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2009年08月6日

如何取得ADOBE認證考試相關資訊



ADOBE的認證考試跟其他軟體考試一樣,是以軟體區分的,例如你想取的ACE(Adobe Certified Expert)的資格,則有區分是Photoshop還是Illustrator的專家資格。

具我所知,Adobe 的認證分為三種:ACA, ACE and ACI.

ACA: Adobe Certified Associate 認證夥伴
ACE: Adobe Certified Expert 認證專家
ACI: Adobe Certified Instructor 認證講師

其等級為 ACI > ACE > ACA
目前台灣在補習班所頒與的證照為ACA,有中文考試。
ACE必須經由線上測驗,考一次$150 USD,只有英文考試。
ACI則是要跟原廠提出申請,申請通過後再參加考試,也是只有純英文測驗。

如何取得ACA?
請至台灣各大通路電腦補習班即可。

如何取得ACE?
1. 以前台灣易禧科技有辦,現在不確定有沒有:http://www.ecgroup.com.tw/
2. 請至Sylvan Prometric 全球測驗中心報名 ACE 認證考試:http://securereg3.prometric.com/

如何取得ACI?
請至原廠網站:
http://www.adobe.com/support/certification/aci_certify.html

相關資源
兩隻老虎ACE說明:
http://2tigers.net/html/ace_ebook/ace_ebook_txt_12.html#ch2
測驗教科書考古題及參考書籍(一):
http://www.pass4sure.net.cn/Adobe-Questions.html
測驗教科書考古題及參考書籍(二):
http://www.testinside.net/Photoshop-certification.htm

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2008年10月24日

Autodesk的大時代來臨-合併SOFTIMAGE|XSI


從前,Auotdesk的唯一熱門產品3Ds Max是他們的命脈,3Ds Max總是拼了命的在與MAYA、Softimage爭奪3D軟體的市場,後來,不知道某一天(其實就在幾年前),Autodesk突然宣佈併購MAYA,於是乎許多的使用者開始在揣測許多的可能,包括了廢除陰謀論,而Autodesk這幾年也很辛苦的在為旗下的許多產品找定位,尤其是3D軟體這一塊,這點不難從3Ds Max 2009的版本一分為二看出端倪,以前的三國鼎立(3Ds Max, MAYA and Softimage)的盛況現在已經完全不在了,因為Autodesk在2008年10月23日已經又併購了Softimage, XSI,這就像三國的曹操完成了一統中國的使命,從今爾後,Autodesk只有更專注於產品的重新定位。

在3Ds Max對於CAT這套動畫系統的使用者有福了,因為Autodesk承諾將來會將CAT這套系統加入到3Ds Max的功能之中,以後就不需要再額外外掛了。目前一般的軟體市場預估者,包括我自己都是這樣認為,假設要「從事電影影視工業建議學習MAYA」,而「從事建築室內設計者則是建議學習3Ds Max」,當然,許多的遊戲設計者也使用3Ds Max,但是,再將來,這塊市場極為可能會歸類於Softimage的產品定位,因此3Ds Max 2009版的分割行為,應該不會持續太久,等待Sofoimage的重新定位即可。

Gary Greenfield, CEO and chairman of Avid Technology, added: "We are excited about what this transaction means for customers of Softimage. The Softimage 3D product line has performed well in the
video games market, a sector where Autodesk has a track record of success. Autodesk will provide a great home for the business."

目前這樁3500萬美金的合併案還在協商當中,預計將在2008年的11月正式落幕。

On October 23, 2008, Autodesk, Inc. and Avid Technology, Inc. announced that they have signed a definitive agreement for Autodesk to acquire substantially all of the assets of Avid's Softimage business unit for approximately $35 million. Autodesk anticipates that the transaction will close in November 2008.


Softimage Product Integration (Softimage產品整合)
(以下由 Victor Tsai 翻譯)

Upon completion of the acquisition, Autodesk intends to continue developing and selling Softimage's core product line, while integrating certain Softimage technology into future versions of Autodesk solutions and products. Autodesk plans to acquire and continue developing the following Softimage products:

根據完成的合併,Autodesk將會繼續發展與銷售Softimage的核心產品線,在未來,Softimage的技術必然會加入Autodesk的產品解決方案之中。以下為Autodesk的計畫與繼續發展Softimage的項目:

 

SOFTIMAGE|XSI: Including XSI Essentials, XSI Advanced, XSI Academic, XSI Mod Tool and the XSI software development kit. XSI is production-proven 3D animation software for games, film and television. It offers a complete 3D modeling, animation, rendering and development environment for visual effects and custom tools.

包含XSI Essentials, XSI Advanced, XSI Academic, XSI Mod Tool and the XSI software的發展工具包,XSI被規劃應用於遊戲、電影與電視的3D動畫,並且提供完整的3D建模、動畫、渲染與發展環境的視覺特效與自定工具。


SOFTIMAGE|Face Robot: A complete software solution for easily rigging and animating 3D faces. Face Robot enables studios to create life-like facial animation at incredible speeds.

臉部機器人工具:一個完整的軟體解決方案在於更簡單的創造出3D的臉孔與動畫應用。這套系統所創造出的動畫,其生動表情與產生速度都會讓您驚艷。


SOFTIMAGE|Cat: This advanced character animation system is a plug-in for Autodesk 3ds Max software. It is intended to be integrated into the 3ds Max product line.

CAT動畫角色系統:這是一套進階的角色動畫系統,並且外掛於3Ds Max之中。並且將來將會置入於3Ds Max的產品線之中。


SOFTIMAGE|Crosswalk: This interoperability solution is intended to be integrated with Autodesk's own interoperability technology.

Crosswalk互動式介面系統:這套操作介面的運作方式,將來會被應用於Autodesk的互動系統之中。

 

更多的消息請見:

 


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裝飾在眼睛上的珠寶飾品





這是一位現年30歲的荷蘭設計師Eric Klarenbeek所設計的珠寶飾品。這個概念商品是目前唯一可以裝飾在眼睛上的飾品,原理在於利用隱形眼鏡繫上一條非常細緻的纖維線,並在纖維線的終端墬上結晶體,不過目前的這個概念性商品正在評估中,假設通過測試,將來的幾個月,將會進行量產。

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2008年10月3日

來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一 (by Hammerb Chen)



Hammerb Chen 最近在他的部落格 CG Taiwaner 整理出如何在英文論壇發問的一些例句,非常實用,誠如Hammerb Chen所言,台灣論壇太過冷清,不過Victor Tsai倒是認為專業度不足這點還好,只是願意分享的人太少;Anyway,假設要學到高階的軟體技巧,無論是3D or 2D英文能力還是很重要的唷!以我本身而言,在出國唸書前,就經常為了學習軟體,將網路的英文教學列印下來,然後一字一句的翻譯,從只認識ABC到現在一天可以寫1000字的功力,這個方法不僅可以學習英文更可以學習到專業的能力,大家不妨試試看唷!

Hammerb Chen 所整理出來的例句:
1. 跟網友打招呼
Hi folks!
Hi there.
Hi guys,
Howdy.
Hello Ladys and gents,
Hi all

2.  簡單的前言介紹
我還是3ds max的菜鳥 我想問關於[專有名詞]的問題
I'm relatively new to 3ds max and I have some questions about .BIP files.
我是CG新手 在學[技術名稱]
i am new to CG and i am exploring a world of 3d modeling.
我正在學[技術名稱]
Hi, I am learning displacement map in max recently.
我有使用過[技術名稱]的經驗
I have experimented with displacement and vector displacement maps in various formats including EXR and TGA.
我用過A外掛, B外掛與C外掛
I have tried using Mental Ray, VRay and the Scanline renderer.
我正在製作某場景
I am working with a large scene imported from sketchup.
我目前在製作[軟體名稱]專案
Im working with a 1mb size maya file.
我目前正在進行[技術名稱] 處理[某個效果]
I'm working on an exporter and I'm currently dealing with materials.
我做了[某項操作], 我平常都是這樣弄
I've modelled and unwrapped a human, in the way that I normally do it.
我自己是用[軟體名稱]的
I'm a Maya user myself.

更多的例句在:《來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一

Posted by victorart at 樂多Roodo!12:24回應(0)引用(0)

2008年06月24日

音樂廖小貓



廖小貓是Victor Tsai的同學,集一身才華洋溢,不僅在多媒體的領域表現出眾,在音樂創作的領域也表現不凡。

拜現在網路平台所賜,讓許多的創作都可以經由這個免費的平台大放異彩,也讓我們可以一窺廖小貓的音樂才華。廖小貓自17歲開始就綻放歌曲的才華,還在求學的路程中便幫過一些知名的歌手寫過歌,包括徐懷鈺、張克帆等,還製做過蔡依林跟任賢齊的MV,證明的多媒體與歌曲創作的雙重能力。

廖小貓雖然在網路上發表的歌曲數量不多,但事實上他已有百首的創作歌曲,只是許多都還沒有編曲完成,我也希望他趕快將這些好作品儘快量產,讓大家也能感受到他的Music Power!!

廖小貓個人音樂創作平台:
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=500266

Victor Tsai個人喜愛推薦:《幸福的味道》 詞曲/廖小貓
http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44183

Victor Tsai個人喜愛推薦:《簡單的愛你》 詞曲/廖小貓
http://tw.streetvoice.com/music/user-song.asp?au=44205

Posted by victorart at 樂多Roodo!20:47回應(2)引用(0)

2008年06月22日

2008年台灣設計師週



台灣近幾年的設計活動愈來愈熱絡,可以從許多的活動中感受出來,並且品質也相對提昇很多。在這次的參展廠商中,有兩間先前在「2008年米蘭設計展」中,就已經作為先鋒為台灣設計週做暖身的準備,相信這次在台灣本島所舉行的設計師週活動,一定更加豐富與有趣。

在這次的展覽中,主場依舊是台北,但是幾項特別的事情值得提出來,第一、開放許多設計公司與工作室為一般民眾參觀。這項活動非常有意義,不僅讓民眾更加了解不同設計公司的環境,還可以一窺究竟這些平常隱藏在幕後的創意工廠,是如何運作。第二、主場雖然在台北,但是還是有許多配合的廠商與公司位於北中南,雖然現在的規模不大,但是營造成一個全島的活動是一個非常好的概念。

今年的台灣設計師週是第二屆,今年感覺比去年各方面都提昇不少,衷心的祝福台灣設計師週的活動愈辦愈盛大,一起在世界的舞台上發光。台灣的設計師,真的很優!

台灣設計師週 Taiwan Designers' Week 08'
時間:2008年6月28日(六)至7月4日(五)
地點:信義公民會館(原四四南村)
台北市信義區
松勤路50號
(世貿一館對面)
官方網站:http://designersweek.tw/site08/index.html

Posted by victorart at 樂多Roodo!19:15回應(6)引用(0)
標籤:設計

2008年05月15日

2008年台灣新一代設計展



今年2008年台灣新一代設計展將在5月15日正式展開至18日止,介紹完了米蘭的Young Desiger館,熱愛祖國台灣的我,當然不會忘記這個盛會,因為這是台灣的Young Desiger館,雖然我無法到現場參觀(殘念)。

Victor Tsai當初也參加過新一代設計展唷!那是我花樣年華18歲的事情了,那時我是復興美工的畢業班,我們是空間設計組,第一次參加那麼大的設計展,每個人的心中都好緊張,真是既期待又怕受傷害。還記得當時,因為我花很多時間製作的模型不小心被遊客打翻了,還在現場修修補補引起了很多過路人的眼光,到現在回想起來真是有趣!

不過今年對我而言也滿特別的,就是我的英國學校今年也有在國外學校專區設立攤位,最上頭的圖片就是我們研究所裡面分的組別,左上角的獅子就是我們學校的LOGO,酷吧!當然,他還有一個很傳統的LOGO,近似於哈利波特場景裡的學院徽章,這個百年徽章只會出現在畢業證書裡唷!有興趣的人可以按這裡觀賞這百年徽章的樣子!

今年新一代設計展的國外學校,英國屬於攤位最多,共有七個,不過卻是只有兩間學校,這裡有各參展學校的詳細名單。這次英國的兩間學校就是倫敦藝術大學(聖馬汀學院就是分屬於旗下),跟我們學校英國帝門大學。如果各位對於國外留學有興趣的人,都可以去現場與學校代表當面談談,多了解一下總是好的!

以下有其中三張現場的展示海報,各位可以依循著海報的印象去尋找攤位唷!
(以下點小圖可以變大)

post-01 copy.jpg
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Posted by victorart at 樂多Roodo!7:01回應(16)引用(0)
標籤:設計

2008年02月16日

3Ds Max 2009 發布與介紹



2008年2月13日禮拜三,Autodesk在Autodesk's annual Press Days那天發表了3Ds Max Design 2009及3Ds Max 2009兩套2009版的3Ds Max軟體。試用版與正式上市預訂在今年的3月25日。關於發表的功能與內容可以參照以下網址:

英文-新功能內容解說 (1)
英文-新功能內容解說 (2)
中文-新功能內容解說

根據目前所發布的內容而言,有幾項新功能令人感到期待:

1. 新的渲染系統─Reveal。

2. 可分析與模擬的曝光照明技術─Exposure technology。

3. 光域網(Web Lighting)的建立─Photometric lighting。

4. Mental Ray的材質增強,例如混擬土、木地板及玻璃平面等。

5. Mental Ray的HDR系統。

6. Mental Ray的渲染速度提升。

其他例如Revit 2009與Mudbox的檔案交換整合等,也都是不錯的新功能。此外,增強的UVW Unwrap與UV Spline貼圖以字面上解釋,看起來也相當不錯,不過由於尚未親自體驗,也還無法給予太多的評價。



當大家沉溺在新版本的期待狀態中,有一項要注意的是,2008與2009的發表上市,如果依照3月25日發表日,其實距離不到一年,而3Ds Max 9與2008發表之間的日子也不長,而3Ds Max 2008其實是3Ds Max 9的完整版,這是在網路上眾所皆知。更何況這次3Ds Max 2009還一次推出兩種版本。依照官方說法,是區分為娛樂設計與視覺化設計兩種領域(Entertainment and Design/Vis solutions),簡單的解釋,我認為Autodesk這次是將重點放在「區分族群」,而他們也一向如此,不僅要將產品的定位的清楚,同樣的也要將使用族群分開。3Ds Max 2009的定價尚未明確,但是可以知道在於升級的價格上都是一樣USD$895,不分3Ds Max Design 2009或者3Ds Max 2009版本。



我認為,其實娛樂設計是為了專注於遊戲開發使用,而視覺化設計則是專注於建築與室內設計。因此在部分的功能會有所差異,雖然Autodesk一直強調他們有把握也很注意這兩塊領域的問題點,但想不到的是,Autodesk為了區分市場居然會把一個軟體做功能上的限制而拆成當作是兩個「類軟體」販賣。這必須考慮到兩個因素,一、軟體會因此降價而更普及嗎?二、功能有變的更好用而平易近人嗎?如果以上基本的兩點是成負面的,那我認為Autodesk的政策就是錯的。3Ds Max似乎一直都在承受著過去的負擔,在發展上一直都是「加法改良」,而不是「減法改良」或者「人性改良」,正因為如此,所以形成所謂的定位不明與承擔太多不必要的累贅,導致發展到後面發現,發展過於膨脹,軟體愈來愈大,怎麼辦?這似乎好像也不只發生在Autodesk,連Adobe似乎也是這樣的情況,只是Adobe的產品定位似乎做的比Autodesk好一點。



因為這次3Ds Max 2009的發表,讓我意識到了軟體發展的限制,事實上,3Ds Max本來就不是一個很好入手的軟體,要學的精,所要具備的知識要很多,更何況他的操作介面也不平易近人,我相信這些都是曾經教授過這個軟體的講師,所共有的心聲。電腦與軟體進步真的很快,快到令人掉入一個深淵,導致迷惘,不僅用的人迷惘,連開發的人也都迷惘了。「人」應該才是最重要的,我相信最後,機械都必須走向人性,為有「人性的開發」才是主軸的開發,而Autodesk似乎忘了這一點。


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2007年10月2日

電腦繪圖相關教學網站整理

中文網站:
軟體大學 http://www.twisu.com.tw/
CG Taiwaner台灣人玩動畫 http://hammerbchen.blogspot.com/
火星時代(大陸) http://www.hxsd.com.cn/
聯宏國際 http://gemho.com/web/
CG社群 http://www.my3dbox.com/cgsite/
GRAB C4D論壇 http://www.grabc4d.org/
設計在線(大陸) http://dolcn.com/


英文網站:
pixel2life http://www.pixel2life.com/
Digital Tutors http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php
Tutorialized http://www.tutorialized.com/
{E}vermotion http://www.evermotion.org/
3D Total http://www.3dtotal.com/
CG society http://www.cgsociety.org/
CG arena http://www.cgarena.com/

 

工業及產品設計類:
Product Design Forums http://www.productdesignforums.com/
Car Design News http://www.cardesignnews.com/site/home/
Designer Techniques http://www.designertechniques.com/index.html
工業設計BillWang論壇(大陸) http://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/forum_show.cgi

 

3DsMax室內設計效果中文視訊全教學:
請按此連結至聯宏國際論壇
使用方法:
一、選擇所要觀賞之章節
二、取得認證(免費)
三、等待緩衝即可觀賞


Posted by victorart at 樂多Roodo!7:20回應(0)引用(0)
標籤:3D,教學,資源

2007年09月2日

max/maya 2008 mental ray production library demo

隨著Max 2008即將上市,之前有為各位介紹過Mental Ray 3.6版的強化,上面介紹的是這是要隨著Max & Maya一起更新上市的新版Mental Ray Demo。此外,為各位介紹一號人物「Zap」,自從Autodesk採用Mental Ray他就是很重要的「改善者」,Autodesk開發團隊在做更新開發的時候,這方面都要借重他的意見參考,喜歡Mental Ray的使用者千萬不要錯過他的BLOG。Zap的BLOG中也都很樂意提供許多相關資訊給使用者。

 

Posted by victorart at 樂多Roodo!18:48回應(0)引用(0)
標籤:3D
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