2009年03月17日

如何培養有用的創意

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夜深了,這幾天連續凌晨的趕工讓我疲憊不堪,但是在看到一位網友(jess: 大環境藝術與設計)的文章讓我不禁寫下這篇感想。在我的經驗中,有影響力的人很少,尤其在 藝術與設計的業界中,我所說的影響是一種正面價值的影響能力,例如某些人在設計工作上的態度很敬業,因此把這份敬業感影響了一起工作的同事,又或許某些人對於設計是採取非常嚴謹而且考究的方法,因此他把這份研究的精神影響的整個工作鏈。我認為,影響力的本質是一種分享的動作,因此分享比影響重要。在網路上也不難發現,許多知名的bloger都是帶著一種分享的想法,而且是有用(Useful)的分享,好比台灣的知名3D教學bloger:Hammerb Chen,他的3Ds Max教學就非常具有價值。或許有人會說,分享會牽涉到Know-How的問題,但是我相信這就是進步的關鍵,當大家都願意分享的時候,整體的大環境自然就會提昇,人與人之間就是藉由互相幫助與扶持共同成長。

我的另外一個想法是,許多的書上都會教導人們去發現問題,或者遇到許多時候,別人總是會丟給你很多引導的問題,然後請你去解決,慢慢的,這種看似可以發現許多問題的能力變成了一種象徵,事實上,真正有價值的是答案而不是問題,不斷發現問題都只是為了幫助我們去尋找更有價值的答案。因此我建議,假設發現100個問題才能得出1個有價值的答案,我傾向去發現1000個問題,去得出10有價值的答案,從這10個有價值的答案之中再去挑選出一個最有價值的答案,那可能就會變成經典;但事實上沒有人可以保證什麼,價值也會隨著時間場域的因素不斷改變,在經歷這一切行動之前考量的是動機,行動之後需要的勇氣。在許多的執行情況下,往往是遇到了瓶頸,勇氣遇到了挫折,才來檢視動機 ,而檢視的結果,動機大多是比較自私的,例如為了買車、買房子,這種想法沒有對錯,只是當滿足了基本需求之後,是不是可以多一些分享的動作。

最後,培養有用創意的具體方法,是什麼?就是先檢視你的動機是什麼!當你為了一個案子,你的動機是為了錢,那請先把拿到錢這件事排在第一位,這必須對自己誠實,一樣沒有對錯的評定,完全的就事論事,也可以幫助案子的思考,怎麼樣的行為模式才可以幫助我儘快的拿到錢,一方面也可以認清自我,而不會有理想與現實的衝突出現,例如一些牢騷的產生,甚至扼殺了自己走這條的決心。所以,這牽涉到何謂是有用的創意?原則很簡單,就是可接受(Acceptable),首先自己要肯接受,然後是人事物的可接受,當這一切都形成一種可接受的共識,這就是一個具有價值且有用的創意。創意不在乎要很大、很嚇死人,而是在於有用、有價值,而可接受就是創意的價值所在。

請檢視你的動機、帶著你的勇氣,去創造一個創意吧!即使只有一個人懂、可接受,這就是一個有用、有價值的創意,真的!


Posted by victorart at 樂多Roodo! │00:52 │回應(3)引用(0)我的設計筆記
樂多分類:藝術/設計 工具:編輯本文
標籤:創意
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回應文章
謝謝站長的提攜

當了快兩年的技術支援與講師

教學相長這件事是千真萬確的

從科學的角度來看 學習分成可敘述性的學習與非可敘述性的學習

其實教別人也只能教前者 後者是沒辦法用話語表達的(比方說你用牛頓力學來教人騎腳踏車 是沒有意義的)

因此 不用恐懼別人會把你的技巧偷學出去 永遠教的人會比 學的人獲得更多!
Posted by Hammer Chen at 2009年03月20日 13:05

哈~~感謝你的讚賞喔,還把我的給PO出來,
讓小弟我真是受寵若驚阿,能夠有得到認同
也算是很開心了,我也還滿喜歡你給的觀念
的,小弟的文筆可能還不及您,待加強哈~~
Posted by 軟是一切的開始 at 2009年03月21日 01:05

看你寫那多文字真懷疑你是小畫家還是小作家,避免不了大眾偏愛圖而非字

別把設計搞得文縐縐,那就沒有食神的小幼苗了!

PS.最近有甚麼有獎金的比賽嗎?~平面類的,有的話寄給我~3q
Posted by 小萱萱打打屁 at 2009年03月22日 02:55