很久，總共三個人，看來這遊戲很大
其實整體來說我覺得DragonShadowSpell比較好玩，
這款的戰鬥部份比較多，劇情比例比較少
許多劇情都在戰鬥中發生，每個章節大概以三四張地圖做區別
這地圖分岐之多，我無法想像救出來的人如果有互動，再加上地圖劇情不同的話...
而且，每打完一個地圖據點就會有不同的人可以顧用，這群傭兵也不知道有沒有劇情...
這款可以打非常久XD

這款遊戲最大的缺點
 自 由 行 動 無 法 隨 時 開 選 單
做個選單是會死喔，要調整裝備技能還要跑回據點
這點真的有點麻煩

--
好久沒寫遊戲心得了...
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/vinck04/d4d9b762.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/vinck04/d4d9b762_s.jpg" width="160" height="160" border="0" alt="Poison Pink.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>好久沒寫遊戲心得了<br />
官網: http://www.poison-pink.com/<br />
這是Flight-plan最近的新作<br />
整體來說我覺得比SummonNight和DragonShadowSpell還弱一點<br />
不過還是滿有趣的<br />
<br />
初玩感想: Flight-plan被Atlus汙染了XDDDD<br />
這魔神設定讓我感覺到Atlus一貫的影子<br />
劇情走向和內容與SummonNight完全不同<br />
整體氣氛偏陰暗<br />
<br />
SRPG部份果然還是Flight-plan，要輕鬆打還是要やりこみ都隨意<br />
難度不算太高，不過凹全OverKill和不死人有點難<br />
魔神館內的轉PP、轉技能、賣卻都有做到的話，就可以買魔神<br />
(用SL蒐集還比較實在，一輪要三項都做到根本不可能)<br />
<br />
戰鬥地圖分歧多到不行...<br />
感覺像是Odin Sphere最終章一樣<br />
戰鬥中無法存檔，無法回頭重打，沒有FreeMap<br />
所以錢、經驗值、遇到的魔神一定有限<br />
"每張"地圖都有"不同"特殊人物可以救，條件不明...應該是老樣子少死人少用道具<br />
(說實話，玩到現在我都沒用過道具...)<br />
<br />
除了劇情對話用2D人物，其餘全3D<br />
戰鬥都有3D即時動畫(雖然不算太好，不過還可以XD 至少武器會變)<br />
這款算是Flight-plan的3D試作,<br />
我個人覺得這3D的人物真的不如2D棒,不過至少不算太差<br />
讀取時間...用HDL根本沒這東西XDDDD<br />
(據說讀取時間是很大的缺點)<br />
<br />
結束後再看第2輪繼承給什麼<br />
只打一個人我就覺得會花很久，總共三個人，看來這遊戲很大<br />
其實整體來說我覺得DragonShadowSpell比較好玩，<br />
這款的戰鬥部份比較多，劇情比例比較少<br />
許多劇情都在戰鬥中發生，每個章節大概以三四張地圖做區別<br />
這地圖分岐之多，我無法想像救出來的人如果有互動，再加上地圖劇情不同的話...<br />
而且，每打完一個地圖據點就會有不同的人可以顧用，這群傭兵也不知道有沒有劇情...<br />
這款可以打非常久XD<br />
<br />
這款遊戲最大的缺點<br />
 自 由 行 動 無 法 隨 時 開 選 單<br />
做個選單是會死喔，要調整裝備技能還要跑回據點<br />
這點真的有點麻煩<br />
<br />
--<br />
好久沒寫遊戲心得了...		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/5568985.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/5568985.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 12:37:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>うみねこのなく頃に</title>
	<description><![CDATA[
	可惡，又是個第一話
光看這話最好是推理得出什麼鬼來XDDDD

基本上每個事件的問題都很多，這話大概也只將人物介紹出來
音樂應該超越了ひぐらし的成就，不過音效好像弱了點
重點是這次多了OP阿(雖然我覺得不算好聽XD

人物上，這次人物很多，不過主要應該還是放在少年組上
以一個開端來說，這主角還滿威的
或許因為只是開端吧，這次的角色沒一個討喜阿XD

劇情上
比起ひぐらし的狂氣表現，這次的劇情比較接近推理走向
"暴風雨的孤島"這題材本身就是很原始的推理場景
不過果然是迷霧重重，看了這集什麼都猜不出來阿
有滿多疑點值得好好想想，不過照之前的經驗，線索的真偽一定雜成一團
就連作者最初怖下最大的迷題"魔女存不存在"，都有可能是為了誤導思考走向阿XD

全破おまけ劇情相關
......繼承龍騎士07在迷篇一貫的壞習慣，這該死的劇情後迷題討論(誤導?)還是存在
照習慣再強調一次，這邊真的很令人火大XDDDD

這第一話很短阿，大概只有八、九個小時左右
Tip的部分也很少
不過新加的人物介紹系統還滿有趣的(應該也滿重要的...
另外,全破後再翻一下人物介紹可以發現一個不該有兩面的人也有兩面

－－
這次不恐怖阿XDDDDD
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/vinck04/59db2a3f.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/vinck04/59db2a3f_s.jpg" width="160" height="226" border="0" alt="umineko1.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>可惡，又是個第一話<br />
光看這話最好是推理得出什麼鬼來XDDDD<br />
<br />
基本上每個事件的問題都很多，這話大概也只將人物介紹出來<br />
音樂應該超越了ひぐらし的成就，不過音效好像弱了點<br />
重點是這次多了OP阿(雖然我覺得不算好聽XD<br />
<br />
人物上，這次人物很多，不過主要應該還是放在少年組上<br />
以一個開端來說，這主角還滿威的<br />
或許因為只是開端吧，這次的角色沒一個討喜阿XD<br />
<br />
劇情上<br />
比起ひぐらし的狂氣表現，這次的劇情比較接近推理走向<br />
"暴風雨的孤島"這題材本身就是很原始的推理場景<br />
不過果然是迷霧重重，看了這集什麼都猜不出來阿<br />
有滿多疑點值得好好想想，不過照之前的經驗，線索的真偽一定雜成一團<br />
就連作者最初怖下最大的迷題"魔女存不存在"，都有可能是為了誤導思考走向阿XD<br />
<br />
全破おまけ劇情相關<br />
......繼承龍騎士07在迷篇一貫的壞習慣，這該死的劇情後迷題討論(誤導?)還是存在<br />
照習慣再強調一次，這邊真的很令人火大XDDDD<br />
<br />
這第一話很短阿，大概只有八、九個小時左右<br />
Tip的部分也很少<br />
不過新加的人物介紹系統還滿有趣的(應該也滿重要的...<br />
另外,全破後再翻一下人物介紹可以發現一個不該有兩面的人也有兩面<br />
<br />
－－<br />
這次不恐怖阿XDDDDD		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/3973381.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/3973381.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 23:55:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Narcissu 1</title>
	<description><![CDATA[
	官網連結：http://stage-nana.sakura.ne.jp/index_j.htm心得：真不愧是片岡とも的作品,這款將他真實感人的描寫發揮到了極致,從他前後的作品來看大概只有銀色第一章可以比擬這篇電子小說全篇很短,主要在說患了不治之症的男女主角相遇後的一個事件首先最令我印象深刻的是全篇的氣氛,活用了電子小說的優勢,全篇的背景音樂和下到玩家心底的雨聲,深深強化了故事中給人的感觸（印象中交響樂之雨的雨聲和音樂也有相同的效果）再加上最重要的片岡寫實深刻的內心描寫,讓鋪陳在全篇灰暗的絕望和一縷光芒的對比還有感觸能深深的打入人心再來就是人物的描寫上,我在玩這遊戲時總會不經易的想到銀色中「生きている証がほしい」那段劇情,在充滿灰色調的絕望和放棄之下,片岡筆中的角色總能將角色深藏心中的希望和長期的絕望感寫得很生動,這次的女主角也同樣,在故事中重復的那段「時間を止め、心を止めて、．．．」那出現許多次的內心描述將玩家的心情完全的拉入了她的心境中而前後女主角的變化也讓人漸漸的被吸引（就算知道被吸引會很糟XD）尤其是那兩段拍照的部分實在是太棒了~~~其實最想寫的是從故事中得到的感動,不過感受實在是很難用文字描述(苦笑)玩過銀色的人或許可以體會到相同的感觸,對沒玩過片岡遊戲的玩家,大力推薦這兩小時不到的短篇同人電子小說如果能同樣因為這篇得到感動,應該是對作者和同好最大的鼓勵＾＾－－因為某人在推廣,所以就幫個忙推吧XD剛好上一次玩沒有配音,玩一次配音版果然威力驚人阿(笑)回頭繼續narcissu 2
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>官網連結：<a href="http://stage-nana.sakura.ne.jp/index_j.htm" target="_blank">http://stage-nana.sakura.ne.jp/index_j.htm</a><br /><br />心得：<br />真不愧是片岡とも的作品,這款將他真實感人的描寫發揮到了極致,<br />從他前後的作品來看大概只有銀色第一章可以比擬這篇電子小說<br />全篇很短,主要在說患了不治之症的男女主角相遇後的一個事件<br /><br />首先最令我印象深刻的是全篇的氣氛,<br />活用了電子小說的優勢,全篇的背景音樂和下到玩家心底的雨聲,深深強化了故事中給人的感觸<br />（印象中交響樂之雨的雨聲和音樂也有相同的效果）<br />再加上最重要的片岡寫實深刻的內心描寫,<br />讓鋪陳在全篇灰暗的絕望和一縷光芒的對比還有感觸能深深的打入人心<br /><br />再來就是人物的描寫上,<br />我在玩這遊戲時總會不經易的想到銀色中「<font color="#3366ff">生きている証がほしい</font>」那段劇情,<br />在充滿灰色調的絕望和放棄之下,<br />片岡筆中的角色總能將角色深藏心中的希望和長期的絕望感寫得很生動,<br />這次的女主角也同樣,在故事中重復的那段「<font color="#3366ff">時間を止め、心を止めて、．．．</font>」<br />那出現許多次的內心描述將玩家的心情完全的拉入了她的心境中<br />而前後女主角的變化也讓人漸漸的被吸引（就算知道被吸引會很糟XD）<br />尤其是那兩段拍照的部分實在是太棒了~~~<br /><br />其實最想寫的是從故事中得到的感動,<br />不過感受實在是很難用文字描述(苦笑)<br />玩過銀色的人或許可以體會到相同的感觸,<br />對沒玩過片岡遊戲的玩家,大力推薦這兩小時不到的短篇同人電子小說<br />如果能同樣因為這篇得到感動,應該是對作者和同好最大的鼓勵＾＾<br /><br />－－<br />因為某人在推廣,所以就幫個忙推吧XD<br />剛好上一次玩沒有配音,玩一次配音版果然威力驚人阿(笑)<br />回頭繼續narcissu 2</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/3278691.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/3278691.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Sun, 20 May 2007 15:26:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>奧丁領域（オーディンスフィア）　第一本書完結</title>
	<description><![CDATA[
	官網連結：http://os.atlusnet.jp/index.html

果然是期待以久的大作，實在太棒了～～～
繼續下一本吧XD

這款的氣氛做得極為成功阿，整個遊戲將童話的感覺完全表現了出來
加上作畫風格以及很有味道的台詞，
讓這款作品飄散出的韻味和氣氛好到不行阿～～～

第一本的劇情看到後半，女主角激萌～～～
而且作畫上在很細微的部分都有注意到，
遊戲內角色的情緒變化不用刻意注意畫面都能輕易察覺

遊戲性上，直接用最難玩果然有挑戰性
玩起來真的就是Atlus遊戲的風格(也就是GameOver和喝水一樣XDDD）
不過將系統搞懂後就會輕鬆許多，
而且這遊戲果然有讓人廢寢忘食的魅力，
無論是小兵戰，頭目戰，都做得很有趣阿

第一本書玩完的動作部分心得：
繞背很重要XD
抓天空刺角度是絕對必要的技巧(不過其實不太難)
四段斬的最後段算是最重要的傷害輸出，不過這招跳躍取消不能，硬直長，是最常出現的死線XD
最強腦殘絕招：喝下傷半減，隨時間加血，攻擊力兩倍魔法，然後砍砍砍砍.......
（其實再加上力量不減藥水會更好,不過第一本書沒有XD）
－－
最近應該都會掛在這遊戲上吧XD
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	官網連結：<a href="http://os.atlusnet.jp/index.html" target="_blank">http://os.atlusnet.jp/index.html</a><br />
<br />
果然是期待以久的大作，實在太棒了～～～<br />
繼續下一本吧XD<br />
<br />
這款的氣氛做得極為成功阿，整個遊戲將童話的感覺完全表現了出來<br />
加上作畫風格以及很有味道的台詞，<br />
讓這款作品飄散出的韻味和氣氛好到不行阿～～～<br />
<br />
第一本的劇情看到後半，女主角激萌～～～<br />
而且作畫上在很細微的部分都有注意到，<br />
遊戲內角色的情緒變化不用刻意注意畫面都能輕易察覺<br />
<br />
遊戲性上，直接用最難玩果然有挑戰性<br />
玩起來真的就是Atlus遊戲的風格(也就是GameOver和喝水一樣XDDD）<br />
不過將系統搞懂後就會輕鬆許多，<br />
而且這遊戲果然有讓人廢寢忘食的魅力，<br />
無論是小兵戰，頭目戰，都做得很有趣阿<br />
<br />
第一本書玩完的動作部分心得：<br />
繞背很重要XD<br />
抓天空刺角度是絕對必要的技巧(不過其實不太難)<br />
四段斬的最後段算是最重要的傷害輸出，不過這招跳躍取消不能，硬直長，是最常出現的死線XD<br />
最強腦殘絕招：喝下傷半減，隨時間加血，攻擊力兩倍魔法，然後砍砍砍砍.......<br />
（其實再加上力量不減藥水會更好,不過第一本書沒有XD）<br />
－－<br />
最近應該都會掛在這遊戲上吧XD		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/3265883.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/3265883.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Thu, 17 May 2007 18:55:25 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>reTOD 單人Chaos 二日目</title>
	<description><![CDATA[
	積了一堆事
所以我全都不管（喂
還把昨天+今天的翻譯一次弄完.......
娛樂的部份好像在開始大於練文筆的部分.........

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	積了一堆事<br />
所以我全都不管（喂<br />
還把昨天+今天的翻譯一次弄完.......<br />
娛樂的部份好像在開始大於練文筆的部分.........<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2726967.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2726967.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2726967.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Wed, 14 Feb 2007 21:32:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>reTOD 單人Chaos 一日目</title>
	<description><![CDATA[
	難得今天沒看小說......

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	難得今天沒看小說......<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2718144.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2718144.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2718144.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 23:36:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>reTOD</title>
	<description><![CDATA[
	
    7x小時的遊戲時間....
    果然和人一起打有好有壞
    好處是趣味性增加了不少,有一起打的朋友讓遊戲的變數成等比增加XD
    事情在超出掌握後也有著不同的趣味XD
    在一切的主線結束後,回到了習慣的單人遊戲
    這時也才能好好的用歷代玩家的心境慢慢的品味戰鬥的樂趣
    這時又是令一種不同的感受
    如何連段,系統的熟悉,Chaos難度追加後讓遊戲又進入令一種樂趣
    再加上雙人時沒做到的收集部分....
    這代做的真的非常棒,以2D的TO系列來看,熱血度 連段的爽度和一些系統的設計
    讓遊戲的娛樂性提高了非常多
    這款應該是繼TOE之後第一個讓我有走第二輪熱血的2D形態TO

--
玩到隱迷都快走完的現在,才發現スダン的晶術可以當劍技放......orz
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    7x小時的遊戲時間....<br />
    果然和人一起打有好有壞<br />
    好處是趣味性增加了不少,有一起打的朋友讓遊戲的變數成等比增加XD<br />
    事情在超出掌握後也有著不同的趣味XD<br />
    在一切的主線結束後,回到了習慣的單人遊戲<br />
    這時也才能好好的用歷代玩家的心境慢慢的品味戰鬥的樂趣<br />
    這時又是令一種不同的感受<br />
    如何連段,系統的熟悉,Chaos難度追加後讓遊戲又進入令一種樂趣<br />
    再加上雙人時沒做到的收集部分....<br />
    這代做的真的非常棒,以2D的TO系列來看,熱血度 連段的爽度和一些系統的設計<br />
    讓遊戲的娛樂性提高了非常多<br />
    這款應該是繼TOE之後第一個讓我有走第二輪熱血的2D形態TO<br />
<br />
--<br />
玩到隱迷都快走完的現在,才發現スダン的晶術可以當劍技放......orz		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649316.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649316.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:19:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>遥かに仰ぎ、麗しの</title>
	<description><![CDATA[
	
    劇情鋪陳的很不錯,該感動的地方的確有讓人感動到
    這女僕真是太棒了.....

    其實寫不出什麼心得,大致上主軸上還算普通
    人物的一些心理變化,外在行為變化,寫的滿生動的
    最重要的是人物很萌XD

--
本來要走無口的,沒想到會走進蘿莉.....
不知道究竟是北都南造成了這改變還是メイド造成的XD

    二輪結束

    殿子好棒~~~~~~~~~~~~~
    這劇情和角色個性完全敲到我的死穴XD
    加上背景音樂和劇情非常合,讓整款的感人度大增

    看來我會去弄個OST之類的.....

--
言っていいわがままって、どこまて？

    三輪...
    本校篇全完結

    我果然比較喜歡殿子XD

    這遊戲的確用一定的攻略順序會比較有趣
    梓乃的路線有走過殿子會知道比較多的背後故事

    劇情喜好上,其實三篇的描寫程度和感人的程度都差不多,風格上也都類似
    不過,描寫的女主角個性影響了整個走向和給人的感覺
    而且重復性極低的劇情也加深了耐玩度
    劇情的好壞沒什麼好比較的,不覺得筆法有特別分篇的好壞差異
    有的只是個人喜好的差別

    最後結論.....殿子真是太棒了~~~~~~~~~~~~~~~

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    劇情鋪陳的很不錯,該感動的地方的確有讓人感動到<br />
    這女僕真是太棒了.....<br />
<br />
    其實寫不出什麼心得,大致上主軸上還算普通<br />
    人物的一些心理變化,外在行為變化,寫的滿生動的<br />
    最重要的是人物很萌XD<br />
<br />
--<br />
本來要走無口的,沒想到會走進蘿莉.....<br />
不知道究竟是北都南造成了這改變還是メイド造成的XD<br />
<br />
    二輪結束<br />
<br />
    殿子好棒~~~~~~~~~~~~~<br />
    這劇情和角色個性完全敲到我的死穴XD<br />
    加上背景音樂和劇情非常合,讓整款的感人度大增<br />
<br />
    看來我會去弄個OST之類的.....<br />
<br />
--<br />
言っていいわがままって、どこまて？<br />
<br />
    三輪...<br />
    本校篇全完結<br />
<br />
    我果然比較喜歡殿子XD<br />
<br />
    這遊戲的確用一定的攻略順序會比較有趣<br />
    梓乃的路線有走過殿子會知道比較多的背後故事<br />
<br />
    劇情喜好上,其實三篇的描寫程度和感人的程度都差不多,風格上也都類似<br />
    不過,描寫的女主角個性影響了整個走向和給人的感覺<br />
    而且重復性極低的劇情也加深了耐玩度<br />
    劇情的好壞沒什麼好比較的,不覺得筆法有特別分篇的好壞差異<br />
    有的只是個人喜好的差別<br />
<br />
    最後結論.....殿子真是太棒了~~~~~~~~~~~~~~~<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649304.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649304.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:15:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Figure Maid 一輪</title>
	<description><![CDATA[
	
    很不錯玩的遊戲

    劇情上,各種各樣的典故增添了非常多的樂趣
    改造完成後主角所說的改造技巧,增加了很多不太可能用到的知識XD
    主劇情上,設定意外的詳盡,劇情走向也算控制的還不錯
    而且可以看得到秋葉原生態誇張後(大概有吧XD)的一面

    就遊戲性來說,算做得不錯
    平衡度上,還有一些細微的設定做的頗不錯

    整個故事中出現的東西真多...
    就我一輪拿到7成左右的轉蛋來看,起碼可以認出
    ToHeart KOF BLEACH RosenMaiden GundamSeed Gundam 備長炭 戰隊
     魔法少女なのは VP2 DQ EVA 烙印勇士 BlackLagoon StarWar Macross
    還有一些認不太出來的東西以及只存在同人上的東西....
    而且在改造後還用到了原本典故中常被拿來玩的東西XD
    例如:VP2的太ももの王女(女主角XD),猛然たるロリコン(不死王.....)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    很不錯玩的遊戲<br />
<br />
    劇情上,各種各樣的典故增添了非常多的樂趣<br />
    改造完成後主角所說的改造技巧,增加了很多不太可能用到的知識XD<br />
    主劇情上,設定意外的詳盡,劇情走向也算控制的還不錯<br />
    而且可以看得到秋葉原生態誇張後(大概有吧XD)的一面<br />
<br />
    就遊戲性來說,算做得不錯<br />
    平衡度上,還有一些細微的設定做的頗不錯<br />
<br />
    整個故事中出現的東西真多...<br />
    就我一輪拿到7成左右的轉蛋來看,起碼可以認出<br />
    ToHeart KOF BLEACH RosenMaiden GundamSeed Gundam 備長炭 戰隊<br />
     魔法少女なのは VP2 DQ EVA 烙印勇士 BlackLagoon StarWar Macross<br />
    還有一些認不太出來的東西以及只存在同人上的東西....<br />
    而且在改造後還用到了原本典故中常被拿來玩的東西XD<br />
    例如:VP2的太ももの王女(女主角XD),猛然たるロリコン(不死王.....)<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649291.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649291.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:10:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>妖刀事件</title>
	<description><![CDATA[
	
    我失望了.....

    整款來說,可以用兩個字形容 "未完"

    劇情上第一輪整體來說還不錯
    不過4輪的重複性實在高到嚇人
    實際上有分別的其實該說只有兩輪
    玩第一輪時,的確是覺得這遊戲的劇情算是中上
    不過,在第二輪開始就開始有頗深的失落感
    他其實用普通的方法,分成2檔一,再加上第ㄧ條路線中的BadEnd
    這樣的設計或許還不會讓我這麼失望
    刻意的設計出了劇情分歧圖,居然分歧後沒有太大的差別
    這設計方法反而會讓玩家反感
    而且,背後有太多故事和設定沒有寫出來,
    明明多寫個2輪或加上過去的追加劇情並不會太難
    卻什麼都沒有說
    這讓遊戲整個構造給人的感覺差滿多的

    推薦劇情 門倉 綾
    如果只想走一條路線,就走她吧,這條路是所有劇情的解迷線
    不過,其實沒有解掉太多東西...

    如果什麼都不想知道,也不想失望的話
    那只玩一條神原美也就夠了(其實眼鏡大姐也可以,不過這條感情戲不是很夠力)
    這條算是完全的王道線,和預期不會差太多,也沒什麼值得期望的劇情

    其實說實在的,如果不是短到讓我覺得太過七零八落
    這款寫的還算不錯
    該描寫的狂氣傼ㄧ些怨恨,殺意等部份都處理的還可以
    只能說這麼短實在是太可惜了

    順道ㄧ題,這OP很棒,配合著畫面和劇情還頗有感覺的

    忘了說,全過的推荐順序 美也(->眼鏡)->梨花->綾
    (我剛好是這個順序XD 不過這眼鏡真的不太需要走orz)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    我失望了.....<br />
<br />
    整款來說,可以用兩個字形容 "未完"<br />
<br />
    劇情上第一輪整體來說還不錯<br />
    不過4輪的重複性實在高到嚇人<br />
    實際上有分別的其實該說只有兩輪<br />
    玩第一輪時,的確是覺得這遊戲的劇情算是中上<br />
    不過,在第二輪開始就開始有頗深的失落感<br />
    他其實用普通的方法,分成2檔一,再加上第ㄧ條路線中的BadEnd<br />
    這樣的設計或許還不會讓我這麼失望<br />
    刻意的設計出了劇情分歧圖,居然分歧後沒有太大的差別<br />
    這設計方法反而會讓玩家反感<br />
    而且,背後有太多故事和設定沒有寫出來,<br />
    明明多寫個2輪或加上過去的追加劇情並不會太難<br />
    卻什麼都沒有說<br />
    這讓遊戲整個構造給人的感覺差滿多的<br />
<br />
    推薦劇情 門倉 綾<br />
    如果只想走一條路線,就走她吧,這條路是所有劇情的解迷線<br />
    不過,其實沒有解掉太多東西...<br />
<br />
    如果什麼都不想知道,也不想失望的話<br />
    那只玩一條神原美也就夠了(其實眼鏡大姐也可以,不過這條感情戲不是很夠力)<br />
    這條算是完全的王道線,和預期不會差太多,也沒什麼值得期望的劇情<br />
<br />
    其實說實在的,如果不是短到讓我覺得太過七零八落<br />
    這款寫的還算不錯<br />
    該描寫的狂氣傼ㄧ些怨恨,殺意等部份都處理的還可以<br />
    只能說這麼短實在是太可惜了<br />
<br />
    順道ㄧ題,這OP很棒,配合著畫面和劇情還頗有感覺的<br />
<br />
    忘了說,全過的推荐順序 美也(->眼鏡)->梨花->綾<br />
    (我剛好是這個順序XD 不過這眼鏡真的不太需要走orz)<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649288.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649288.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:08:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Succubus Quest....</title>
	<description><![CDATA[
	
http://www.succubusquest.com/index.html

打了兩天這遊戲

說是18禁,又沒有任何H事件
可是也可以說整款都是H事件XD

沒想到一款用RPG工具做出來的東西,能夠這麼精美XD

劇情中等,遊戲性高,畫面...其實敵人腳色畫的很不錯
再加上整個戰鬥系統設定做的非常有趣
一點都不像是個同人作品.......

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
http://www.succubusquest.com/index.html<br />
<br />
打了兩天這遊戲<br />
<br />
說是18禁,又沒有任何H事件<br />
可是也可以說整款都是H事件XD<br />
<br />
沒想到一款用RPG工具做出來的東西,能夠這麼精美XD<br />
<br />
劇情中等,遊戲性高,畫面...其實敵人腳色畫的很不錯<br />
再加上整個戰鬥系統設定做的非常有趣<br />
一點都不像是個同人作品.......<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649283.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649283.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:07:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>killer queen 全破</title>
	<description><![CDATA[
	
    其實，還滿老套的XD

    劇情一下子就能夠猜出來，大部分的走向都很簡單想
    其實這背景設定可以玩得更好的說.....
    音樂沒說很好，總覺得可有可無
    不過身為同人，有OP ED再加上全語音已經很精美了

    真可惜，劇情在好一點的話就很不錯了
    這走向真的太好猜了
    就算分成兩章，也逃不掉一下就猜出過程和結果的下場orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    其實，還滿老套的XD<br />
<br />
    劇情一下子就能夠猜出來，大部分的走向都很簡單想<br />
    其實這背景設定可以玩得更好的說.....<br />
    音樂沒說很好，總覺得可有可無<br />
    不過身為同人，有OP ED再加上全語音已經很精美了<br />
<br />
    真可惜，劇情在好一點的話就很不錯了<br />
    這走向真的太好猜了<br />
    就算分成兩章，也逃不掉一下就猜出過程和結果的下場orz<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649281.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649281.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:05:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>蟲愛結束 劇情完成度93%</title>
	<description><![CDATA[
	

    這款的遊戲內容果然不負我的期待，整個遊戲劇情都做的很扎實
    各個結局，劇情的連貫，前後選擇造成的影響
    都有確實的在劇情上表現出來
    我最想從遊戲中看到的部分，從普通遊戲看不到的想法和心路轉換
    這遊戲中的表現也讓我很滿意
    而且在該要熱血的部分，該要壞掉的部分，都很確實的能讓我感受到
    除了不重要的H部分說實話仍是讓我看的不太舒服外XD
    這遊戲劇情沒什麼好挑剔的

    音樂上來說，也很配合遊戲的風格
    雖然找了另外一家音樂創作，而不是像之前找華憐
    不過風格類似，而且水準也沒有差太多

    從之前的MinDeadBlood開始，這家公司的遊戲在我來看都有不錯的水準
    這家下一次的遊戲又是同樣的劇本家，同樣的畫家再加上華憐
    真是令人期待阿

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
<br />
    這款的遊戲內容果然不負我的期待，整個遊戲劇情都做的很扎實<br />
    各個結局，劇情的連貫，前後選擇造成的影響<br />
    都有確實的在劇情上表現出來<br />
    我最想從遊戲中看到的部分，從普通遊戲看不到的想法和心路轉換<br />
    這遊戲中的表現也讓我很滿意<br />
    而且在該要熱血的部分，該要壞掉的部分，都很確實的能讓我感受到<br />
    除了不重要的H部分說實話仍是讓我看的不太舒服外XD<br />
    這遊戲劇情沒什麼好挑剔的<br />
<br />
    音樂上來說，也很配合遊戲的風格<br />
    雖然找了另外一家音樂創作，而不是像之前找華憐<br />
    不過風格類似，而且水準也沒有差太多<br />
<br />
    從之前的MinDeadBlood開始，這家公司的遊戲在我來看都有不錯的水準<br />
    這家下一次的遊戲又是同樣的劇本家，同樣的畫家再加上華憐<br />
    真是令人期待阿<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649280.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649280.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:05:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>智代Fighter</title>
	<description><![CDATA[
	
    好容易死orz
    這同人出的動作遊戲還滿好玩的
    而且還有語音XD

    每關的魔王比小兵還好打很多，都死在小兵上orz
    魔王只要滑踢倒地，靠近不斷的一段踢就贏定了XD
    除了芳樹以外.....這應該是到第八關前最難打的頭目了

    招式上，能拿武器當然最好，尤其以動作快範圍大的球棒最有用
    小刀也還不錯，動作沒什麼破綻
    而普攻上，要常跑，被圍就死了orz
    滑踢不錯用，倒地後不斷的踢人壓起身就應該可以了

--
好久沒玩這麼老式的邊走邊打敵人的動作遊戲了XD
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    好容易死orz<br />
    這同人出的動作遊戲還滿好玩的<br />
    而且還有語音XD<br />
<br />
    每關的魔王比小兵還好打很多，都死在小兵上orz<br />
    魔王只要滑踢倒地，靠近不斷的一段踢就贏定了XD<br />
    除了芳樹以外.....這應該是到第八關前最難打的頭目了<br />
<br />
    招式上，能拿武器當然最好，尤其以動作快範圍大的球棒最有用<br />
    小刀也還不錯，動作沒什麼破綻<br />
    而普攻上，要常跑，被圍就死了orz<br />
    滑踢不錯用，倒地後不斷的踢人壓起身就應該可以了<br />
<br />
--<br />
好久沒玩這麼老式的邊走邊打敵人的動作遊戲了XD		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649279.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649279.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:04:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>こんな娘がいたら僕はもう</title>
	<description><![CDATA[
	
    還不錯，雖然背後的原因沒有想像中複雜，
    不過人物的感情等描寫的還不錯

    第一輪走了金髮雙馬尾ツンテレ，
    熱血，友情，愛情再加上イジメ之類的故事劇情．．．．
    雖然還滿常被用到的，不過描寫上還不錯
    尤其是イジメ部份，寫的還算頗深刻的，
    能夠將人物所感受到的感覺傳達到螢幕前

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    還不錯，雖然背後的原因沒有想像中複雜，<br />
    不過人物的感情等描寫的還不錯<br />
<br />
    第一輪走了金髮雙馬尾ツンテレ，<br />
    熱血，友情，愛情再加上イジメ之類的故事劇情．．．．<br />
    雖然還滿常被用到的，不過描寫上還不錯<br />
    尤其是イジメ部份，寫的還算頗深刻的，<br />
    能夠將人物所感受到的感覺傳達到螢幕前<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649268.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649268.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 12:02:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BBR</title>
	<description><![CDATA[
	
    好短orz
    整個遊戲六個結局像是個未完成品......
    劇情上，我只能說果然是這群人做的XD

    這HellMode的劇情好歡樂XDDDDD

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    好短orz<br />
    整個遊戲六個結局像是個未完成品......<br />
    劇情上，我只能說果然是這群人做的XD<br />
<br />
    這HellMode的劇情好歡樂XDDDDD<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649251.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649251.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:57:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>あやかしH</title>
	<description><![CDATA[
	
    這款完全推薦有玩過前作的人玩
    該有的歡樂，熱血，搞笑，都沒有漏
    而且作為一個後續的作品，劇情承接上也很完美
    說是Ｈ，實際上也只有最後おまげ兩章比較有這個味道
    主劇情的部分，有著不輸本篇的熱血在（不過說實話，我對新腳色實在沒啥好感）

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    這款完全推薦有玩過前作的人玩<br />
    該有的歡樂，熱血，搞笑，都沒有漏<br />
    而且作為一個後續的作品，劇情承接上也很完美<br />
    說是Ｈ，實際上也只有最後おまげ兩章比較有這個味道<br />
    主劇情的部分，有著不輸本篇的熱血在（不過說實話，我對新腳色實在沒啥好感）<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649250.html</link>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:56:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ひぐらし8 全破心得</title>
	<description><![CDATA[
	

    這代算是把所有的謎題和第7代最後的大魔王給解決了
果然和預期的一樣,是個全員都得救的HappyEnd

    這一代繼承了解篇的良好傳統,熱血沸騰XD
看到棉流祭那一整天的故事,每一個段落都可比第6篇頂上對決般的熱血阿

    大魔王的部分,算是完整做完了交代,在過去的描述上,
還滿能引起人同情的,龍騎士在這一整篇中的一半篇幅,成功的把第七篇大
魔王形象給逆轉了過來,把玩家的印象從加害者身分轉換到受害者,果然不
得不佩服他的寫作能力,不過他爺爺那段真是虎爛到不行orz

    回應之前PO的那篇,看了這一篇的謎底,前幾篇拿來做背景的設定有9成
是謊言.....看了只想罵,你前幾篇沒幾句話是真的,要怎麼推理阿orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
<br />
    這代算是把所有的謎題和第7代最後的大魔王給解決了<br />
果然和預期的一樣,是個全員都得救的HappyEnd<br />
<br />
    這一代繼承了解篇的良好傳統,熱血沸騰XD<br />
看到棉流祭那一整天的故事,每一個段落都可比第6篇頂上對決般的熱血阿<br />
<br />
    大魔王的部分,算是完整做完了交代,在過去的描述上,<br />
還滿能引起人同情的,龍騎士在這一整篇中的一半篇幅,成功的把第七篇大<br />
魔王形象給逆轉了過來,把玩家的印象從加害者身分轉換到受害者,果然不<br />
得不佩服他的寫作能力,不過他爺爺那段真是虎爛到不行orz<br />
<br />
    回應之前PO的那篇,看了這一篇的謎底,前幾篇拿來做背景的設定有9成<br />
是謊言.....看了只想罵,你前幾篇沒幾句話是真的,要怎麼推理阿orz<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649233.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649233.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:46:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>c70同人遊戲</title>
	<description><![CDATA[
	Blood over
    c70動作遊戲,還滿好玩的,不過結局好難收集......
    打不到第六關阿orz
    角色不錯萌,劇情....以動作遊戲來說還不錯
    動作部分,連不出什麼段數,最多就六槍加上腳刀
    還是全語音,真是不錯

涼宮春日的逆轉
    全破
    還算簡單的遊戲,圖片只有一張還不錯(當然是長門XD)
    這涼宮的個性在第三章太和順了點
    結果會失敗都是道具對,選錯句子提出來.......

チェルシーさんは７の魔神をブッ殺さねばならない
    頗像惡魔城的遊戲,解迷宮的傾向比較嚴重,常常要到處跑
    玩起來頗有趣,不過卡關也卡的頗腦羞........
    魔王打個幾次應該沒啥問題,隱藏地點頗多,而且進入方法頗麻煩
    玩起來像是在闖VP2的腦羞多光跳迷宮orz

eXceed2nd-VAMPIRE-
    是個斑鳩.......
    沒啥好說的,就是斑鳩XDDDD
    腳色不錯,可是我反應神經差orz

TOK Final Edition
    這應該是H魚好久以前看到他在社上玩的RPG的最終板
    練功到不行的RPG.....
    劇情沒啥跑,目前都在練功
    op的人物畫的比遊戲中好
    人物典故有頗多不知道


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	Blood over<br />
    c70動作遊戲,還滿好玩的,不過結局好難收集......<br />
    打不到第六關阿orz<br />
    角色不錯萌,劇情....以動作遊戲來說還不錯<br />
    動作部分,連不出什麼段數,最多就六槍加上腳刀<br />
    還是全語音,真是不錯<br />
<br />
涼宮春日的逆轉<br />
    全破<br />
    還算簡單的遊戲,圖片只有一張還不錯(當然是長門XD)<br />
    這涼宮的個性在第三章太和順了點<br />
    結果會失敗都是道具對,選錯句子提出來.......<br />
<br />
チェルシーさんは７の魔神をブッ殺さねばならない<br />
    頗像惡魔城的遊戲,解迷宮的傾向比較嚴重,常常要到處跑<br />
    玩起來頗有趣,不過卡關也卡的頗腦羞........<br />
    魔王打個幾次應該沒啥問題,隱藏地點頗多,而且進入方法頗麻煩<br />
    玩起來像是在闖VP2的腦羞多光跳迷宮orz<br />
<br />
eXceed2nd-VAMPIRE-<br />
    是個斑鳩.......<br />
    沒啥好說的,就是斑鳩XDDDD<br />
    腳色不錯,可是我反應神經差orz<br />
<br />
TOK Final Edition<br />
    這應該是H魚好久以前看到他在社上玩的RPG的最終板<br />
    練功到不行的RPG.....<br />
    劇情沒啥跑,目前都在練功<br />
    op的人物畫的比遊戲中好<br />
    人物典故有頗多不知道<br />
<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649227.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649227.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:41:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>フルアニ</title>
	<description><![CDATA[
	
    破關......好短,短到不行,2小時左右
    這麻將是我打過最難湊牌的,或者是我最近運氣爆爛,從沒拿過好牌
    雖然這麼說,可是其實也沒接關就破了-.-||||

    劇情......沒啥劇情可言

    全動畫,果然是全動畫賣點,全動畫很棒,就這樣XDDDD

--
叫劇情寫作出來道歉,這麼大容量做到哪去了,麻雀幻想曲劇情都做的比這好
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    破關......好短,短到不行,2小時左右<br />
    這麻將是我打過最難湊牌的,或者是我最近運氣爆爛,從沒拿過好牌<br />
    雖然這麼說,可是其實也沒接關就破了-.-||||<br />
<br />
    劇情......沒啥劇情可言<br />
<br />
    全動畫,果然是全動畫賣點,全動畫很棒,就這樣XDDDD<br />
<br />
--<br />
叫劇情寫作出來道歉,這麼大容量做到哪去了,麻雀幻想曲劇情都做的比這好		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649212.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649212.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:37:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title> Lost Colors</title>
	<description><![CDATA[
	

    劇情部份,解迷完後,整個後半段劇情不錯,不過解到ED1之前完全是個腦羞
    ED1前那一幕是怎樣-.-||| 我攻略這麼久,你給我這個真相......
    ED1-ED2之間板回了不少,感覺上撫平了不少不滿的情緒,不過這個結局
    完全是在整人阿~~~~~去你的編劇,你要我怎樣解消這濃濃的不快感orz

    另外,劇情進展中有不少小地方滿好笑的,算是做的不錯

    解迷部分來說,基本上不難,不過有2-3個地方很容易卡,尤其是對上某個女人
    的最後,這解法正常很難做到(很難相信普通會想到orz)

    CG上,很可惜沒回顧沒什麼的,圖不錯

    音樂不算差,不過也沒啥很直得留意的,OP和ED不錯,頗合胃口

--
我還是要說,ED1直前是怎麼回事,去你的編劇 -.-凸
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
<br />
    劇情部份,解迷完後,整個後半段劇情不錯,不過解到ED1之前完全是個腦羞<br />
    ED1前那一幕是怎樣-.-||| 我攻略這麼久,你給我這個真相......<br />
    ED1-ED2之間板回了不少,感覺上撫平了不少不滿的情緒,不過這個結局<囧><br />
    完全是在整人阿~~~~~去你的編劇,你要我怎樣解消這濃濃的不快感orz<br />
<br />
    另外,劇情進展中有不少小地方滿好笑的,算是做的不錯<br />
<br />
    解迷部分來說,基本上不難,不過有2-3個地方很容易卡,尤其是對上某個女人<br />
    的最後,這解法正常很難做到(很難相信普通會想到orz)<br />
<br />
    CG上,很可惜沒回顧沒什麼的,圖不錯<br />
<br />
    音樂不算差,不過也沒啥很直得留意的,OP和ED不錯,頗合胃口<br />
<br />
--<br />
我還是要說,ED1直前是怎麼回事,去你的編劇 -.-凸		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649210.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649210.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:37:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>流儀 全破</title>
	<description><![CDATA[
	
    黑月打到快結束,電腦跟著暴orz

    黑月的劇情比較像鳥羽莉真結局,彌補了元結局的一些遺憾
    不過也太扯了.....這篇才知道原來某人和某人是同樣身分阿

    說實話差半個人全破(委員長劇情半skip,再加上看結局)

    遊戲中劇情描寫來看,不用說,鳥羽莉的劇情最好,委員長最看不下去(
    因為這條線會拋棄鳥羽莉阿XDDD) 整篇來看,主角受的屬性很重....
    能夠忍受所有人的任性,這主角也太能忍了,這部份的接受度要看人
    整個故事在帶著劇情走的幾乎都是女角

    整個來說劇情太短了,這故事能發揮的地方還很多的說....
    只有女主角鳥羽莉的部分有發揮出來

    音樂還不錯,有幾首頗有印象,尤其是OP,這歌第二次出來的太棒了~~~~


    圖片之前說了,遊戲的立繪畫的不錯,在表現腳色心情上都能明顯從立繪
    上看出來,CG也不錯


--
本來這打完後要H2O的............-.-|||||||
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    黑月打到快結束,電腦跟著暴orz<br />
<br />
    黑月的劇情比較像鳥羽莉真結局,彌補了元結局的一些遺憾<br />
    不過也太扯了.....這篇才知道原來某人和某人是同樣身分阿<br />
<br />
    說實話差半個人全破(委員長劇情半skip,再加上看結局)<br />
<br />
    遊戲中劇情描寫來看,不用說,鳥羽莉的劇情最好,委員長最看不下去(<br />
    因為這條線會拋棄鳥羽莉阿XDDD) 整篇來看,主角受的屬性很重....<br />
    能夠忍受所有人的任性,這主角也太能忍了,這部份的接受度要看人<br />
    整個故事在帶著劇情走的幾乎都是女角<br />
<br />
    整個來說劇情太短了,這故事能發揮的地方還很多的說....<br />
    只有女主角鳥羽莉的部分有發揮出來<br />
<br />
    音樂還不錯,有幾首頗有印象,尤其是OP,這歌第二次出來的太棒了~~~~<br />
<br />
<br />
    圖片之前說了,遊戲的立繪畫的不錯,在表現腳色心情上都能明顯從立繪<br />
    上看出來,CG也不錯<br />
<br />
<br />
--<br />
本來這打完後要H2O的............-.-|||||||		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649205.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649205.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:35:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>エーテルの砂時計</title>
	<description><![CDATA[
	
    全破.........沒想到我會把這沒啥味道的東西破了orz

    劇情上來說,平淡......第一次看到玩邪神典故和絕對神信仰可以玩的這麼無味-.-"
    打鬥用大量Gif動畫還能讓我覺得像雞肋,這還真是第一次orz
    愛情部分也老套,在我來看啦......

    圖畫的部分頗不合胃口-.-||| 動的很兇,有些部分動的不錯,可是實在是orz
    而且重複性動作還比不上沒動作好XD

    玩了好久,打開玩半小時一小時是一日的極限,沒想到我還真能憑著對邪神典故使用
    的愛好玩完它-.-||||||

    總結,4G真是不值得,FandC妳居然會作的這麼爛.......
    是款實驗性質濃厚,而且還失敗的例子orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    全破.........沒想到我會把這沒啥味道的東西破了orz<br />
<br />
    劇情上來說,平淡......第一次看到玩邪神典故和絕對神信仰可以玩的這麼無味-.-"<br />
    打鬥用大量Gif動畫還能讓我覺得像雞肋,這還真是第一次orz<br />
    愛情部分也老套,在我來看啦......<br />
<br />
    圖畫的部分頗不合胃口-.-||| 動的很兇,有些部分動的不錯,可是實在是orz<br />
    而且重複性動作還比不上沒動作好XD<br />
<br />
    玩了好久,打開玩半小時一小時是一日的極限,沒想到我還真能憑著對邪神典故使用<br />
    的愛好玩完它-.-||||||<br />
<br />
    總結,4G真是不值得,FandC妳居然會作的這麼爛.......<br />
    是款實驗性質濃厚,而且還失敗的例子orz<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649202.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649202.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:34:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>凌辱系倫Game</title>
	<description><![CDATA[
	
    之前一陣子玩了款沒有啥好結局的學員凌辱物

    劇情結構還頗簡單的,就1個女人因為忌妒,串通一群男人,婊掉一群女人的故事

    不過畫的還不錯,而且在寫各個女性心態的部分表現的還算不錯,
有些部分的心態描寫也不是普通的純愛有機會表達的,只可惜了這作品男性角色
的部分如果多描寫一點,或許是塊值得推的遊戲.男主角的表現少的可憐,
整款幾乎都以女性視點來看整個故事核心
光從男主角視點來看的話,其實這學園生活沒啥起伏,偶而談個戀愛,然後
周圍的女角就莫名其妙的被人婊走.男主角啥都不知道orz
其他男性腳色部分描寫就別提了,除了玩家扮演的主角外,其他全是老二........

--
    其實會提到是因為忽然發現最近偏實用性的遊戲最近都沒啥描寫到另人印象深刻的
只是搞搞搞搞搞,這樣根本就是放棄了倫Game在描寫上能勝過動畫的優點,如果只要看搞
的話,還不如拿動畫來看比較快,看著這系墮落真讓人憂心XDDDD
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    之前一陣子玩了款沒有啥好結局的學員凌辱物<br />
<br />
    劇情結構還頗簡單的,就1個女人因為忌妒,串通一群男人,婊掉一群女人的故事<br />
<br />
    不過畫的還不錯,而且在寫各個女性心態的部分表現的還算不錯,<br />
有些部分的心態描寫也不是普通的純愛有機會表達的,只可惜了這作品男性角色<br />
的部分如果多描寫一點,或許是塊值得推的遊戲.男主角的表現少的可憐,<br />
整款幾乎都以女性視點來看整個故事核心<br />
光從男主角視點來看的話,其實這學園生活沒啥起伏,偶而談個戀愛,然後<br />
周圍的女角就莫名其妙的被人婊走.男主角啥都不知道orz<br />
其他男性腳色部分描寫就別提了,除了玩家扮演的主角外,其他全是老二........<br />
<br />
--<br />
    其實會提到是因為忽然發現最近偏實用性的遊戲最近都沒啥描寫到另人印象深刻的<br />
只是搞搞搞搞搞,這樣根本就是放棄了倫Game在描寫上能勝過動畫的優點,如果只要看搞<br />
的話,還不如拿動畫來看比較快,看著這系墮落真讓人憂心XDDDD		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649201.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649201.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:33:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>蒼天のセレナリア (Liar簡介)</title>
	<description><![CDATA[
	
OHP: http://www.liar.co.jp/celetop.html

    這家公司一向以冷門但專出好遊戲而在部分玩家中擁有支持者,他一向遊戲的
世界觀,人物的個性描寫種種在劇情方面的表現都有令人驚歎的好表現.雖然有時候
會虎頭蛇尾或是劇情沒交代清楚讓玩家有摸不著偷腦的感覺orz,不過這公司的劇情
設定一向都有水準以上的表現.這款對想試試看這家公司風格的人來說,算是標準的
劇情向遊戲範本(會這麼說是因為這家還有另一部分專出搞笑作品,這部分的劇情在
某方面來說也設定的頗厚實.....詳細有空再推好了)

    劇情上來說,厚實的背景和鮮明的人物個性在遊戲中都表現的不錯,小到角色的
心態變化描寫,大到環境對種族個性和習性造成的影響等,都可以從字裡行間找到關
係,長度上來說也掌握的非常不錯,劇情該轉該斷的部分都有作好.

    說了堆優點也說缺點,前文也說了,長度控制的不錯,世界觀厚實.....這兩點交
錯下再加上角色是主要要描寫的部分,所以在劇情的背景上,文字控制的太恰好了點
,有些部分會讓人摸不太著頭腦(而我又懶得走二輪去慢慢確認XDD),稍不注意很多
重要情報都只出現過一次,甚至要玩家推敲才會知道......(也不知道這算缺點還是
特色,這公司遊戲的確有點這種傾向,而且這文字太長也會讓人厭倦.......)


    音樂部分,這家算是有在講究背景音樂的遊戲公司,這點在這款就表現得還好,算
是中上水準,有興趣了解的可以試試這家的SevenBridge(音樂和語音超棒,這家公司差
點成為大作的作品,這款超可惜阿.........orz).

    而成為冷門公司最大的原因就該算他的CG,這家有許多奇怪畫風的遊戲......
(當然劇情不走王道且偏mania向也算是一大原因),這款算是還不錯了,起碼還將畫風
勉強控制在普通遊戲的範疇,應該不會引起太大的違和感(我個人是覺得她畫風都不
錯啦,要說怪的話forest,腐姬,cannonball...這些比較特殊)

    這家的另一大特色是遊戲性,這家也算少數有在注意遊戲性的公司,8成的遊戲都有
不一樣的遊戲部分可以玩.這款的遊戲部分作的滿恰到好處的,不會太影響主劇情的推
移,不錯的趣味性,再加上適當的補足了遊戲中的背景認識和該有的參與感,算是成功的
加入遊戲性的AVG(和SoftHouseChara不一樣的是,後者是加入故事性的小遊戲),(另外加
入個人看法,我覺得這家的遊戲都別出心裁,而且和背景故事都能緊密貼合,表現的都不
錯,不知為何知名度輸軟房子........)

--
最後 ヤーロ萌え~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ でも出るときは少ないorz
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
OHP: http://www.liar.co.jp/celetop.html<br />
<br />
    這家公司一向以冷門但專出好遊戲而在部分玩家中擁有支持者,他一向遊戲的<br />
世界觀,人物的個性描寫種種在劇情方面的表現都有令人驚歎的好表現.雖然有時候<br />
會虎頭蛇尾或是劇情沒交代清楚讓玩家有摸不著偷腦的感覺orz,不過這公司的劇情<br />
設定一向都有水準以上的表現.這款對想試試看這家公司風格的人來說,算是標準的<br />
劇情向遊戲範本(會這麼說是因為這家還有另一部分專出搞笑作品,這部分的劇情在<br />
某方面來說也設定的頗厚實.....詳細有空再推好了)<br />
<br />
    劇情上來說,厚實的背景和鮮明的人物個性在遊戲中都表現的不錯,小到角色的<br />
心態變化描寫,大到環境對種族個性和習性造成的影響等,都可以從字裡行間找到關<br />
係,長度上來說也掌握的非常不錯,劇情該轉該斷的部分都有作好.<br />
<br />
    說了堆優點也說缺點,前文也說了,長度控制的不錯,世界觀厚實.....這兩點交<br />
錯下再加上角色是主要要描寫的部分,所以在劇情的背景上,文字控制的太恰好了點<br />
,有些部分會讓人摸不太著頭腦(而我又懶得走二輪去慢慢確認XDD),稍不注意很多<br />
重要情報都只出現過一次,甚至要玩家推敲才會知道......(也不知道這算缺點還是<br />
特色,這公司遊戲的確有點這種傾向,而且這文字太長也會讓人厭倦.......)<br />
<br />
<br />
    音樂部分,這家算是有在講究背景音樂的遊戲公司,這點在這款就表現得還好,算<br />
是中上水準,有興趣了解的可以試試這家的SevenBridge(音樂和語音超棒,這家公司差<br />
點成為大作的作品,這款超可惜阿.........orz).<br />
<br />
    而成為冷門公司最大的原因就該算他的CG,這家有許多奇怪畫風的遊戲......<br />
(當然劇情不走王道且偏mania向也算是一大原因),這款算是還不錯了,起碼還將畫風<br />
勉強控制在普通遊戲的範疇,應該不會引起太大的違和感(我個人是覺得她畫風都不<br />
錯啦,要說怪的話forest,腐姬,cannonball...這些比較特殊)<br />
<br />
    這家的另一大特色是遊戲性,這家也算少數有在注意遊戲性的公司,8成的遊戲都有<br />
不一樣的遊戲部分可以玩.這款的遊戲部分作的滿恰到好處的,不會太影響主劇情的推<br />
移,不錯的趣味性,再加上適當的補足了遊戲中的背景認識和該有的參與感,算是成功的<br />
加入遊戲性的AVG(和SoftHouseChara不一樣的是,後者是加入故事性的小遊戲),(另外加<br />
入個人看法,我覺得這家的遊戲都別出心裁,而且和背景故事都能緊密貼合,表現的都不<br />
錯,不知為何知名度輸軟房子........)<br />
<br />
--<br />
最後 ヤーロ萌え~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ でも出るときは少ないorz		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649198.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649198.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:32:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>True tears</title>
	<description><![CDATA[
	
官網    http://lacryma.info/index.html
    一般遊戲,一般甜食,一般的感動和王道式的愛情故事
    劇情不錯,以甜食而言,長度也剛好短(至少不會拖到讓我受不了)
    人設 伊澄れい 圖片不錯,不過有點少,每個人一面,10張上下
    音樂普普,沒留下太大印象,OP不錯聽
    值得一提的是幼馴染真是太棒了,語音和人物萌到不行~~~~~
    劇情上的安排也算很標準但也不錯感人的王道幼馴染寫法
    H魚有空要走一遍這幼馴染路線阿~~~~~

--
味道調整完畢,繼續走些比較......
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
官網    http://lacryma.info/index.html<br />
    一般遊戲,一般甜食,一般的感動和王道式的愛情故事<br />
    劇情不錯,以甜食而言,長度也剛好短(至少不會拖到讓我受不了)<br />
    人設 伊澄れい 圖片不錯,不過有點少,每個人一面,10張上下<br />
    音樂普普,沒留下太大印象,OP不錯聽<br />
    值得一提的是幼馴染真是太棒了,語音和人物萌到不行~~~~~<br />
    劇情上的安排也算很標準但也不錯感人的王道幼馴染寫法<br />
    H魚有空要走一遍這幼馴染路線阿~~~~~<br />
<br />
--<br />
味道調整完畢,繼續走些比較......		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649195.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649195.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:30:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Princess Walz</title>
	<description><![CDATA[
	
    兩天,長短剛好
    劇情寫的不錯,雖然很好猜到身分,不過該熱血該感人的部分有確實做到
    有些小地方還讓人滿驚訝的(例如巨槌的真實身分),第一部結束最後兩
個字也讓人滿XD的.....
    音樂上來說,還好,有幾首頗出色,尤其是最後拔劍時的歌很好聽阿~~~~~
    分歧幾乎沒有,算是滿可惜的地方,雖然以第一部來看也不可能分歧...
可惜這分歧造成的變化太小,讓我多走完アンジェラ就懶得走其他人了
    遊戲性還不錯,可惜技能沒啥用處,全灌牌能力+用牌技巧,大概就沒難度了
最多時間在凹全5回合和最大Overdamage
    綜合來說算是款很不錯的遊戲

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    兩天,長短剛好<br />
    劇情寫的不錯,雖然很好猜到身分,不過該熱血該感人的部分有確實做到<br />
    有些小地方還讓人滿驚訝的(例如巨槌的真實身分),第一部結束最後兩<br />
個字也讓人滿XD的.....<br />
    音樂上來說,還好,有幾首頗出色,尤其是最後拔劍時的歌很好聽阿~~~~~<br />
    分歧幾乎沒有,算是滿可惜的地方,雖然以第一部來看也不可能分歧...<br />
可惜這分歧造成的變化太小,讓我多走完アンジェラ就懶得走其他人了<br />
    遊戲性還不錯,可惜技能沒啥用處,全灌牌能力+用牌技巧,大概就沒難度了<br />
最多時間在凹全5回合和最大Overdamage<br />
    綜合來說算是款很不錯的遊戲<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649194.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649194.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:30:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>機神飛翔</title>
	<description><![CDATA[
	

    最後劇情果然熱血阿~~~~~~~~~~~
    果然最後還是要打(嗶~~),再度確認九郎果然是個糟糕人
    這代萌的書多了好多,九郎的老師好威阿~~~
    ネロ和ナコト的戲份好少,ナコト阿~~~~~~~~~~~
    戰鬥還滿簡單的,自己放大招的感覺很爽阿...
    遊戲玩了深深體會到,Demonbane果然強到不行,破壞ロボ難用到爆XDDD
    果然還是有奇妙的搞笑結局orz
    音樂用的是原班人馬,抓原聲帶抓原聲帶......


--
イエス。マイ。マスタ
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
<br />
    最後劇情果然熱血阿~~~~~~~~~~~<br />
    果然最後還是要打(嗶~~),再度確認九郎果然是個糟糕人<br />
    這代萌的書多了好多,九郎的老師好威阿~~~<br />
    ネロ和ナコト的戲份好少,ナコト阿~~~~~~~~~~~<br />
    戰鬥還滿簡單的,自己放大招的感覺很爽阿...<br />
    遊戲玩了深深體會到,Demonbane果然強到不行,破壞ロボ難用到爆XDDD<br />
    果然還是有奇妙的搞笑結局orz<br />
    音樂用的是原班人馬,抓原聲帶抓原聲帶......<br />
<br />
<br />
--<br />
イエス。マイ。マスタ		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649192.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649192.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:29:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>.hach//G.U.</title>
	<description><![CDATA[
	
    vol 1 完食,比之前一代好玩多了,劇情果然目前啥都不知道,
    玩起來的氣氛,節奏和感覺和前作很像,有完前作很容易上手
    劇情編排和前作很像,都是用意識不明的友人作開端,DateDrain也都在
    劇情承接卡通版(這也和前作模式一樣,只是這代用同一個主角)
    果然GameOver和之前一樣很直接....隨隨便便就掛了
    人社和劇本似乎都換人了,就看後幾片怎樣表現了

--
不過,.hack系列的主角為何淨是些死小孩orz
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    vol 1 完食,比之前一代好玩多了,劇情果然目前啥都不知道,<br />
    玩起來的氣氛,節奏和感覺和前作很像,有完前作很容易上手<br />
    劇情編排和前作很像,都是用意識不明的友人作開端,DateDrain也都在<br />
    劇情承接卡通版(這也和前作模式一樣,只是這代用同一個主角)<br />
    果然GameOver和之前一樣很直接....隨隨便便就掛了<br />
    人社和劇本似乎都換人了,就看後幾片怎樣表現了<br />
<br />
--<br />
不過,.hack系列的主角為何淨是些死小孩orz		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649190.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649190.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:28:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>車輪　二章完結</title>
	<description><![CDATA[
	
    遊戲由５章構成,2-4是各個女主角的個人路線,所以也可以說さち線完結

    這遊戲劇情好棒阿~~~~難怪評價不錯,人性正面負面用文字完美的表現出來,
不會有老套不合理的狗血表現,卻能深深打動人心,各個腳色的心境變化和想法做法
都描寫的不落俗套,裡面中許多台詞都讓我深有感觸阿~~~~

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
    遊戲由５章構成,2-4是各個女主角的個人路線,所以也可以說さち線完結<br />
<br />
    這遊戲劇情好棒阿~~~~難怪評價不錯,人性正面負面用文字完美的表現出來,<br />
不會有老套不合理的狗血表現,卻能深深打動人心,各個腳色的心境變化和想法做法<br />
都描寫的不落俗套,裡面中許多台詞都讓我深有感觸阿~~~~<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649189.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649189.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:28:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>蠅聲の王</title>
	<description><![CDATA[
	

    系統設計的很有趣,TAVG...把TRPG的理念用到AVG上來玩,加上GM說話
很有趣(很欠打XDD)以及一些巧妙的謎題和分歧設定,所以整體而言滿有趣的

    劇情上其實還頗短的,算中等的劇情,背景設定倒是作的很細心,用字遣詞
也很有考究,所以趣味性大增,而且玩起來也很有氣氛和感覺

    圖片畫的很不錯,音樂也很棒(雖然少了點),沒語音頗可惜的


額外一題,作者群的惡搞部分也頗有趣

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
<br />
    系統設計的很有趣,TAVG...把TRPG的理念用到AVG上來玩,加上GM說話<br />
很有趣(很欠打XDD)以及一些巧妙的謎題和分歧設定,所以整體而言滿有趣的<br />
<br />
    劇情上其實還頗短的,算中等的劇情,背景設定倒是作的很細心,用字遣詞<br />
也很有考究,所以趣味性大增,而且玩起來也很有氣氛和感覺<br />
<br />
    圖片畫的很不錯,音樂也很棒(雖然少了點),沒語音頗可惜的<br />
<br />
<br />
額外一題,作者群的惡搞部分也頗有趣<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649188.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649188.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:27:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Pantom 有捏小感</title>
	<description><![CDATA[
	隔了好久終於把這老作品拿出來打完
果然很有Nitro+的味道
主角,Ein,Cal三個人強到犯規...這主角力場也太暴力了點

Ein不用說,從第一章強到最後結局,Cal那條路線反而死的讓我覺得有點故意
從他的路線最後一戰,Cal路線對上Cal來看都可以看出薑還是老的辣,戰鬥
經驗就是有差,果然是完美的殺人機器,戰鬥上的每一步都想好了,唯一的弱
點只在精神上不夠強韌,不過這也只有扯到主角和死法國人才會出現
Cal的話在最後一章來看算是未完成...經驗不足的天才型殺手,要和主角以及
Ein來比的話,經驗和冷靜就差了一截,而且覺悟也不太夠,說是殺手不如說狂戰士
只練兩年還是有差,雖然有天賦才能,果然要再練練
主角...強到不行,天生的殺手性格,如果不是對上Cal或Ein,還頗難找到弱點
尤其看Cal的BadEnd,雖然最後掛了,但最後滅了整個Inferno,把主角的強寫到極致,
讓人不經想問"你不會和Ein殺光Inferno再開始逃亡阿XDDDDD"

整個故事來看其實沒啥好說的,就殺手師徒愛與恨的大逃殺嘛,
槍戰方面是整個故事的重點,在虛淵玄手上當然沒讓人失望,
雖然音樂和音效有點小不足,CG也有點少,但描寫本身就彌補了一切

最後想說,這根本不是H-Game~~~~~~~~~~~~


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	隔了好久終於把這老作品拿出來打完<br />
果然很有Nitro+的味道<br />
主角,Ein,Cal三個人強到犯規...這主角力場也太暴力了點<br />
<br />
Ein不用說,從第一章強到最後結局,Cal那條路線反而死的讓我覺得有點故意<br />
從他的路線最後一戰,Cal路線對上Cal來看都可以看出薑還是老的辣,戰鬥<br />
經驗就是有差,果然是完美的殺人機器,戰鬥上的每一步都想好了,唯一的弱<br />
點只在精神上不夠強韌,不過這也只有扯到主角和死法國人才會出現<br />
Cal的話在最後一章來看算是未完成...經驗不足的天才型殺手,要和主角以及<br />
Ein來比的話,經驗和冷靜就差了一截,而且覺悟也不太夠,說是殺手不如說狂戰士<br />
只練兩年還是有差,雖然有天賦才能,果然要再練練<br />
主角...強到不行,天生的殺手性格,如果不是對上Cal或Ein,還頗難找到弱點<br />
尤其看Cal的BadEnd,雖然最後掛了,但最後滅了整個Inferno,把主角的強寫到極致,<br />
讓人不經想問"你不會和Ein殺光Inferno再開始逃亡阿XDDDDD"<br />
<br />
整個故事來看其實沒啥好說的,就殺手師徒愛與恨的大逃殺嘛,<br />
槍戰方面是整個故事的重點,在虛淵玄手上當然沒讓人失望,<br />
雖然音樂和音效有點小不足,CG也有點少,但描寫本身就彌補了一切<br />
<br />
最後想說,這根本不是H-Game~~~~~~~~~~~~<br />
<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649167.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649167.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:16:25 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TOA結束</title>
	<description><![CDATA[
	進入第二輪
AD幾乎全練滿,紅石綠石偷了3X個,響律符全滿
Clear時間12x小時,有1/3在練ADskill以及順便偷綠石
回頭打TO英雄變的很空虛......還沒放密奧義就把人給宰了是怎樣orz
Mint的時間暫停,到了被極光壁復活這一段才有機會放出來XDDD
AD全滿的確太作弊了一點....

結局好棒阿~~~~~~~
一邊看著女主角的表現一邊滾
萌到不行阿~~~~~~~~~~~~~~

進二輪GradeShop....6xxx的Grade幾乎用不完,果然練太兇了
現在是招式繼承,石頭繼承,響律符繼承,錢繼承,料理繼承,稱號繼承
金錢獲得兩倍,Grade上升.......

Unknow好煩....怎麼砍都只有1滴orz
靠Mania,躲敵人,衝低等級自虐中

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	進入第二輪<br />
AD幾乎全練滿,紅石綠石偷了3X個,響律符全滿<br />
Clear時間12x小時,有1/3在練ADskill以及順便偷綠石<br />
回頭打TO英雄變的很空虛......還沒放密奧義就把人給宰了是怎樣orz<br />
Mint的時間暫停,到了被極光壁復活這一段才有機會放出來XDDD<br />
AD全滿的確太作弊了一點....<br />
<br />
結局好棒阿~~~~~~~<br />
一邊看著女主角的表現一邊滾<br />
萌到不行阿~~~~~~~~~~~~~~<br />
<br />
進二輪GradeShop....6xxx的Grade幾乎用不完,果然練太兇了<br />
現在是招式繼承,石頭繼承,響律符繼承,錢繼承,料理繼承,稱號繼承<br />
金錢獲得兩倍,Grade上升.......<br />
<br />
Unknow好煩....怎麼砍都只有1滴orz<br />
靠Mania,躲敵人,衝低等級自虐中<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649162.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649162.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:14:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TO英雄大亂鬥....</title>
	<description><![CDATA[
	
四人戰電腦果然High到不行
昨天共戰7小時,勝利場次0.......
叫Mint出來根本就犯規阿XDDDDDDDD
復活加血加能力值,沒事PikoHammer一擊1xxx血
血掉到15000丟時間暫停orz
全力轟殺Mint後,勉強幹掉Filia,然後......剩下的人對Mint丟"復活瓶"XDDDDD
22500的血回到場上...復活的無敵時間瞬間念出復活........全員回到場上 囧rz
運氣最好的一戰,復活瓶丟錯人復活到法師
砍到剩下TOE Lid
20000血以下........."極光壁"發動........全員再次到齊XDDDDDDD

回頭過我的劇情算了......

這戰鬥越打越有心得越打越有默契
從開始幾場-->慌亂的人群-->瞬殺
2小時後-->各司其責-->歹戲拖棚
最後幾小時-->合作無間-->戰到熱血沸騰.......

回頭過劇情覺得好簡單阿XDDDDDDDDD

多衝一些劇情再找人回頭戰她們好了.....


注:
全員平均等級57-58
難度Hard
特別感謝參與人員:G--攻擊主力熱血大佐
                 Hfish--牽制被刺強者好人凱
                 woolala--
                 恐龍-----}道具使用,復活專門,兼搞笑跑場皇女
                 神人-----

以及在旁一起High的各路社員

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
四人戰電腦果然High到不行<br />
昨天共戰7小時,勝利場次0.......<br />
叫Mint出來根本就犯規阿XDDDDDDDD<br />
復活加血加能力值,沒事PikoHammer一擊1xxx血<br />
血掉到15000丟時間暫停orz<br />
全力轟殺Mint後,勉強幹掉Filia,然後......剩下的人對Mint丟"復活瓶"XDDDDD<br />
22500的血回到場上...復活的無敵時間瞬間念出復活........全員回到場上 囧rz<br />
運氣最好的一戰,復活瓶丟錯人復活到法師<br />
砍到剩下TOE Lid<br />
20000血以下........."極光壁"發動........全員再次到齊XDDDDDDD<br />
<br />
回頭過我的劇情算了......<br />
<br />
這戰鬥越打越有心得越打越有默契<br />
從開始幾場-->慌亂的人群-->瞬殺<br />
2小時後-->各司其責-->歹戲拖棚<br />
最後幾小時-->合作無間-->戰到熱血沸騰.......<br />
<br />
回頭過劇情覺得好簡單阿XDDDDDDDDD<br />
<br />
多衝一些劇情再找人回頭戰她們好了.....<br />
<br />
<br />
注:<br />
全員平均等級57-58<br />
難度Hard<br />
特別感謝參與人員:G--攻擊主力熱血大佐<br />
                 Hfish--牽制被刺強者好人凱<br />
                 woolala--<br />
                 恐龍-----}道具使用,復活專門,兼搞笑跑場皇女<br />
                 神人-----<br />
<br />
以及在旁一起High的各路社員<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649161.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649161.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:13:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Candy Girl</title>
	<description><![CDATA[
	第一條路線完結.....
好短,看半小時就沒了
劇情上還可以
綜合來說做得不錯,算是普通的戀愛(?)遊戲
修正,算是不錯的科幻戀愛小品
雖然是個嶄新的型態遊戲,可是把現實和遊戲合成的不錯,
除了最初的些微違和感外,之後就做的不錯了

選項上來說,第一個選項決定路線,其他一線到底
算是很簡單攻略的遊戲
CG(?照片??)還頗多的

比較沒辦法改善的是
語音只有女主角有
畫面上有立繪和CG的出場腳色也只有三個女主角....

最後只想說....這遊戲真是太神奇了,我看到了新的可能性XDDD
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	第一條路線完結.....<br />
好短,看半小時就沒了<br />
劇情上還可以<br />
綜合來說做得不錯,算是普通的戀愛(?)遊戲<br />
修正,算是不錯的科幻戀愛小品<br />
雖然是個嶄新的型態遊戲,可是把現實和遊戲合成的不錯,<br />
除了最初的些微違和感外,之後就做的不錯了<br />
<br />
選項上來說,第一個選項決定路線,其他一線到底<br />
算是很簡單攻略的遊戲<br />
CG(?照片??)還頗多的<br />
<br />
比較沒辦法改善的是<br />
語音只有女主角有<br />
畫面上有立繪和CG的出場腳色也只有三個女主角....<br />
<br />
最後只想說....這遊戲真是太神奇了,我看到了新的可能性XDDD		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649160.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649160.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:13:22 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TOA</title>
	<description><![CDATA[
	ティア好棒阿~~~~
這代的料理好難學到orz
新的戰鬥系統摸索中,FOF的設計還算滿有趣的,
研究要如何順利的接FOF奧義中...
這次的あらずし是主角的日記,寫的超歡樂
劇情上猜了幾個走向希望不會捏到自己orz
這次最麻煩的是缺錢阿~~~~~
完全就是個窮XDDDD
鬼畜眼鏡(XD)的天雷槍好好用,直接就可以接FOF出來
兩個人打果然比一個人打還好玩不少^^
這次的夥伴出來的真快
最後
ティア好萌阿~~~~

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	ティア好棒阿~~~~<br />
這代的料理好難學到orz<br />
新的戰鬥系統摸索中,FOF的設計還算滿有趣的,<br />
研究要如何順利的接FOF奧義中...<br />
這次的あらずし是主角的日記,寫的超歡樂<br />
劇情上猜了幾個走向希望不會捏到自己orz<br />
這次最麻煩的是缺錢阿~~~~~<br />
完全就是個窮XDDDD<br />
鬼畜眼鏡(XD)的天雷槍好好用,直接就可以接FOF出來<br />
兩個人打果然比一個人打還好玩不少^^<br />
這次的夥伴出來的真快<br />
最後<br />
ティア好萌阿~~~~<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649159.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649159.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:12:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>惡魔城</title>
	<description><![CDATA[
	
這次的P2版仍是3D
比起上次,這次作的好玩很多
雖然基本上攻擊的動作模式有點重複,但是新加入的系統
和歡樂的武器模組讓遊戲好玩非常多
就我個人的看法,背上月下這沉重的包裹對製作公司來說也很困擾
從這次的惡魔城可以看出來Namco很有心要將3D的惡魔城做起來
這次可以玩的東西變多了,可是有些部分仍沒有作得很好
尤其是音樂........不合時宜的音樂和不定期出現的聲音是這次很大的敗點
這音樂完全是個失敗..........
劇情上......是個美版........所以.........有看沒有懂XDDDDD

基本上來說這次的惡魔城算是不錯玩的遊戲,而且也有進步在
而且這次價格據說崩盤之大,算是很物有所值的遊戲orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
這次的P2版仍是3D<br />
比起上次,這次作的好玩很多<br />
雖然基本上攻擊的動作模式有點重複,但是新加入的系統<br />
和歡樂的武器模組讓遊戲好玩非常多<br />
就我個人的看法,背上月下這沉重的包裹對製作公司來說也很困擾<br />
從這次的惡魔城可以看出來Namco很有心要將3D的惡魔城做起來<br />
這次可以玩的東西變多了,可是有些部分仍沒有作得很好<br />
尤其是音樂........不合時宜的音樂和不定期出現的聲音是這次很大的敗點<br />
這音樂完全是個失敗..........<br />
劇情上......是個美版........所以.........有看沒有懂XDDDDD<br />
<br />
基本上來說這次的惡魔城算是不錯玩的遊戲,而且也有進步在<br />
而且這次價格據說崩盤之大,算是很物有所值的遊戲orz<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649155.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649155.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:10:25 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>智代after</title>
	<description><![CDATA[
	果然是麻枝,雖然這次手下留情了一點,但是仍然......
這次的內容完全承接Clannad,沒完過的不推薦玩這款,玩過的不玩簡直是浪費XDDD

遊戲氣氛和劇情重點和Clannad是同樣的,都在強調家族的羈絆
這次再加上智代和朋也間的愛
劇情看下來,完全就是麻枝的作風,
平和的日常以及藏在之後許許多多的困苦,在困苦中人性的光輝,
突破困境的感動和失敗的悲傷.......(在加上許許多多的狗血XDDDD)

OP前的內容不要理他,
總覺得只是為了強調這是Hgame,Key還是間Hgame公司而存在的劇情
OP後才是重點,
雖然這次的內容中前作角色只出現智代和他弟,不過描述的東西一點都不遜於Clannad
總共才花了我一天的劇情中,該笑該哭該感動的部分都作的很棒
尤其是最後一段,和ED一起出現的背景圖讓人從心中發出感動的微笑

CG部分,不愧是換了畫師,感覺就比樋上好非常多,
再加上人設仍是樋上,讓換人畫的微和感少很多,而且這次幾乎都是新角色....

音樂方面承接Clannad,很日常悠閒的背景音樂,完全融入在劇情中

這次的作品正如作品名智代after,講的是如果Clannad主角選了智代後的故事
看起來就像Clannad結局補完,和走原來Clannad後半篇有很相似的感覺


p.s.捏的部分就不寫了,感想很多也懶的打,繼續我其他的遊戲去....

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	果然是麻枝,雖然這次手下留情了一點,但是仍然......<br />
這次的內容完全承接Clannad,沒完過的不推薦玩這款,玩過的不玩簡直是浪費XDDD<br />
<br />
遊戲氣氛和劇情重點和Clannad是同樣的,都在強調家族的羈絆<br />
這次再加上智代和朋也間的愛<br />
劇情看下來,完全就是麻枝的作風,<br />
平和的日常以及藏在之後許許多多的困苦,在困苦中人性的光輝,<br />
突破困境的感動和失敗的悲傷.......(在加上許許多多的狗血XDDDD)<br />
<br />
OP前的內容不要理他,<br />
總覺得只是為了強調這是Hgame,Key還是間Hgame公司而存在的劇情<br />
OP後才是重點,<br />
雖然這次的內容中前作角色只出現智代和他弟,不過描述的東西一點都不遜於Clannad<br />
總共才花了我一天的劇情中,該笑該哭該感動的部分都作的很棒<br />
尤其是最後一段,和ED一起出現的背景圖讓人從心中發出感動的微笑<br />
<br />
CG部分,不愧是換了畫師,感覺就比樋上好非常多,<br />
再加上人設仍是樋上,讓換人畫的微和感少很多,而且這次幾乎都是新角色....<br />
<br />
音樂方面承接Clannad,很日常悠閒的背景音樂,完全融入在劇情中<br />
<br />
這次的作品正如作品名智代after,講的是如果Clannad主角選了智代後的故事<br />
看起來就像Clannad結局補完,和走原來Clannad後半篇有很相似的感覺<br />
<br />
<br />
p.s.捏的部分就不寫了,感想很多也懶的打,繼續我其他的遊戲去....<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649153.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649153.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:09:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Code age comander</title>
	<description><![CDATA[
	全破,花了兩天
劇情不錯,算中上,不愧是SEX社
可是ARPG部分作的不算成功,打久了頗單調的
難度上有,可是不會說太高,我方AI太笨了是個缺點
遊戲上只要保好我方NPC,裝上受到攻擊不會退的道具,基本上就很簡單
攻擊節奏有點慢,要當ACT的話要先買下增加攻擊速度才會好一點
說實話,這是款小品...四輪結束後就沒了........
拿來當SF的短篇小說看還算是不錯的劇情
人物造形頗奇特算是一個特點

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	全破,花了兩天<br />
劇情不錯,算中上,不愧是SEX社<br />
可是ARPG部分作的不算成功,打久了頗單調的<br />
難度上有,可是不會說太高,我方AI太笨了是個缺點<br />
遊戲上只要保好我方NPC,裝上受到攻擊不會退的道具,基本上就很簡單<br />
攻擊節奏有點慢,要當ACT的話要先買下增加攻擊速度才會好一點<br />
說實話,這是款小品...四輪結束後就沒了........<br />
拿來當SF的短篇小說看還算是不錯的劇情<br />
人物造形頗奇特算是一個特點<br />
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649150.html</link>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:08:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Born Freak</title>
	<description><![CDATA[
	最近只要回到家就在玩這遊戲
這紙娃娃系統之精美~~~~~
Liar一向做些出人意料的好遊戲
音樂,CG,劇情都有不錯的水準
遊戲性也足夠
最重要的是這白血球和病毒之萌阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

現在攻略問題在於了解系統後練到太強了,似乎有劇情沒收到orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	最近只要回到家就在玩這遊戲<br />
這紙娃娃系統之精美~~~~~<br />
Liar一向做些出人意料的好遊戲<br />
音樂,CG,劇情都有不錯的水準<br />
遊戲性也足夠<br />
最重要的是這白血球和病毒之萌阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
<br />
現在攻略問題在於了解系統後練到太強了,似乎有劇情沒收到orz<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649137.html</link>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 11:00:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>招喚夜外傳</title>
	<description><![CDATA[
	
花了2x個小時終於破關了
第一和第四的結局入手,第三結局不是很想拿,這款應該就這樣結束了...
該蒐集的幾乎都收完,為了第四結局等級全40,招喚獸全收
玩完感想,劇情佳,音樂好,角色萌,招喚解謎頗有趣,不過太簡單了......
不能調難,AI太單調,是這款ACT致命的缺點orz
整個遊戲玩起來的感覺挑戰性太低,GameOver的可能性幾乎沒有
除去難度上問題,整個遊戲的氣氛掌握上超棒,整個遊戲有極佳一貫性
從各種方面都能透露出這遊戲清新光明的感覺
角色描寫的頗成功,某兩個笨蛋寫的很有趣,
重點是角色畫的激萌阿~~~~~~~
很可惜不能攻略其他人,也不像正傳一樣每章有不同人的劇情可選
我好想走其他人阿~~~~~~
本來之前有要買的.....現在玩完還是算了orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
花了2x個小時終於破關了<br />
第一和第四的結局入手,第三結局不是很想拿,這款應該就這樣結束了...<br />
該蒐集的幾乎都收完,為了第四結局等級全40,招喚獸全收<br />
玩完感想,劇情佳,音樂好,角色萌,招喚解謎頗有趣,不過太簡單了......<br />
不能調難,AI太單調,是這款ACT致命的缺點orz<br />
整個遊戲玩起來的感覺挑戰性太低,GameOver的可能性幾乎沒有<br />
除去難度上問題,整個遊戲的氣氛掌握上超棒,整個遊戲有極佳一貫性<br />
從各種方面都能透露出這遊戲清新光明的感覺<br />
角色描寫的頗成功,某兩個笨蛋寫的很有趣,<br />
重點是角色畫的激萌阿~~~~~~~<br />
很可惜不能攻略其他人,也不像正傳一樣每章有不同人的劇情可選<br />
我好想走其他人阿~~~~~~<br />
本來之前有要買的.....現在玩完還是算了orz<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649131.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649131.html</guid>
	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:59:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>刃鳴</title>
	<description><![CDATA[
	第一輪走完,不錯的短篇故事
兩個中途插曲結局也不錯
缺了些圖,
讀檔重走最後一章
多選項,多結局,不錯的個人結局
還缺
再走一次最終章............掀桌,好莫名的BL+搞笑劇情
我笑了XDDDDDD 搞笑還刻意作了個角色,甚至找了北都南來配音是怎樣XDDDDDDD
搞笑結局入手
還有.....
最後章沒了,重頭試......
還搞笑,這次不錯,我笑的很開心(連OTZ都出來了XDDDDDDD)
還有...........
語音出來了!!!!! 是個北都南XDDDDDDD
最後選項結束....多了小遊戲orz
是個小型三國志XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
這遊戲真是太棒了orz

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	第一輪走完,不錯的短篇故事<br />
兩個中途插曲結局也不錯<br />
缺了些圖,<br />
讀檔重走最後一章<br />
多選項,多結局,不錯的個人結局<br />
還缺<br />
再走一次最終章............掀桌,好莫名的BL+搞笑劇情<br />
我笑了XDDDDDD 搞笑還刻意作了個角色,甚至找了北都南來配音是怎樣XDDDDDDD<br />
搞笑結局入手<br />
還有.....<br />
最後章沒了,重頭試......<br />
還搞笑,這次不錯,我笑的很開心(連OTZ都出來了XDDDDDDD)<br />
還有...........<br />
語音出來了!!!!! 是個北都南XDDDDDDD<br />
最後選項結束....多了小遊戲orz<br />
是個小型三國志XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD<br />
這遊戲真是太棒了orz<br />
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649128.html</link>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:58:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>鎖......心得前言</title>
	<description><![CDATA[
	
兩個結局的感想
先寫ちはや
感想只有一句,反吐が出る
雖然是偶然走入的路線,
能讓人不愉快到這個境界也只能佩服編劇的イカレ程度.....
雖然結局讓人有種超脫的美感在,
不過整體而言..........我快看到吐了 囧rz
這應該是繼12月後的鬱ケーム大作,人性黑暗版.......


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<br />
兩個結局的感想<br />
先寫ちはや<br />
感想只有一句,反吐が出る<br />
雖然是偶然走入的路線,<br />
能讓人不愉快到這個境界也只能佩服編劇的イカレ程度.....<br />
雖然結局讓人有種超脫的美感在,<br />
不過整體而言..........我快看到吐了 囧rz<br />
這應該是繼12月後的鬱ケーム大作,人性黑暗版.......<br />
<br />
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:56:39 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Symphonic rain</title>
	<description><![CDATA[
	舊文保存
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	舊文保存		<a href="http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649049.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:25:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>月姬</title>
	<description><![CDATA[
	舊文保存
	]]>
	</description>
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	舊文保存		<a href="http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649048.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649048.html</link>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:24:08 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>カルタグラ~ツキ狂イノ病~</title>
	<description><![CDATA[
	舊文保存
	]]>
	</description>
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	舊文保存		<a href="http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649047.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649047.html</link>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:21:06 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>ひぐらしのなく頃に</title>
	<description><![CDATA[
	舊文保存
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	</description>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:19:45 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>十次元立方体サイファー</title>
	<description><![CDATA[
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	]]>
	</description>
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	舊文保存		<a href="http://blog.roodo.com/vinck04/archives/2649041.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:18:35 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Planetarian ～ちいさなほしのゆめ～</title>
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	</description>
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	<category>遊戲心得</category>
	<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 10:17:21 +0800</pubDate>
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