2009年03月12日

不要在乎你的創意!



愛作夢的人的確適合當個藝術家或者設計師,因為他們總是有許多的想法,但是光有想法不夠,更重要的是把想法變成實際的東西,讓別人因此感受的到。在我的經驗裡,許多優秀的藝術家或者設計師,他們除了有很多很好的想法之外,還有很精湛的技藝,有時候這些精湛的技藝可能對他們某些作品而言,沒有直接的關係,但總有間接的影響。例如一位上了年紀的平面設計師,他可能對於電腦軟體很陌生 ,但是他的素描與照相打字(類似剪貼的編排方式)排版的工夫很好。

無論是大創意、小創意、好創意或者爛創意,其實都是創意,有時候很爛的創意放在別的案子裡,或許就變成了一個很好的大創意!許多看起來很了不起的創意,仔細一看,都是已經存在於我們生活之中的事物,他並不是唯一、也不是不存在於我們這個世界之中的,那創意究竟該如何拿捏?我認為適中即可。何為適中?就是可接 ,意即這個創意讓人覺得還不錯就可以了。

再來最重要的就是執行力。執行力是一種轉換的能力,如何將想法與創意實踐出來,這也是我認為學設計、做設計的時候,最重要的一個階段;有想法、有創意的人很多,但是能將想法與創意實現出來的人很少。

要想獲得執行力其實不難,顧名思義就是不斷的去執行,從作中求學,不斷的嘗試和檢討,在挑選想法與創意執行的時候,只要有達到可接受的目標就可以,甚至是一些很單純的想法與創意,藉此去鍛鍊自我的執行力,如果可以達到這樣的目的,即 使那些簡單的創意不一定會變成大創意或者曠世鉅作,但也都會變成還不錯以上的優良作品,這完全取決於執行力的表現。

執行力當然需要某些技術力的支持,可能不會是直接的使用,但也會受到間接的影響。假設你問我做產品設計到底需不需要會用3D軟體?我會告訴你當然需要,而且愈熟練愈好,你可以不用很廣(每一套3D軟體都會),但起碼一套要用的很專精,多專精?把它視為你這輩子的夥伴,都不會離開他。等深度到了一個程度之後,廣度慢慢的就會被打開,這就是從匠中求藝的演變,日文裡經常看到的達人就 是這樣長成的。

當然,我所說的不是只針對某個領域的設計,更不是針對學會3D軟體這件事,而是想表達實踐的力量。每個人的能力都不同,因此執行的方式也有所不同,慢慢的對我而言,每當在腦力激盪尋求創意的時候,尤其是大家陷入一個瓶頸,回過頭看,其實已經產出了許多還不錯的創意,只是求好心切,想繼續朝向那看不到盡頭的路,這時候就很重要,用很簡單甚至草率的方式去嘗試、去實驗就可以了,也不需要再繼續專注於尋找大創意,反而是思考如何將這些小創意執行的更完美,更何況大創意也總是不常出現!

所以,執行力就是把想法實踐的更美好的力量,而執行力是需要某個層度的技術力去支撐。技術力是隨著不同領域與專業而抉擇,而設計的技術力是什麼?其實在學校裡都已經告訴你、並且教給你了,例如素描、水彩、造型、繪圖軟體等等,只是在技術力之外還有學習態度、求知慾、學習定力等等的問題需要多加注意,因為這不是同一件事。墨


Posted by victorart at 樂多Roodo! │23:50 │回應(3)引用(0)我的設計筆記
樂多分類:藝術/設計 工具:編輯本文
標籤:創意,執行力
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回應文章

恩恩 不停的研究材質與工法 真的挺重要的...

Nice sharing

THX~
Posted by EC at 2009年03月13日 13:49

作設計的的確不需要太執著於創意這件事情上,能將客戶的需求完善的呈現出來比較符合設計者的工作態度,當然~~雖然客戶的想法通常不太能被設計者認同,不過還是要盡職的將稿子呈現的美美的....
Posted by S-Ming at 2009年03月13日 17:02

有創意是好事
但不要製造過多的垃圾才是更重要的
Posted by y.c at 2009年03月22日 12:10