2009年08月27日
2009年台灣設計師週互動藝術
這是我唯一在這次2009年台灣設計師週的作品,這其中要感謝許多人的幫助,沒有他們,這次互動藝術裝置無法順利的架設完成。
這個作品主要是人與環境的互動,利用李根在老師這次為台灣設計師週設計的視覺標示作為元素,當人們走過去或者活動身體的時候,底下的視覺元素也會產生反應,行走在上面更如同行雲流水般的劃開一道道流動線,讓視覺不再只是視覺,而是能與你相互反應,如同調皮可愛般的精靈。
歡迎各位蒞臨參觀這次2009年台灣設計師週的活動。
2009年03月2日
漆器作品

利用假日的時候去參加工藝研究所的漆器課程,所製作的兩個漆器茶杯。在製作的過程,我認為作品的呈現不是目的,而是在過程,任何藝術創作或者設計創作的過程中,都是急不得的,但是在創作藝術品跟設計品的心態其實是有些許不同,舉個例子,在藝術創作的過程中,我可以只為我自己,但在設計的過程中我卻要仔細的考慮每一個環節,甚至為我的最終目標(Target Consumer) 設身處地的著想。
這些禮拜為了德國漢諾威電腦展(CeBIT),彷彿過著一種昏天暗地的生活,清醒的時候都是專注於工作上,很高興,透過這次漆器的製作,讓我專注力集中在一種生活的體驗上,有活著的感覺,原來好久沒有體驗到的藝術陶冶生活,在這過程中又重新感受。
2008年06月15日
利用 3D 設計與製造公仔
這個設計品是我設計的公仔,以前總是被問及如何利用3D設計與製作公仔,前陣子利用畢業展的準備期,順便做了一隻公仔並將製作的過程做完整的紀錄,與大家分享。
-製作方式-
使用軟體:3Ds Max
使用器具:Roland CNC
使用材料:代木 (Chemical Wood)
-軟體流程-
這次製作比較特別的地方是我選擇3Ds Max作為主要的設計工具,完成後再轉檔到SolidWorks做輸出前最後的檢查,是否破面等問題,最終在CNC端計算刀路與刀具的選擇是否合適。
===========================================

首先當然要先有想法,我在Sketch Book洋洋灑灑的畫下好幾頁草圖,最終選擇一個我想設計的公仔圖形。
依據草圖,進入3Ds Max開始製作公子的造型,進入3D的階段不只是成型,最重要的是利用3D做造型修正,因為2D的草圖有許多細節可能不會被設想到,因此在製作3D的時候,會遇到一些2D轉換到3D的細節問題,因此在這個階段是花費最多時間的。

3D製作完成後轉檔成STL格式,確認檔案無誤,就可進入到成型的階段,我利用學校的Work Shop的設備做生產,我所選擇的這一間Work Sohp有三台CNC兩台RP,我們都親自操控過,我的畢業展模型手機就是利用中間那台黑色的RP所生產。

因為所使用的是CNC機器,因此必須做兩次切削動作,正面與背面,並且做好固定用的Frames,最後確認無誤之後就可以開始進行CNC的部份。

之後尋找合適大小的代木(Chemical Wood),通常我們都從垃圾桶裡去翻(哈),找到大小適合的代木之後,拿到木工廠去裁切成Block.
這是切削過程的影片。


這是已經成形好的半面,已經可以看見Doll的翹屁股囉~


這是已經完成切削的階段,並將她接回可愛的家裡。

跟我們家小熊拍個照吧!以後要當好朋友唷~

之後將她支架上分離出來,這個部分我是在學校的木工廠用線鋸機完成的,並將支架的連接處加以戳修。

開始進行造型整治與磨光的階段,我利用剩餘的代木做成戳座然後用小型戳刀做整形,由於代木是一種很軟的化學木,所以不可以太用力,因此我墊了一塊布料,避免與硬物體直接接觸傷了本體。

雙胞胎姊妹,整形與戳修到一個階段,就可以開始上批土然後上底漆,這過程相當繁複,必須不斷的重複直到上漆完成。由於我設計的公仔,沒有所謂的鼻子眼睛之類的明確造型,我的想法是給她底層的漆料,然後在娃娃身上自行彩繪,在來就是自行發揮繪畫了,造型介紹就到此為止,謝謝各位。
===========================================
-心得-
在這次的製作過程中,很感謝好心的Technician-Cavin他是一個好人,過程中他總是很幫我的忙,並且效率很高,還不時指導沒經驗的同學如何控制機器與注意事項。在英國這樣的設備與材料必須收很高的Charge,但由於是繫上的Work Shop因此兩隻製作完成的價格僅10英鎊,可以說是非常的便宜。當然,這中間有快樂也有辛苦的地方,但這都是一種很好的收穫,我想,設計最重要的就是享受過程。
-後記-
為什麼我會選擇3Ds Max作為主要的設計軟體?其實很簡單,因為這種視覺性的3D軟體通常有很高的自由塑模度,如果使用MAYA相信效果也是可以達成,或許下次我會挑戰Mod Box或者ZBrush,總之工具只是工具,我總是這麼認為。
如果有興趣可以看看這裡用3D模擬完成的3D互動網頁。(支援JAVA格式)
關鍵字:3D 3Ds Max 公仔 娃娃 CNC 製造 設計 生產
2007年04月25日
Glass, Water and Wine for 3DsMax

2007年03月15日
China's Street Tutorial
2007年01月14日
Autodesk Revit Buliding Tutorial
檔案大小約:15MB
時間長度約:45分鐘
格式:沒有聲音
這是我使用 AUTODESK REVIT BULIDING 設計的教堂教學影片,這個作品在「設計流出」已發表過( http://blog.roodo.com/victorart/archives/1827761.html#comments ),只是這次為了參加AUTODESK的使用者座談會,特地再做一次並且錄製下來,並且有高畫質(1024x768)為的就是發送於會場上有需要的人。
2007年01月10日
3DsMAX Interior Design


這是專程為了招生海報而製作的室內圖示,裡面的傢俱也是使用我之前的作品:http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments
It is my new interior portfolio for recruiting students in cram school. Furnitures were designed by me before : http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments
2006年12月30日
My 3D Protfolio


使用軟體:3Ds Max V-Ray
繪製主題:牆上的影‧特美
第16期火星時代雜誌中,專訪一位大陸的3D藝術家,其中這位藝術家的座右銘令我印象深刻,他說:「怕什麼!先畫了再說!」真是條漢子,所以我也先畫了再說!這是我2006年2月的時去蘇杭一帶旅遊的時候的景色,我深深被它吸引,因此憑著我的印象將他會製出來重建。
Software : 3Ds Max
Topic : The more beautiful shadow on the wall.
There was a report for a 3D artist at Vol.16 Mars Magazine. The artist said " Do not scared anything, just to draw!" It is very impressing for me, so I decide to draw, now! When I tripped to China that impree to me what the Su-Zhou street is beautiful, so I drawn a 3D picture depending on my impressions.
2006年12月22日
SolidWorks Modeling
2006年12月13日
3DsMax Rendering in 7 minute
Intel P4-1.6GHz
Memory 1.25G
運算時間 (Rendering Time):約 7分鐘( 7 minute)
我認為,初學者在學習3DsMax的過程中很容易被誤導,因為MAX的外掛支援許多,加上最近仿間的教學書籍隨處可見,又以對岸為首,雖然外掛剛開始使用的時候,可以在短時間達到不錯的效果,但這種方式的學習卻是本末倒置。
學習3DsMax基本四大項,以室內、景觀建築舉例:
(1) 模型
(2) 燈光
(3) 材質
(4) 渲染
Step 2, Lighting













