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<title>::: VICTOR TSAI :::-設計新資訊</title>
<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/cat_446279.html</link>
<description>JUST PLAY‧HAVE FUN‧ENJOY THE GAME
英國設計‧應用工藝‧生活美學</description>
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	<title>來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一 (by Hammerb Chen)</title>
	<description><![CDATA[
	Hammerb Chen 最近在他的部落格 CG Taiwaner 整理出如何在英文論壇發問的一些例句，非常實用，誠如Hammerb Chen所言，台灣論壇太過冷清，不過Victor Tsai倒是認為專業度不足這點還好，只是願意分享的人太少；Anyway，假設要學到高階的軟體技巧，無論是3D or 2D英文能力還是很重要的唷！以我本身而言，在出國唸書前，就經常為了學習軟體，將網路的英文教學列印下來，然後一字一句的翻譯，從只認識ABC到現在一天可以寫1000字的功力，這個方法不僅可以學習英文更可以學習到專業的能力，大家不妨試試看唷！Hammerb Chen 所整理出來的例句：1. 跟網友打招呼Hi folks!Hi there.Hi guys,Howdy.Hello Ladys and gents,Hi all2. &nbsp;簡單的前言介紹我還是3ds max的菜鳥 我想問關於[專有名詞]的問題I'm relatively new to 3ds max and I have some questions about .BIP files.我是CG新手 在學[技術名稱]i am new to CG and i am exploring a world of 3d modeling.我正在學[技術名稱]Hi, I am learning displacement map in max recently.我有使用過[技術名稱]的經驗I have experimented with displacement and vector displacement maps in various formats including EXR and TGA.我用過A外掛, B外掛與C外掛I have tried using Mental Ray, VRay and the Scanline renderer.我正在製作某場景I am working with a large scene imported from sketchup.我目前在製作[軟體名稱]專案Im working with a 1mb size maya file.我目前正在進行[技術名稱] 處理[某個效果]I'm working on an exporter and I'm currently dealing with materials.我做了[某項操作], 我平常都是這樣弄I've modelled and unwrapped a human, in the way that I normally do it.我自己是用[軟體名稱]的I'm a Maya user myself.更多的例句在：《來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一》
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://forums.cgsociety.org/" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/victorart/99ba9a74.jpg" alt="" width="287" height="64" /></a><br /><br />Hammerb Chen 最近在他的部落格 <a href="http://hammerbchen.blogspot.com/" target="_blank">CG Taiwaner</a> 整理出如何在英文論壇發問的一些例句，非常實用，誠如Hammerb Chen所言，台灣論壇太過冷清，不過Victor Tsai倒是認為專業度不足這點還好，只是願意分享的人太少；Anyway，假設要學到高階的軟體技巧，無論是3D or 2D英文能力還是很重要的唷！以我本身而言，在出國唸書前，就經常為了學習軟體，將網路的英文教學列印下來，然後一字一句的翻譯，從只認識ABC到現在一天可以寫1000字的功力，這個方法不僅可以學習英文更可以學習到專業的能力，大家不妨試試看唷！<br /><br />Hammerb Chen 所整理出來的例句：<br /><div><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">1. 跟網友打招呼</span></div><div><div>Hi folks!</div><div>Hi there.</div><div>Hi guys,</div><div>Howdy.</div><div>Hello Ladys and gents,</div><div>Hi all</div><div><br /></div><div><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">2. &nbsp;簡單的前言介紹</span></div><div><div>我還是3ds max的菜鳥 我想問關於[專有名詞]的問題</div><div>I'm relatively new to 3ds max and I have some questions about .BIP files.</div><div>我是CG新手 在學[技術名稱]</div><div>i am new to CG and i am exploring a world of 3d modeling.</div><div>我正在學[技術名稱]</div><div>Hi, I am learning displacement map in max recently.</div><div>我有使用過[技術名稱]的經驗</div><div>I have experimented with displacement and vector displacement maps in various formats including EXR and TGA.</div><div>我用過A外掛, B外掛與C外掛</div><div>I have tried using Mental Ray, VRay and the Scanline renderer.</div><div>我正在製作某場景</div><div>I am working with a large scene imported from sketchup.</div><div>我目前在製作[軟體名稱]專案</div><div>Im working with a 1mb size maya file.</div><div>我目前正在進行[技術名稱] 處理[某個效果]</div><div>I'm working on an exporter and I'm currently dealing with materials.</div><div>我做了[某項操作], 我平常都是這樣弄</div><div>I've modelled and unwrapped a human, in the way that I normally do it.</div></div></div><div>我自己是用[軟體名稱]的</div><div>I'm a Maya user myself.<br /></div><br /><strong>更多的例句在：《<a href="http://hammerbchen.blogspot.com/2008/09/cgtalk.html" target="_blank">來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一</a>》</strong>		]]>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 12:24:29 +0800</pubDate>
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	<title>音樂廖小貓</title>
	<description><![CDATA[
	廖小貓是Victor Tsai的同學，集一身才華洋溢，不僅在多媒體的領域表現出眾，在音樂創作的領域也表現不凡。拜現在網路平台所賜，讓許多的創作都可以經由這個免費的平台大放異彩，也讓我們可以一窺廖小貓的音樂才華。廖小貓自17歲開始就綻放歌曲的才華，還在求學的路程中便幫過一些知名的歌手寫過歌，包括徐懷鈺、張克帆等，還製做過蔡依林跟任賢齊的MV，證明的多媒體與歌曲創作的雙重能力。廖小貓雖然在網路上發表的歌曲數量不多，但事實上他已有百首的創作歌曲，只是許多都還沒有編曲完成，我也希望他趕快將這些好作品儘快量產，讓大家也能感受到他的Music Power!!廖小貓個人音樂創作平台：http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=500266Victor Tsai個人喜愛推薦：《幸福的味道》 詞曲/廖小貓http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44183Victor Tsai個人喜愛推薦：《簡單的愛你》 詞曲/廖小貓http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44205
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://img371.imageshack.us/img371/9201/snap1ta4.jpg" alt="" /><br /><br />廖小貓是Victor Tsai的同學，集一身才華洋溢，不僅在多媒體的領域表現出眾，在音樂創作的領域也表現不凡。<br /><br />拜現在網路平台所賜，讓許多的創作都可以經由這個免費的平台大放異彩，也讓我們可以一窺廖小貓的音樂才華。廖小貓自17歲開始就綻放歌曲的才華，還在求學的路程中便幫過一些知名的歌手寫過歌，包括徐懷鈺、張克帆等，還製做過蔡依林跟任賢齊的MV，證明的多媒體與歌曲創作的雙重能力。<br /><br />廖小貓雖然在網路上發表的歌曲數量不多，但事實上他已有百首的創作歌曲，只是許多都還沒有編曲完成，我也希望他趕快將這些好作品儘快量產，讓大家也能感受到他的Music Power!!<br /><br />廖小貓個人音樂創作平台：<br /><a href="http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=500266" target="_blank">http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=500266</a><br /><br />Victor Tsai個人喜愛推薦：《幸福的味道》 詞曲/廖小貓<br /><a href="http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44183" target="_blank">http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44183</a><br /><br />Victor Tsai個人喜愛推薦：《簡單的愛你》 詞曲/廖小貓<br /><a href="http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44205" target="_blank">http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44205</a>		]]>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 20:47:35 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>2008年台灣設計師週</title>
	<description><![CDATA[
	台灣近幾年的設計活動愈來愈熱絡，可以從許多的活動中感受出來，並且品質也相對提昇很多。在這次的參展廠商中，有兩間先前在「2008年米蘭設計展」中，就已經作為先鋒為台灣設計週做暖身的準備，相信這次在台灣本島所舉行的設計師週活動，一定更加豐富與有趣。在這次的展覽中，主場依舊是台北，但是幾項特別的事情值得提出來，第一、開放許多設計公司與工作室為一般民眾參觀。這項活動非常有意義，不僅讓民眾更加了解不同設計公司的環境，還可以一窺究竟這些平常隱藏在幕後的創意工廠，是如何運作。第二、主場雖然在台北，但是還是有許多配合的廠商與公司位於北中南，雖然現在的規模不大，但是營造成一個全島的活動是一個非常好的概念。今年的台灣設計師週是第二屆，今年感覺比去年各方面都提昇不少，衷心的祝福台灣設計師週的活動愈辦愈盛大，一起在世界的舞台上發光。台灣的設計師，真的很優！台灣設計師週 Taiwan Designers' Week 08'時間：2008年6月28日（六）至7月4日（五）地點：信義公民會館(原四四南村)台北市信義區松勤路50號(世貿一館對面) 官方網站：http://designersweek.tw/site08/index.html
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<a href="http://designersweek.tw/site08/index.html" target="_blank"><img src="http://designersweek.tw/site08/img/mainLogo.gif" alt="" width="226" height="112" /></a><br /><br />台灣近幾年的設計活動愈來愈熱絡，可以從許多的活動中感受出來，並且品質也相對提昇很多。在這次的參展廠商中，有兩間先前在「<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/5986765.html" target="_blank">2008年米蘭設計展</a>」中，就已經作為先鋒為台灣設計週做暖身的準備，相信這次在台灣本島所舉行的設計師週活動，一定更加豐富與有趣。<br /><br />在這次的展覽中，主場依舊是台北，但是幾項特別的事情值得提出來，第一、開放許多設計公司與工作室為一般民眾參觀。這項活動非常有意義，不僅讓民眾更加了解不同設計公司的環境，還可以一窺究竟這些平常隱藏在幕後的創意工廠，是如何運作。第二、主場雖然在台北，但是還是有許多配合的廠商與公司位於北中南，雖然現在的規模不大，但是營造成一個全島的活動是一個非常好的概念。<br /><br />今年的台灣設計師週是第二屆，今年感覺比去年各方面都提昇不少，衷心的祝福台灣設計師週的活動愈辦愈盛大，一起在世界的舞台上發光。台灣的設計師，真的很優！<br /><br /><strong>台灣設計師週 Taiwan Designers' Week 08'</strong><br />時間：2008年6月28日（六）至7月4日（五）<br />地點：信義公民會館(原四四南村)<br />台北市信義區<br />松勤路50號<br />(世貿一館對面) <br />官方網站：<a href="http://designersweek.tw/site08/index.html" target="_blank">http://designersweek.tw/site08/index.html</a>		]]>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 19:15:34 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>2008年台灣新一代設計展</title>
	<description><![CDATA[
	今年2008年台灣新一代設計展將在5月15日正式展開至18日止，介紹完了米蘭的Young Desiger館，熱愛祖國台灣的我，當然不會忘記這個盛會，因為這是台灣的Young Desiger館，雖然我無法到現場參觀(殘念)。Victor Tsai當初也參加過新一代設計展唷！那是我花樣年華18歲的事情了，那時我是復興美工的畢業班，我們是空間設計組，第一次參加那麼大的設計展，每個人的心中都好緊張，真是既期待又怕受傷害。還記得當時，因為我花很多時間製作的模型不小心被遊客打翻了，還在現場修修補補引起了很多過路人的眼光，到現在回想起來真是有趣！不過今年對我而言也滿特別的，就是我的英國學校今年也有在國外學校專區設立攤位，最上頭的圖片就是我們研究所裡面分的組別，左上角的獅子就是我們學校的LOGO，酷吧！當然，他還有一個很傳統的LOGO，近似於哈利波特場景裡的學院徽章，這個百年徽章只會出現在畢業證書裡唷！有興趣的人可以按這裡觀賞這百年徽章的樣子！今年新一代設計展的國外學校，英國屬於攤位最多，共有七個，不過卻是只有兩間學校，這裡有各參展學校的詳細名單。這次英國的兩間學校就是倫敦藝術大學(聖馬汀學院就是分屬於旗下)，跟我們學校英國帝門大學。如果各位對於國外留學有興趣的人，都可以去現場與學校代表當面談談，多了解一下總是好的！以下有其中三張現場的展示海報，各位可以依循著海報的印象去尋找攤位唷！(以下點小圖可以變大)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://blog.roodo.com/victorart/adae6f0d.jpg" alt="" /><br /><br />今年2008年台灣新一代設計展將在5月15日正式展開至18日止，介紹完了米蘭的Young Desiger館，熱愛祖國台灣的我，當然不會忘記這個盛會，因為這是台灣的Young Desiger館，雖然我無法到現場參觀(殘念)。<br /><br />Victor Tsai當初也參加過新一代設計展唷！那是我花樣年華18歲的事情了，那時我是復興美工的畢業班，我們是空間設計組，第一次參加那麼大的設計展，每個人的心中都好緊張，真是既期待又怕受傷害。還記得當時，因為我花很多時間製作的模型不小心被遊客打翻了，還在現場修修補補引起了很多過路人的眼光，到現在回想起來真是有趣！<br /><br />不過今年對我而言也滿特別的，就是我的英國學校今年也有在國外學校專區設立攤位，最上頭的圖片就是我們研究所裡面分的組別，左上角的獅子就是我們學校的LOGO，酷吧！當然，他還有一個很傳統的LOGO，近似於哈利波特場景裡的學院徽章，這個百年徽章只會出現在畢業證書裡唷！有興趣的人可以按<a href="http://img530.imageshack.us/img530/1733/logoei4.jpg" target="_blank">這裡</a>觀賞這百年徽章的樣子！<br /><br />今年新一代設計展的國外學校，英國屬於攤位最多，共有七個，不過卻是只有兩間學校，<a href="http://yodex.boco.com.tw/page5-1.aspx" target="_blank">這裡</a>有各參展學校的詳細名單。這次英國的兩間學校就是倫敦藝術大學(聖馬汀學院就是分屬於旗下)，跟我們學校英國<a href="www.dmu.ac.uk" target="_blank">帝門大學</a>。如果各位對於國外留學有興趣的人，都可以去現場與學校代表當面談談，多了解一下總是好的！<br /><br />以下有其中三張現場的展示海報，各位可以依循著海報的印象去尋找攤位唷！<br />(以下點小圖可以變大)<br /><br /><div class="pict"><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/ae0f401a.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/ae0f401a_s.jpg" border="0" alt="post-01 copy.jpg" hspace="5" width="113" height="296" align="left" /></a><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/77f06b98.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/77f06b98_s.jpg" border="0" alt="post-04 copy.jpg" hspace="5" width="113" height="296" align="left" /></a><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/218cd2e1.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/218cd2e1_s.jpg" border="0" alt="post-06 copy.jpg" hspace="5" width="120" height="296" align="left" /></a></div></div></div></div><br /><br /><br /><br /><div class="pict"><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></div>		]]>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Thu, 15 May 2008 07:01:43 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>3Ds Max 2009 發布與介紹</title>
	<description><![CDATA[
	  2008年2月13日禮拜三，Autodesk在Autodesk's annual Press Days那天發表了3Ds Max Design 2009及3Ds Max 2009兩套2009版的3Ds Max軟體。試用版與正式上市預訂在今年的3月25日。關於發表的功能與內容可以參照以下網址：  英文-新功能內容解說 (1) 英文-新功能內容解說 (2)  中文-新功能內容解說  根據目前所發布的內容而言，有幾項新功能令人感到期待：  1.      新的渲染系統─Reveal。  2.      可分析與模擬的曝光照明技術─Exposure technology。  3.      光域網(Web Lighting)的建立─Photometric lighting。  4.      Mental Ray的材質增強，例如混擬土、木地板及玻璃平面等。  5.      Mental Ray的HDR系統。  6.      Mental Ray的渲染速度提升。  其他例如Revit 2009與Mudbox的檔案交換整合等，也都是不錯的新功能。此外，增強的UVW Unwrap與UV Spline貼圖以字面上解釋，看起來也相當不錯，不過由於尚未親自體驗，也還無法給予太多的評價。     當大家沉溺在新版本的期待狀態中，有一項要注意的是，2008與2009的發表上市，如果依照3月25日發表日，其實距離不到一年，而3Ds Max 9與2008發表之間的日子也不長，而3Ds Max 2008其實是3Ds Max 9的完整版，這是在網路上眾所皆知。更何況這次3Ds Max 2009還一次推出兩種版本。依照官方說法，是區分為娛樂設計與視覺化設計兩種領域(Entertainment and Design/Vis solutions)，簡單的解釋，我認為Autodesk這次是將重點放在「區分族群」，而他們也一向如此，不僅要將產品的定位的清楚，同樣的也要將使用族群分開。3Ds Max 2009的定價尚未明確，但是可以知道在於升級的價格上都是一樣USD$895，不分3Ds Max Design 2009或者3Ds Max 2009版本。     我認為，其實娛樂設計是為了專注於遊戲開發使用，而視覺化設計則是專注於建築與室內設計。因此在部分的功能會有所差異，雖然Autodesk一直強調他們有把握也很注意這兩塊領域的問題點，但想不到的是，Autodesk為了區分市場居然會把一個軟體做功能上的限制而拆成當作是兩個「類軟體」販賣。這必須考慮到兩個因素，一、軟體會因此降價而更普及嗎？二、功能有變的更好用而平易近人嗎？如果以上基本的兩點是成負面的，那我認為Autodesk的政策就是錯的。3Ds Max似乎一直都在承受著過去的負擔，在發展上一直都是「加法改良」，而不是「減法改良」或者「人性改良」，正因為如此，所以形成所謂的定位不明與承擔太多不必要的累贅，導致發展到後面發現，發展過於膨脹，軟體愈來愈大，怎麼辦？這似乎好像也不只發生在Autodesk，連Adobe似乎也是這樣的情況，只是Adobe的產品定位似乎做的比Autodesk好一點。     因為這次3Ds Max 2009的發表，讓我意識到了軟體發展的限制，事實上，3Ds Max本來就不是一個很好入手的軟體，要學的精，所要具備的知識要很多，更何況他的操作介面也不平易近人，我相信這些都是曾經教授過這個軟體的講師，所共有的心聲。電腦與軟體進步真的很快，快到令人掉入一個深淵，導致迷惘，不僅用的人迷惘，連開發的人也都迷惘了。「人」應該才是最重要的，我相信最後，機械都必須走向人性，為有「人性的開發」才是主軸的開發，而Autodesk似乎忘了這一點。    
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://img111.imageshack.us/img111/1458/3dsmax2009bn2.jpg" alt="" width="450" height="81" align="texttop" /><br /><br />  2008年2月13日禮拜三，Autodesk在Autodesk's annual Press Days那天發表了3Ds Max Design 2009及3Ds Max 2009兩套2009版的3Ds Max軟體。試用版與正式上市預訂在今年的3月25日。關於發表的功能與內容可以參照以下網址：<br /><br />  <a href="http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_and_3ds_max_2009_announced/" target="_blank">英文-新功能內容解說 (1)</a><br /> <a href="http://pressreleases.autodesk.com/index.php?s=press_releases&amp;item=383%3C%2Ftd%3E" target="_blank">英文-新功能內容解說 (2)</a><br />  <a href="http://www.gemho.com/web/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=368&amp;Itemid=180" target="_blank">中文-新功能內容解說</a><br /><br />  根據目前所發布的內容而言，有幾項新功能令人感到期待：<br /><br />  1.      新的渲染系統─Reveal。<br /><br />  2.      可分析與模擬的曝光照明技術─Exposure technology。<br /><br />  3.      光域網(Web Lighting)的建立─Photometric lighting。<br /><br />  4.      Mental Ray的材質增強，例如混擬土、木地板及玻璃平面等。<br /><br />  5.      Mental Ray的HDR系統。<br /><br />  6.      Mental Ray的渲染速度提升。<br /><br />  其他例如Revit 2009與Mudbox的檔案交換整合等，也都是不錯的新功能。此外，增強的UVW Unwrap與UV Spline貼圖以字面上解釋，看起來也相當不錯，不過由於尚未親自體驗，也還無法給予太多的評價。<br /><br />   <br /><br />  當大家沉溺在新版本的期待狀態中，有一項要注意的是，2008與2009的發表上市，如果依照3月25日發表日，其實距離不到一年，而3Ds Max 9與2008發表之間的日子也不長，而3Ds Max 2008其實是3Ds Max 9的完整版，這是在網路上眾所皆知。更何況這次3Ds Max 2009還一次推出兩種版本。依照官方說法，是區分為娛樂設計與視覺化設計兩種領域(Entertainment and Design/Vis solutions)，簡單的解釋，我認為Autodesk這次是將重點放在「區分族群」，而他們也一向如此，不僅要將產品的定位的清楚，同樣的也要將使用族群分開。3Ds Max 2009的定價尚未明確，但是可以知道在於升級的價格上都是一樣USD$895，不分3Ds Max Design 2009或者3Ds Max 2009版本。<br /><br />   <br /><br />  我認為，其實娛樂設計是為了專注於遊戲開發使用，而視覺化設計則是專注於建築與室內設計。因此在部分的功能會有所差異，雖然Autodesk一直強調他們有把握也很注意這兩塊領域的問題點，但想不到的是，Autodesk為了區分市場居然會把一個軟體做功能上的限制而拆成當作是兩個「類軟體」販賣。這必須考慮到兩個因素，一、軟體會因此降價而更普及嗎？二、功能有變的更好用而平易近人嗎？如果以上基本的兩點是成負面的，那我認為Autodesk的政策就是錯的。3Ds Max似乎一直都在承受著過去的負擔，在發展上一直都是「加法改良」，而不是「減法改良」或者「人性改良」，正因為如此，所以形成所謂的定位不明與承擔太多不必要的累贅，導致發展到後面發現，發展過於膨脹，軟體愈來愈大，怎麼辦？這似乎好像也不只發生在Autodesk，連Adobe似乎也是這樣的情況，只是Adobe的產品定位似乎做的比Autodesk好一點。<br /><br />   <br /><br />  因為這次3Ds Max 2009的發表，讓我意識到了軟體發展的限制，事實上，3Ds Max本來就不是一個很好入手的軟體，要學的精，所要具備的知識要很多，更何況他的操作介面也不平易近人，我相信這些都是曾經教授過這個軟體的講師，所共有的心聲。電腦與軟體進步真的很快，快到令人掉入一個深淵，導致迷惘，不僅用的人迷惘，連開發的人也都迷惘了。「人」應該才是最重要的，我相信最後，機械都必須走向人性，為有「人性的開發」才是主軸的開發，而Autodesk似乎忘了這一點。<br /><br />    		]]>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 10:11:15 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>電腦繪圖相關教學網站整理</title>
	<description><![CDATA[
	中文網站：軟體大學 http://www.twisu.com.tw/ CG Taiwaner台灣人玩動畫 http://hammerbchen.blogspot.com/火星時代(大陸) http://www.hxsd.com.cn/联宏國際 http://gemho.com/web/CG社群 http://www.my3dbox.com/cgsite/GRAB C4D論壇 http://www.grabc4d.org/設計在線(大陸) http://dolcn.com/英文網站：pixel2life http://www.pixel2life.com/Digital Tutors http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.phpTutorialized http://www.tutorialized.com/{E}vermotion http://www.evermotion.org/3D Total http://www.3dtotal.com/CG society http://www.cgsociety.org/CG arena http://www.cgarena.com/&nbsp;工業及產品設計類：Product Design Forums http://www.productdesignforums.com/Car Design News http://www.cardesignnews.com/site/home/Designer Techniques http://www.designertechniques.com/index.html工業設計BillWang論壇(大陸) http://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/forum_show.cgi&nbsp;3DsMax室內設計效果中文視訊全教學：請按此連結至联宏國際論壇使用方法：一、選擇所要觀賞之章節二、取得認證(免費)三、等待緩衝即可觀賞 				
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><strong>中文網站：</strong><br />軟體大學 <a href="http://www.twisu.com.tw/" target="_blank">http://www.twisu.com.tw/</a> <br />CG Taiwaner台灣人玩動畫 <a href="http://hammerbchen.blogspot.com/" target="_blank">http://hammerbchen.blogspot.com/</a><br />火星時代(大陸) <a href="http://www.hxsd.com.cn/" target="_blank">http://www.hxsd.com.cn/</a><br />联宏國際 <a href="http://gemho.com/web/" target="_blank">http://gemho.com/web/</a><br />CG社群 <a href="http://www.my3dbox.com/cgsite/" target="_blank">http://www.my3dbox.com/cgsite/</a><br />GRAB C4D論壇 <a href="http://www.grabc4d.org/" target="_blank">http://www.grabc4d.org/</a><br />設計在線(大陸) <a href="http://dolcn.com/" target="_blank">http://dolcn.com/</a><br /><br /><br /><strong>英文網站：</strong><br />pixel2life <a href="http://www.pixel2life.com/" target="_blank">http://www.pixel2life.com/</a><br />Digital Tutors <a href="http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php" target="_blank">http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php</a><br />Tutorialized <a href="http://www.tutorialized.com/" target="_blank">http://www.tutorialized.com/</a><br />{E}vermotion <a href="http://www.evermotion.org/" target="_blank">http://www.evermotion.org/</a><br />3D Total <a href="http://www.3dtotal.com/" target="_blank">http://www.3dtotal.com/</a><br />CG society <a href="http://www.cgsociety.org/" target="_blank">http://www.cgsociety.org/</a><br />CG arena <a href="http://www.cgarena.com/" target="_blank">http://www.cgarena.com/</a></p><p>&nbsp;</p><p><strong>工業及產品設計類：</strong><br />Product Design Forums <a href="http://www.productdesignforums.com/" target="_blank">http://www.productdesignforums.com/</a><br />Car Design News <a href="http://www.cardesignnews.com/site/home/" target="_blank">http://www.cardesignnews.com/site/home/</a><br />Designer Techniques <a href="http://www.designertechniques.com/index.html" target="_blank">http://www.designertechniques.com/index.html</a><br />工業設計BillWang論壇(大陸) <a href="http://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/forum_show.cgi" target="_blank">http://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/forum_show.cgi</a></p><p>&nbsp;</p><p><strong>3DsMax室內設計效果中文視訊全教學：</strong><br /><u><a href="http://www.my3dbox.com/cgvip/viewthread.php?tid=7460" target="_blank"><u>請按此連結至联宏國際論壇</u></a><br /></u>使用方法：<br />一、選擇所要觀賞之章節<br />二、取得認證(免費)<br />三、等待緩衝即可觀賞 				</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/4224393.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 07:20:14 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>max/maya 2008 mental ray production library demo</title>
	<description><![CDATA[
	  隨著Max 2008即將上市，之前有為各位介紹過Mental Ray 3.6版的強化，上面介紹的是這是要隨著Max &amp; Maya一起更新上市的新版Mental Ray Demo。此外，為各位介紹一號人物「Zap」，自從Autodesk採用Mental Ray他就是很重要的「改善者」，Autodesk開發團隊在做更新開發的時候，這方面都要借重他的意見參考，喜歡Mental Ray的使用者千萬不要錯過他的BLOG。Zap的BLOG中也都很樂意提供許多相關資訊給使用者。&nbsp;
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="353"><param name="width" value="425" /><param name="height" value="353" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QxKxPy5oeOs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="353" wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/QxKxPy5oeOs"></embed></object></div><div>  <p>隨著Max 2008即將上市，之前有為各位介紹過<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/3889679.html" target="_blank">Mental Ray 3.6版</a>的強化，上面介紹的是這是要隨著Max &amp; Maya一起更新上市的新版Mental Ray Demo。此外，為各位介紹一號人物「Zap」，自從Autodesk採用Mental Ray他就是很重要的「改善者」，Autodesk開發團隊在做更新開發的時候，這方面都要借重他的意見參考，喜歡Mental Ray的使用者千萬不要錯過他的<a href="http://mentalraytips.blogspot.com/" target="_blank">BLOG</a>。Zap的<a href="http://mentalraytips.blogspot.com/" target="_blank">BLOG</a>中也都很樂意提供許多相關資訊給使用者。</p></div><div>&nbsp;</div>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/4067983.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 18:48:41 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>3DsMax 2008 正式發表 (2007年8月)</title>
	<description><![CDATA[
	當眾人都在為3DsMax2008的發表歡呼時，我第一個反應是：啊?!3DsMax V.9都還沒用爽就又換ㄧ個新版本啦？恆者恆大，看來Autodesk跟Adobe這兩間大軟體商真是來勢洶洶，前陣子Adobeㄧ口氣將旗下所有主流產品同時升級至CS3版，並且做大幅的改進，不知道是不是想一口氣壟斷市場？或許這個動作刺激到了Autodesk？這次Autodesk在這極短的時間推出許多2008的版本軟體，例如：AutoCAD、Revit、ImageStudio、Impression and Alias等，這次不僅3DsMax提升至2008版，連前陣子也出不久的Maya V.8.5也順勢推出Maya2008，這反映出一個很重要的問題，首先，是否真的需要快速的替代版本？如果需要，原因是什麼？是軟體的瑕疵？競爭壓力？還是版本間有不同授權使用考量？這些都值得思考。不過，在我前陣子發表的法拉利渲染ㄧ篇中提到，Autodesk將來勢必會好好發展Mental Ray，果真如此，這次的3DsMax2008及Maya2008都大幅的提升Mental Ray的功能，甚至3DsMax2008還推出了一項額外的工具包&quot;Review&quot;，可以及時的預覽渲染效果，相信為許多等不及渲染的使用者提供了一個很好的平台；不僅如此，還將Mental Ray的燈光系統大幅提升，不僅運算速度加快，對於光的間接傳導準確性大大提升，並且還支援光學分析，這一部分以前只有在Max的Radiousity才有的功能居然出現了！Cheers~以前我在講解燈光照明的時候總在這裡遇到瓶頸，如今Mental Ray的支援，可說是如虎添翼。其他的更多資訊，我將整理在以下連結：(1)3DsMax2008 Autodesk 美國原廠官方網站介紹(2)3DsMax2008 Autodesk 中國大官方網站介紹3DsMax2008官方發布說明：特色使用 Autodesk 3ds Max 軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 透過簡化處理複雜場景的過程，可以極大地提升您的生產力。這是透過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出，這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。此外，3ds Max 2008 還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支持 ─ 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義3ds Max 比以前更加容易了。而且，改進的 DWG 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和 Revit Architecture 2008 等軟體產品的協同工作能力。最後，該版本包含眾多的 Biped 改進，包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。主要新功能和改進功能︰加速的性能該 軟體的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率，因而改進了交互性能。 您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的模式 ─ 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細節，等等，而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D? 網格緩存結合使用時，可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外，加載、陣列、Autodesk FBX 和 OBJ 導出以及該軟體其它功能的執行速度明顯加快了。Scene Explorer 場景管理3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer，為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準，根據任何物體類型或屬性（包括元數據）來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用，關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體，而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性，而且由於該功能可編 寫腳本並具有 SDK 擴展能力，因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。 Review這個新的強大工具包為您 提供各種渲染設置的及時回饋，使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現下可以快速查看自己想要的效果，而不必等待渲染渲染 ─ 十分適合挑剔的客戶/頭家回饋任務以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的遊戲引擎技術，提供陰影 ( 包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光）的交互式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray 建築和設計材質設置。MAXScript ProEditor3ds Max 2008 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括︰多級撤銷功能；高品質代碼色化；大型文檔的快速打開；行數顯示；搜索/替換中的正常表達式；腳本片段的摺疊；用戶自定義支持；以及其它 許多功能。改進的 DWG 導入3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜 場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體產品。而且，新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體，從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。藝術家友好的建模選項3ds Max 2008 透過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項，為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。Biped 改進這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方（例如翼或其它面部骨骼） 製作和動畫外來的 Biped 功能，然後把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持，其中新的分層功能 使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移，以便隔離角色動作。因此，您可以把每個層保存為其自己的資產，以便導入遊戲中。擴展的平台支持3ds Max 2008 是該軟體與 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/2a488899.jpg" alt="" width="450" height="581" align="texttop" /></p><p>當眾人都在為3DsMax2008的發表歡呼時，我第一個反應是：啊?!3DsMax V.9都還沒用爽就又換ㄧ個新版本啦？恆者恆大，看來Autodesk跟Adobe這兩間大軟體商真是來勢洶洶，前陣子Adobeㄧ口氣將旗下所有主流產品同時升級至CS3版，並且做大幅的改進，不知道是不是想一口氣壟斷市場？或許這個動作刺激到了Autodesk？這次Autodesk在這極短的時間推出許多2008的版本軟體，例如：AutoCAD、Revit、ImageStudio、Impression and Alias等，這次不僅3DsMax提升至2008版，連前陣子也出不久的Maya V.8.5也順勢推出Maya2008，這反映出一個很重要的問題，首先，是否真的需要快速的替代版本？如果需要，原因是什麼？是軟體的瑕疵？競爭壓力？還是版本間有不同授權使用考量？這些都值得思考。不過，在我前陣子發表的<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/3855907.html" target="_blank">法拉利渲染</a>ㄧ篇中提到，Autodesk將來勢必會好好發展Mental Ray，果真如此，這次的3DsMax2008及Maya2008都大幅的提升Mental Ray的功能，甚至3DsMax2008還推出了一項額外的工具包&quot;Review&quot;，可以及時的預覽渲染效果，相信為許多等不及渲染的使用者提供了一個很好的平台；不僅如此，還將Mental Ray的燈光系統大幅提升，不僅運算速度加快，對於光的間接傳導準確性大大提升，並且還支援光學分析，這一部分以前只有在Max的Radiousity才有的功能居然出現了！Cheers~以前我在講解燈光照明的時候總在這裡遇到瓶頸，如今Mental Ray的支援，可說是如虎添翼。其他的更多資訊，我將整理在以下連結：<br /><br /><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;id=8108755#rendering" target="_blank">(1)3DsMax2008 Autodesk 美國原廠官方網站介紹</a></p><p><a href="http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/index?siteID=1170359&amp;id=9921621" target="_blank">(2)3DsMax2008 Autodesk 中國大官方網站介紹</a></p><p><font size="3"><strong><br />3DsMax2008官方發布說明：<br /><br /></strong></font><font color="#cc0033"><font color="#339966">特色</font><br /></font>使用 <a href="http://usa.autodesk.com/" target="_blank" title="http://usa.autodesk.com/" class="mykeyword">Autodesk</a> 3ds Max 軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 透過簡化處理複雜場景的過程，可以極大地提升您的生產力。這是透過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出，這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。</p><p>此外，3ds Max 2008 還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支持 ─ 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義3ds Max 比以前更加容易了。而且，改進的 DWG 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和 Revit Architecture 2008 等軟體產品的協同工作能力。最後，該版本包含眾多的 Biped 改進，包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。</p><p><font color="#339966">主要新功能和改進功能︰</font></p><p><strong>加速的性能</strong><br />該 軟體的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率，因而改進了交互性能。 您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的模式 ─ 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細節，等等，而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D? 網格緩存結合使用時，可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外，加載、陣列、Autodesk FBX 和 OBJ 導出以及該軟體其它功能的執行速度明顯加快了。</p><p><strong>Scene Explorer 場景管理</strong><br />3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer，為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準，根據任何物體類型或屬性（包括元數據）來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用，關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體，而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性，而且由於該功能可編 寫腳本並具有 SDK 擴展能力，因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。 </p><p><strong>Review<br /></strong>這個新的強大工具包為您 提供各種渲染設置的及時回饋，使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現下可以快速查看自己想要的效果，而不必等待渲染渲染 ─ 十分適合挑剔的客戶/頭家回饋任務以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的遊戲引擎技術，提供陰影 ( 包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光）的交互式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray 建築和設計材質設置。</p><p><strong>MAXScript ProEditor<br /></strong>3ds Max 2008 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括︰多級撤銷功能；高品質代碼色化；大型文檔的快速打開；行數顯示；搜索/替換中的正常表達式；腳本片段的摺疊；用戶自定義支持；以及其它 許多功能。</p><p><strong>改進的 DWG 導入</strong><br />3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜 場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體產品。而且，新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體，從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。</p><p><strong>藝術家友好的建模選項</strong><br />3ds Max 2008 透過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項，為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。<br />這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。</p><p><strong>Biped 改進</strong><br />這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方（例如翼或其它面部骨骼） <br />製作和動畫外來的 Biped 功能，然後把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持，其中新的分層功能 <br />使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移，以便隔離角色動作。因此，您可以把每個層保存為其自己的資產，以便導入遊戲中。</p><p><strong>擴展的平台支持</strong><br />3ds Max 2008 是該軟體與 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一個完整版本。</p>		<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/3889679.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3889679.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 23:15:00 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>茶漬隨筆</title>
	<description><![CDATA[
	Tea Sketch Flickr 無意間在Flickr上發現的Tea Sketch非常的有創意，並且將生活中不起眼的小事畫龍點睛，也增加生活的樂趣，我想這就是Sketch真正的精神所在，也是創意的來源。這讓我想起，今天下午在Art &amp; Design的課程上，剛好討論到創意的主題：How to be creative.而我的中東同學指著我說：學設計的人最需要創意。我跟他說：No! It doesn&#39;t just for us. Everyone need it even you study in business.說完之後他們也點頭，我想，他們也是同意的。其實不要以為只有某些人才會有這樣的創意，我相信在看這篇文章的各位，ㄧ定也有相同的創意與才華，不相信嗎？我相信各位或多或少都應該做過這樣的事情吧！請看下面的圖片。 資料來源：http://blog.xuite.net/big.max/Polo/12662478
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/430a54f8.jpg" alt="" width="509" height="344" align="texttop" /></p><p><a href="http://www.flickr.com/groups/teasketches/pool/" target="_blank">Tea Sketch Flickr</a> </p><p>無意間在Flickr上發現的Tea Sketch非常的有創意，並且將生活中不起眼的小事畫龍點睛，也增加生活的樂趣，我想這就是Sketch真正的精神所在，也是創意的來源。這讓我想起，今天下午在Art &amp; Design的課程上，剛好討論到創意的主題：How to be creative.而我的中東同學指著我說：學設計的人最需要創意。我跟他說：No! It doesn&#39;t just for us. Everyone need it even you study in business.說完之後他們也點頭，我想，他們也是同意的。</p><p>其實不要以為只有某些人才會有這樣的創意，我相信在看這篇文章的各位，ㄧ定也有相同的創意與才華，不相信嗎？我相信各位或多或少都應該做過這樣的事情吧！請看下面的圖片。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/6d979c5c.jpg" alt="" width="496" height="420" align="texttop" /> <br /><font size="2">資料來源：<a href="http://blog.xuite.net/big.max/Polo/12662478" target="_blank">http://blog.xuite.net/big.max/Polo/12662478</a></font></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3714327.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 06:57:30 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Diesel Liquid Space</title>
	<description><![CDATA[
	&nbsp; &nbsp;這是DIESEL &#39;08年新款名為「液態空間」的展示秀，整場秀的重點為伸展台上架設 H15/m W1.5/m 的薄幕場景，配合3D動畫的呈現，與走秀的模特兒進行光與人的互動秀，片長約17分鐘25秒，尤其在ENDING的地方更是完美的收場，不可不看。DIESEL官方網站：DIESEL Liquid Space-Fashion Show S/S &#39;08延伸說明網站：CR Blog
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>&nbsp;</p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="350"><param name="width" value="425" /><param name="height" value="350" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CCcTRjxP-Fc" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/CCcTRjxP-Fc" wmode="transparent"></embed></object> <p>&nbsp;</p><p>這是DIESEL &#39;08年新款名為「液態空間」的展示秀，整場秀的重點為伸展台上架設 H15/m W1.5/m 的薄幕場景，配合3D動畫的呈現，與走秀的模特兒進行光與人的互動秀，片長約17分鐘25秒，尤其在ENDING的地方更是完美的收場，不可不看。</p><p>DIESEL官方網站：<a href="http://www.diesel.com/" target="_blank"><strong>DIESEL</strong> Liquid Space-Fashion Show S/S &#39;08</a><br />延伸說明網站：<a href="http://www.creativereview.co.uk/crblog/underwater-magic/" target="_blank">CR Blog</a></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3558355.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 21:02:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>The first World Dynamic Architecture</title>
	<description><![CDATA[
	「動態式建築概念」可上 www.dynamicarchitecture.net&nbsp;瀏覽完整的3D動畫影片。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img style="width: 450px; height: 260px" src="http://www.dynamicarchitecture.net/img/Immagini%20iniziali/01.jpg" alt="" width="450" height="260" /></p><p>「動態式建築概念」可上 <a href="http://www.dynamicarchitecture.net/">www.dynamicarchitecture.net</a>&nbsp;瀏覽完整的3D動畫影片。</p>		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3558313.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3558313.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 20:56:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Pure Render</title>
	<description><![CDATA[
	以前在課堂上介紹過一間美國的3D影像製作公司─ Spline3D.com，現在為您介紹一間類似性質的3D影像製作公司─ PureRender.com，不同的是這間公司位於德國，所使用的渲染器大多採V-Ray或MaxWall，各位有興趣可以上這間公司的網站比較一下，順便可以多看一些優秀的作品增進自己的眼界。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.purerender.com/files/imagecache/slide/files/images/slideshow/01b_old_slide.jpg" alt="" width="450" height="300" align="texttop" /></p><p>以前在課堂上介紹過一間美國的3D影像製作公司─ <a href="http://www.spline3d.com" target="_blank">Spline3D.com</a>，現在為您介紹一間類似性質的3D影像製作公司─ <a href="http://www.purerender.com/" target="_blank">PureRender.com</a>，不同的是這間公司位於德國，所使用的渲染器大多採V-Ray或MaxWall，各位有興趣可以上這間公司的網站比較一下，順便可以多看一些優秀的作品增進自己的眼界。<a href="www.spline3d.com" target="_blank"><br /></a></p>		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3545625.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3545625.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 07:43:06 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>變形金剛 Transformers</title>
	<description><![CDATA[
	喜歡3D CG的人今年暑期第一波強檔絕對要看的電影─變形金剛，強烈推薦各位可以上官方網站搶先看預告片，絕對帶給你不同的震撼，並且極呼美國的3D電影工業已致如此水準，絕對不要錯唷！中文網站：http://www.transformersmovie.com/intl/cn/index.html英文官方網站：http://www.transformersmovie.com/本人比較推薦至英文的官方網站瀏覽，除了有高畫質的預告片外，還有精采桌布下載及生動的主題音樂，更重要的是整體Flash架構的網站也設計的很好。北美上映日期：2007.07.04台灣上映日期：2007.06.28(四)~台灣的觀眾真有福氣~除此之外，看過預告片的你除了大呼不可思議外，有學過3D的人就會開始出現疑惑，到底這是用什麼軟體做的？怎麼做？不要懷疑，當然有包含3Ds Max，有影片才有真相！我為各位找到了一些相關幕後花絮，請仔細觀賞。The Game 幕後製作花絮：http://www.gametrailers.com/player/20766.html
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img style="width: 450px; height: 667px" src="http://blog.roodo.com/victorart/a4e4aa65.jpg" alt="" width="450" height="667" align="texttop" /></p><p>喜歡3D CG的人今年暑期第一波強檔絕對要看的電影─變形金剛，強烈推薦各位可以上官方網站搶先看預告片，絕對帶給你不同的震撼，並且極呼美國的3D電影工業已致如此水準，絕對不要錯唷！</p><p>中文網站：<a href="http://www.transformersmovie.com/intl/cn/index.html" target="_blank">http://www.transformersmovie.com/intl/cn/index.html</a><br />英文官方網站：<a href="http://www.transformersmovie.com/" target="_blank">http://www.transformersmovie.com/</a><br />本人比較推薦至英文的官方網站瀏覽，除了有高畫質的預告片外，還有精采桌布下載及生動的主題音樂，更重要的是整體Flash架構的網站也設計的很好。</p><p>北美上映日期：2007.07.04<br />台灣上映日期：2007.06.28(四)~台灣的觀眾真有福氣~</p><p>除此之外，看過預告片的你除了大呼不可思議外，有學過3D的人就會開始出現疑惑，到底這是用什麼軟體做的？怎麼做？不要懷疑，當然有包含3Ds Max，有影片才有真相！我為各位找到了一些相關幕後花絮，請仔細觀賞。<br />The Game 幕後製作花絮：<a href="http://www.gametrailers.com/player/20766.html" target="_blank">http://www.gametrailers.com/player/20766.html</a></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3523177.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 19:50:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>SCRATCH - Interative Software</title>
	<description><![CDATA[
	(1) 來自BBC的影片介紹及完整報導(2) 軟體下載及及主要網站A free programming tool that allows anyone to create their own animated stories, video games and interactive artworks has been developed.由美國麻省理工(MIT)多媒體實驗室所發展的簡易互動軟體。SCRATCH是一套免費的互動多媒體軟體，原先發展對象為幼童使用，因為使用這套軟體完全不需要有程式語言的概念，僅使用簡易的滑鼠拖拉方式，即可完成豐富的多媒體互動影片，它可以為你創造屬於自己的動畫故事、電視遊戲、及互動式的藝術插圖，非常適合用在時下非常熱門的Blog、網站與社群。Scratch is inspired by the method hip hop DJs use to mix and scratch records to create new sounds.SCRATCH的靈感來源來自於Hip-Hop的DJ在操控那Mix的轉盤，而後創造出新的混音。因此在操控SCRATCH的過程中，你也可以經由滑鼠拖拉指令的方式，推疊與連接創造出不同的動作與效果。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img style="width: 203px; height: 152px" src="http://newsimg.bbc.co.uk/media/images/42913000/jpg/_42913089_scratch_203.jpg" alt="" width="203" height="152" align="texttop" /></p><p>(1) <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6647011.stm" target="_blank">來自BBC的影片介紹及完整報導</a></p><p>(2) <a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">軟體下載及及主要網站</a></p><p>A free programming tool that allows anyone to create their own animated stories, video games and interactive artworks has been developed.</p><p>由美國麻省理工(MIT)多媒體實驗室所發展的簡易互動軟體。SCRATCH是一套免費的互動多媒體軟體，原先發展對象為幼童使用，因為使用這套軟體完全不需要有程式語言的概念，僅使用簡易的滑鼠拖拉方式，即可完成豐富的多媒體互動影片，它可以為你創造屬於自己的動畫故事、電視遊戲、及互動式的藝術插圖，非常適合用在時下非常熱門的Blog、網站與社群。</p><p>Scratch is inspired by the method hip hop DJs use to mix and scratch records to create new sounds.</p><p>SCRATCH的靈感來源來自於Hip-Hop的DJ在操控那Mix的轉盤，而後創造出新的混音。因此在操控SCRATCH的過程中，你也可以經由滑鼠拖拉指令的方式，推疊與連接創造出不同的動作與效果。</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3487525.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 05:50:35 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Photoshop CS3 Tutorial 線上教學</title>
	<description><![CDATA[
	想一窺Photoshop CS3的強大功能嗎？現在3D合成不再是難事，可以大大簡化3D合成的製作流程，並且完全支援3D模式(*.3Ds*.obj .ect)，而學習3D也不再是難事，例如：產品包裝的合成、景觀建築合成，現在在Photoshop CS3裡都可輕鬆達成！以下為線上教學示範：(1)Using 3D Layer in Photoshop CS3 Extended Part-1(教學一)(2)Using 3D Layer in Photoshop CS3 Extended Part-2(教學二)Via http://www.digitaltutors.com/
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img style="width: 450px; height: 173px" src="http://blog.roodo.com/victorart/aa327053.jpg" alt="" width="450" height="173" align="texttop" /></p><p>想一窺Photoshop CS3的強大功能嗎？現在3D合成不再是難事，可以大大簡化3D合成的製作流程，並且完全支援3D模式(*.3Ds*.obj .ect)，而學習3D也不再是難事，例如：產品包裝的合成、景觀建築合成，現在在Photoshop CS3裡都可輕鬆達成！以下為線上教學示範：<br /><br />(1)<a href="http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=916" target="_blank">Using 3D Layer in Photoshop CS3 Extended Part-1(教學一)</a><br />(2)<a href="http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=917" target="_blank">Using 3D Layer in Photoshop CS3 Extended Part-2(教學二)</a></p><p><font size="2">Via </font><a href="http://www.digitaltutors.com/"><font size="2">http://www.digitaltutors.com/</font></a></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3045411.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 15:05:09 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Photoshop CS3</title>
	<description><![CDATA[
	Adobe這次旗下軟體一口氣全部發佈CS3版，從網頁設計的Dreamweaver and Flash至視訊剪輯AfterEffect and Premiere以及平面設計Illustrator and InDesign and Photoshop等，可是全一次全面性的大改版，不僅在整合性大幅提升，更在功能上有許多突破，當然，對於系統的要求也就更高了，例如作業系統就只支援Windows XP Serveic Pack 2以上以及Windows Vista才能安裝。而這次Photoshop CS3擁有兩個版本，分別為：Standard(標準版)以及Extended(進階版)。為何擁有兩個版本呢？主要在於Extened(進階版)上增加了許多關於3D技術的功能，增加功能如下：‧Smart Filters (智能濾鏡)‧Quick Selection and Refine Edge tools (快速選取及平滑邊緣工具)‧Advanced compositing (進階合成功能)‧3D compositing and texture editing (3D合成及材質貼圖功能)‧Movie Paint(動畫繪圖功能)‧2D and 3D measurement tools (2D與3D測量工具)‧Streamlined interface (進階使用者介面)‧Better raw-image processing (增強RAW文件編輯能)‧Enhanced Vanishing Point with 3D support (增強3D消失點的編輯功能)‧Enhanced 32-bit HDR support (增強32位元的HDR功能)以上文字增強的部分與3D息息相關，尤其在CS2之後加入的HDR功能，讓以往編輯HDR可以直接在Photoshop上調整，方便許多。說了那麼多，文字的敘訴難以想像，現在讓我們親眼看看Photoshop CS3 Extended(進階版)的強大功能吧！(1)Photoshop CS3 Extended (進階版) Demo影片(2)Photoshop CS3 標準版育進階版特性比較(3)CS3全系列Demo影片(包含所有CS3更新軟體)
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	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/7a7dbb36.jpg" target="_blank"></a></div><p><img style="width: 450px; height: 238px" src="http://blog.roodo.com/victorart/7a7dbb36.jpg" alt="" width="450" height="238" align="texttop" /></p><p>Adobe這次旗下軟體一口氣全部發佈CS3版，從網頁設計的Dreamweaver and Flash至視訊剪輯AfterEffect and Premiere以及平面設計Illustrator and InDesign and Photoshop等，可是全一次全面性的大改版，不僅在整合性大幅提升，更在功能上有許多突破，當然，對於系統的要求也就更高了，例如作業系統就只支援Windows XP Serveic Pack 2以上以及Windows Vista才能安裝。</p><p>而這次Photoshop CS3擁有兩個版本，分別為：Standard(標準版)以及Extended(進階版)。為何擁有兩個版本呢？主要在於Extened(進階版)上增加了許多關於3D技術的功能，增加功能如下：<br />‧Smart Filters (智能濾鏡)<br />‧Quick Selection and Refine Edge tools (快速選取及平滑邊緣工具)<br />‧Advanced compositing (進階合成功能)<br /><strong>‧3D compositing and texture editing (3D合成及材質貼圖功能)</strong><br />‧Movie Paint(動畫繪圖功能)<br />‧2D and 3D measurement tools (2D與3D測量工具)<br />‧Streamlined interface (進階使用者介面)<br />‧Better raw-image processing (增強RAW文件編輯能)<br /><strong>‧Enhanced Vanishing Point with 3D support (增強3D消失點的編輯功能)<br />‧Enhanced 32-bit HDR support (增強32位元的HDR功能)<br /></strong><br />以上文字增強的部分與3D息息相關，尤其在CS2之後加入的HDR功能，讓以往編輯HDR可以直接在Photoshop上調整，方便許多。說了那麼多，文字的敘訴難以想像，現在讓我們親眼看看Photoshop CS3 Extended(進階版)的強大功能吧！</p><p>(1)<a href="http://www.adobe.com/products/photoshop/photoshopextended/features/" target="_blank">Photoshop CS3 Extended (進階版) Demo影片</a><br />(2)<a href="http://www.adobe.com/products/photoshop/compare/" target="_blank">Photoshop CS3 標準版育進階版特性比較</a><br />(3)<a href="http://www.adobe.com/creativelicense/" target="_blank">CS3全系列Demo影片(包含所有CS3更新軟體)</a></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3044403.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 10:27:40 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>高科技「朗告」玩具</title>
	<description><![CDATA[
	這種高流明互動裝置在國外已經發展很久，但在國內的應用上仍不普遍，想不到這些老外已經發展成這種高級「ㄌㄤˇㄍㄠˋ」玩具，真是佩服佩服！ 
	]]>
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	<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="350"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="height" value="350" /><param name="width" value="425" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vRi0m329iL4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425" src="http://www.youtube.com/v/vRi0m329iL4"></embed></object><hr />這種高流明互動裝置在國外已經發展很久，但在國內的應用上仍不普遍，想不到這些老外已經發展成這種高級「ㄌㄤˇㄍㄠˋ」玩具，真是佩服佩服！ 		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2971943.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 17:06:33 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>IKEA not only sell furniture</title>
	<description><![CDATA[
	IKEA不僅只有賣傢俱，他們早再1997年的瑞典就推出第一個公寓式住宅，由裡到外幾乎都是IKEA的產品，他們有個專門的名稱叫做「BOKLOK」唸起來就像是「Book-Look」。而BOKLOK的目的希望提供一個高品質而低成本的住宅給每一個人，並且都享有好的設計產品，這其中不僅有社區規劃、短期承租甚至有Villa當作度假使用，只可惜現在這項服務只有在歐洲特定幾個國家才有：瑞典、芬蘭、丹麥、挪威及英國。關於BOKLOK的更多訊息：http://www.boklok.com/&nbsp;The BOKLOK ConceptBoKlok offers good housing at a low cost for just about everyone. The homes are of a high quality with good design. BoKlok homes are unique, both in form and function. They are smart homes, adapted to the day-to-day needs of the modern family. Open spaces with spaciously light interiors and high ceilings are our signature. So are well planned, small-scale residential areas where you know your neighbours and feel safe and secure.BOKLOK ProductsBoKlok apartment buildings look more like residential houses than anything else, surrounded by lawns, fruit trees and bushes. The apartments feature open plan solutions with high ceilings and large windows offering light and spaciousness. Villa BoKlok has a modern design with two facade variations. The 92 square metre ground level has open plan design with a separate sleeping area and three bedrooms. The upper level interior is unfinished.Reference from http://www.boklok.com/
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img style="width: 437px; height: 164px" src="http://www.core77.com/blog/boklok.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="437" height="164" align="texttop" /></p><hr /><p>IKEA不僅只有賣傢俱，他們早再1997年的瑞典就推出第一個公寓式住宅，由裡到外幾乎都是IKEA的產品，他們有個專門的名稱叫做「BOKLOK」唸起來就像是「Book-Look」。而BOKLOK的目的希望提供一個高品質而低成本的住宅給每一個人，並且都享有好的設計產品，這其中不僅有社區規劃、短期承租甚至有Villa當作度假使用，只可惜現在這項服務只有在歐洲特定幾個國家才有：瑞典、芬蘭、丹麥、挪威及英國。</p><hr /><p>關於BOKLOK的更多訊息：<a href="http://www.boklok.com/">http://www.boklok.com/</a></p><hr /><p>&nbsp;</p><p><strong>The BOKLOK Concept</strong><br /><span class="contentpaneopen">BoKlok offers good housing at a low cost for just about everyone. The homes are of a high quality with good design. BoKlok homes are unique, both in form and function. They are smart homes, adapted to the day-to-day needs of the modern family. Open spaces with spaciously light interiors and high ceilings are our signature. So are well planned, small-scale residential areas where you know your neighbours and feel safe and secure.</span></p><p><span class="contentpaneopen"><strong>BOKLOK Products<br /></strong><span class="contentpaneopen"><strong>BoKlok apartment buildings</strong> </span><span class="contentpaneopen">look more like residential houses than anything else, surrounded by lawns, fruit trees and bushes. The apartments feature open plan solutions with high ceilings and large windows offering light and spaciousness. <br /></span><strong>Villa BoKlok</strong> has a modern design with two facade variations. The 92 square metre ground level has open plan design with a separate sleeping area and three bedrooms. The upper level interior is unfinished.<br /><br />Reference from <a href="http://www.boklok.com/">http://www.boklok.com/</a></span></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2955427.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 16:32:01 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>國際營救委員會 (International Rescue Committee)</title>
	<description><![CDATA[
	&nbsp;Agency: DraftFCB, NY.Creative Director: Chris Becker, Rodd Chant, Richard VellosoArt Director: Daniel PradoCopywriter: Claudio LimaPhotographer: Keith Ross&nbsp;
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.frederiksamuel.com/blog/images/int_rescue_1.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="350" height="467" align="texttop" /></p><p><img src="http://www.frederiksamuel.com/blog/images/int_rescue_2.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="350" height="467" align="texttop" /></p><p>&nbsp;</p><hr />Agency: <a href="http://www.draftfcb.com/" onclick="urchinTracker ('/outgoing/www.draftfcb.com');">DraftFCB, NY</a>.<br />Creative Director: Chris Becker, Rodd Chant, Richard Velloso<br />Art Director: Daniel Prado<br />Copywriter: Claudio Lima<br />Photographer: Keith Ross<p>&nbsp;</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2942325.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2942325.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 11:32:41 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Olay-Ctrl+Z-喚回您的肌膚</title>
	<description><![CDATA[
	
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	</description>
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	<img src="http://www.core77.com/blog/ctrlz.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" />		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2929147.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 01:01:31 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>3D 該怎麼應用?</title>
	<description><![CDATA[
	 &nbsp;這是一個充滿概念車的網站，此網站提供對於汽車設計有熱情的人一個發展的空間，此網站是一個比賽網站 (Peugeot Design Contest)，由Peugeot主導贊助，獲勝者所設計出來的概念車甚至可能被製作成Xbox360的遊戲車。這個網站不僅有許多前衛設計的概念車，並引起了我的想法。由於此網站的概念車都以3D Rendering 表現，因此更讓我感覺3D終究只是一種表現的工具，他並不能取代設計，因為兩者是完全不同的東西。網站位址：http://www.peugeot-concours-design.com/en/home/(以上圖片來源為 http://www.peugeot-concours-design.com/ )Here was full of concept cars. This website provide a  place for those people who own great passion for car design. It is a contest information website which  named Peugeot Design Contest. If you are a winner, you will be able to see your concept car in full-scale at the 2007 Frankfurt Motor Show and see your concept car in an Xbox 360 video game.&nbsp;In this case, I&#39;m not only seeing many concept cars but let me having some opinions. I had seen many concept cars display by 3D rendering, so I considered that 3D software always just was a tool and never possible replace design behavior because they are different.Pictures reference from : http://www.peugeot-concours-design.com/en/home/
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.peugeot-concours-design.com/projets/projet1/img1.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="450" height="300" align="texttop" /> </p><p><img src="http://www.peugeot-concours-design.com/projets/projet18/img4.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="450" height="200" align="texttop" /></p><p>&nbsp;</p><hr />這是一個充滿概念車的網站，此網站提供對於汽車設計有熱情的人一個發展的空間，此網站是一個比賽網站 (Peugeot Design Contest)，由Peugeot主導贊助，獲勝者所設計出來的概念車甚至可能被製作成Xbox360的遊戲車。<br />這個網站不僅有許多前衛設計的概念車，並引起了我的想法。由於此網站的概念車都以3D Rendering 表現，因此更讓我感覺3D終究只是一種表現的工具，他並不能取代設計，因為兩者是完全不同的東西。<br />網站位址：<a href="http://www.peugeot-concours-design.com/en/home/" target="_blank">http://www.peugeot-concours-design.com/en/home/</a><br />(以上圖片來源為 http://www.peugeot-concours-design.com/ )<hr />Here was full of concept cars. This website provide a  place for those people who own great passion for car design. It is a contest information website which  named Peugeot Design Contest. If you are a winner, you will be able to see your concept car in full-scale at the 2007 Frankfurt Motor Show and see your concept car in an Xbox 360 video game.<p>&nbsp;</p><p>In this case, I&#39;m not only seeing many concept cars but let me having some opinions. I had seen many concept cars display by 3D rendering, so I considered that 3D software always just was a tool and never possible replace design behavior because they are different.</p><p>Pictures reference from : <a href="http://www.peugeot-concours-design.com/en/home/">http://www.peugeot-concours-design.com/en/home/</a></p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2754881.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 01:07:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3D 無敵鐵金剛</title>
	<description><![CDATA[
	(點這裡可再放大)&nbsp;一位西班牙3D藝術家 Jose Manuel Li&eacute;bana Santamarta 的作品，因為看到如此驚艷，所以放上來與大家一起分享。作者相關資料：http://www.raph.com/3dartists/artgallery/ag-ap.php?aid=558使用軟體：3DsMAX
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/fc18433e.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /><br /><font size="2">(點<a href="http://blog.roodo.com/victorart/26328e2a.jpg" target="_blank">這裡</a>可再放大)</font></p><hr /><p>&nbsp;</p><p>一位西班牙3D藝術家 Jose Manuel Li&eacute;bana Santamarta 的作品，因為看到如此驚艷，所以放上來與大家一起分享。<br />作者相關資料：<a href="http://www.raph.com/3dartists/artgallery/ag-ap.php?aid=558">http://www.raph.com/3dartists/artgallery/ag-ap.php?aid=558</a><br />使用軟體：3DsMAX</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2717857.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2717857.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 21:05:09 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3D Web</title>
	<description><![CDATA[
	http://www.ikea.com/ms/sv_SE/kampanj/fy06_dromkok/dromkok.html最近一直被問到有關3D網頁的問題，於是我放上這個IKEA的網站作為經典，雖然這不是什麼新的東西，卻一直被我收藏著。I had been asked about 3D website. I decide to post this website of IKEA that it is a classic example of 3D website. Although it is not a something new but it is my collection. 
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/f7fe6835.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p><a href="http://www.ikea.com/ms/sv_SE/kampanj/fy06_dromkok/dromkok.html" target="_blank">http://www.ikea.com/ms/sv_SE/kampanj/fy06_dromkok/dromkok.html</a></p><p>最近一直被問到有關3D網頁的問題，於是我放上這個IKEA的網站作為經典，雖然這不是什麼新的東西，卻一直被我收藏著。</p><p><font face="arial,helvetica,sans-serif">I had been asked about 3D website. I decide to post this website of IKEA that it is a classic example of 3D website. Although it is not a something new but it is my collection.</font> </p>		<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/2429375.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2429375.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2429375.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 15:53:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>DDB Singapore 作品</title>
	<description><![CDATA[
	大名鼎鼎DDB廣告公司新加坡分公司的作品，主要是為了本地的跆拳道協會所作的戶外廣告。他們利用協會附近的環境景觀，將廣告的意念結合，乍看之下可能毫無端倪，但端詳的一會兒，你便可以感受到其中的幽默風趣，簡單的手法不花太多成本，便令人慧心一笑印象深刻，同時也考驗著現代人對於週遭環境的觀察力，是否真的讓忙碌變成了「心+亡=忙」。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.designboom.com/weblog/images/copy_0_blog_big.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p>大名鼎鼎<a href="http://www.ddb.com/" target="_blank">DDB廣告公司</a>新加坡分公司的作品，主要是為了本地的跆拳道協會所作的戶外廣告。他們利用協會附近的環境景觀，將廣告的意念結合，乍看之下可能毫無端倪，但端詳的一會兒，你便可以感受到其中的幽默風趣，簡單的手法不花太多成本，便令人慧心一笑印象深刻，同時也考驗著現代人對於週遭環境的觀察力，是否真的讓忙碌變成了「心+亡=忙」。</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1336940.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Thu, 30 Mar 2006 01:26:38 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>超級牛的堂弟?</title>
	<description><![CDATA[
	超級牛的堂弟？哈哈~我超喜歡這種異常的動物了！難到跟我欣賞梵谷那神經質的筆觸有關嗎???其實這是一位外國插畫家 Noah Z. Jones.的作品：http://www.almostnakedanimals.com/此一系列的網站裡有許多光著身子只穿內衣褲的傢伙，這些傢伙看起來都是異常帶神經質的動物，有兔子、牛、熊、水獺、黃鼠狼和水母等...(我覺得他是水母，可是作者說他是章魚。)忘了說，這一系列的名稱叫「Almost Naked Animals」中文叫「幾乎一絲不掛的動物」，或許像台灣幫電影命名一樣，叫個「神鬼動物之內褲總動員」好了...
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://drawn.ca/wordpress/wp-content/images/almostnakedcow.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="absbottom" /></p><p>超級牛的堂弟？哈哈~我超喜歡這種異常的動物了！<br />難到跟我欣賞梵谷那神經質的筆觸有關嗎???<br />其實這是一位外國插畫家<!--StartFragment --> <a href="http://www.noahzjones.com/index.html" target="_blank">Noah Z. Jones</a>.的作品：<br /><br /><a href="http://www.almostnakedanimals.com/" target="_blank"><font face="arial,helvetica,sans-serif">http://www.almostnakedanimals.com/</font></a><br /><br />此一系列的網站裡有許多光著身子只穿內衣褲的傢伙，<br />這些傢伙看起來都是異常帶神經質的動物，<br />有兔子、牛、熊、水獺、黃鼠狼和水母等...<br />(我覺得他是水母，可是作者說他是章魚。)<br />忘了說，這一系列的名稱叫「<font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><a href="http://www.almostnakedanimals.com/" target="_blank">Almost Naked Animals</a></strong></font>」<br />中文叫「幾乎一絲不掛的動物」，<br />或許像台灣幫電影命名一樣，叫個「<font color="#cc0000">神鬼動物之內褲總動員</font>」好了...</p>		]]>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sat, 28 Jan 2006 13:32:22 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>FURNI</title>
	<description><![CDATA[
	http://www.furnicreations.com/位於加拿大的一間小型設計公司，他們產品特色簡單、美觀又實用，從材質的應用與設計線條即可看出端倪。該公司的網站也秉持著同樣的理念，尤其整體配色令人感到舒適，操作的介面也不複雜，當然的功能性上是一點也不少的。solid beech / acrylic wall mounted toilet roll holder.上方的圖片為該公司所設計的圓筒衛生紙架，售價CAD $24約合台幣668元，所使用的材質為壓克力與實心山毛櫸。這項產品設計顯露出了近代設計凡事講求簡約的風格卻又不失其實用性與美觀，不過有項致命的缺點，台灣家庭的浴室通常不大，如果沒有乾溼分離的規劃動線，衛生紙很快就會受潮軟化，然後衛生紙就會軟趴趴....(這就是為啥我不用捲筒的原因)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.core77.com/bullitts/images/12.05_furni_vallely_398.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="absbottom" /></p><p><a href="http://www.furnicreations.com/" target="_blank">http://www.furnicreations.com/</a></p><p>位於加拿大的一間小型設計公司，他們產品特色簡單、美觀又實用，從材質的應用與設計線條即可看出端倪。該公司的網站也秉持著同樣的理念，尤其整體配色令人感到舒適，操作的介面也不複雜，當然的功能性上是一點也不少的。</p><p><font face="arial,helvetica,sans-serif">solid beech / acrylic wall mounted toilet roll holder.</font></p><p>上方的圖片為該公司所設計的圓筒衛生紙架，售價CAD $24約合台幣668元，所使用的材質為壓克力與實心山毛櫸。<br />這項產品設計顯露出了近代設計凡事講求簡約的風格卻又不失其實用性與美觀，不過有項致命的缺點，台灣家庭的浴室通常不大，如果沒有乾溼分離的規劃動線，衛生紙很快就會受潮軟化，然後衛生紙就會軟趴趴....<br />(這就是為啥我不用捲筒的原因)</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1043356.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Tue, 24 Jan 2006 16:27:30 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>台中大都會歌劇院</title>
	<description><![CDATA[
	  Taichung Metropolitan Opera House 台中大都會歌劇院競圖 上面這一張不是第一名的作品的，第一名的作品是日本 Toyo Ito Architects 伊東豐雄 。我為何放這一張當代表呢？原因有兩個：一、他正是澳洲建築師札哈．哈蒂 Zaha Hadid Architects ，也是當初台中古根漢的設計者；二、它的建築數位與高科技風格。相關資訊： 建築人手札相關資訊報導與完整圖面
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://static.flickr.com/41/85848467_05e31d4e3d.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="absbottom" /></p><p><!--StartFragment --> <span class="itemTitle"> <strong>Taichung Metropolitan Opera House 台中大都會歌劇院競圖</strong></span> </p><p>上面這一張不是第一名的作品的，第一名的作品是日本<!--StartFragment --> <strong>Toyo Ito Architects 伊東豐雄</strong> 。我為何放這一張當代表呢？原因有兩個：一、他正是澳洲建築師<strong>札哈．哈蒂</strong><!--StartFragment --> <strong>Zaha Hadid Architects</strong> ，也是當初台中古根漢的設計者；二、它的建築數位與高科技風格。</p><p>相關資訊：<br /><!--StartFragment --> <a href="http://forgemind.net/xoops/modules/news/article.php?storyid=663" target="_blank">建築人手札相關資訊報導與完整圖面</a></p>		<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/1034192.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1034192.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Sun, 22 Jan 2006 01:08:52 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>glide product</title>
	<description><![CDATA[
	一家位於紐約布魯克林產品設計的工作室，裡面有三項產品滿有趣的，分別為：1.TwistTogether Lamp -組合式LED燈2.Mod Cabinet -指紋鎖抽屜3.Mod Cabinet -附秤重的覘板2005年產品型錄下載(PDF)：按我下載以上來源及更多訊息請至：http://glide-inc.com/ Victor Tsai 後記本來寫了很多，後來因為感慨太深因此全刪了，我只想說：「台灣！加油！」身為設計群體中一粒小沙的我，也要多多加油~
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="pict"><a href="http://glide-inc.com/" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/7607d070_s.jpg" border="0" alt="20051207.jpg" hspace="5" width="160" height="61" align="left" /></a><br /><br /><br /><br />一家位於紐約布魯克林產品設計的工作室，裡面有三項產品滿有趣的，分別為：<br />1.TwistTogether Lamp -組合式LED燈<br />2.Mod Cabinet -指紋鎖抽屜<br />3.Mod Cabinet -附秤重的覘板<br /><br />2005年產品型錄下載(PDF)：<a href="http://www.glide-inc.com/content/pdf/GlideProductCatalog-2005.pdf">按我下載</a></div><div class="pict">以上來源及更多訊息請至：<a href="http://glide-inc.com/">http://glide-inc.com/</a> </div><div class="pict"><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong>Victor Tsai</strong></font> <strong>後記</strong></div><div class="pict">本來寫了很多，後來因為感慨太深因此全刪了，我只想說：「台灣！加油！」身為設計群體中一粒小沙的我，也要多多加油~</div>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/836577.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Wed, 07 Dec 2005 23:50:25 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Mimobots</title>
	<description><![CDATA[
	品牌： Mimoco 產品名稱： Mimobots 功能簡介： USB flash drive 記憶容量： 256MB, 512MB, 1GB and 2GB 價格：256MB $69.95 (約台幣2350元)512MB $89.95 (約台幣3020元)1GB $139.95 (約台幣4700元)2GB $189.95 (約台幣6375元)以上來源及更多參考： http://www.mimoco.com/-VictorTsai 後記-原先以為是時下流行的公仔，後來仔細看才發現是USB的隨身碟，想知道連接阜在哪嗎？請上他們的官方網站 http://www.mimoco.com/，首頁上左邊的綠色公仔點他就會出現連接阜囉~ (還是有點貴^^&quot;)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.core77.com/bullitts/images/12.05_mimico_mimo_386.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /><br /><br /><!--StartFragment --><font face="arial,helvetica,sans-serif">品牌： <strong>Mimoco <br /></strong>產品名稱：<!--StartFragment --> Mimobots <br />功能簡介：<!--StartFragment --> USB flash drive <br />記憶容量：<!--StartFragment --> 256MB, 512MB, 1GB and 2GB </font><br />價格：<br />256MB $69.95 (約台幣2350元)<br />512MB $89.95 (約台幣3020元)<br />1GB $139.95 (約台幣4700元)<br />2GB $189.95 (約台幣6375元)<br /><br />以上來源及更多參考： <a href="http://www.mimoco.com/" target="_blank">http://www.mimoco.com/</a><br /><br />-VictorTsai 後記-<br />原先以為是時下流行的公仔，後來仔細看才發現是USB的隨身碟，想知道連接阜在哪嗎？請上他們的官方網站 <a href="http://www.mimoco.com/" target="_blank">http://www.mimoco.com/</a>，首頁上左邊的綠色公仔點他就會出現連接阜囉~ <br />(還是有點貴^^&quot;)</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/811165.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/811165.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Fri, 02 Dec 2005 12:22:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>The hono electric candle</title>
	<description><![CDATA[
	&nbsp;&nbsp;Designer：Chiaki Murata  Brand：METAPHYS  Size：直徑1.6x H27cm 功能簡介：一、採用LED燈泡作為光源。二、模擬火焰效果，隨著移動而飄邈。三、特殊感應裝置，對他吹氣可將電子蠟燭吹熄。價格：日幣 9975 含稅 (約台幣2800元)運費：日幣 840 含稅 (約台幣240元)以上來源及更多參考請至：hhstyle.com-Victor Tsai 後記-貴~為什麼新奇、好玩又有趣的東西都那麼貴呢？LED的應用愈來愈普遍，以前在修燈光展示課程的時候，袁夫子就說過LED將來會大紅，果真幾年後台北路上的紅綠燈全改了樣，現在慢慢的改到了台灣尾；不僅如此，各家汽車的後尾燈與方向燈，都改用了LED，可惜LED的照明度仍顯不足，無法為大型照明使用，例如：街燈、家用燈等，但便宜耐操是他最大的經濟價值。附件參考：LED技術標準和檢測方法探討 
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.hhstyle.com/media/main/601000100.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Designer：Chiaki Murata  <br />Brand：METAPHYS  <br />Size：直徑1.6x H27cm <br /><br /><!--StartFragment -->功能簡介：<br />一、採用LED燈泡作為光源。<br />二、模擬火焰效果，隨著移動而飄邈。<br />三、特殊感應裝置，對他吹氣可將電子蠟燭吹熄。</p><p>價格：日幣 9975 含稅 (約台幣2800元)<br />運費：日幣 840 含稅 (約台幣240元)<br />以上來源及更多參考請至：<font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><a href="http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=ja_en&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.hhstyle.com%2Fcgi-bin%2Fomc%3Fport%3D33311%26req%3DPRODUCT%26ett%3D20051101082729089791000000%26parentpage%3D16627550%26hier%3D20010719032914545987000000" target="_blank">hhstyle.com</a></strong></font></p><p><strong>-Victor Tsai 後記-<br /></strong>貴~為什麼新奇、好玩又有趣的東西都那麼貴呢？<br />LED的應用愈來愈普遍，以前在修燈光展示課程的時候，袁夫子就說過LED將來會大紅，果真幾年後台北路上的紅綠燈全改了樣，現在慢慢的改到了台灣尾；不僅如此，各家汽車的後尾燈與方向燈，都改用了LED，可惜LED的照明度仍顯不足，無法為大型照明使用，例如：街燈、家用燈等，但便宜耐操是他最大的經濟價值。<br /><br />附件參考：<a href="http://www.lightonline.cn/inquire/3233.html">LED技術標準和檢測方法探討</a> </p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/800786.html</link>
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	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 15:36:43 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Cube World</title>
	<description><![CDATA[
	繼 CUBee 之後又出另一力作Cube World，這次的主角由可愛的小動物變成液晶銀幕上的小黑人，黑白兩色的基礎人型，活靈活現的展現出許多動感，CUBE這次仍不敢以往作風，在組合後仍然有許多意想不到的變化，尤其改電子方式呈現，因此以往 CUBee 單純音樂電子機構也從聽覺的感受進而到視覺上，讓賞玩者仍不禁惠心一笑。&nbsp;Cube World這次推出四款顏色與主題，所謂的主題是以小黑人的特性為主：【紫色】主題：苗條的小黑人動作：玩耍著棍子【紅色】主題：閃躲者動作：踢球【橘色】主題：Scoop (應該是叫他的狗檢起來的吆喝)動作：跟狗互動【黃色】主題：拍擊動作：跳繩CubeWorld的影片介紹：影片下載 (1.38mb)圖片及相關主要來源，更多參考於：http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&amp;action=product&amp;pid=1201尺寸： 4.7cm x 4.7cm x 4.7cm 售價(兩入裝)：US$34.20 (約台幣1100元)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><img src="http://www.firebox.com/pic/p1201h.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="bottom" /><br />繼 <a href="http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&amp;action=product&amp;pid=1053" target="_blank">CUBee</a> 之後又出另一力作Cube World，這次的主角由可愛的小動物變成液晶銀幕上的小黑人，黑白兩色的基礎人型，活靈活現的展現出許多動感，CUBE這次仍不敢以往作風，在組合後仍然有許多意想不到的變化，尤其改電子方式呈現，因此以往 <a href="http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&amp;action=product&amp;pid=1053" target="_blank">CUBee</a> 單純音樂電子機構也從聽覺的感受進而到視覺上，讓賞玩者仍不禁惠心一笑。</p><p>&nbsp;</p><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/c10bfdd4.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/c10bfdd4_s.jpg" border="0" alt="CUBEWORLD.jpg" hspace="5" width="160" height="86" align="left" /></a></div><div class="pict"><br /><br /><br /><br />Cube World這次推出四款顏色與主題，所謂的主題是以小黑人的特性為主：<br />【紫色】<br />主題：苗條的小黑人<br />動作：玩耍著棍子<br /></div><div class="pict">【紅色】<br />主題：閃躲者<br />動作：踢球<br /></div><div class="pict">【橘色】<br />主題：Scoop (應該是叫他的狗檢起來的吆喝)<br />動作：跟狗互動</div><div class="pict">【黃色】<br />主題：拍擊<br />動作：跳繩<br /><br />CubeWorld的影片介紹：<a href="http://videos.firebox.com/pv/cubeworld.wmv" target="_blank">影片下載</a> (1.38mb)<br />圖片及相關主要來源，更多參考於：<br /><a href="http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&amp;action=product&amp;pid=1201">http://www.firebox.com/index.html?dir=firebox&amp;action=product&amp;pid=1201</a><br />尺寸：<!--StartFragment --> <font class="smallprint">4.7cm x 4.7cm x 4.7cm</font> <br />售價(兩入裝)：<!--StartFragment --><span class="currency">US$34.20</span> (約台幣1100元)</div>		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/792035.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/792035.html</guid>
	<category>設計新資訊</category>
	<pubDate>Mon, 28 Nov 2005 13:19:36 +0800</pubDate>
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