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<title>::: VICTOR TSAI :::</title>
<link>http://blog.roodo.com/victorart</link>
<description><![CDATA[JUST PLAY‧HAVE FUN‧ENJOY THE GAME
英國設計‧應用工藝‧生活美學]]>
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<language>zh-tw</language>
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	<title>回應：2012 電影特效幕後製作報告 (附模擬作品)</title>
	<description><![CDATA[Dear 小錢

你好,謝謝你喜歡我的文章。剛好你們學校的創意商品設計系有一位助理教授是我在英國的學長,叫做李明達。如果你有任何需要，歡迎寫e-mail給我: <a href="mailto:victorart@gmail.com">victorart@gmail.com</a>]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10747653.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 10:58:33 +0800</pubDate>
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	<title>回應：2012 電影特效幕後製作報告 (附模擬作品)</title>
	<description><![CDATA[你好~偶然在找一些資料的時候來到了你的部落格，然後不自覺就看了一整晚你寫的文章。我覺得你把很多文化、觀念寫的很深入人心；看了一些之後，我一直在省思。

恩......很棒！希望以後有機會也可以來我們學校演講一下！

都忘了自我介紹一下，我是亞洲大學數位媒體設計系的碩一生，我叫小錢。很開心今天發現了你的部落格，受益良多^_^]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10747653.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 01:47:50 +0800</pubDate>
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	<title>回應：After Effects 打字當機導致解決方法</title>
	<description><![CDATA[天阿太感謝了!!]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/8829581.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 20:54:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：設計學校沒教的事：『設計談判』</title>
	<description><![CDATA[幾點我的觀察跟您分享
為什麼學校不教設計談判?
其實我們可以回溯到在學校裡教設計的資深老師們的求學過程，那個世代的設計工作者大多是美術相關科系出身，縱使有設計組這樣的安排，但老師們的老師們其實大多也是美術相關背景，在這樣的環境中這些老師們其實承襲了很重的藝術觀念，這影響到他們對自己與作品的定位，而且最重要的，他們在學校不教設計談判，因為他們從來沒學過這件事。
那個世代的設計工作者因為承襲了大量藝術家性格，而當時的藝術風潮是讚揚反社會的，這也間接造就了這個世代的設計工作者兩極的走向，一是作風剽悍永不妥協，二是進入學術的避風港，(離開的就不討論了)，不可諱言，學校裡的老師有能力教設計、做設計，但他不一定有勇氣、有意願去面對市場，沒有實戰經驗，當然就難以教導學生。
實務經驗在學術體系不受重視，老師很難透過實務經驗升等，第一是實務經驗升等的體系還不健全，第二想要用實務經驗升等的老師必須通過沒有實務經驗的同事的認可，這一關很容易被駁回而導致當事人心灰意冷，要將紮實的實務經驗(也包含設計談判)帶進校園難度很高，有些資深設計工作者會在大學兼課，但他們可能永遠就是講師，很難真正被學術界接納，學術與實務之間的相互鄙視也造成難以兩全其美的局勢。
公立大學的建教合作環境不健全(私立大學我並不清楚)，真槍實彈的設計案很難用在學工讀生，大多希望畢業學生留下來參與，但依規定建教合作案是無法存預備週轉金的(違法)，所以薪資發放並不穩定，兩三個月沒薪水是家常便飯，很難留住人才，其他還包含公文系統的難度，學校走向的方針等等，環境不良也讓實務經驗難以在校園扎根。
設計學術的發展瓶頸，設計是一個必須被運用才有意義的領域，所以學術界很希望能發展出有立即實用價值的學術，如量化分析，但實際上我們判斷一件設計好或不好最簡單的方法是，直接用看看，引用學術反而變成多此一舉，我認為「從設計看設計」是需要用感受而不是用學術，設計學術可能的發展是從設計之外看設計，比如從行銷看設計，從管理看設計，從心理學看設計，從社會學看設計等等，比如要研究設計談判這個議題，可能就要跨到心理學或管理學的領域去了，他的前提是「要把自己一半的生命變成設計以外的人」，這對很多以設計自居的人而言，是難以忍受的(實際上也是難以跨越的)。

其他一些校園外的因素，多數資深且成就非凡的設計工作者否定設計談判是可以教導的，他們可以說是披荊斬棘的前鋒，他們設計談判的能力是靠磨練而來無人教導，這樣的個人經驗讓他們否定了設計談判是可以教導的，再者，他們未必記得自己奮鬥過程中的細節，也從未思考過要將這些個人經驗轉化為可教導的系統化知識，所以他們能做的就是把後生晚輩扔到戰場上。
當然教導是無法取代真實的經驗，但教導可以縮短摸索的時間，也有助於整合個人經驗，重點是將個人經驗系統化才能更徹底的納入文化中，否則任何寶貴的經驗都將隨老將凋零而消失。

以上是我對設計這個領域的觀察，用來回應為什麼我們的教育體系中沒有「設計談判」這件事。至於對於是否有改變局勢的可能方法，尚在探究中。獻醜了]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10066079.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:17:41 +0800</pubDate>
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	<title>回應：【28】如假包換的包浩斯建築</title>
	<description><![CDATA[後方比較高的那一棟]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/7148855.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:04:28 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：【28】如假包換的包浩斯建築</title>
	<description><![CDATA[請問上圖中的包浩斯建築指的是較低矮、接近攝影者的這棟?還是後方較高的建築??

謝謝]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/7148855.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 17:01:26 +0800</pubDate>
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	<title>回應：設計學校沒教的事：『設計談判』</title>
	<description><![CDATA[哈哈哈！！未來是光明的～～～～哈哈哈哈]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10066079.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:50:55 +0800</pubDate>
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	<title>回應：玻璃材質教學</title>
	<description><![CDATA[老師好~
還記得俺嘛?之前有請教過有關試管的參數設定
後來俺研究了好久
怎麼就是覺得渲染出來的效果
離老師的還差好大一截 = ="

有關這個玻璃材質的教學範例的max原檔
可以麻煩老師寄給俺嘛?

最近研究了幾本對岸寫的MAX的著作
發現有些書上分享的渲染效果
跟實際上他提供的作法，以及PO出來的參數設定
自己試著做以後發現總是有些不太一樣
還是...有些地方作者會保留住?

對了~老師現在在哪邊教學呢]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2848065.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:04:09 +0800</pubDate>
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	<title>回應：四十歲以上的設計師</title>
	<description><![CDATA[40歲想要繼續待在第一線工作不是什麼驚世駭俗、社會不容的事，彆扭的是自己吧。或許我少了金錢、地位、權力、名氣、世俗眼光....等等這些東西的牽絆，所以講話可以灑脫一點。不過我常提醒自己，我是多麼地幸運，好手好腳，腦袋也還算靈光，有什麼好抱怨的呢？

相信每位從事設計的人都很清楚自己要成為一個什麼樣的設計師，只是有沒有勇氣去做罷了。這世上最難的一件事就是告訴別人你是怎麼辦到的。]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/9908745.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 19:52:38 +0800</pubDate>
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	<title>回應：四十歲以上的設計師</title>
	<description><![CDATA[Dear 奧古斯都
從簡短的回應中，可以體會你有很多的感觸，或許有機會可以分享一下你的想法給大家參考。]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/9908745.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 00:41:17 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：四十歲以上的設計師</title>
	<description><![CDATA[我就是一個40歲的設計。我也曾認為台灣沒有40歲以上設計師生存的空間，所以我36歲時就開始準備換跑道。4年後我搞砸了一個轉行的工作，所以我又重操舊業。

我繞了一大圈回來，才知道以前的想法是畫地自限，但如果沒有多走一些路，不會有這些領悟。40歲了，不應該抱怨大環境不良，而應該檢討自己有沒有發展出生存之道。

如果40歲了還想繼續從事設計這項專業，那麼應該正視自己，避免人云亦云。]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/9908745.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 23:28:24 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：別鬧了！設計師，你的想法是錯的。</title>
	<description><![CDATA[Dear Peggy,
謝謝，也歡迎分享。]]>
	</description>
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	<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 17:52:31 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：別鬧了！設計師，你的想法是錯的。</title>
	<description><![CDATA[偶然間搜尋吸盤製作的資料時看到你的Blog，對你的觀點跟資訊都相當認同也感興趣。雖然本身並非設計師也跟藝術無關，但認同你的想法，也想將它share給朋友跟妹妹們，他們是即將畢業的工業設計系學生，希望對他們的眼界有所幫助!]]>
	</description>
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	<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:54:16 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：設計學校沒教的事：『設計談判』</title>
	<description><![CDATA[Dear 星
不用太灰心，其實從事設計工作並不一定要在廣告公司、設計公司等才是從事設計工作，設計的工作無所不在，假設你今天很有興趣開一間咖啡廳，我相信你的咖啡店一定很美、很有特色，設計其實是一種心靈的活動。某方面我還滿贊成做設計的人，可以嘗試不同的工作，藉此了解各業之道，一方面幫助自己更了解自己要什麼，另一方面可以藉由不同的刺激去體會人生。
路不是只有一條、方法沒有一定、事情沒有對錯，希望你能體會。]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10066079.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 12:04:52 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：設計學校沒教的事：『設計談判』</title>
	<description><![CDATA[曾經對平面設計存著一份執著....6-7年的努力，最大的致命就是跟客戶與老闆之間的拉鋸戰，讓那股熱情漸漸的冷卻下來，當初不是很理解學長對這個職業的心境最近好像有特別深的感觸，那時天真的以為能在這個領域闖出一片屬於自己的天空...但是現實還是殘酷的金融風暴造成廣告預算縮減，相對的也影響了從事這個工作的薪資，老闆變相減薪與壓榨我想很多人跟我一樣，有股力不從心的感覺，以為離開了一個環境到另一個環境會更好，卻比之前的環境還要差...我想這也是為什麼過了40歲的人很難在有那份熱情存在的原因之一，最近反覆的在思索著這個問題往前走或者走向另一條路...]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10066079.html</link>
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	<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 23:04:16 +0800</pubDate>
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	<title>回應：設計學校沒教的事：『設計談判』</title>
	<description><![CDATA[設計是份商業和溝通的橋樑，為了幫業主解決問題，滿足自己挑戰、溝通的藝術，相當不容易，台灣市場和國人水平、文化並沒有像歐美那種美學文化、生活素養，使用者買單的思維，導致許多事情似乎利用錢堆積就可完成，業主是老大買單心態，有時想想這心態很感嘆，好像專業不是備受重視的，不過這幾年這種形態似乎有改善，國人開始注重美學素養，生活品質，這讓人對未來有了更深層的生活期待。

設計這個行業需要熱情力，有時想想為什麼到了年邁設計師偏少，或許市場也佔一部分關係，如果沒有想到...設計賺不了錢，業主可以尊重專業，我想或許會更多設計師繼續對這個夢想期許下去]]>
	</description>
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	<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 00:56:47 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：設計學校沒教的事：『設計談判』</title>
	<description><![CDATA[最近也感同身受，因為換了新的公司，公司裡有不少，40歲以上的設計師。用著Indesign排版，用小刀噴膠在做模型。跟他說話的人都帶著尊敬，然後我就在想為什麼這樣的景象台灣設計公司看不到？在倫敦工作的幾年，看到他們如何處理對合作案的不同想法，用專業協助需求，溝通。讓我們繼續學習吧]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/10066079.html</link>
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		<category>最新文章回應</category>
	<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 18:16:18 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：四十歲以上的設計師</title>
	<description><![CDATA[社會價值觀還有大環境水準有影響吧...
在台灣，多數企業認為40歲的設計師不是資深設計師
昰一個"年紀很大還在做設計的人"
薪資生活水平都沒有達到
要堅持自己身為一個設計師的熱情...?!

管理職昰很少...
但是偏偏目前企業結構只有管理職在薪水還有社會地位才會有所提升...

所以40歲的設計師就不在企業存在了
他們會用更多的生命在創立自己的工作室
繼續燃燒生命蠟燭..]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/9908745.html</link>
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	<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 17:34:59 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：別鬧了！設計師，你的想法是錯的。</title>
	<description><![CDATA[生日快樂!]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/9983015.html</link>
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	<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 12:57:46 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>回應：四十歲以上的設計師</title>
	<description><![CDATA[40歲以上的人，在他們那個年代沒有設計師這個名字吧!大部分被稱為美工，不被重視，所以應該不是沒有，而是沒有被稱為設計師或被認可為設計師! 就像現在很多設計人員還是被稱為美工，被老闆當成手、被很多人當成雜役在使用，只是現在不放棄的人多了其他選擇和表現自己的機會... 
另外看看台灣大部分的設計比賽都是商標或T-shirt的圖案，就可以知道台灣社會對設計的認識有多少...]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/9908745.html</link>
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	<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 22:27:43 +0800</pubDate>
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