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2008年03月28日

設計‧荷蘭

荷蘭近幾年的設計在台灣似乎掀起了一陣風潮,好奇的我決定一探究竟,在幾經挫折下,終於從荷蘭大使館手中得到了簽證,包括連出發前一天,還特地前往倫敦延長了我的簽證。
(備註:在英國的申根簽不好辦理,並且天數都不長,建議從台灣辦理便宜又實在。)

雖然我也看展覽,但展覽對我而言一直不是最重要的角度去看待「設計」。我認為:「生活」才是瞭解設計的方法。設計的成品,在世界各大型展覽會場中展示,但那只是結果並沒有過程,這個過程,我有興趣的是從文化面去探究,為什麼會形成這樣的「東西」出來?這與什麼有關聯?我認為,這要去探究「個人」與「文化」的關係。例如是什麼樣的環境造究了這樣的人格特質而影響其想法,這是一種收集想法的課題,一種「Literature Review of Mind」。

荷蘭這個國家的地理很有趣,幾乎沒有什麼「山」在這個國家,因此所能見到的景像往往是地平線。除此之外,荷蘭利用大量填海造地的技術在開發國土,例如首都阿姆斯特丹就位於海平面以下的位置,連杜拜在海上開發觀光島嶼也藉重荷蘭優良的填海造地技術。

荷蘭的開發近幾年非常活耀,他同樣保有新舊建築與景觀的對比,時常可看見在一排新興的造鎮建築中,突然串出一個百年的大風車。荷蘭的民風是普遍友善的,我去商店逛街最常聽見的一句話是「Have a nice day」,通常店員在你結帳後所會對你說的話。荷蘭擁有自己的語言與文字,但國民也普遍有良好的英文能力,因此在旅行的時候也會備感輕鬆,剛開始的時候我都直接說英文,但這個「突然的舉動」可能會讓對方先愣一下,當我發覺這個現象之後,我都會在一開口時先詢問對方:「Could I speak English?」不僅不會造成對方的尷尬,也可以引起許多有趣的反應與話題,甚至還因此得到了一些優惠價格。在荷蘭還有一個現象也顯示出他們的友善,在阿姆斯特丹的中國城吃飯,經常可見白人與華人共桌吃飯,並且一看就知道有家庭聯姻或者親戚朋友關係,這在英國是非常少見,也說明荷蘭的種族歧視少於英國。

此外,荷蘭是個腳踏車王國,所到之處都是腳踏車,猶如台灣的摩托車,在英國大多數的老人都騎乘電動三輪車,而荷蘭的老人大多數都還在騎腳踏車,因此可見有運動真的有差別,無論小孩還是老人,騎腳踏車上PUB的年輕人,甚至連約會的情侶都可以一邊騎腳踏車一邊手牽手,令人目不暇給。

騎腳踏車的警察。

荷蘭的消費並不低於英國,但食物絕對比英國好上好幾倍,在食物的設計上,也別出心裁併且可口美味。

從簡單的一瓶牛奶,他所用的環保紙包裝,外包裝簡單爽朗的設計與貼心的紙拉環還有可口的牛奶,都實實在在的說明荷蘭對於細節的講究,而這不過是一瓶大賣場買來的一般家庭號牛奶。



荷蘭的文化創意產業也非常的興盛,時常可在小巷裡看見一間間的創意小舖,賣的可能是手工的創意品也可能是少量生產的設計品。當地IKEA的型錄上也會標榜不同的設計師作品,告訴你這個設計品的設計師是誰,如果有興趣,可以上網瀏覽更多的資料,都說明了荷蘭設計的興盛與尊重。



梵谷美術館也是值得一去的地方,並且提供中文導覽的租用,介紹非常詳細,梵谷的畫作也很多,整體建築與空間規劃也都不錯。

這算是荷蘭的路邊攤吧!他的建築物非常有趣,簡單的幾何拼裝系統。



阿姆斯特丹車站的夜景



紅燈區的入口



紅燈區的夜景



大麻煙館











荷蘭的建築與新造鎮非常的頻繁,一下阿姆斯特丹的公路兩旁可以看見零朗滿目的新建築,那些是各品牌汽車的展示賣場,那些建築猶如從設計雜誌上跳脫出來,並且被排列在活生生的世界中。荷蘭因為不位於地震帶中,因此建築物的結構考量並不需要太過複雜,這次參觀了一些工地,看過施工與平面圖,發現欣興造鎮的民宅多半採用結構牆而少結構的樑柱,特別的是,這些新興造鎮的民宅,是採用規格化的施工方式,大片的天花板與牆面在工廠製作完成後,才運到現場組裝,而地基的建構也不像台灣必須挖的很深,幾乎只有整地的工作,建築物建構的方式與英國相似,但技術與施工我認為比英國快速與先進;主要荷蘭與英國對於建築規劃的方式有所不同,荷蘭主要是從無中生有,由空地開始建構新規劃,而英國因為要保有舊文化,因此建築的外觀幾乎不變,主要是改室內的裝潢,如果要移動外觀也只是少需的變化或者加層「蓋子」套上去。我想這也是近幾年荷蘭快速進步的原因,加上人民對於新事物抱持著寬廣與接納的心胸,對於設計上以「耐心」看待,自然成品的品質也相對提升。





這樣大的摩托車與這樣小的汽車在荷蘭也被廣泛的使用著,似乎也道出了一絲特殊的品味。

這次的荷蘭之旅,讓我真正體會到了荷蘭人的生活。我隨著我的心意走,深入每一個小街小巷,品味當地我想品味的任何一家小店,與人互動細察每一個Key Point,我帶著我的求知慾,去推開一扇扇疑惑的大門,對於這樣的旅行我很滿足,對於設計的行囊也增加了許多見解,許多事情都因為這些見解而明朗,讓我愈來愈確定,許多事情都是由生活的細節去發現。就像看圖說故事,一次描述一件簡單的事情就好。用英文溝通,一次用最簡單的句子講一件事就好。設計一件產品,一次專心一個意念去設計就好。





最後我要感謝Enzo的媽媽,Doreen的姐姐跟姊夫,因為他們讓我有一個愉快的荷蘭之旅。還有,一直講「ㄋㄟ」最可愛最帥的混血兒Enzo跟他剛出生的妹妹Tasa。
(備註:荷蘭"ㄋㄟ"的發音意思是"NO")

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標籤:設計,荷蘭

2008年03月1日

去做又不會死人


(攝影於伯明罕室內與燈光展展場)

「去做又不會死人。」一句充滿情緒性的言語,卻影響我很深。前陣子去參加2008 Birmingham Interior and Lighting Exhibition 一行五個大男生,由其中一位同學開車,浩浩蕩蕩的組成一團「設計考察團」前往位於伯明罕 (Birmingham) 的NEC,展場真的很大,但整體的佈置與感受其實與台北世貿差不多,相信走過世界各地的人,最後會發現,類似於這種的大型展覽,其實都「差不多」。而講這句話的人,正是我的其中一位同學,他的年紀四十好幾,原本在馬來西亞還是越南開設家具工廠,後來因為要遷廠,所幸趁一、二年的空檔出國念的學位,順便換換環境。因為之前沒在國外參加過這種大型的展覽,我的同學經驗多,因此便由他當作嚮導,帶領著我們參觀,順便做講解員,真是辛苦他了。就在參觀的過程中,對於許多的事情不太理解或者有些要求,因此需要不斷的與在場人員溝通,就在這些情況底下,這位同學就冒出了這句「去做又不會死人」之類的話,他第一次說的時候,是開玩笑的說,但卻令人印象深刻,他笑著臉一連串的話語中夾帶著這句話,還有一點台語的味道,他是在鼓勵我去做一些事情,說實在的那些事情都不算什麼,但當時我的內心卻會感到害怕,害怕有很多種,有一些是對未知感到害怕,而有些則是對自信不足而感到害怕等,例如我就對我的英文感到自信不足而害怕。

這件事情過了一陣子之後,偶然在文茜世界周報,看到了關於蔣經國先生的事蹟,在蔣經國先生的語錄中有這麼一句話:「今天不做,明天就會後悔。」這句話很當下,隨時提醒我,不要拖,可以馬上做的事情幹麻拖?又隨即看到貼在牆上的「創做力,五分鐘之內可以完成的事情就要馬上做。」這一點一滴的就慢慢的連了起來。再過了一陣子,一次與博士班的學長聊天之中,學長說:「沒有什麼事情是完全準備好的。」這句話的意思是在告訴我,你應該拋棄完美主義的想法,勇敢的去接受每一個挑戰,並且更勇敢的接受每一個挑戰的結果。這些話,就像一顆顆的種子,慢慢的被埋進我的心、深植我的腦海中。

最近突然有一種感覺,人活的年紀愈大,學位得到的愈高,就愈容易害怕丟臉。我認為丟臉不是一件壞事,我就經常做「丟臉」的事情,例如我要去倫敦荷蘭大使館辦簽證,我只有一張預約單,預約單上只有一個地址,我曾經上網查過地圖,但倫敦的路我不熟,我便決定「路是嘴巴問出來的」理念隻身前往,一路上我在寒風裡走了將近兩個小時,沿路逢人就問,還走到不知名宮殿的後門,遇到了有禮貌的英國士兵與禁衛軍,這一切對我而言都是新的體驗。除此之外,當課堂上有分組討論,討論後總要一位同學代表報告,當大家不願意之時,我總是自告奮勇,別組都是英國人操著一口流利的英式英文在報告的時候,我就是那個操著台式英文的人,剛開始會感到害怕,一但做了就沒想像中的困難。我認為這都是對我很好的訓練,現在,我只要遇到裹足不前的事情,這些話跟鼓勵就會浮現在我的腦海裡,雖然有時候也會得到不好的結果,例如問路的時候遇到不友善的人,或者報告的時候被投以譏笑的眼神,但這些我都不在乎,因為我還是有遇到很好的人跟那些支持我、鼓勵我的人,這樣就夠了。

最近我還得到了一些特別的體驗,前些日子,BA的學妹告訴我德國原廠BMW在學校有貼徵才訊息,但訊息不是很明顯,我請學妹幫我抄了一些資訊回來,於是我便依照上面的要求寄上我的履歷等資料,過了一、二天,德國BMW的某個 Team Leader 便回信給我,首先他詢問我德國工作簽證的問題,但是我沒有,本以為這樣就結束了,但是我突然想到我可以去德國大使館查詢,後來我發現了工作簽證的申請條件門檻沒有很高,於是我們又繼續的通信來往,而後他又跟我說你是MA的學生,可是他們要的BA的學生,我又以為這下沒機會了,過了一兩天,我認為沒理由放棄,便又繼續寫信跟他詢問,雖然最後搞清楚狀況他們是要三明治學制的學生,但經由這次經驗我的收穫很多,因為我得到了認同自我的信心,與對一件事情因為執著而能看清楚的態度。現在的我,無論對於什麼樣裹足不前的事情,便抱以無論如何也要嘗試一下的心態去做,的確讓我受益良多,雖然有時候也會受傷,但誰不是從受傷之中再重新站起,去創造另一片天?我的姐姐是一位基督徒,雖然我沒有什麼特地的宗教信仰,但我也會禱告,希望祂賜給我面對困境的智慧與勇氣,因為我喜歡這樣的禱告,而不是請上帝直接幫我解決這個困境。

我愈來愈相信機會是可以靠自己創造,這句話,但同時我也會準備好一顆「心臟」去承受結果。雖然這條路有點難走,但我還是會堅持下去,最近好像有一部電影『一路玩到掛』大綱是說兩個生命即將到盡頭的人,決定在臨死之前去做些這一輩子沒做過、也想做的事情,我的想法跟他們很類似,只是觀點不同,我也一直要去做一些人生的挑戰,但是我現在就在做,我不要等到自己被宣判的那天才開始,因為「明天跟下輩子哪一個先到都不知道。」

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2008年02月25日

設計團隊與運作後篇


(攝影於威爾斯Wales)

前篇寫的《設計團隊與運作》想不到寫完之後出了變卦,一個六人的小組就這樣硬生生的被拆散。發生了什麼事情?說實在我也不是很清楚,只對這件事感到「可惜」,剩下的就是我跟另外一個同學變成了兩人小組,我們兩個有檢討過這次的事情,得到的結果就是覺得很「可惜」,可惜什麼?因為我們本想好好的進行一次設計團隊的合作,無奈小組之中大多數人無法接受,而無法接受的人全是非本科系的同學,這似乎掀起了一個議題:本科系與非本科系是否有那麼重要嗎?記得我先前寫過一篇《作設計,非本科系的優勢》的文章,裡面的內容正如標題所述,而今天我寫這篇文章是希望發表我因這次事件而得到的一些感想。

我教電腦繪圖有個習慣,我喜歡從大家覺得困難的地方開始教,例如我在教3Ds Max的時候,我會從Spline(雲形線)開始教起,主要是了解點成線、線成面,面成立體的觀念開始建立,有了這觀念並且熟悉這種操作的適應性之後,相信大多數的3D軟體,操作起來都不會有太大的問題;通常,這也是最基本且最重要的地方。這次的小組運作之中,我主要的想法與作法有幾點:
一、正確的引導設計團隊運作。
二、漸進式的聚集向心力。
三、尋找核心價值為品質把關。

第一點我發現許多人不熟悉設計團隊的運作,設計團隊的運作模式不同於一般其他商業團隊,例如設計是結果論,帶領一群設計師與帶領一般行政人員不同,甚至有很大的差異,而我也把大家都當作是設計師對待。過程中,大家好像在瞎子摸象一樣,甚至是用錯誤的方法在進行會議,因此我不斷的提出我的意見,希望能導向正確的方向,但我沒想到適得其反。第二點,一開始我就下猛藥,因為藥最猛不過就是這樣,以後的運作只會像倒吃甘蔗那樣,愈吃愈甜,因為我認為這種模式是做到愈後面愈能體會「樂趣」,是一種愈作問題愈少的團隊運作模式,我稱之為「磨合期」,但沒想到第一帖藥大家都受不了了。第三點,起初大家投票這次的作業是要以「得獎」為目標,因此品質很重要,六個人之中只要一個覺得不是很好,就必須在重來,因為自己都不滿意的東西又如何叫別人接受?這是小組單位,因此必須以六個人都「可接受」為基準。另外一個很重要的原因:在商言商;明知道這樣東西有缺點,自己也不是很能接受,但可能礙於多數人的意見或者基於人際關係的考量,就寧願當白臉或者不敢發表自己的意見,而讓這個案子通過,我認為這都不是一種負責的態度。

這次的小組我不是組長,我本以為我會是,想不到選組長這件事還是我自己提出。看來我在領導統馭上還是必須多加強,想不到我會被四個人排斥(苦笑),不過這件事情我還是認為我的作法是正確的,起碼我的另外一個同學也認為我的方法沒錯,因為他了解,只是其他四位同學不了解罷了。這讓我想起老師一直告訴我們的一件事,他說他所教給我們的東西,一定要我們RUN完,唯有RUN完一遍,才能真正的體會並且有所收穫。這也是這次小組合作我感到惋惜的原因,因為無論再怎麼困難、再如何艱鉅,都不應該輕言放棄或者選擇拋棄夥伴。

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2008年02月21日

設計團隊與運作前篇


( 攝影於莎士比亞他家旁邊的公園 )

這學期因為要參加一項商業競賽,因此有了分組活動,這次的競賽是設計一種產品或者一種商業模式,然後經由評鑑是否可行,如果得獎這個計畫或者產品將會被運行,類似美國節目的川普或者英國的節目Dragon's Den。因為這樣的機緣我同來至四面八方的同學一組,大家的背景不同組成了一個六人小組,其中只有兩位是以前同組過的同學。這次的競賽時間很多,首先必須提出一份A4的企劃書,距離截止日期只剩一周,時間上是非常的趕,加上大家似乎都有著論文的作業在趕,實際上腦力激盪的會議只有兩次,但這兩次的腦力激盪會議卻讓我得到許多的啟發。

因為以前受教育的環境與工作的類別,在進行同質性腦力激盪會議的時候,面對的大都是有經驗的同學或同事,真正讓我體會到「外面世界的想法」,是在大學與當兵的時候,大學因為念的是傳統大學,因此有通識課程必須與別系的同學一起上課與作業,而當兵的感受更深,那是一種朝夕相處尤其處在完全與理工科背景的人事物底下,那些衝擊,第一次打開了我的眼,至今回想起來,都給我極大的影響與回憶,感謝輔大的生活與核生化研究中心的栽培。現在,場景在英國,我面對的同樣是來自不同領域的人,但同樣的我們都在做設計的工作與學習,雖然目標一致,但過程卻完全的不一樣。說實話,從以前學生時代只要從事這樣的腦力機動會議,在旁人的眼裡,我們就是一群不正經的人在講一堆不正經的話,話題似乎沒有範圍更令人感覺沒有內容與秩序,實際上,我們心裡都清楚,雖然亂,但亂中有序,我們的默契就是收放的準則;因為長期這樣的訓練,慢慢的習慣也養成了,但收放的功力也相對提升了。只是,今天面對的人不是過去的同學也不是在同一圈子的同事,因此這過程中就多了許多的詭異點。

我認為,設計是一種結果論。小時候,師長告訴我們,功課要提早準備,早點完成可以早點檢查,偏偏我是那種寒暑假作業都要放完假才開始寫的人,因此假期的最後總是以痛苦收場。長大之後,什麼作業都是火燒屁股了才要做,很少當個模範學生,所以我一向都是「好學生」眼裡的敵人跟寄生蟲,成績掛帥與升學主義下的我,當「壞學生」似乎是家常便飯。場景回到六個人迴繞著一張白色的圓桌,在一個寬敞鋪著灰色地毯、米白牆面與兩排玻璃裝飾的教室內,大家正在「用功」的進行腦力激盪,希望能想出好的IDEA或產品,當會議的過程中,一但有人離題,便會有人開始發脾氣並且好心的提醒你,然後又回到那沉靜的狀態底下。因為這是一場與時間賽跑的競賽,根據大家的意見認為,因為時間只剩下一週必須趕快定出主題與方向,而且大家還有很多作業要做,當下我內心突然出現了一股罪惡,打從這學期開始,我就猛看日劇到現在開始看日本卡通,當同學都在用功時候,我卻遊手好閒,他們都說功課好多感覺有壓力的時候,我卻毫無反應,我是哪裡出了問題?或者,這真的是我的問題嗎?其實我心裡在想,這個比賽距離交件還有一周,這不是才剛開始嗎?時間還很充裕嘛!只是多數人並不這麼想。

設計真的是一種結果論。今天,業主不會因為你按表操課或者提早完成,而成為接受的主要原因,既使你昨天才想到的IDEA,今天被接受了,他仍然是一件成功的設計案。我認為重點在於,密度到底夠不夠!這個腦力激盪的會議在進行三個小時之後,大家解散就沒有再去多想,但對我而言,一但設計案的指令下達,他就已經成為了我生活的一部份,一直伴隨到結果出來為止;這就是密度的問題。時程表只是告訴我什麼時候要交什麼東西出來,僅此而已,我只需要遵守交件的時間,其他這中間的任何問題我都隨心所欲。設計專案跟一般的商業專案或者企劃案有些許的不同,有些法則我相信也不適合拿來規範設計工作者,例如你不適合規範他就在這兩坪大的空間裡,要去想出什麼「絕世好點」,甚至限時在三個鐘頭裡面,設計就是一種生活,如果我想出了些什麼,我相信也是當下環境對我的刺激佔絕大部分。許多事情與想法都需要一個誘因,去激發某個動機,只是串連這些事物的能力,真的必需仰賴平時的訓練與心境上的調控。如同大前研一認為「思考是一門技術」。我不認同步驟式的創意法則,我不相信依循步驟就可以想出什麼好點子,我比較認同的是,尋求創意的過程其實與專研佛法雷同。隨即當下與觀察,沉靜與辯思,做一些基本行為,想一些再簡單不過的問題。基本上,我認為設計就是一種利他的行為,設計的目的因該是要使人快樂,倘若我們做設計的目的,是為了使委託我們的業主更快樂,我相信一些衝突也會相對的減少。只要在合理的範圍內,我們就應該盡量的使人快樂並且以利他為出發點。

我在這次的競賽小組中提出了一個問題:目的是得獎或者當份作業就好?投票的結果是為了得獎,但實際上會不會得獎我們不知道,而盡力的標準在哪?我這麼問的原因是想確認大家的目的性有沒有一致,因為執行心態上會有所不同,其次,為了得獎而盡力做的標準在哪?我認為,就是六個人可接受的層度。例如,這個IDEA六個人是否都滿意?這份報告的品質六個人是否都可認同?因為這是小組作業,要做就是要做出小組的成績出來,這是代表一個小組不是個人,倘若今天的專案六個人都不認同或者有幾位不認同,我相信屆時不認同的人數將會更多,此外,六個人只要都認同,這就是小組的盡力而為。對於人的構成也必須接受,畢竟每個人都有自由權加入與否,選你所愛、愛你所選,這也是一種負責任的態度,相信你的夥伴。在這次的競賽小組中其實還是有許多的問題,時間就是一個很大的問題,新的組成必須有所謂的磨合期,而磨合期真的很短,這是屬於人的問題,磨合期就像是一種腦電波頻率調整的過程,在不同波長的腦波中去尋求吻合點與適合接觸的頻率,很可惜,這次做的並不理想。

我在這次的過程中發現,我說的話總是太過直接,表達的藝術不是很好,或許我是故意的,有時候我真的會故意窕起一些衝突,因為我認為在衝突中能看到一些真相,一些潛藏在每個人內心裡面的想法,衝突我覺得不是壞事,不應該去避免,反而更應該善加利用,雖然令人感覺有些「險招」的危險,但我相信先將自身的情緒控制得當,會比較容易平衡氣氛。這次的分組我的確收穫很多,也很感謝PhD的學長總是在適時的時候給我建議,讓我更確信某些事情並且延伸出更多的想法。當然我愛這個小組,既使我不是組長,大家也不想選我當組長,雖然這次我還滿想當的;甚至選組長的要求都是我自己提出來的。感謝這群開始討厭我的同學,EVEN我也覺得你們有時候很死板,但我還是很高興跟你們一組,我也會盡全力的去做,並且每天晚上為你們禱告,希望大家都身體健康、平安順利。我愛你們~

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2008年02月20日

正面的力量與如何念設計研究所


(攝影於學校De Montfort University的初雪街景)

究竟是為什麼念設計碩士?Dr. Ho說:「研究所 (碩士) 是PhD (博士) 的前行路。」換句話說,是為了博士學位而準備,因此碩士的功課就是做好這些準備工作,甚至很簡單的做好兩件事:一、選對主題;二、學好研究方法。因此,研究所是做研究的地方,縱使是念設計科系,依然是做「設計研究」,而不是「職業技術所」。

一年之中,要完成一個大的Design Project的確是一件很辛苦的事情。我們班上不僅有來自各國的同學,也有本科系與非本科系的學生,偶爾會聽到非本科生的抱怨,認為學校或者課程上的不適當,依我認為,與學校體制無關、與教學品質無關、與師資課程無關,我認為,與個人心態有關,即使來到了世界名校,問題還是如此。失落是難免的,尤其面對一群本科系而擁有良好技術層次的同學,但一開始,這個事實就是必須正視的,因為這是一個很公平的條件,假設今天一個大學念設計科系的學生來到了其他科系,他同樣的也會面臨到這樣的問題。

正面的學習態度應該是主動而積極的。不要等待學校給你什麼,而是要去主動發掘有什麼可以學習的。台灣人唸書喜歡看學校排名,是依照學校的聲望而決定志向。在英國,學生要念研究所以上學歷,是選老師,想跟隨的老師在哪,就去老師所在的那間學校,有趣的是,英國的學校排名正是以「人」為主,知名的教授是提升學校名次的關鍵。研究所主要的目的就是做研究,但是否就真的學不到技術的層次?我認為這個想法可以改變;舉例而言,我的學校De Montfort University,我們研究所除了研究方法外,老師主要教得還有一個重點,那就是「企劃的能力」,尤其針對「設計企劃」的能力培養,利用有系統且大量的與實務資源結合,一年的時間去培養這個能力,其實是足夠的。因為學校的前身是Leicester Polytechnic 英格蘭四大技術學院之一,事實上學校的排名並沒有很前面,原因是英國是個重視學術理論的教育環境,學校的定位在於技術人才的培養,並且每年都幫市政府培訓人才,必須僱用大量的技術人才來學校任職,因此高學術地位的教授聘用人數就相對比較少,排名也因此受到影響。換個立場想,對於非本科生甚至是本科生而言,這是一個絕佳的環境,除了研究理論的主要任務外,還可以善用這樣的實務資源與良好的設備,甚至也有許多的工作機會等待去發掘,連德國原廠BMW及英國BBC都在學校裡找人,而這些前提是,我們是否夠主動積極?

技術的培養,例如繪畫的技巧、電腦操作的能力等,要培養這些技能不難,只有一個要訣「勤」。師傅帶入門,修行在個人。一點也不假,任何的技能都是靠自我不斷的練習而成熟的,絕非跟了某位名師或者繳了很多錢去補習就可以獲得的。名師與補習班都只是輔助的一種「工具」,工具如何善用還是依照個人的使用方法。重點還是,投入了多少心力去練習。在研究所的一年,課其實不多,除了為論文準備外,可以善用的時間其實很多,如果用這一年專心的反覆練習一件事情,我相信那件事情也會變的很熟練。

選我所愛,愛我所選。我熱愛我的學校,從我唸過的每一間學校開始,我都由衷的熱愛他們。慢慢的我體會到,學校的排名不是最重要、師資與課程也不是成敗關鍵,真正的成敗關鍵是在於自己,這不是自我安慰的話,研究所本來就是獨立學習與研究的場所,其次只要是正統合法的學校都會有一定的素質,端看學生對於學校的信心,相對學校也倚靠學生的信賴。今日我以學校為榮,他日學校以我為榮,這個典型的例子就發生在Newcastle Polytechnic這間英國學校,也就是i-Mac與i-Pod的設計師 Ive 的學校,這間學校日後更以 Ive 為招生訴求。如此可知,個人的學習心態的確掌控了學習的價值,尤其抱以正面的態度學習,更能學習到更多,相信持續的培養正面的力量,不僅在求學上,日後也能成為踏入社會與工作上的一股正面力量。

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標籤:設計,研究所,留學

2008年02月9日

大年初二巧遇英國查爾斯王子



















2008的大年初二,英國的二月八日,今天中午趕著與老師12點的Meeting,一如往常由林蔭大道的方向走入校園,當我跨過一條馬路進入校區的時候,我發現我時常經過的小博物館門口佈滿了警察與警車,其實一次看到這麼多警察我並不意外,我的學校經常是Police Training的場所,只是這次的陣容排列不太相同,我心想:想不到英國也是個特權文化的國家,或許是某位達官顯要到此參訪吧!到此,我也沒多想的往系館走去,只是我身邊經過的每一個人都跟我一樣,帶著狐疑的眼神望著這奇怪的陣容。

當我結束一個小時How to interview的課程,我跟住同樓的同學一起走原路回家,我們發現在那間小博物館的外圍擠滿了群眾,我的同學告訴我,好像是威廉王子還是誰來到這裡,當下我們心想,反正也沒事,就跟著也愛看熱鬧的英國人攪和攪和。大約等了十幾分鐘後,由博物館出來的人愈來愈多,此時在不遠的距離,看見了一個身影,天啊!是卡蜜拉,真的是卡蜜拉嗎?隨後就看見了查爾斯王子的身影,正在向博物館兩排的貴賓握手道別,當查爾斯王子緩緩的步出博物館,想不到他居然走向群眾,正是我們這個方向,他隨機的向幾個群眾握手寒喧,我們此時已經換到了離他距離不遠的位置,過沒多久,查爾斯王子就走到我們的面前,就在距離1.5公尺的正對面,卡蜜拉女士就在他的身旁。

之後,他向人群寒喧過了約莫五分鐘之後,便驅車離去。現場的警察其實不多,這個陣仗,我本以為只是像市長之類的達官顯要,想不到竟然是赫赫有名的查爾斯王子與卡蜜拉,對我而言真是一個特別的經驗,在校園內巧遇查爾斯王子並且是如此近的距離面對面,可惜的是我沒能與他握手,因為他總是在與群眾對話並且我也不意思打斷他,但是在這種情形之下,與台灣相比有一個很特殊的情況,就是現場群眾之多,但是卻很安靜,沒人呼口號也沒有大肆喧嘩,被寒喧的群眾也很有禮貌的與查爾斯王子輕聲對話,沒有所謂的總統好或是推擠的情況,大家就這樣靜靜的等待著、看著與望著。

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2008年01月30日

旅行之見-作自己靈魂的伴侶


攝影於劍橋大學(Cambridge)

安藤忠雄是我近代喜愛的建築師之一,安藤出過一本書《安藤忠雄的都市徬徨》,這本書對我的影響很大,也影響我選擇在歐洲國家留學,我認為設計的作品會表現出人生的厚度,人生的厚度很好的累積方法就是「旅行」。因此,這本書記錄著安藤年輕時候旅行的點滴與心得。起初,這本書我看不懂,我不瞭解安藤的想法,他究竟想說些什麼,隨著年紀與見識的增加,我慢慢的彷彿可以透過這本書,跟安藤對話,雖然我來英國沒帶上這本書,但我每次的旅行,我總是記得它,因此我也仿照安藤,將我旅行的心得變成文字。

 
來到英國的這段日子,英國主要的景點大致上都走過,無論英格蘭、蘇格蘭與威爾斯,尤其蘇格蘭那段2500英哩(約4500公里)的旅程,更讓我換了一雙眼睛,主要原因也有賴博士班的學長與何教授為旅伴並給我教導,讓我在這趟旅行之中,身心與大腦都得到了絕對的充實。隨著日子的久安,持續的穿梭在英國各地旅行,慢慢的身心開始倦怠,彷彿就跟在台灣自個家出了門一樣,一切不再新鮮並一曾不變。遇到這個時候,我總會提醒自己,並想起安藤的旅行心得,我把自己想像成就是他,當然我不可能是他,而他也不會是我;安藤是我精神上的旅行導師。大學時期,我修過一門「設計體驗」的課,老師的用意要我們用任何的形式去記錄生活、發現生活,剛開始我無法體會,但日子久了,我也逐漸的發現這門課的重要性。「發現生活」對於做設計的人而言,非常重要,如同賴聲川老師《創意學》一文提到:藝術家是先生為人,後來才成為藝術家。意思是說,人天生下來就是人,藝術家這個身份是後天才加上去的,而在藝術的場域中去尋求如何成為一個人?這就有點本末倒置了。同樣的,旅行地目的是什麼?對我而言,旅行地目的是為了讓我的設計更有價值嗎?不是的。旅行只是生活的一種方式而已

 
每個人旅行地目的不同,例如炫耀、散心、逃避、玩樂、享受、體驗等等,人心有幾種,旅行地目的就有幾種,當然,這是不分善惡的。設計也只是人生的一種職業而已。設計不一定要倚靠旅行才有靈感,我認為跟個人的「感受度」有關。我在旅行的過程中體驗了一件事情,當在平常的生活之中,無法體會到細微的變化,就算來到宇宙的盡頭,也祇得一片黑暗。生活中細微的變化例如:每天出門上班,是否有發覺到路口的那棵行道樹,今天與昨天有什麼不一樣?其實這很簡單就可以做到,人的正常感官眼睛─看、耳朵─聽、鼻子─聞、嘴巴─嚐,出門的時候看見天空佈滿烏雲,耳朵聽見車水馬龍的聲音,鼻子聞到早餐店傳來豆漿的香味,嘴巴也許還殘留著剛剛吃完燒餅的鹹酥香,這個時候身體上暴露在空氣中的毛細孔,或許可以感受到今天的天氣比昨個兒涼爽,其實這些感官系統隨時都在感受著,只是我們太視為理所當然,因此忽略了它,為什麼忽略它?因為我們的「心不在」,無法只專注於現在,總是一會兒跑前、一會兒跑後,很難讓他保持在現在的這個點上。因此,這也是旅行要有所收穫的重點所在。

 
旅行要有所收穫,其實很簡單,就是管好自己的心。別讓它跑來跑去,就是現在!你可以問自己,現在看到了什麼?聽到了什麼?聞到了什麼?伸出舌頭嚐一嚐空氣是什麼滋味?甚至用你的毛細孔去感受每一陣風的輕彿。例如:我看見了巒山的綠,山不高卻連綿不斷,這片起伏的翡翠床上,有紫棉花點綴,我聽見巒山間白毛羊的情歌,我聞到了濕潤中有綠草的香,空氣中嚐有山泉水氣的甘甜,這氛圍裡有凜冽的寒冷,當陽光同我身體上遊走,我卻可以感受到陣陣的溫軟。就是這番感受,成為了我人生中的能量,這番感受或許不能直接被用在設計上,但我相信我的設計品會用另外一種方式,表現出該有的氣質。這是一種「自明性」,隱約感受的一種氣質,就像我們為何要去看藝術的真品?因為我們要去感受作者透過作品所表現出來的「氣質」。如果可以,或許可以經由藝術品去發掘藝術家的智慧,但有些東西是可意會而無法言喻,這必須倚靠感受。

 
旅行是一種生活模式。人要生活,生活的模式沒有好壞,更沒有標準。每個人都有權利選擇自己的生活模式,只要自己覺得生活愉快,沒有人甚至是媒體可以告訴你,怎麼樣的生活模式才是正確的,因為這件事、這個問題必須靠自己去明白,明白之後,當你再次選擇旅行的時候,我相信可以更享受旅行並且收穫更多。

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標籤:旅行,心靈

2008年01月10日

主義與風格的發現,理論與實務的並行方法


攝影於倫敦之眼2008年跨年活動(London Eye)

經過了一個Christmas Holiday之後,我提交了一份很重要的作業「Design in contexts (設計情境分析)」,去年上一屆的被當率將近三分之二,實在令人莫名的恐懼。我選了一個自己都意想不到的主題:Deconstructionism (解構主義)。英國的研究所體制非常重理論,是一個很學術的環境,無論在寫任何的Issue, Report, Essay or Theory,都很注重格式,尤其寫到Design in contexts被要求用非常標準的學術格式發表,並且學校用了一套「Turnin UK」的系統,當作業被上傳的時候,系統就會確認你「抄襲」的百分比。這套系統不僅顯示百分比,還會告訴你,文章的哪個部份出自於哪裡,相對於習慣使用「轉貼大法」的人,完全被破功。


Deconstructionism(解構主義) 為何讓我意想不到?以前,我總認為自己瞭解何謂解構主義(Deconstructionism);說實話,從以前一路學設計的過程中,無論老師還是倚靠自己閱讀,常發現一個侷限,解構主義在設計上的資料很少,因此也讓我認為,解構主義在設計上,就是那樣而已。在我寫這份作業的同時,我比較到,中文與英文在於解構主義的資料與講解上,真的有很大的懸殊。利用英文資料作為參考(References)後,發現他於文學批評(Literary criticism)、哲學(Philosophy)與社會科學(Society science)有很大的關連,並且所要閱讀的相關資料很多。而我想陳述的重點不在於我的作業,而在於「理論」這兩個字。之前,Prof. Hoe告訴我,理論與實務都很重要,甚至有些業界公司會發表論文,我瞭解這個道理也很認同,但我一值無法「體會」的很好。今日閱讀到王受之教授一文《中國設計教育批判》再次提及理論與實務並行的重要性。理論不是只存在學界,業界也不僅止只需要技術與實務,理論與實務必須相輔相成。王受之教授舉例:講設計,大家都講包浩斯(Bauhaus),包浩斯有個很重要的人物-保爾.·克利(Paul Klee),他首先是個哲學家,其次才是一個畫家,他甚至並不是一位設計師。這表明,歷代的大師都很注意交叉學科和邊緣學科。因為這些話加上以往的經驗,一種「體會」慢慢的油然而生,而所謂的「學以致用」我相信如此。有些人問我:「你的電腦繪圖的軟體都是怎麼學的?」我都很誠實的告訴大家:「我是自學的。」有人會認為那是一種天分,其實不然。我在當學生的時候,也跟大家一樣,學校總是教的不多、不深,但是我工作的早,加上我在學生時期就開始接案,因此我通常會把昨天學的用在今天的設計品上,雖然失敗的時候總是比較多,但是我天生心臟比較大顆,做壞了、失敗了就再來一次,因此也奠定了我電腦的邏輯基礎至今。同樣的情形我也用在課業上,在設計的作業,我們需要概念,而我的興趣是廣泛的閱讀,假設我今天看到了什麼或者有了什麼心得,我也會將它應用在我的設計概念上(Design Concept);如同我現在發表的這篇文章。這些就是我的經驗,因為這些話、這些文章,在某個時間點上,將它們都串了起來,而讓我真正的「體會」,並且形成了難以動搖的一股意念。我想,這就是「反芻式」的學習模式。有人說:「出國學習的目的就是在反芻自己的過去。」過去的文化、傳統、經驗與學習等。


在這次Design in contexts的作業中,我也蒐集了一些設計師的資料,後來不難發現,這些知名的設計師,其實最主要支撐他們的,是一種「主義」的信念。這些「主義」,便形成了我們經常在設計史所背誦的「題型」,設計不該拿來考試或測驗,應該實用。當初,在學習設計史的時候,為何沒有人告訴我「設計史該怎麼用?」我相信,主義就是一種風格;主義是一種信念,風格是一種生活態度。信念影響生活態度,生活態度被表現在作品的氣質。因此,在自己的設計品中,想要建立自我的風格,應該要發現自己的「主義」。而那些大師的成就,就在於他們「發現」了新的主義,因此那些主義也隨著他們的生活態度與人生觀,這也是為什麼藝術家與設計師們總讓人覺得「異於常人」。無奈台灣的設計教育並沒有教導學生去「發現主義」,正確的說,教學生「如何生活」,由生活態度去發現主義也是一種方法,這是一種實踐依循的找法。


「重理工而輕人文」或許這是台灣的現象,但政治的事情,是我所不願談及。人文簡單的說,就是一種生活的態度而已,我想這是每個人都有的。只是,大家在於思考「自己的生活態度是什麼?」這件事上,花了多少精力。要發現一個主義也並非遙不可及,只要瞭解自己夠深。與一件工作上的事情相比,究竟思考關於「自己」這件事上,花了多少比例的時間?經過這樣的解釋後,發現「主義」不過就是兩個繁體中文字,主義好像感覺很嚴肅、很神聖並且遙不可及,試著放下那些「觀念的枷鎖」,他就只是兩個字,甚至把兩個字拆開來,他又變成了兩種涵義,「主」是什麼?主人?主意?主管?主角?主觀?主婦?「義」又是什麼?義務?義工?義警?義舉?義氣?經過這些解釋之後,再回過頭來看「主義」兩個字,好像沒有之前感覺那麼偉大了。我這樣舉例的目的,只是想削減對於「主義」這個名詞的恐懼感,想讓大家瞭解,要建立起自己的主義並不是那麼遙不可及或者困難。理論再艱澀,他仍然有跡可循,起碼它不會脫離我們的生活,因為理論需要現象顯示,只有那些我們無法得知的現象,才會得到那些未知的理論,而形成「無法理解」。而我相信,我根本講不出來,因為「不知」。所以,我們是幸運的,起碼在設計史或者藝術史上的「主義」,我們都可以「知」,我們不需要當個學者或者批評家,我們只要知道如何「借鏡」去瞭解自己的主義,因為要瞭解自己才是目的,千萬別被路旁的花草所迷惑了。Good Lucky~願所有讀到此的朋友,生活更愉悅。


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標籤:風格,理論

2007年12月26日

作設計,非本科系的優勢


攝影於萊斯特聖誕街景(Leicester City Council)

作設計,是不是本科系,很重要嗎?在24號的平安夜,我同在英國的同學一起聚餐,飯後之於我們聊到對於設計的觀點,席間其中一位同學之前在某知名品牌做了許多年的機構,而後來英國唸設計研究所,他在台灣是念交大的機械系與研究所,所以這應該是他第二個碩士;我很坦白的告訴他,他回去之後優勢很大,但他卻對機構的工作熱情不在。這讓我想起來,我的另一個同學,他在台灣的自有品牌設計數位相機當I.D (Industry Designer)也同樣做了許多年,但也對台灣的產業灰心,因此來到這,希望能有所不同與收穫。這就像一個故事,兩個抱著同樣的期待遠赴英國,希望能有新的斬獲,類似的背景與過去,不謀而合的在這個時間與空間碰面,只是他們倆目前還沒有很深的接觸。

 
一位大學是工業設計畢業,另一位則是機械系畢業。以機構而言,電子、機械等都算是本科系,在類似的工作環境下面臨同樣的問題,發展出同樣的想法,是不是本科系,很重要嗎?許多人大學畢業甚至出國念研究所,選擇了不是他之前本科的設計科系,因為興趣;因此,有人提出看似「很公平」的論點,在英國的研究所是一年(無寒暑假),假設今天一位大學念了4年的設計學院,與大學非設計科系的同學,一起念研究所,不是本科系的同學如何在一年之中去與已經第五年的同學競爭?簡單的說,如何用一年去跟五年拼?如果可以拼,又何必花五年去念?就像,念了五年的機械系與念一年機械之間的功力差距。這的確是看起來很公平的論點,但我認為,這是屬於技能上的比較。

 
技能分很多種,思考也算是一種技能。最重要的,設計不是藝術,而每個人都是獨特的。這份獨特,將引領出不同的「設計體質」。之前,我對於「本科系」這三個字深信不疑,認為專業就是專業;如今,如果以目的而言,勢必要走出優勢,一種屬於自己的優勢,這個優勢其實很一般,就是發展出每個人的獨特性。以個人優勢為前提,是不是本科系似乎就沒那麼重要了,在設計這個領域,獨特性似乎也有一席之地。何謂優勢?何謂獨特性?究竟與是不是本科系有什麼關聯?孫大偉先生曾說:『什麼是靈感?靈感就是有一天,把過去的經驗突然都串在一起的時候,那個就是靈感。』因此,個人的過去都是已存在的,甚至記憶在他的每一個細胞裡,每個人都有不同的經驗與經歷,這就是獨特性。過去的,我們不要抹煞,也不太可能抹煞,因為大都是以存在的事實,例如過去是學物理,拿的就是物理學士的證書,到了研究所就算拿到了設計碩士學位,但過去的還是存在;人生就算歸零,那也只是一種心境的轉換。過去的我們不該放下,而是承擔,我們要做的不是荒廢,而是像Eco-Design or Re-Design那樣,想辦法再生利用或者重新定義。就像美國接受不同的文化與人種,去造就他某部份的強盛。衝擊,是一股很強大的力量,每個人都有獨特的過去,而如何用過去衝擊現在,創造出一個不同的未來,這就是我想說的概念。人生的厚度其實是會影響設計的深度,因此這是人生的問題,非關科系與專業。

 
最好的優勢,就是善加利用已經所擁有的。假設,加上衝擊後的效應:
過去+現在=未來
而這個未來,也會成為過去,這就形成一連串不斷的混合(Mix),這一連串的混合是一種成倍數的成長,因為不斷在創造新的東西,又把新的東西變成舊的元素,再去創造更新的東西,這就是強大的優勢。這需要伴隨著心靈的力量,才是最好的支撐,因為這一連串的過程必經遭遇不斷的打擊,但每一次的打擊都將使人成長。Prof. Randy曾說:「當你得不到你想的到的東西時,你會得到經驗。」(其他更多有助益的名言可按此)


現在,「設計」對我而言,好像不是一門學科,而是一場人生的課題。許多的問題問到最後,都與人的存在有關。如同賴聲川老師所說,這最後其實是一場「自私指數」的比較,在於比較利己與利他的評量,好的藝術表現最後都是比較偏向「利他」。(請參見賴聲川,《創意學》)因此,學習的目的是什麼?人生追求的目標是什麼?最重要的是每一件事情,都可以問自己:為什麼要這麼做?不斷的問「動機」可以是成長智慧最快的方法。在於商業場上,也是成就的好方法,只是看個人追求的目標究竟是什麼而已。因此,當一切在為「設計問題」煩惱的時候,可以試著問自己:為什麼?不斷的往下問,問到「空」為止,答案就會浮現了;創造其實就是一連串的引導


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標籤:設計,科系

2007年12月20日

何謂創意商品?


攝影於萊斯特英國Habitat連鎖創意商品店

何為創意商品?究竟是創意支撐商品?還是商品支撐創意?販賣的是創意還是商品?如果創意及商品都以名詞解釋,那是兩個不同的部份,如果創意是形容詞,而商品是受詞,則形成「以創意為主的商品」,所以販賣的是創意。再假設創意是動詞,商品是受詞,則解釋為「去創意一個商品」,目的性是為了開發商品,這時便是以商品為主。這牽涉到很普遍的問題,究竟是產品導向還是市場導向的問題;因此,這是定位問題

何謂產品導向?簡單的說就是,用產品去開發新市場出來。
何謂市場導向?隨既有的市場及要求,去開發產品。 

假設想開發一項創意商品,必須先定位,要開發的這項「創意商品」,究竟是產品導向還是市場導向。選擇產品導向是以創意為主;反之,市場導向是以商品為主。用創意去創造出一項商品,而後用這項商品去開發一塊新市場,找出支持的消費族群;市場導向的商品則是,某一塊消費族群已經存在,創意的目的是為了迎合消費族群。這顯示一個事實,前者並不清楚消費族群是誰,比較偏向藝術的創作行為;後者則是市場評估後的設計,為一般商業上的設計手法。 

無論開發的是創意或商品,重點在於目的是什麼?假設目的是為了賺錢,評估一下,或許商品導向比較容易達成目標。但並不代表產品導向的創意就不賺錢,每個決定都有風險存在,開發商品的過程中,風險也必須被考慮,每個環節可以依照S.W.O.T(註一)的法則去評估,評估的方法還有很多,不光S.W.O.T而已,甚至是P.D.C.A.R.C(註二)也可以被使用,即便4P(註三)的因素也可考慮,方法是靠人去找出來的,開發最重要的是實戰,唯有將整個流程Run過一遍,換來心得與結果,即便很小的心得與結果,都將成為日後深根助苗。

註一:
 * Strengths: attributes of the organization that are helpful to achieving the objective.
 * Weaknesses: attributes of the organization that are harmful to achieving the objective.
 * Opportunities: external conditions that are helpful to achieving the objective.
 * Threats: external conditions that are harmful to achieving the objective.

註二:
* Plan
* Do able Check
* Action
* Record
* Conclusion

註三:
* 產品(Product)
* 價格 (Price)
* 推廣 (Promotion)
* 通路與配銷 (Place&Distribution)

Reference from Wike


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標籤:創意,商品
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