2008年11月22日 01:31
不景氣的不是環境,而是人心。

(攝影於嶺東科技大學數位媒體設計系的演講)
『不景氣的不是環境,而是人心。』這句話是我多年前在一篇報章雜誌上所讀到,由王永慶先生所說的話。每當有人提起或者抱怨景氣不好的時候,這句話總是第一印象的在我腦海裡浮現。今天,有一位在電子廠工作過的前輩,開玩笑的告訴我:「你要不要打電話去準備要報到的公司詢問一下,看他們有沒有停止報到。」我知道他是出自好意,因為他看了一些新聞而為我感到擔憂。這兩天,另一個新聞便是燦坤裁員600人的消息,許多的報導甚至利用聳大的標題,告訴大眾將會有年前的裁員潮。這些事情帶給我幾個想法,其中還是王永慶先生的那句話對我影響最深,『不景氣的不是環境,而是人心』。
在另外一篇報導裡,今年捷安特(巨大機械)的年終獎金上看好幾個月。其實我一回台灣就明顯的感受與觀察到腳踏車產業的蓬勃。從我回來台灣的第一個禮拜開始,我不知不覺養成了一個習慣,就是每個禮拜四的晚上去薩卡巴瑪,剛開始是好奇,後來因為跟他們公司的人談得來,而且覺得這是一個很好的地方,慢慢的就變成了一種習慣。在這裡,可以遇到許多不同有趣的人事物,這是一個禮拜四的晚上,一個免費的Coffee Time,歡迎任何人到這裡聊天,從學生到公司的老闆,相對的,這裡還讓我很快速掌握到台灣目前產業的脈動,尤其在設計與品牌的領域。因為我住的城市有許多的製造業,因此我可以藉由這個地方,認識到許多不同的製造人(Manufacturer),並且與他們交談,這些人與公司在這個時機上,我發現了兩個的差異政策:縮減與擴張。有的公司政策是縮減,縮減一切儘可能縮減的項目與支出。另外一個選擇則是擴張,但不是擴張一切可擴張的項目,而是有了研發設計與創造自有品牌的擴張念頭。在這些接觸中,我發現許多OEM的廠商都瞭解發展OBM的重要性,很可惜的是,他們大都不知道方法,甚至對OBM這個詞彙感到模糊與不安全感。人通常會因為「未知」感到恐懼,這也是理所當然,因此更需要「INVESTIGATION」的能力,如同我以前的文章所提,這是一種在黑暗中研究摸索的能力。主事者有了這個意識,勢必會去找一群人來組織,或者委外來進行OBM的工作,這個時候,設計師絕對是這個組織中的一環,通常R&D(Research & Development)的重責大任也會落在此身上。Research代表著研究,Development代表著發展進化,這兩項其實各自代表了兩個很重要的觀念與工作,好的「研究」(Research)工作,必須仰賴方法論(Methodology),「發展與進化」(Development)則是貫徹實踐(Practice)的力量。換句話說,設計師必須能夠掌握方法與實踐這兩項工具,類似理論與技術的關係,相輔相成,但不是只有理論與技術而已。
害怕是理所當然,但害怕只是一時的情緒,沒有嘗試,永遠都不可能跨越那道矮牆。回到上述所言,許多的業主想做但都會感到害怕,因為「不知道」而害怕,甚至因此而「蠻幹」也不在少數。蠻幹當然容易受傷。倘若面臨這個時刻,設計師該扮演什麼樣的角色?首先,設計師該由心態上先開始調整,拋開自己只是領人薪水的一個職員身份,而是把自己想像成主事者甚至是老闆,瞭解這份工作是有多麼的重要,如果做不好,可能會害了許多人因為被裁員而失業,會被裁員的人,通常是在公司比較多數且基層的工作人員,倘若這些人失去工作可能會造成許多失業家庭,而導致家庭的不幸福或社會問題等,這個時候就可以瞭解到自己對於這份工作的重要性,起碼我希望,身邊的每一個人都過的幸福。先強壯健全自己的心靈,而後幫助人們建立起幸福的心靈。
其次,培養INVESTIGATION的能力,也就是培養在黑暗中研究摸索的能力。沒有人可以告訴你成功的定律,每一位成功者都是靠著自我的摸索而成就。愛因斯坦曾說:「每當我遭遇到困難的時候,就是我離成功不遠的時候。」在摸索的道路上遭遇困難與失敗是非常理所當然,這也是為什麼做R&D工作,必須先強壯健全自我心靈的原因。好的「研究」(Research)工作,必須仰賴方法論(Methodology),方法對於設計工作的重要性為何?我建議,不僅是公司政策上的方法定論,設計師對於自我的創作行為,也應該發展出屬於自己的一套方法。善用方法論砥礪你的熱情,別讓你的熱情因此被磨滅。(Use your methodology to discipline your passion, not to deaden it.)這是出自於我在英國研究所攻讀的一本書中內容:Visualizing Research: A guide to the research process in art and design. 這句話還可以有另一種解釋,好的方法論並不能保證讓你的每一個設計品都有200%甚至更高的銷售量,但可以幫助你在缺乏靈感、面臨低潮期的時候,起碼還有「安全的設計」(Safety Design)的保障。在建構一個好的方法底下,蠻幹似乎就不太會出現,風險也因此會被評估進去,發展自有品牌或者R&D本來就是一種「投資」,或許設計師該學習財務分析師(Financial Analyst)的精神,將投資風險精細考量。當然,不是去做一個真正的財務分析師,而是抱持著那種步步為營的心態,去經營你的設計,使其可以被利用與創造價值。關於方法的建構可以參閱之前的文章《何為創意商品?》一文及底下的備註二。其中底下的備註二,我再延伸補充說明:
1. Plan 計畫
2. Do able check 確認可行性(紙上談兵)
3. Action 行動(模擬測試)
4. Double check 再次確認(修正)
5. Confirmation action 再次行動(修正確認)
6. Recording 記錄(總記錄整理)
7. Analysis 分析(分析各項數據)
8. Conclusion 結論
不同的方法會因為不同的計畫與目的,而產生不同的方法流程,以上所言是基礎方法的觀念,依據基礎的方法再去延伸與細分,套用在各類別中。建立方法的目的在於使研究流暢,研究的目的在於找出真相,因此「實用」的方法很重要。如同追求創新,是在追求「有用」的創新。
第三,對於變化,我們需要的不僅是「觀察」,最重要的是「接觸」。有了健全強壯的心靈與優質的方法後,再來就是實踐。這裡的實踐不僅是工作行為上的實踐,他有時候是一種生活習慣上的改變、一種行為模式上的改變,或者一種思考邏輯上的改變。甚至,在某些時刻上創新=革新=革命,這裡的革命是指「絕對的創新」,意思是說在流程上、發展上,甚至是公司的文化上都沒出現過的一種行為改變,我不讚成在創新的過程中有太多的「衝突」,這裡的「衝突」指的是那種「粗暴的衝突」,因為革命兩個字,總是與流血、粗暴扯上關係,但我要描述的只是一種從來沒有的東西。我相信,溝通是設計師很重要的一個能力,我更相信「人合」的重要性,沒有一個真正的好創意是發生在分裂、情緒化與負面的因子底下,因為創意是人想出來,三個臭皮匠勝過一個諸葛亮的含意就在裡面,倘若某一位天才想出了一個很大很好的創意,那也是因為他的環境與經歷所影響,這些也都跟著「人」息息相關,因此這也是必須時時抱著「感恩的心」的原因。在「接觸」的過程中,其實都與「人」有關,有的是人際關係、有的是與人溝通的技巧,或者是依循「人、社會與自然」的關係,去尋求你所要的答案。經常看到一些戲劇或者日本的卡通漫畫,主角們總是會為了一個比賽或者一個事件傷腦筋,到最後總是能從經歷中去發掘所需要的答案。實踐就是親身的去接觸,在接觸的過程中就跟發展創新的過程一樣,總是會遭受到許多的問題,解決這些問題也有方法:一、保持頭腦的靈活度,山不轉路轉。二、察覺人所不能查察,細心的體驗。例如,我們不再只是用眼睛去觀察,而用耳去細細聆聽、用嗅覺去刺激腦神經、用嘴巴嚐一嚐這空間的氛圍,用身體的毛細孔去接觸風的流動等。接觸不僅只是工作(Business)上的接觸,例如我認識一位設計師,他身負R&D的重任,公司的產品是Mail Box,我相信他已經絞盡腦汁的做好「設計」這份工作,席間有人提出了一個想法,我認為很好,可以嘗試看看,因此我告訴他,「若想創新,重要的不是去改變設計的形式,而是去改變人們生活的型態」。我沒有認為自己會做的比他好,也不覺得我有什麼可以教他的,只是基於朋友的立場,互相交換意見,而我也很高興認識他。
最後,還是王永慶先生的那句話作為結尾:「不景氣的不是環境,而是人心。」王永慶先生本身也倡導追根究柢的重要性,他真的是一位我們學習的大長輩。寫到這裡,從2005年開站以來,慢慢累積了一些讀者,甚至有許多是默默支持著我的潛水員,我由衷的感謝你們對我的支持,也感謝一些媒體與獎項對我的肯定,我洋洋灑灑的寫下這些,讓我有機會跟自己對話,另一方面也希望一些正面的想法能夠與人分享,我並沒有比各位讀者來的優秀,我寫的東西也不盡然是絕對,只是我誠實的面對自己,並將這一切記錄下來而已,希望各位能感受到我的誠意與謙卑。對於部落格的經營,各位近期或許有發現,我發文的頻率有些降低,但我仍然會秉持著「分享正面價值」的態度來繼續經營我的部落格,也謝謝各位的繼續支持。
Yours sincerely,
你最誠摯的 Victor Tsai
引用URL
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回應文章 
您好,我就是所謂的潛水員,非常喜歡你的文章,有時候會從你的文章裡得到一些勇氣,或許可以說是正面的力量,希望您能繼續寫下去!誠摯的感謝!
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Posted by zature
at 2008年11月22日 13:59
星也是潛水員之一...你的文章在無形中幫助了很多人,而且介紹了很多不錯的書,提昇一些設計的想法與觀念,希望你繼續寫下去!也為你不吝分享正面想法深表感謝!
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Posted by 星~*
at 2008年11月23日 20:23
謝謝各位潛水員的支持,我會加油的!︿︿
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Posted by Victor Tsai
at 2008年11月24日 14:29
祝你工作順利唷。
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Posted by mAgic
at 2008年11月24日 22:18
Dear mAgic
謝謝︿︿
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Posted by Victor Tsai
at 2008年11月25日 10:55
好文!
一直以來從你的文章中得到不少啟發,讓我在學習設計的過程裡面少了許多疑惑跟猶豫
謝謝 :)
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Posted by Nashio
at 2008年12月1日 14:42
Dear Nashio
謝謝您的支持。
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Posted by Victor Tsai
at 2008年12月1日 21:11
哈摟 Victor,
我是Polor, 不好意思這兩週都沒去Lab..
以後可能很難見面了, 已後有機會再去lab聊天阿~
我想請教你, 之前有提到台中鞋子公司, 有堤供5位名額進修, 不知道你方不方便再跟我說一次
我的mail: jimmybabyjas@yahoo.com.tw
Take care & Good Luck!!
Polor
我是Polor, 不好意思這兩週都沒去Lab..
以後可能很難見面了, 已後有機會再去lab聊天阿~
我想請教你, 之前有提到台中鞋子公司, 有堤供5位名額進修, 不知道你方不方便再跟我說一次
我的mail: jimmybabyjas@yahoo.com.tw
Take care & Good Luck!!
Polor
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Posted by Polor
at 2008年12月1日 22:01
我覺得你寫的實在太好了!
好在哪呢??
1.主題下標題很棒!
2.看不到悲觀的負面的情緒用語
3.有建設性的建言
...
我都非常認同!
歡迎你來看看我的分享
http://blog.yam.com/thinking1/article/18557544
我是在設魔上經常瀏覽美學‧閱讀‧人文‧思考一區的讀者,常常能在您的文章中找到共識,只是後來設魔主機好像有問題,就鮮少去。今天在網路上搜尋資料,來到這,才發現您就是3rd.Artist,感謝您的思考與文章,受益良多。
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Posted by A-Jonathan
at 2008年12月5日 11:52
但現實中,「設計」仍舊是替有能力負擔的階級服務居多(暫且不論設計的定義為何:P),對許多連工作與三餐都不一定有著落的人來說根本毫無意義,甚至是遠在幾千公里外,在製造供消費市場購買的血汗工廠裡用生命賺著微薄薪水的人而言更是毫無助益....
想來覺得挺悲哀,也挺無力:(
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Posted by foxhound40
at 2009年01月25日 00:23
Dear foxhound40,
設計的服務有些並不是直接的,對於那些較為弱勢的族群而言,設計服務對於他們真的是沒有太大的幫助,但是我們每個人都是群體的一份子,都有間接的影響。
例如在一間公司上班,一間公司各個階層的工作都有,你是這間公司設計部門的設計師,如果你設計出一款銷售很好的產品,你為公司帶來許多的利潤,公司為了擴展生產線,因此招募了許多人,而公司不僅為他們帶來穩定的收入,甚至還分紅給大家,這樣看來,你的一個銷路很好的設計品,間接的受惠到許多的家庭。除此之外,你為自己帶來穩定的生活,而你擁有消費的能力,你可以很簡單的將你消費的發票寄到一些福利機構,這樣一個簡單的動作,其實也造福了許多弱勢團體,勿以善小而不為的道理就是這麼簡單就可以達成了。
請繼續保持你對設計的熱誠與使命感,每個人都是很重要的,如果每個人都散發出一點正面的力量與價值,這個社會將會愈來愈美好。
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Posted by Victor Tsai
at 2009年01月31日 22:34

