2007年07月28日
V-Ray 完整教學(Detail Tutorial)
相信大家對於V-Ray的學習都會感到頭痛,尤其在理解指令與原理上,我也研究及看過不少簡體版的網站與書籍,但大都如出一策,在細節上總有遺漏。現在我為大家介紹一個英文版的網站,是目前我用過覺得解釋最清楚的一個專門指令介紹,甚至有範例可供大家參考。
(使用方法很簡單,只要依循著List去尋找你所要查詢的指令名稱大項即可。)
2007年07月25日
Autodesk Impression 2008

Autodesk推出新產品「Autodesk Impression 2008 」
產品主要是為DWG與DWF檔案格式著色,完全支援AutoCAD。
例如在AutoCAD完成2D線圖繪製,直接轉換至Impression 2008裡面,
輕輕鬆鬆指定圖層作業模式,以拖拉方式進行,即可完成著色工作,
並且有多種樣式筆刷可供選擇,例如麥克筆、色鉛筆等。
讓以往一張平面圖或者工程圖要耗時又費力的著色工作,
ㄧ下子便可完成,並且畫錯了還可任意修改。
你厭倦了生硬的電腦繪圖嗎?
這款軟體讓你體現手繪才是王道的道理,再次展現出具有生命色彩的圖面~不可不試唷!
以下為相關資源:
(1) 原廠介紹網站
(2) 視訊展示介紹
(3) 視訊教學
(4) 免費下載試用版
2007年07月16日
3Ds Max Tutorial-高腳杯製作(Bevel Profile)
2007年07月2日
用Photoshop快速建立3DsMax材質
【下載說明】下載的檔案有兩種:
(1) RDG PSD2Mat 099j - automatic installer (zipped exe file)
(2) RDG PSD2Mat 009j - manual install for advanced users (zipped directory structure)
(4) PSD Template Files (PSD示範檔)
2007年06月28日
我對電腦軟體的看法 Part-2 (在講師專區發表的一篇文章)
在教學的課程上,因為我是本科系出身,加上我目前從事相關行業的十年經驗中,特別整理出一套關於室設與建築景觀的教學重點:我著重於「光」。達文西曾經說過:「當生命在光的流動裡,瞬間就變成了無限。」因此他的畫作中對於光的表現是相當重要的。而光(Lights)也是影響材質(Textures)真實性的重要關鍵。
我將光與Rendering結合教導,分為:
(1)Array Lights (光陣列)
(2)Radiosity (熱輻射)
(3)Mental Ray
並循序漸進,在我帶課的過程中,我體認,假設第一階段的Array Lights無法清楚理解,要進入到Mental Ray或者同等級的Renderer是非常困難的。
關於V-Renderer的問題,我相信,只要Mental Ray理解,要進入到V-Renderer不是太大的問題,許多的觀念是相同的,甚至進入到FR-Renderer or MW-Renderer也是同樣。重點在於當初「最基礎的燈光系統」是否真正了解透徹,甚至許多優秀的作品也僅只用MAX內建系統,一樣逼真亮麗。我並無推崇哪一套Renderer,每一套各有優點,而工具只是工具。就適法而言,畢竟Mental Ray不需額外安裝與收費。
公司目前的課程規劃我不是很清楚。依我而言,我們當然盡全力教導,許多學員來到這裡,縱使他們在相關領域的豐富經驗,但來到這裡依然是新生,例如:對於電腦輔助設計的概念不成熟或不完整。我也不敢說自己有多成熟或完整,但是我願意盡我所能的分享所知,並陪伴學員一起成長,因為我也同在成長;但學習軟體的目的與動機是必須先有正確的觀念。
在與其他軟體的搭配教學中,我的教法是「因班施教」,我比較幸運的是我所上的通路點是週期性的開課,因此比較可以去建議學員上完Photoshop再來上3Ds-Max,通常學員也樂意。所謂「因班施教」是遇到整體程度比較好的情況,我們教的深度與廣度就可以再多一點。例如:Photoshop CS3 Extended支援3D模型合成,或許就可以多描述這部份,如果適法的話。
我的結論,學員來此無論他們目的為何,例如:想學V-Renderer或者因為大家都用3D所以我也要用等。這些都屬於觀念上的問題,並隱藏在「軟體技術」迷失之中,等待釐清。現在套課的目的回歸本質,學軟體是為「電腦輔助設計」,而非「電腦等於設計」。這就是一個非常好的政策導向,相信也是各位講師所樂見。
我對電腦軟體的看法 Part-1
2007年04月7日
2007年03月13日
2006年12月7日
3DsMax Reactor Error

關於3DsMax Reactor 的錯誤 "SetPixelFormat failed" 起因於Display Drive的設定,因為 Reactor 無法支援一般 OpenGL 顯示模式,因此將會導致 3Ds Max 的錯誤與當機。修正辦法,將 Display Drive改變成 DirectoX or Software (建議) 即可。
相關位置與用法請見:
http://blog.roodo.com/victorart/archives/2475963.html#comments
If you have a message for "SetPixelFormat failed" at reactor of 3Ds Max. you can correct "Custmoize / Preferences / Viewports / Configure Driver" changing to "SoftWare" model. The reason of reactor does not support OpenGL of dispaly drive.
Other Link :
http://blog.roodo.com/victorart/archives/2475963.html#comments
2006年11月14日
3Ds MAx 模型出現斜邊情況







