2009年09月18日

別鬧了!設計師,你的想法是錯的。



21世紀的設計,應該是一個沒有界線的設計,因為那是講究心靈上的設計。在台灣,還存在著普遍工業化與代工思維的殘毒,現在要做的,應該是找出那些殘毒的環節與步驟。例如設計許多很好的錯的東西,這就是大量工業化底下所造成的原因。

找出別人怎麼做,我們就參考,或者改變其中的作法,這也是工業化大量拷貝的觀念所延伸出來的設計方法,我們要做的,應該是『演化』自己的設計;演化一定是模糊的,但總是會找到一些有趣的、可行的結果。這裡讓我想起一個小故事,我在大學的時候是學珠寶設計的,在大四準備發表畢業作品的時候,有一個同班同學,他選的是金工的自行創作,他每次的評選總是得到老師們的讚揚與高分,那時我實在搞不懂,他的想法不過是從他騎腳踏車的經驗裡來,所繳交的作品也都是半成品,跟我們這組與某知名品牌建教合作的高度商業化作品相比,我相信消費者一定會接納我們的比較多,這件事情我一直搞不懂,一直到了英國,這個文化創意產業與工藝之鄉,我才瞭解,原來她是用『心』在做設計,而我們則是用『腦』在做設計。在20世紀工業化的世紀,作設計的時候,是讓我想一想;21世紀作設計的方法,則是讓我看一看,然後感受一下。

Few are those who see with their own eyes and feel with their own hearts.- Albert Einstein. 愛因斯坦曾經說過:『只有少數的人是透過他們自己的眼睛看事情,以及用他們自己的心去感受。』這句話的重點在於自身的眼睛心靈,愛因斯坦卻沒有談到用去看事情。

設計不是化妝術,更不是一種包裝的手法。設計不是只做產品跟形象而已,設計應該是Design Everything 設計可以是設計一個系統、一個方法、一種溝通的過程,甚至是一種領導的方式。設計不只是設計師的事情,一般人其實都在從事設計的事情,設計也不是只有倚靠某方面天份,它其實是可以有系統的學習;但是,設計絕不是在搞怪,如果一個設計師在搞怪,就代表他快玩完了

設計是一種重新定義所有熟悉事物的工作。例如apple的執行長Steve Jobs最喜歡做的事情就是重新定義產業。在永續設計的觀念也是如此,我們所談的節能省碳,談的是『省能』,但事實上我們要著重的應該是『換能』。設計的方法也是如此,假設在設計一個產品的時候,我們總是著重在How to design(如何設計),慢慢的有人瞭解到應該是What to design(設計什麼),在21世紀的設計則是要更追本溯源Why to design(為何設計)。

台灣要從OEM要轉行到OBM的時候,就必須丟棄某些東西,歸零開始,唯有歸零開始,才會開始用心而不是用腦。但是台灣受教育體制的荼毒太深,教育的方式都是在阻礙創新學習的關鍵,以前大家所受的教育都是工業化大量的生產教育,是一種Brain Training(大腦訓練),過於偏重左腦的序列運算、知識與邏輯的訓練,沒人教導平行思考處理問題、知覺整體環境與直覺的訓練,例如所謂的知覺整體環境,便是教導觀賞自然,我在你眼前燒掉這張白紙,這張白紙並沒有消失,它只是幻化成煙、成雲、變成雨、灌溉了土壤、滋養了植物,植物供給氧氣甚至餵食了人類,其實你就是這張紙。

再者,人格教育的養成也是20世紀工業化的荼毒,在學校我們總是被教導不該犯錯、不能嘗試、不可冒險及不該故意犯規。事實上這全是違背人類發展的條件,學習應該是通過許多失敗的經驗,而去改變能力或者行為的方式。此外有兩個現象也足以證明:首先,目前最實用的學科總是享有最高的地位。人文與藝術總是墊底的科目,所以學校循循善誘的不讓你學你想學的東西,因為那些你學了以後就會找不到工作、甚至毫無社會地位可言。其次,我們對於智力的看法取決於學術能力的高低。所有的公立義務教育都是為了大學之門鋪路,其他的專長及天賦都會被抹煞。例如學校的制度與規則總是千篇一律,上課不准交談、要乖乖的坐在座位上,但是天生的舞者必須透過『動』才能思考,而這些人則會被冠上過動兒的稱號,甚至被視為一種疾病。

智力是什麼?
(1) 多樣性:我們是以各種不同的經驗來看待這個世界,例如利用視覺、聽覺、動覺、觸覺、抽象名詞、活動等。
(2) 智力應該充滿活力:各領域的不同意見相互作用與激盪,才能產生能量。
(3) 與眾不同:瞭解自然所賦予天生才能,瞭解循環並且善用這些自然的能量。如果地球上的昆蟲全部消失,50年後人類就會滅亡,假設地球上人類全部消失,50年後地球則會欣欣向榮。

設計的核心是要改變世界,即使是你身邊的小小世界。因此設計師必須不斷去定義新事物,最重要的是『自信』,非常有自信。許多人都認為設計是一種解決問題的能力,其實那是錯誤的,設計是一個解決問題的過程才是。21世紀的設計,是一種演化的設計方式。工業化的設計是一種工廠行的作業模式,他讓你明確知道然後確實執行,是一種要求學習少、速度快、良率高的模式。21世紀的設計作業則是模糊知道捕捉模糊嘗試錯誤以至於演化結果的學習式模式。人期望明確,但天永遠模糊,所以要向演化學習模糊的能力,寧願要對的模糊,也不要錯的清楚。

最後,有些人或許會有些疑問,總是認為這跟實務應用有所差距,但事實上這就是工業化的思維,講求明確清楚的對錯,這讓我想起一位談判專家所說過的話,他說:『談判的目的是取得雙贏,贏多贏少的問題而已,談判的地帶是屬於灰色的模糊地帶,沒有絕對的對錯;辯論則是相反,在辯論的世界裡非黑即白。』

Reference: 設計邊境 / 什麼是設計 / 姚仁祿 先生



Posted by victorart at 樂多Roodo! │11:31 │回應(3)引用(0)
樂多分類:藝術/設計 工具:編輯本文
標籤:設計,設計師
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回應文章

生日快樂!
Posted by 1 at 2009年09月23日 12:57

偶然間搜尋吸盤製作的資料時看到你的Blog,對你的觀點跟資訊都相當認同也感興趣。雖然本身並非設計師也跟藝術無關,但認同你的想法,也想將它share給朋友跟妹妹們,他們是即將畢業的工業設計系學生,希望對他們的眼界有所幫助!
Posted by Peggy at 2009年10月2日 10:54

Dear Peggy,
謝謝,也歡迎分享。
Posted by Victor. T at 2009年10月2日 17:52