2008年10月3日

來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一 (by Hammerb Chen)



Hammerb Chen 最近在他的部落格 CG Taiwaner 整理出如何在英文論壇發問的一些例句,非常實用,誠如Hammerb Chen所言,台灣論壇太過冷清,不過Victor Tsai倒是認為專業度不足這點還好,只是願意分享的人太少;Anyway,假設要學到高階的軟體技巧,無論是3D or 2D英文能力還是很重要的唷!以我本身而言,在出國唸書前,就經常為了學習軟體,將網路的英文教學列印下來,然後一字一句的翻譯,從只認識ABC到現在一天可以寫1000字的功力,這個方法不僅可以學習英文更可以學習到專業的能力,大家不妨試試看唷!

Hammerb Chen 所整理出來的例句:
1. 跟網友打招呼
Hi folks!
Hi there.
Hi guys,
Howdy.
Hello Ladys and gents,
Hi all

2.  簡單的前言介紹
我還是3ds max的菜鳥 我想問關於[專有名詞]的問題
I'm relatively new to 3ds max and I have some questions about .BIP files.
我是CG新手 在學[技術名稱]
i am new to CG and i am exploring a world of 3d modeling.
我正在學[技術名稱]
Hi, I am learning displacement map in max recently.
我有使用過[技術名稱]的經驗
I have experimented with displacement and vector displacement maps in various formats including EXR and TGA.
我用過A外掛, B外掛與C外掛
I have tried using Mental Ray, VRay and the Scanline renderer.
我正在製作某場景
I am working with a large scene imported from sketchup.
我目前在製作[軟體名稱]專案
Im working with a 1mb size maya file.
我目前正在進行[技術名稱] 處理[某個效果]
I'm working on an exporter and I'm currently dealing with materials.
我做了[某項操作], 我平常都是這樣弄
I've modelled and unwrapped a human, in the way that I normally do it.
我自己是用[軟體名稱]的
I'm a Maya user myself.

更多的例句在:《來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一

Posted by victorart at 樂多Roodo!12:24回應(0)引用(0)

2008年06月24日

音樂廖小貓



廖小貓是Victor Tsai的同學,集一身才華洋溢,不僅在多媒體的領域表現出眾,在音樂創作的領域也表現不凡。

拜現在網路平台所賜,讓許多的創作都可以經由這個免費的平台大放異彩,也讓我們可以一窺廖小貓的音樂才華。廖小貓自17歲開始就綻放歌曲的才華,還在求學的路程中便幫過一些知名的歌手寫過歌,包括徐懷鈺、張克帆等,還製做過蔡依林跟任賢齊的MV,證明的多媒體與歌曲創作的雙重能力。

廖小貓雖然在網路上發表的歌曲數量不多,但事實上他已有百首的創作歌曲,只是許多都還沒有編曲完成,我也希望他趕快將這些好作品儘快量產,讓大家也能感受到他的Music Power!!

廖小貓個人音樂創作平台:
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=500266

Victor Tsai個人喜愛推薦:《幸福的味道》 詞曲/廖小貓
http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44183

Victor Tsai個人喜愛推薦:《簡單的愛你》 詞曲/廖小貓
http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44205

Posted by victorart at 樂多Roodo!20:47回應(2)引用(0)

2008年06月22日

2008年台灣設計師週



台灣近幾年的設計活動愈來愈熱絡,可以從許多的活動中感受出來,並且品質也相對提昇很多。在這次的參展廠商中,有兩間先前在「2008年米蘭設計展」中,就已經作為先鋒為台灣設計週做暖身的準備,相信這次在台灣本島所舉行的設計師週活動,一定更加豐富與有趣。

在這次的展覽中,主場依舊是台北,但是幾項特別的事情值得提出來,第一、開放許多設計公司與工作室為一般民眾參觀。這項活動非常有意義,不僅讓民眾更加了解不同設計公司的環境,還可以一窺究竟這些平常隱藏在幕後的創意工廠,是如何運作。第二、主場雖然在台北,但是還是有許多配合的廠商與公司位於北中南,雖然現在的規模不大,但是營造成一個全島的活動是一個非常好的概念。

今年的台灣設計師週是第二屆,今年感覺比去年各方面都提昇不少,衷心的祝福台灣設計師週的活動愈辦愈盛大,一起在世界的舞台上發光。台灣的設計師,真的很優!

台灣設計師週 Taiwan Designers' Week 08'
時間:2008年6月28日(六)至7月4日(五)
地點:信義公民會館(原四四南村)
台北市信義區
松勤路50號
(世貿一館對面)
官方網站:http://designersweek.tw/site08/index.html

Posted by victorart at 樂多Roodo!19:15回應(6)引用(0)

2008年05月15日

2008年台灣新一代設計展



今年2008年台灣新一代設計展將在5月15日正式展開至18日止,介紹完了米蘭的Young Desiger館,熱愛祖國台灣的我,當然不會忘記這個盛會,因為這是台灣的Young Desiger館,雖然我無法到現場參觀(殘念)。

Victor Tsai當初也參加過新一代設計展唷!那是我花樣年華18歲的事情了,那時我是復興美工的畢業班,我們是空間設計組,第一次參加那麼大的設計展,每個人的心中都好緊張,真是既期待又怕受傷害。還記得當時,因為我花很多時間製作的模型不小心被遊客打翻了,還在現場修修補補引起了很多過路人的眼光,到現在回想起來真是有趣!

不過今年對我而言也滿特別的,就是我的英國學校今年也有在國外學校專區設立攤位,最上頭的圖片就是我們研究所裡面分的組別,左上角的獅子就是我們學校的LOGO,酷吧!當然,他還有一個很傳統的LOGO,近似於哈利波特場景裡的學院徽章,這個百年徽章只會出現在畢業證書裡唷!有興趣的人可以按這裡觀賞這百年徽章的樣子!

今年新一代設計展的國外學校,英國屬於攤位最多,共有七個,不過卻是只有兩間學校,這裡有各參展學校的詳細名單。這次英國的兩間學校就是倫敦藝術大學(聖馬汀學院就是分屬於旗下),跟我們學校英國帝門大學。如果各位對於國外留學有興趣的人,都可以去現場與學校代表當面談談,多了解一下總是好的!

以下有其中三張現場的展示海報,各位可以依循著海報的印象去尋找攤位唷!
(以下點小圖可以變大)

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Posted by victorart at 樂多Roodo!7:01回應(16)引用(0)

2008年02月16日

3Ds Max 2009 發布與介紹



2008年2月13日禮拜三,Autodesk在Autodesk's annual Press Days那天發表了3Ds Max Design 2009及3Ds Max 2009兩套2009版的3Ds Max軟體。試用版與正式上市預訂在今年的3月25日。關於發表的功能與內容可以參照以下網址:

英文-新功能內容解說 (1)
英文-新功能內容解說 (2)
中文-新功能內容解說

根據目前所發布的內容而言,有幾項新功能令人感到期待:

1. 新的渲染系統─Reveal。

2. 可分析與模擬的曝光照明技術─Exposure technology。

3. 光域網(Web Lighting)的建立─Photometric lighting。

4. Mental Ray的材質增強,例如混擬土、木地板及玻璃平面等。

5. Mental Ray的HDR系統。

6. Mental Ray的渲染速度提升。

其他例如Revit 2009與Mudbox的檔案交換整合等,也都是不錯的新功能。此外,增強的UVW Unwrap與UV Spline貼圖以字面上解釋,看起來也相當不錯,不過由於尚未親自體驗,也還無法給予太多的評價。



當大家沉溺在新版本的期待狀態中,有一項要注意的是,2008與2009的發表上市,如果依照3月25日發表日,其實距離不到一年,而3Ds Max 9與2008發表之間的日子也不長,而3Ds Max 2008其實是3Ds Max 9的完整版,這是在網路上眾所皆知。更何況這次3Ds Max 2009還一次推出兩種版本。依照官方說法,是區分為娛樂設計與視覺化設計兩種領域(Entertainment and Design/Vis solutions),簡單的解釋,我認為Autodesk這次是將重點放在「區分族群」,而他們也一向如此,不僅要將產品的定位的清楚,同樣的也要將使用族群分開。3Ds Max 2009的定價尚未明確,但是可以知道在於升級的價格上都是一樣USD$895,不分3Ds Max Design 2009或者3Ds Max 2009版本。



我認為,其實娛樂設計是為了專注於遊戲開發使用,而視覺化設計則是專注於建築與室內設計。因此在部分的功能會有所差異,雖然Autodesk一直強調他們有把握也很注意這兩塊領域的問題點,但想不到的是,Autodesk為了區分市場居然會把一個軟體做功能上的限制而拆成當作是兩個「類軟體」販賣。這必須考慮到兩個因素,一、軟體會因此降價而更普及嗎?二、功能有變的更好用而平易近人嗎?如果以上基本的兩點是成負面的,那我認為Autodesk的政策就是錯的。3Ds Max似乎一直都在承受著過去的負擔,在發展上一直都是「加法改良」,而不是「減法改良」或者「人性改良」,正因為如此,所以形成所謂的定位不明與承擔太多不必要的累贅,導致發展到後面發現,發展過於膨脹,軟體愈來愈大,怎麼辦?這似乎好像也不只發生在Autodesk,連Adobe似乎也是這樣的情況,只是Adobe的產品定位似乎做的比Autodesk好一點。



因為這次3Ds Max 2009的發表,讓我意識到了軟體發展的限制,事實上,3Ds Max本來就不是一個很好入手的軟體,要學的精,所要具備的知識要很多,更何況他的操作介面也不平易近人,我相信這些都是曾經教授過這個軟體的講師,所共有的心聲。電腦與軟體進步真的很快,快到令人掉入一個深淵,導致迷惘,不僅用的人迷惘,連開發的人也都迷惘了。「人」應該才是最重要的,我相信最後,機械都必須走向人性,為有「人性的開發」才是主軸的開發,而Autodesk似乎忘了這一點。


Posted by victorart at 樂多Roodo!10:11回應(3)引用(0)

2007年10月2日

電腦繪圖相關教學網站整理

中文網站:
軟體大學 http://www.twisu.com.tw/
CG Taiwaner台灣人玩動畫 http://hammerbchen.blogspot.com/
火星時代(大陸) http://www.hxsd.com.cn/
联宏國際 http://gemho.com/web/
CG社群 http://www.my3dbox.com/cgsite/
GRAB C4D論壇 http://www.grabc4d.org/
設計在線(大陸) http://dolcn.com/


英文網站:
pixel2life http://www.pixel2life.com/
Digital Tutors http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php
Tutorialized http://www.tutorialized.com/
{E}vermotion http://www.evermotion.org/
3D Total http://www.3dtotal.com/
CG society http://www.cgsociety.org/
CG arena http://www.cgarena.com/

 

工業及產品設計類:
Product Design Forums http://www.productdesignforums.com/
Car Design News http://www.cardesignnews.com/site/home/
Designer Techniques http://www.designertechniques.com/index.html
工業設計BillWang論壇(大陸) http://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/forum_show.cgi

 

3DsMax室內設計效果中文視訊全教學:
請按此連結至联宏國際論壇
使用方法:
一、選擇所要觀賞之章節
二、取得認證(免費)
三、等待緩衝即可觀賞


Posted by victorart at 樂多Roodo!7:20回應(0)引用(0)

2007年09月2日

max/maya 2008 mental ray production library demo

隨著Max 2008即將上市,之前有為各位介紹過Mental Ray 3.6版的強化,上面介紹的是這是要隨著Max & Maya一起更新上市的新版Mental Ray Demo。此外,為各位介紹一號人物「Zap」,自從Autodesk採用Mental Ray他就是很重要的「改善者」,Autodesk開發團隊在做更新開發的時候,這方面都要借重他的意見參考,喜歡Mental Ray的使用者千萬不要錯過他的BLOG。Zap的BLOG中也都很樂意提供許多相關資訊給使用者。

 

Posted by victorart at 樂多Roodo!18:48回應(0)引用(0)

2007年08月8日

3DsMax 2008 正式發表 (2007年8月)

當眾人都在為3DsMax2008的發表歡呼時,我第一個反應是:啊?!3DsMax V.9都還沒用爽就又換ㄧ個新版本啦?恆者恆大,看來Autodesk跟Adobe這兩間大軟體商真是來勢洶洶,前陣子Adobeㄧ口氣將旗下所有主流產品同時升級至CS3版,並且做大幅的改進,不知道是不是想一口氣壟斷市場?或許這個動作刺激到了Autodesk?這次Autodesk在這極短的時間推出許多2008的版本軟體,例如:AutoCAD、Revit、ImageStudio、Impression and Alias等,這次不僅3DsMax提升至2008版,連前陣子也出不久的Maya V.8.5也順勢推出Maya2008,這反映出一個很重要的問題,首先,是否真的需要快速的替代版本?如果需要,原因是什麼?是軟體的瑕疵?競爭壓力?還是版本間有不同授權使用考量?這些都值得思考。不過,在我前陣子發表的法拉利渲染ㄧ篇中提到,Autodesk將來勢必會好好發展Mental Ray,果真如此,這次的3DsMax2008及Maya2008都大幅的提升Mental Ray的功能,甚至3DsMax2008還推出了一項額外的工具包"Review",可以及時的預覽渲染效果,相信為許多等不及渲染的使用者提供了一個很好的平台;不僅如此,還將Mental Ray的燈光系統大幅提升,不僅運算速度加快,對於光的間接傳導準確性大大提升,並且還支援光學分析,這一部分以前只有在Max的Radiousity才有的功能居然出現了!Cheers~以前我在講解燈光照明的時候總在這裡遇到瓶頸,如今Mental Ray的支援,可說是如虎添翼。其他的更多資訊,我將整理在以下連結:

(1)3DsMax2008 Autodesk 美國原廠官方網站介紹

(2)3DsMax2008 Autodesk 中國大官方網站介紹


3DsMax2008官方發布說明:

特色
使用 Autodesk 3ds Max 軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 透過簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提升您的生產力。這是透過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。

此外,3ds Max 2008 還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支持 ─ 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和 Revit Architecture 2008 等軟體產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

主要新功能和改進功能︰

加速的性能
該 軟體的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。 您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的模式 ─ 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細節,等等,而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D? 網格緩存結合使用時,可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX 和 OBJ 導出以及該軟體其它功能的執行速度明顯加快了。

Scene Explorer 場景管理
3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元數據)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由於該功能可編 寫腳本並具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。

Review
這個新的強大工具包為您 提供各種渲染設置的及時回饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現下可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 ─ 十分適合挑剔的客戶/頭家回饋任務以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的遊戲引擎技術,提供陰影 ( 包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的交互式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray 建築和設計材質設置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括︰多級撤銷功能;高品質代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的摺疊;用戶自定義支持;以及其它 許多功能。

改進的 DWG 導入
3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜 場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體產品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。

藝術家友好的建模選項
3ds Max 2008 透過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。
這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。

Biped 改進
這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)
製作和動畫外來的 Biped 功能,然後把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能
使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產,以便導入遊戲中。

擴展的平台支持
3ds Max 2008 是該軟體與 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一個完整版本。

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Posted by victorart at 樂多Roodo!23:15回應(0)引用(0)

2007年07月25日

茶漬隨筆

Tea Sketch Flickr

無意間在Flickr上發現的Tea Sketch非常的有創意,並且將生活中不起眼的小事畫龍點睛,也增加生活的樂趣,我想這就是Sketch真正的精神所在,也是創意的來源。這讓我想起,今天下午在Art & Design的課程上,剛好討論到創意的主題:How to be creative.而我的中東同學指著我說:學設計的人最需要創意。我跟他說:No! It doesn't just for us. Everyone need it even you study in business.說完之後他們也點頭,我想,他們也是同意的。

其實不要以為只有某些人才會有這樣的創意,我相信在看這篇文章的各位,ㄧ定也有相同的創意與才華,不相信嗎?我相信各位或多或少都應該做過這樣的事情吧!請看下面的圖片。


資料來源:http://blog.xuite.net/big.max/Polo/12662478


Posted by victorart at 樂多Roodo!6:57回應(2)引用(0)

2007年06月30日

Diesel Liquid Space

 

 

這是DIESEL '08年新款名為「液態空間」的展示秀,整場秀的重點為伸展台上架設 H15/m W1.5/m 的薄幕場景,配合3D動畫的呈現,與走秀的模特兒進行光與人的互動秀,片長約17分鐘25秒,尤其在ENDING的地方更是完美的收場,不可不看。

DIESEL官方網站:DIESEL Liquid Space-Fashion Show S/S '08
延伸說明網站:CR Blog


Posted by victorart at 樂多Roodo!21:02回應(2)引用(1)
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