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<title>::: VICTOR TSAI :::-我的設計品</title>
<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/cat_113361.html</link>
<description>JUST PLAY‧HAVE FUN‧ENJOY THE GAME
英國設計‧應用工藝‧生活美學</description>
<language>zh-tw</language>
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	<title>2009年台灣設計師週互動藝術</title>
	<description><![CDATA[
			這是我唯一在這次2009年台灣設計師週的作品，這其中要感謝許多人的幫助，沒有他們，這次互動藝術裝置無法順利的架設完成。這個作品主要是人與環境的互動，利用李根在老師這次為台灣設計師週設計的視覺標示作為元素，當人們走過去或者活動身體的時候，底下的視覺元素也會產生反應，行走在上面更如同行雲流水般的劃開一道道流動線，讓視覺不再只是視覺，而是能與你相互反應，如同調皮可愛般的精靈。歡迎各位蒞臨參觀這次2009年台灣設計師週的活動。
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			<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="344"><param name="height" value="344" /><param name="width" value="425" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gMcuAWkkHsQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.youtube.com/v/gMcuAWkkHsQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br /><br />這是我唯一在這次2009年台灣設計師週的作品，這其中要感謝許多人的幫助，沒有他們，這次互動藝術裝置無法順利的架設完成。<br /><br />這個作品主要是人與環境的互動，利用李根在老師這次為台灣設計師週設計的視覺標示作為元素，當人們走過去或者活動身體的時候，底下的視覺元素也會產生反應，行走在上面更如同行雲流水般的劃開一道道流動線，讓視覺不再只是視覺，而是能與你相互反應，如同調皮可愛般的精靈。<br /><br />歡迎各位蒞臨參觀這次2009年台灣設計師週的活動。<br /></div>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 22:06:35 +0800</pubDate>
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	<title>漆器作品</title>
	<description><![CDATA[
			利用假日的時候去參加工藝研究所的漆器課程，所製作的兩個漆器茶杯。在製作的過程，我認為作品的呈現不是目的，而是在過程，任何藝術創作或者設計創作的過程中，都是急不得的，但是在創作藝術品跟設計品的心態其實是有些許不同，舉個例子，在藝術創作的過程中，我可以只為我自己，但在設計的過程中我卻要仔細的考慮每一個環節，甚至為我的最終目標(Target Consumer) 設身處地的著想。這些禮拜為了德國漢諾威電腦展(CeBIT)，彷彿過著一種昏天暗地的生活，清醒的時候都是專注於工作上，很高興，透過這次漆器的製作，讓我專注力集中在一種生活的體驗上，有活著的感覺，原來好久沒有體驗到的藝術陶冶生活，在這過程中又重新感受。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://blog.roodo.com/victorart/30d0a10b.jpg" alt="" width="450" height="600" align="texttop" /><br /><br />利用假日的時候去參加工藝研究所的漆器課程，所製作的兩個漆器茶杯。在製作的過程，我認為作品的呈現不是目的，而是在過程，任何藝術創作或者設計創作的過程中，都是急不得的，但是在創作藝術品跟設計品的心態其實是有些許不同，舉個例子，在藝術創作的過程中，我可以只為我自己，但在設計的過程中我卻要仔細的考慮每一個環節，甚至為我的最終目標(Target Consumer) 設身處地的著想。<br /><br />這些禮拜為了德國漢諾威電腦展(CeBIT)，彷彿過著一種昏天暗地的生活，清醒的時候都是專注於工作上，很高興，透過這次漆器的製作，讓我專注力集中在一種<strong>生活的體驗上</strong>，有活著的感覺，原來好久沒有體驗到的<strong>藝術陶冶生活</strong>，在這過程中又重新感受。
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 00:26:01 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>利用 3D 設計與製造公仔</title>
	<description><![CDATA[
			-前言-這個設計品是我設計的公仔，以前總是被問及如何利用3D設計與製作公仔，前陣子利用畢業展的準備期，順便做了一隻公仔並將製作的過程做完整的紀錄，與大家分享。-製作方式-使用軟體：3Ds Max使用器具：Roland CNC使用材料：代木 (Chemical Wood)-軟體流程-這次製作比較特別的地方是我選擇3Ds Max作為主要的設計工具，完成後再轉檔到SolidWorks做輸出前最後的檢查，是否破面等問題，最終在CNC端計算刀路與刀具的選擇是否合適。===========================================首先當然要先有想法，我在Sketch Book洋洋灑灑的畫下好幾頁草圖，最終選擇一個我想設計的公仔圖形。依據草圖，進入3Ds Max開始製作公子的造型，進入3D的階段不只是成型，最重要的是利用3D做造型修正，因為2D的草圖有許多細節可能不會被設想到，因此在製作3D的時候，會遇到一些2D轉換到3D的細節問題，因此在這個階段是花費最多時間的。3D製作完成後轉檔成STL格式，確認檔案無誤，就可進入到成型的階段，我利用學校的Work Shop的設備做生產，我所選擇的這一間Work Sohp有三台CNC兩台RP，我們都親自操控過，我的畢業展模型手機就是利用中間那台黑色的RP所生產。因為所使用的是CNC機器，因此必須做兩次切削動作，正面與背面，並且做好固定用的Frames，最後確認無誤之後就可以開始進行CNC的部份。之後尋找合適大小的代木(Chemical Wood)，通常我們都從垃圾桶裡去翻（哈），找到大小適合的代木之後，拿到木工廠去裁切成Block.這是切削過程的影片。這是已經成形好的半面，已經可以看見Doll的翹屁股囉~這是已經完成切削的階段，並將她接回可愛的家裡。跟我們家小熊拍個照吧！以後要當好朋友唷~之後將她支架上分離出來，這個部分我是在學校的木工廠用線鋸機完成的，並將支架的連接處加以戳修。開始進行造型整治與磨光的階段，我利用剩餘的代木做成戳座然後用小型戳刀做整形，由於代木是一種很軟的化學木，所以不可以太用力，因此我墊了一塊布料，避免與硬物體直接接觸傷了本體。雙胞胎姊妹，整形與戳修到一個階段，就可以開始上批土然後上底漆，這過程相當繁複，必須不斷的重複直到上漆完成。由於我設計的公仔，沒有所謂的鼻子眼睛之類的明確造型，我的想法是給她底層的漆料，然後在娃娃身上自行彩繪，在來就是自行發揮繪畫了，造型介紹就到此為止，謝謝各位。===========================================-心得-在這次的製作過程中，很感謝好心的Technician-Cavin他是一個好人，過程中他總是很幫我的忙，並且效率很高，還不時指導沒經驗的同學如何控制機器與注意事項。在英國這樣的設備與材料必須收很高的Charge，但由於是繫上的Work Shop因此兩隻製作完成的價格僅10英鎊，可以說是非常的便宜。當然，這中間有快樂也有辛苦的地方，但這都是一種很好的收穫，我想，設計最重要的就是享受過程。-後記-為什麼我會選擇3Ds Max作為主要的設計軟體？其實很簡單，因為這種視覺性的3D軟體通常有很高的自由塑模度，如果使用MAYA相信效果也是可以達成，或許下次我會挑戰Mod Box或者ZBrush，總之工具只是工具，我總是這麼認為。如果有興趣可以看看這裡用3D模擬完成的3D互動網頁。（支援JAVA格式）關鍵字：3D 3Ds Max 公仔 娃娃 CNC 製造 設計 生產
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			-前言-<br />這個設計品是我設計的公仔，以前總是被問及如何利用3D設計與製作公仔，前陣子利用畢業展的準備期，順便做了一隻公仔並將製作的過程做完整的紀錄，與大家分享。<br />-製作方式-<br />使用軟體：3Ds Max<br />使用器具：Roland CNC<br />使用材料：代木 (Chemical Wood)<br />-軟體流程-<br />這次製作比較特別的地方是我選擇3Ds Max作為主要的設計工具，完成後再轉檔到SolidWorks做輸出前最後的檢查，是否破面等問題，最終在CNC端計算刀路與刀具的選擇是否合適。<br />===========================================<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/1ccd443a.jpg" alt="" width="350" height="450" /><br />首先當然要先有想法，我在Sketch Book洋洋灑灑的畫下好幾頁草圖，最終選擇一個我想設計的公仔圖形。<br /><br /><div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="344"><param name="width" value="425" /><param name="height" value="344" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NIxgC2BbSvM&amp;hl=zh_TW" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/NIxgC2BbSvM&amp;hl=zh_TW"></embed></object><br />依據草圖，進入3Ds Max開始製作公子的造型，進入3D的階段不只是成型，最重要的是利用3D做造型修正，因為2D的草圖有許多細節可能不會被設想到，因此在製作3D的時候，會遇到一些2D轉換到3D的細節問題，因此在這個階段是花費最多時間的。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/ffa65d1c.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />3D製作完成後轉檔成STL格式，確認檔案無誤，就可進入到成型的階段，我利用學校的Work Shop的設備做生產，我所選擇的這一間Work Sohp有三台CNC兩台RP，我們都親自操控過，我的畢業展模型手機就是利用中間那台黑色的RP所生產。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/2a05daea.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />因為所使用的是CNC機器，因此必須做兩次切削動作，正面與背面，並且做好固定用的Frames，最後確認無誤之後就可以開始進行CNC的部份。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/377c78b7.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />之後尋找合適大小的代木(Chemical Wood)，通常我們都從垃圾桶裡去翻（哈），找到大小適合的代木之後，拿到木工廠去裁切成Block.<br /><br /></div><div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="344"><param name="width" value="425" /><param name="height" value="344" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wlhdLJWisUQ&amp;hl=zh_TW" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/wlhdLJWisUQ&amp;hl=zh_TW"></embed></object><br />這是切削過程的影片。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/16361111.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/d15de8d9.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />這是已經成形好的半面，已經可以看見Doll的翹屁股囉~<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/1904477a.jpg" alt="" width="338" height="450" /><br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/9926b01e.jpg" alt="" width="338" height="450" /><br />這是已經完成切削的階段，並將她接回可愛的家裡。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/70d3a3b5.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />跟我們家小熊拍個照吧！以後要當好朋友唷~<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/910644d6.jpg" alt="" width="338" height="450" /><br />之後將她支架上分離出來，這個部分我是在學校的木工廠用線鋸機完成的，並將支架的連接處加以戳修。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/5f8be612.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />開始進行造型整治與磨光的階段，我利用剩餘的代木做成戳座然後用小型戳刀做整形，由於代木是一種很軟的化學木，所以不可以太用力，因此我墊了一塊布料，避免與硬物體直接接觸傷了本體。<br /><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/5439b1bb.jpg" alt="" width="450" height="338" /><br />雙胞胎姊妹，整形與戳修到一個階段，就可以開始上批土然後上底漆，這過程相當繁複，必須不斷的重複直到上漆完成。由於我設計的公仔，沒有所謂的鼻子眼睛之類的明確造型，我的想法是給她底層的漆料，然後在娃娃身上自行彩繪，在來就是自行發揮繪畫了，造型介紹就到此為止，謝謝各位。<br />===========================================<br />-心得-<br />在這次的製作過程中，很感謝好心的Technician-Cavin他是一個好人，過程中他總是很幫我的忙，並且效率很高，還不時指導沒經驗的同學如何控制機器與注意事項。在英國這樣的設備與材料必須收很高的Charge，但由於是繫上的Work Shop因此兩隻製作完成的價格僅10英鎊，可以說是非常的便宜。當然，這中間有快樂也有辛苦的地方，但這都是一種很好的收穫，我想，設計最重要的就是享受過程。<br /><br />-後記-<br />為什麼我會選擇3Ds Max作為主要的設計軟體？其實很簡單，因為這種視覺性的3D軟體通常有很高的自由塑模度，如果使用MAYA相信效果也是可以達成，或許下次我會挑戰Mod Box或者ZBrush，總之工具只是工具，我總是這麼認為。<br /><br />如果有興趣可以看看<a href="http://www.pohogn.org/java/doll.html" target="_blank">這裡</a>用3D模擬完成的3D互動網頁。（支援JAVA格式）<br /><br />關鍵字：3D 3Ds Max 公仔 娃娃 CNC 製造 設計 生產</div>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/6177671.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 09:28:13 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Glass, Water and Wine for 3DsMax</title>
	<description><![CDATA[
			&nbsp;&nbsp;&nbsp;It &#39;s a new portfolio which create the model at 3Ds Max. In this case, I trying to make two textures water and wine respectively. 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><br /><img src="http://blog.roodo.com/victorart/34fd4360.jpg" alt="" width="445" height="500" align="texttop" /></div><div class="pict">&nbsp;</div><div class="pict"><img src="http://blog.roodo.com/victorart/5093962c.jpg" alt="" width="445" height="500" align="texttop" />&nbsp;</div><div class="pict">&nbsp;</div><div class="pict">It &#39;s a new portfolio which create the model at 3Ds Max. In this case, I trying to make two textures water and wine respectively. </div>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3058911.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 14:05:50 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>China&#039;s Street Tutorial</title>
	<description><![CDATA[
			「按此」可以放大圖片觀賞。(You can click Here large image.)最新作品，也是課堂上上課用的教學範例，以下將製作過程，呈階段性圖片展示。&nbsp;&nbsp;END Thank you for your attention.^^&nbsp;
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a href="http://blog.roodo.com/victorart/453dca8b.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/victorart/14565bda.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></a></p><p><font size="2">「</font><a href="http://blog.roodo.com/victorart/453dca8b.jpg" target="_blank"><font size="2">按此</font></a><font size="2">」可以放大圖片觀賞。(You can click <a href="http://blog.roodo.com/victorart/453dca8b.jpg" target="_blank">Here</a> large image.)</font></p><hr /><font size="2">最新作品，也是課堂上上課用的教學範例，以下將製作過程，呈階段性圖片展示。<hr /></font><p>&nbsp;</p><p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/3a585370.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/519e356d.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/5b5a96bd.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/e3166b4c.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/d02c20ae.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p><img src="http://blog.roodo.com/victorart/cb094ff9.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="texttop" /></p><p>&nbsp;</p><hr /><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong>END</strong> <font size="2">Thank you for your attention.^^</font></font><p>&nbsp;</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2856549.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 12:40:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Autodesk Revit Buliding Tutorial</title>
	<description><![CDATA[
			&nbsp;&nbsp;檔案大小約：15MB時間長度約：45分鐘格式：沒有聲音這是我使用 AUTODESK REVIT BULIDING 設計的教堂教學影片，這個作品在「設計流出」已發表過( http://blog.roodo.com/victorart/archives/1827761.html#comments )，只是這次為了參加AUTODESK的使用者座談會，特地再做一次並且錄製下來，並且有高畫質(1024x768)為的就是發送於會場上有需要的人。原廠訊息周報出處&nbsp;
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="450" height="368"><param name="width" value="450" /><param name="height" value="368" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://mymedia.yam.com/@/906436" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="368" wmode="transparent" quality="high" src="http://mymedia.yam.com/@/906436"></embed></object><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><hr /><p>檔案大小約：15MB<br />時間長度約：45分鐘<br />格式：沒有聲音<br />這是我使用 AUTODESK REVIT BULIDING 設計的教堂教學影片，這個作品在「設計流出」已發表過( <a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/1827761.html#comments">http://blog.roodo.com/victorart/archives/1827761.html#comments</a> )，只是這次為了參加AUTODESK的使用者座談會，特地再做一次並且錄製下來，並且有高畫質(1024x768)為的就是發送於會場上有需要的人。</p><p><a href="http://blog.roodo.com/victorart/cbbab498.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/victorart/cbbab498.jpg" alt="" width="468" height="406" align="texttop" /></a></p><p><a href="http://www.revit.com.tw/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=66&amp;forum=5" target="_blank">原廠訊息周報出處</a></p><p>&nbsp;</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2643982.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 14 Jan 2007 11:24:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3DsMAX Interior Design</title>
	<description><![CDATA[
			這是專程為了招生海報而製作的室內圖示，裡面的傢俱也是使用我之前的作品：http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#commentsIt is my new interior portfolio for recruiting students in cram school. Furnitures were designed by me before : http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/b5864eb6.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/8dbe5258.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p /><p /><hr /><p /><p>這是專程為了招生海報而製作的室內圖示，裡面的傢俱也是使用我之前的作品：<a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments">http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments</a></p><p /><hr />It is my new interior portfolio for recruiting students in cram school. Furnitures were designed by me before : <a href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments">http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments</a><p />
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2634928.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 12:25:28 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>My 3D Protfolio</title>
	<description><![CDATA[
			使用軟體：3Ds Max V-Ray繪製主題：牆上的影‧特美第16期火星時代雜誌中，專訪一位大陸的3D藝術家，其中這位藝術家的座右銘令我印象深刻，他說：「怕什麼！先畫了再說！」真是條漢子，所以我也先畫了再說！這是我2006年2月的時去蘇杭一帶旅遊的時候的景色，我深深被它吸引，因此憑著我的印象將他會製出來重建。Software : 3Ds MaxTopic : The more beautiful shadow on the wall.There was a report for a 3D artist at Vol.16 Mars Magazine. The artist said &quot; Do not scared anything, just to draw!&quot; It is very impressing for me, so I decide to draw, now! When I tripped to China that impree to me what the Su-Zhou street is beautiful, so I drawn a 3D picture depending on my impressions.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/b636e1a0.jpg" align="textTop" border="0" /></p><hr /><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/89ec2067.jpg" align="textTop" border="0" /><p /><p /><p><hr /></p><p>使用軟體：3Ds Max V-Ray<br />繪製主題：牆上的影‧特美<br />第16期火星時代雜誌中，專訪一位大陸的3D藝術家，其中這位藝術家的座右銘令我印象深刻，他說：「怕什麼！先畫了再說！」真是條漢子，所以我也先畫了再說！這是我2006年2月的時去蘇杭一帶旅遊的時候的景色，我深深被它吸引，因此憑著我的印象將他會製出來重建。</p><p><hr /></p><p /><p>Software : 3Ds Max<br />Topic : The more beautiful shadow on the wall.<br />There was a report for a 3D artist at Vol.16 Mars Magazine. The artist said &quot; Do not scared anything, just to draw!&quot; It is very impressing for me, so I decide to draw, now! When I tripped to China that impree to me what the Su-Zhou street is beautiful, so I drawn a 3D picture depending on my impressions.</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2608616.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sat, 30 Dec 2006 00:47:04 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>SolidWorks Modeling</title>
	<description><![CDATA[
			圖(一) - 點圖可變大圖(二) - 點圖可變大 前一陣子同事拿了個類似腳踏手把的模具來討論，乍看之下不起眼，原來製作的過程是如此艱困，由於我們約定只能用SolidWorks建置，不可用其他軟體輔助，因此更具有挑戰性。My colleague research a mold with me and only use solidworks. there seems a simple part, but it doesn't. The reason of the part follows the curve and the part have five positions.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/04833f7d.jpg" target="_blank"></a></div><div class="pict"></div><div class="pict"><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/c185d72f.jpg" target="_blank"><img class="pict" height="129" hspace="5" src="http://blog.roodo.com/victorart/c185d72f_s.jpg" width="160" align="textTop" border="0" /></a></div>圖(一) - 點圖可變大</div><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/1d00deee.jpg" target="_blank"></a><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/1400108b.jpg" target="_blank"><img class="pict" height="128" hspace="5" src="http://blog.roodo.com/victorart/1400108b_s.jpg" width="160" align="textTop" border="0" /></a></div>圖(二) - 點圖可變大 <hr />前一陣子同事拿了個類似腳踏手把的模具來討論，乍看之下不起眼，原來製作的過程是如此艱困，由於我們約定只能用SolidWorks建置，不可用其他軟體輔助，因此更具有挑戰性。<br /><hr />My colleague research a mold with me and only use solidworks. there seems a simple part, but it doesn't. The reason of the part follows the curve and the part have five positions.</div><p /><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/c185d72f.jpg" target="_blank"></a></div><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/1400108b.jpg" target="_blank"></a></div>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 22 Dec 2006 14:06:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3DsMax Rendering in 7 minute</title>
	<description><![CDATA[
			點圖可放大 (click large)點圖可放大 (click large)電腦備配 (Computer Systems)Intel P4-1.6GHzMemory 1.25G渲染器 (Renderer)：掃描線 (Default scanline Renderer)運算時間 (Rendering Time)：約 7分鐘( 7 minute)打燈方式 (Lighting )：光陣列 (Array Light )時間就是金錢。這次的圖沒有使用任何的外掛系統，渲染器也是使用預設的 &quot;掃描線&quot; 形式，材質、燈光以至於模型也都是使用3Ds Max的基本系統。我認為，初學者在學習3DsMax的過程中很容易被誤導，因為MAX的外掛支援許多，加上最近仿間的教學書籍隨處可見，又以對岸為首，雖然外掛剛開始使用的時候，可以在短時間達到不錯的效果，但這種方式的學習卻是本末倒置。學習3DsMax基本四大項，以室內、景觀建築舉例：(1) 模型(2) 燈光(3) 材質(4) 渲染每一個項目都有不同的建構方式與心法，換言之，以上四項有各自的技術與理論，兩項( 技術與理論 )相輔相成缺一不可；這關乎軟體操作的深度與廣度，深度在於，由「匠」中學「藝」，而廣度由「藝」發展其「心」，心可稱之為「意念」。因此，了解各項技術的特性最後再由心( 意念 )去主導，這就是學習3D設計的目的。滑鼠只是我其中的一支筆罷了！Time is money. I had not used any plug-in and I used default rendering engine &quot;Scanline Renderer&quot;. Textures, lighting and modeling are default parameter, too.I consider that so mamy beginner was be confused because there were many plus-in supporting 3Ds Max. Especially, there were many computer boooks teaching the plus-in around from China author. Although, the begnning used plus-in what you have had feel good and easy, but that is a trap. Because you will not to go into whys and wherefores at basic research.Example, at interior, land space and architectural design in 3Ds MAx, you have four important items need to attention:Step 1, ModelingStep 2, LightingStep 3, TextureStep 4, RenderingImportant of the basic skill. Technique and research are both important, but more important is your idea and innovation. Do not forget which  you are a designer and not a artisan. The computer &#39;s mouse just is another brush for me.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/524ace58.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/524ace58_s.jpg" border="0" alt="20061213-03 copy-02.jpg" hspace="5" width="160" height="120" align="texttop" /></a><br />點圖可放大 (click large)</div><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/27a75c3d.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/victorart/27a75c3d_s.jpg" border="0" alt="" hspace="5" width="160" height="124" align="texttop" /><br /></a>點圖可放大 (click large)<br /><hr /></div><div class="pict">電腦備配 (<strong>Computer Systems</strong>)<br />Intel P4-1.6GHz<br />Memory 1.25G</div><div class="pict">渲染器 (Renderer)：掃描線 (Default scanline Renderer)<br />運算時間 (Rendering Time)：約 7分鐘( 7 minute)</div><div class="pict">打燈方式 (Lighting )：光陣列 (Array Light )</div><div class="pict"><hr /></div><div class="pict">時間就是金錢。這次的圖沒有使用任何的外掛系統，渲染器也是使用預設的 &quot;掃描線&quot; 形式，材質、燈光以至於模型也都是使用3Ds Max的基本系統。<br />我認為，初學者在學習3DsMax的過程中很容易被誤導，因為MAX的外掛支援許多，加上最近仿間的教學書籍隨處可見，又以對岸為首，雖然外掛剛開始使用的時候，可以在短時間達到不錯的效果，但這種方式的學習卻是本末倒置。<br />學習3DsMax基本四大項，以室內、景觀建築舉例：<br />(1) 模型<br />(2) 燈光<br />(3) 材質<br />(4) 渲染</div><div class="pict">每一個項目都有不同的建構方式與心法，換言之，以上四項有各自的技術與理論，兩項( 技術與理論 )相輔相成缺一不可；這關乎軟體操作的深度與廣度，深度在於，由「匠」中學「藝」，而廣度由「藝」發展其「心」，心可稱之為「意念」。因此，了解各項技術的特性最後再由心( 意念 )去主導，這就是學習3D設計的目的。滑鼠只是我其中的一支筆罷了！<hr /></div><div class="pict">Time is money. I had not used any plug-in and I used default rendering engine &quot;Scanline Renderer&quot;. Textures, lighting and modeling are default parameter, too.</div><div class="pict">I consider that so mamy beginner was be confused because there were many plus-in supporting 3Ds Max. Especially, there were many computer boooks teaching the plus-in around from China author. Although, the begnning used plus-in what you have had feel good and easy, but that is a trap. Because you will not to go into whys and wherefores at basic research.</div><div class="pict">Example, at interior, land space and architectural design in 3Ds MAx, you have four important items need to attention:</div><div class="pict">Step 1, Modeling<br />Step 2, Lighting</div><div class="pict">Step 3, Texture</div><div class="pict">Step 4, Rendering</div><div class="pict">Important of the basic skill. Technique and research are both important, but more important is your idea and innovation. Do not forget which  you are a designer and not a artisan. The computer &#39;s mouse just is another brush for me.</div>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 17:37:16 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>3D Glass of Texture</title>
	<description><![CDATA[
			
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			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/0b475461.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/a4a39fc3.jpg" align="textTop" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 01:15:18 +0800</pubDate>
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	<title>Sky, Sea and Fantasy for 3DsMax</title>
	<description><![CDATA[
			
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			<img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/a14eeb4b.jpg" align="textTop" border="0" />
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 13:33:15 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Snow Mountain of 3DsMAx</title>
	<description><![CDATA[
			It is a plus-in for 3DsMax by my darwing. This plus-in calls Dream Scape for creating sky, mountain, terrain and sea, but I think of the Dream Scape is not easy for beginner. That user interface and control even program are complex, so I consider that the power of basic.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/3ababc34.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>It is a plus-in for 3DsMax by my darwing. This plus-in calls Dream Scape for creating sky, mountain, terrain and sea, but I think of the Dream Scape is not easy for beginner. That user interface and control even program are complex, so I consider that the power of basic.</p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 16:16:49 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>3D Texture for Diamond and Gold.</title>
	<description><![CDATA[
			 The white background image is rendering at the class.
		]]>
	</description>
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			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/9458e0ba.jpg" align="textTop" border="0" /> </p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/962f0e04.jpg" align="textTop" border="0" /><br /><br /><font face="arial,helvetica,sans-serif">The white background image is rendering at the class.</font></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2209593.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 15:41:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3DsMax Transform into SolidWorks</title>
	<description><![CDATA[
			I success in using 3DsMax transform into solidworks software of the file. Specially the model have not any break poly at this. It have some angles of poly, but It is nothing at all because we can repair smooth it by hand.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/a05bf5b8.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>I success in using 3DsMax transform into solidworks software of the file. Specially the model have not any break poly at this. It have some angles of poly, but It is nothing at all because we can repair smooth it by hand.</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2208097.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 01:31:58 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>Gold Ring</title>
	<description><![CDATA[
			
		]]>
	</description>
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			<img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/34207831.jpg" align="textTop" border="0" />
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2185517.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 18:26:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Just a Ring</title>
	<description><![CDATA[
			It is just a ring that do not any mind. Why do I create it? Because I only wanna to test the texture at 3Ds Max. It material seems a simple silver, but spent 20 minute at rendering.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/0dcab1ec.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>It is just a ring that do not any mind. Why do I create it? Because I only wanna to test the texture at 3Ds Max. It material seems a simple silver, but spent 20 minute at rendering.</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2137341.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 18:34:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>The Jewelry Idea of limit</title>
	<description><![CDATA[
			
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			<div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/068c77ca.jpg" align="textTop" border="0" /><a href="http://blog.roodo.com/victorart/068c77ca.jpg" target="_blank"></a></div>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/2071129.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/2071129.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 16:12:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>The Jewelry Idea of Chaos Part 2</title>
	<description><![CDATA[
			
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	</description>
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			<div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/e48853fb.jpg" align="textTop" border="0" /></div><a href="http://blog.roodo.com/victorart/e48853fb.jpg" target="_blank"></a>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/2063501.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 15:30:41 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>The Jewelry Idea of Chaos</title>
	<description><![CDATA[
			
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/33db164b.jpg" align="textTop" border="0" /></div>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/2061751.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 01:37:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3Ds WORLD</title>
	<description><![CDATA[
			這兩張圖片看似簡單，對我而言包含了3D許多重要的觀念，是最基本的也是進階的應用。愈單純的物件、材質以至於燈光，缺一不可，都必須有最合適的搭配，這兩張圖片沒有經過任何的修飾，完全由3DMax Rendering真實呈現，他們的不同只是HDR型式上的改變而已，你觀察到了嗎？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/6f186a71.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/b7904052.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>這兩張圖片看似簡單，對我而言包含了3D許多重要的觀念，是最基本的也是進階的應用。愈單純的物件、材質以至於燈光，缺一不可，都必須有最合適的搭配，這兩張圖片沒有經過任何的修飾，完全由3DMax Rendering真實呈現，他們的不同只是HDR型式上的改變而已，你觀察到了嗎？</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1888751.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 01:52:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>The Church - Design by Revit</title>
	<description><![CDATA[
			使用軟體：AutoDesk Revit 8設計建築：教堂說明內容：這是我原廠結訓考試的作品。靈感來自於我喜歡的建築師─柯比意所設計的香山教堂，以及我的大學母校─天主教輔仁大學校園景色，尤其是佇立在校門口的兩塊石碑。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/f4bf04a8.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/1efe154c.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/32f15d2f.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/cd36d362.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/5649154b.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><font face="arial,helvetica,sans-serif">使用軟體：AutoDesk Revit 8<br />設計建築：教堂</font><br />說明內容：這是我原廠結訓考試的作品。靈感來自於我喜歡的建築師─柯比意所設計的香山教堂，以及我的大學母校─天主教輔仁大學校園景色，尤其是佇立在校門口的兩塊石碑。</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1827761.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 23:25:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>我們這一班</title>
	<description><![CDATA[
			這是我們這班學員的作品，放上來給大家欣賞。課程名稱：3DMax 室內設計課程使用軟體：3DMax + 預設渲染引擎備註說明：這些作品是從無到有的全3D製作，從DWG的線稿先建立起3D的場景再加入家具、材質、燈光等，一點一滴的慢慢建立，當然，這裡面的空間擺設都是隨由他們自行設計的唷！Miss.WuMr.WongMr.LinMiss.ZhangMiss.Hung
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>這是我們這班學員的作品，放上來給大家欣賞。<br />課程名稱：3DMax 室內設計課程<br />使用軟體：3DMax + 預設渲染引擎<br />備註說明：這些作品是從無到有的全3D製作，從DWG的線稿先建立起3D的場景再加入家具、材質、燈光等，一點一滴的慢慢建立，當然，這裡面的空間擺設都是隨由他們自行設計的唷！<br /><br />Miss.Wu<br /><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/1cdf8509.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>Mr.Wong<br /><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/d65c9f92.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>Mr.Lin<br /><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/44729790.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p>Miss.Zhang<br /><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/130728e1.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><br />Miss.Hung<br /><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/a6a039a5.jpg" align="textTop" border="0" /></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/1798918.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1798918.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 21 Jun 2006 23:26:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>水分子運動</title>
	<description><![CDATA[
			 【3D Max 水分子運動動畫-3 Sec】
		]]>
	</description>
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			<p><embed src="http://www.youtube.com/v/2KKuFsNSOG8" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" /></p><p><font face="arial,helvetica,sans-serif"> 【3D Max 水分子運動動畫-3 Sec】</font></p></embed />
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1652953.html</link>
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Tue, 23 May 2006 21:06:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>3D視訊影片</title>
	<description><![CDATA[
			不知道要畫什麼，隨手抓起我的手機，就這樣畫了。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<embed src="http://www.youtube.com/v/ySmg5JxrE3M" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" /></embed /><p>不知道要畫什麼，隨手抓起我的手機，就這樣畫了。</p>
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1612505.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/1612505.html</guid>
	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Mon, 15 May 2006 00:23:25 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>卡通人物大集合</title>
	<description><![CDATA[
			這些是好些年前畫的卡通人物，近期雅緻將他做一次整理，當做紀念。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><a href="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060512_02.jpg"><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060512_02-2.jpg" align="textTop" border="0" /></a></p><p>這些是好些年前畫的卡通人物，近期雅緻將他做一次整理，當做紀念。</p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 12 May 2006 16:47:05 +0800</pubDate>
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	<title>平面創作060512</title>
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			<img src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060512.jpg" /> 
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 12 May 2006 16:26:18 +0800</pubDate>
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	<title>玻璃杯渲染</title>
	<description><![CDATA[
			3D-Max + V-Ray + HDR
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			<p><font face="arial,helvetica,sans-serif" size="2"><strong>3D-Max + V-Ray + HDR</strong></font></p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/4150cd90.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Thu, 11 May 2006 15:14:15 +0800</pubDate>
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	<title>怪物建模練習之二</title>
	<description><![CDATA[
			【3D-MAX 無材質】
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			<p>【<font face="arial,helvetica,sans-serif" size="2"><strong>3D-MAX</strong></font> 無材質】<br /><br /><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060507-01.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060507-02.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060507-03.jpg" align="textTop" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 07 May 2006 04:06:10 +0800</pubDate>
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	<title>怪物建模練習之一</title>
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			【3D-MAX+TEXTURING】
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			<p>【<font face="arial,helvetica,sans-serif"><font size="2"><strong>3D-MAX+<!--StartFragment -->TEXTURING</strong></font></font>】<br /><br /><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060507-P1.jpg" align="textTop" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060507-P2.jpg" align="textTop" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 07 May 2006 03:55:31 +0800</pubDate>
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	<title>3D 特效</title>
	<description><![CDATA[
			【FallOff &amp; 預設引擎】
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			<p>【FallOff &amp; 預設引擎】</p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060503-2.jpg" align="textTop" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 03 May 2006 15:10:04 +0800</pubDate>
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	<title>玻璃質感</title>
	<description><![CDATA[
			【Loft + HDRI + V-ray】
		]]>
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			<p>【Loft + HDRI + V-ray】</p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060503.jpg" align="textTop" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Wed, 03 May 2006 14:58:01 +0800</pubDate>
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	<title>3D-檯燈</title>
	<description><![CDATA[
			【Modelling &amp; V-Ray】
		]]>
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			<p>【Modelling &amp; V-Ray】</p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060430.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 02:57:49 +0800</pubDate>
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	<title>平面創作練習</title>
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			<p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060416.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p><img hspace="0" src="http://victorart.myweb.hinet.net/victorart/20060416-2.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Sun, 16 Apr 2006 17:22:49 +0800</pubDate>
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	<title>傢俱設計</title>
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			<div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/4d9ad79f.jpg" align="textTop" border="0" /></div><div class="pict"></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/6b740c10.jpg" align="textTop" border="0" /></div><div class="pict"></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/9f353ad6.jpg" align="textTop" border="0" /></div><div class="pict"></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/b1d01e75.jpg" align="textTop" border="0" /></div>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 12 Aug 2005 21:40:55 +0800</pubDate>
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	<title>Computer Table-Pink Lady</title>
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			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/6cace902.jpg" target="_blank"></a></div><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/victorart/95a730a5.jpg" target="_blank"></a></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/be409641.jpg" align="textTop" border="0" /></div><div class="pict"></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/fc89cd80.jpg" align="textTop" border="0" /></div>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Fri, 17 Jun 2005 22:49:37 +0800</pubDate>
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	<title>Computer Table-Star War</title>
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			<div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/61c56b56.jpg" align="textTop" border="0" /></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blogimage.roodo.com/victorart/89d6d75a.jpg" align="textTop" border="0" /></div><div class="pict"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/victorart/f2511ef7.jpg" align="textTop" border="0" /></div>
		
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	<category>我的設計品</category>
	<pubDate>Thu, 16 Jun 2005 18:06:45 +0800</pubDate>
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