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2009年08月27日

2009年台灣設計師週互動藝術



這是我唯一在這次2009年台灣設計師週的作品,這其中要感謝許多人的幫助,沒有他們,這次互動藝術裝置無法順利的架設完成。

這個作品主要是人與環境的互動,利用李根在老師這次為台灣設計師週設計的視覺標示作為元素,當人們走過去或者活動身體的時候,底下的視覺元素也會產生反應,行走在上面更如同行雲流水般的劃開一道道流動線,讓視覺不再只是視覺,而是能與你相互反應,如同調皮可愛般的精靈。

歡迎各位蒞臨參觀這次2009年台灣設計師週的活動。

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標籤:互動藝術

2009年03月2日

漆器作品



利用假日的時候去參加工藝研究所的漆器課程,所製作的兩個漆器茶杯。在製作的過程,我認為作品的呈現不是目的,而是在過程,任何藝術創作或者設計創作的過程中,都是急不得的,但是在創作藝術品跟設計品的心態其實是有些許不同,舉個例子,在藝術創作的過程中,我可以只為我自己,但在設計的過程中我卻要仔細的考慮每一個環節,甚至為我的最終目標(Target Consumer) 設身處地的著想。

這些禮拜為了德國漢諾威電腦展(CeBIT),彷彿過著一種昏天暗地的生活,清醒的時候都是專注於工作上,很高興,透過這次漆器的製作,讓我專注力集中在一種生活的體驗上,有活著的感覺,原來好久沒有體驗到的藝術陶冶生活,在這過程中又重新感受。

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標籤:藝術,漆器

2008年06月15日

利用 3D 設計與製造公仔

-前言-
這個設計品是我設計的公仔,以前總是被問及如何利用3D設計與製作公仔,前陣子利用畢業展的準備期,順便做了一隻公仔並將製作的過程做完整的紀錄,與大家分享。
-製作方式-
使用軟體:3Ds Max
使用器具:Roland CNC
使用材料:代木 (Chemical Wood)
-軟體流程-
這次製作比較特別的地方是我選擇3Ds Max作為主要的設計工具,完成後再轉檔到SolidWorks做輸出前最後的檢查,是否破面等問題,最終在CNC端計算刀路與刀具的選擇是否合適。
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首先當然要先有想法,我在Sketch Book洋洋灑灑的畫下好幾頁草圖,最終選擇一個我想設計的公仔圖形。


依據草圖,進入3Ds Max開始製作公子的造型,進入3D的階段不只是成型,最重要的是利用3D做造型修正,因為2D的草圖有許多細節可能不會被設想到,因此在製作3D的時候,會遇到一些2D轉換到3D的細節問題,因此在這個階段是花費最多時間的。


3D製作完成後轉檔成STL格式,確認檔案無誤,就可進入到成型的階段,我利用學校的Work Shop的設備做生產,我所選擇的這一間Work Sohp有三台CNC兩台RP,我們都親自操控過,我的畢業展模型手機就是利用中間那台黑色的RP所生產。


因為所使用的是CNC機器,因此必須做兩次切削動作,正面與背面,並且做好固定用的Frames,最後確認無誤之後就可以開始進行CNC的部份。


之後尋找合適大小的代木(Chemical Wood),通常我們都從垃圾桶裡去翻(哈),找到大小適合的代木之後,拿到木工廠去裁切成Block.


這是切削過程的影片。




這是已經成形好的半面,已經可以看見Doll的翹屁股囉~




這是已經完成切削的階段,並將她接回可愛的家裡。


跟我們家小熊拍個照吧!以後要當好朋友唷~


之後將她支架上分離出來,這個部分我是在學校的木工廠用線鋸機完成的,並將支架的連接處加以戳修。


開始進行造型整治與磨光的階段,我利用剩餘的代木做成戳座然後用小型戳刀做整形,由於代木是一種很軟的化學木,所以不可以太用力,因此我墊了一塊布料,避免與硬物體直接接觸傷了本體。


雙胞胎姊妹,整形與戳修到一個階段,就可以開始上批土然後上底漆,這過程相當繁複,必須不斷的重複直到上漆完成。由於我設計的公仔,沒有所謂的鼻子眼睛之類的明確造型,我的想法是給她底層的漆料,然後在娃娃身上自行彩繪,在來就是自行發揮繪畫了,造型介紹就到此為止,謝謝各位。
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-心得-
在這次的製作過程中,很感謝好心的Technician-Cavin他是一個好人,過程中他總是很幫我的忙,並且效率很高,還不時指導沒經驗的同學如何控制機器與注意事項。在英國這樣的設備與材料必須收很高的Charge,但由於是繫上的Work Shop因此兩隻製作完成的價格僅10英鎊,可以說是非常的便宜。當然,這中間有快樂也有辛苦的地方,但這都是一種很好的收穫,我想,設計最重要的就是享受過程。

-後記-
為什麼我會選擇3Ds Max作為主要的設計軟體?其實很簡單,因為這種視覺性的3D軟體通常有很高的自由塑模度,如果使用MAYA相信效果也是可以達成,或許下次我會挑戰Mod Box或者ZBrush,總之工具只是工具,我總是這麼認為。

如果有興趣可以看看這裡用3D模擬完成的3D互動網頁。(支援JAVA格式)

關鍵字:3D 3Ds Max 公仔 娃娃 CNC 製造 設計 生產

Posted by victorart at 樂多Roodo!9:28回應(17)引用(0)
標籤:3D,公仔,製作

2007年04月25日

Glass, Water and Wine for 3DsMax


 
 
 
It 's a new portfolio which create the model at 3Ds Max. In this case, I trying to make two textures water and wine respectively.

Posted by victorart at 樂多Roodo!14:05回應(5)引用(0)

2007年03月15日

China's Street Tutorial

按此」可以放大圖片觀賞。(You can click Here large image.)


最新作品,也是課堂上上課用的教學範例,以下將製作過程,呈階段性圖片展示。

 

 


END Thank you for your attention.^^

 


Posted by victorart at 樂多Roodo!12:40回應(10)引用(0)

2007年01月14日

Autodesk Revit Buliding Tutorial

 

 


檔案大小約:15MB
時間長度約:45分鐘
格式:沒有聲音
這是我使用 AUTODESK REVIT BULIDING 設計的教堂教學影片,這個作品在「設計流出」已發表過( http://blog.roodo.com/victorart/archives/1827761.html#comments ),只是這次為了參加AUTODESK的使用者座談會,特地再做一次並且錄製下來,並且有高畫質(1024x768)為的就是發送於會場上有需要的人。

原廠訊息周報出處

 


Posted by victorart at 樂多Roodo!11:24回應(6)引用(0)

2007年01月10日

3DsMAX Interior Design


這是專程為了招生海報而製作的室內圖示,裡面的傢俱也是使用我之前的作品:http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments


It is my new interior portfolio for recruiting students in cram school. Furnitures were designed by me before : http://blog.roodo.com/victorart/archives/366878.html#comments


Posted by victorart at 樂多Roodo!12:25回應(2)引用(0)

2006年12月30日

My 3D Protfolio



使用軟體:3Ds Max V-Ray
繪製主題:牆上的影‧特美
第16期火星時代雜誌中,專訪一位大陸的3D藝術家,其中這位藝術家的座右銘令我印象深刻,他說:「怕什麼!先畫了再說!」真是條漢子,所以我也先畫了再說!這是我2006年2月的時去蘇杭一帶旅遊的時候的景色,我深深被它吸引,因此憑著我的印象將他會製出來重建。


Software : 3Ds Max
Topic : The more beautiful shadow on the wall.
There was a report for a 3D artist at Vol.16 Mars Magazine. The artist said " Do not scared anything, just to draw!" It is very impressing for me, so I decide to draw, now! When I tripped to China that impree to me what the Su-Zhou street is beautiful, so I drawn a 3D picture depending on my impressions.


Posted by victorart at 樂多Roodo!0:47回應(3)引用(0)

2006年12月22日

SolidWorks Modeling

圖(一) - 點圖可變大
圖(二) - 點圖可變大 
前一陣子同事拿了個類似腳踏手把的模具來討論,乍看之下不起眼,原來製作的過程是如此艱困,由於我們約定只能用SolidWorks建置,不可用其他軟體輔助,因此更具有挑戰性。

My colleague research a mold with me and only use solidworks. there seems a simple part, but it doesn't. The reason of the part follows the curve and the part have five positions.


Posted by victorart at 樂多Roodo!14:06回應(3)引用(0)

2006年12月13日

3DsMax Rendering in 7 minute

20061213-03 copy-02.jpg
點圖可放大 (click large)

點圖可放大 (click large)

電腦備配 (Computer Systems)
Intel P4-1.6GHz
Memory 1.25G
渲染器 (Renderer):掃描線 (Default scanline Renderer)
運算時間 (Rendering Time):約 7分鐘( 7 minute)
打燈方式 (Lighting ):光陣列 (Array Light )

時間就是金錢。這次的圖沒有使用任何的外掛系統,渲染器也是使用預設的 "掃描線" 形式,材質、燈光以至於模型也都是使用3Ds Max的基本系統。
我認為,初學者在學習3DsMax的過程中很容易被誤導,因為MAX的外掛支援許多,加上最近仿間的教學書籍隨處可見,又以對岸為首,雖然外掛剛開始使用的時候,可以在短時間達到不錯的效果,但這種方式的學習卻是本末倒置。
學習3DsMax基本四大項,以室內、景觀建築舉例:
(1) 模型
(2) 燈光
(3) 材質
(4) 渲染
每一個項目都有不同的建構方式與心法,換言之,以上四項有各自的技術與理論,兩項( 技術與理論 )相輔相成缺一不可;這關乎軟體操作的深度與廣度,深度在於,由「匠」中學「藝」,而廣度由「藝」發展其「心」,心可稱之為「意念」。因此,了解各項技術的特性最後再由心( 意念 )去主導,這就是學習3D設計的目的。滑鼠只是我其中的一支筆罷了!
Time is money. I had not used any plug-in and I used default rendering engine "Scanline Renderer". Textures, lighting and modeling are default parameter, too.
I consider that so mamy beginner was be confused because there were many plus-in supporting 3Ds Max. Especially, there were many computer boooks teaching the plus-in around from China author. Although, the begnning used plus-in what you have had feel good and easy, but that is a trap. Because you will not to go into whys and wherefores at basic research.
Example, at interior, land space and architectural design in 3Ds MAx, you have four important items need to attention:
Step 1, Modeling
Step 2, Lighting
Step 3, Texture
Step 4, Rendering
Important of the basic skill. Technique and research are both important, but more important is your idea and innovation. Do not forget which you are a designer and not a artisan. The computer 's mouse just is another brush for me.

Posted by victorart at 樂多Roodo!17:37回應(0)引用(0)
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