2008年06月5日

畫3D最重要的事

Omni copy.jpg













軟體:3Ds Max
渲染器:Default Scanline(預設掃瞄線渲染器)
燈光:Only use Omni (3顆) and SpotLight (1顆)(內建)
材質:Standard(標準材質)
渲染時間:3 sec(秒)
Omni copy.jpg









許多人初學3D都喜歡用快掛,例如VRay、Brazil或者FinalRender,當然還有3DsMax本身的外褂MentalRay,這樣外褂當然可以帶來很好的效果與擬真,但相對的在Rendering與學習上也必須付出較長的時間,這些外褂本身實在不適合初學者,我的建議先了解清楚3DsMax本身的基礎系統與指令後,再來作為進階的的學習,不過Autodesk近幾年的改版動作似乎有意將MentalRay推廣為普遍級,不過這也並不代表「基礎常識」就應該被忽略。

CG Taiwaner 裡面很感謝夢寫者整理出一篇《Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理與比較》關於VRay的小論文,想要了解這些Renderer(渲染器)的讀者都可以到那裡瀏覽。我本身只使用兩套外褂VRay及MentalRay,但最近VRay的使用度大減少,可能是MentalRay不斷的改版令我感到善意,並且真的愈改愈好用,尤其在算圖的時間上,大大的縮減,一向講求效率與精簡的我,正好投其所好。依據我使用這些外褂的心得,其實功能與觀念都大同小異,假設要操控得當這些外褂,一些觀念是需要被具備:
1. 攝影觀念(包含暗房觀念等)
2. 燈具與光學觀念
3. 物理性質觀念(例如物體的折射率等)
4. 軟體工程(程式觀念等)

當你熟識軟體到一個程度後,你會開始問自己:「我是一個軟體工程人員還是一位設計師?」這的確是一個很有趣的問題,初學者最常做的就是模仿,把一張圖模仿的唯妙唯肖,然後贏得許多的掌聲就因此滿足了,但是這些掌聲害了他,因為這些掌聲是說他模仿的很像,軟體的技術很好,而不是為他的設計鼓掌,因為這些掌聲給他更大的動力再去「模仿」畫的更真,畫到有一天不自覺的發現,「原創力」已經離他好遠好遠,因為原創這回事也是需要不斷的磨練與精進,如果你現在問我:「好像國外的設計師都比較富有原創力,是不是?」我會說「YES」如果你再問我原因,我會回答你:「因為他們天生都是自大狂。」這種自大狂在我們亞洲眼裡的確是,但在他們的教育事獨立的人格養成,尤其是年輕人,英國的年輕人是一群無可救藥的「恐怖份子」,大家都精力旺盛,腦袋裡充滿了一堆不切實際的妄想,但這些思想隨著他們的年紀增長,最後都會逐漸成熟,個性穩定之後,每個人的獨特性就從這些不切實際的妄想中開花結果了。這就是為什麼國外設計師的原創性比較高的原因,因為文化與教育的不同。

話說回來,我不認為一昧的追求國外的教育方式就是合適的,因為民俗與民族不同,社會架構與價值觀也不同,我比較認為的是依循自然的發展,由發展的過程中去尋找適合台灣自己的特徵與指標。換句話說,這就是另外一種獨特性的衍生。但是,基礎的觀念還是必須被建立的,就如同學3DsMax的時候,基礎的觀念與操作都是必須被釐清與熟識,然後再來談外褂,就是所謂的延伸。這才不會本末倒置的發展,雖然路有很多條,但還是要把握自己的核心價值。


Posted by victorart at 樂多Roodo! │06:32 │回應(15)引用(0)我的設計筆記
樂多分類:藝術/設計 工具:編輯本文
標籤:3D
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回應文章
Scanline是solidrock 用起來最不容易當機 尤其在趕專案的時候就會感受到

MR在室外場景已經比VR快了 這是不爭的事實(把GI關掉 只用FG); 室內的話 MR還有進步空間

不過聽說將來的Max的MR會參考VR的一些功能...期待中!
Posted by Dream Writer at 2008年06月5日 10:25

vray1.6已經進步到實時預覽的功能了

mr也會再進步

但關鍵還是速度跟掌握度

越熟悉,進入行業越久的人越能快速畫出你要的東西

公司裡目前也在檢討是否要建立設計生產線的問題

不過老闆還是死腦筋,想要每個都是全才

最後可能是不了了之吧?
Posted by tc22 at 2008年06月5日 22:11
你們公司還有思考生產線的事

你們老闆算不錯了!

大部分的老闆都是想要什麼都會 根本就沒有專精的想法 這樣公司怎樣會進步?
Posted by Dream Writer at 2008年06月5日 23:55

謝謝夢寫者跟tc22的指教。:)
Posted by Victor at 2008年06月6日 06:50

出門在外處處都要小心,更何況你們在國外。
我堂哥就有一個例子:他到了美國華府唸書,第一、二年住寄宿家庭中,等跟同班同學打混熟了就一起在外面合租一棟房子。他想大家都是黃種人也是流著同種族的血,就跟三位來自大陸的同學一起住。簽約人由堂哥去簽的,起初三個月大家都相處好好的,大家都有按月把要分攤的錢按時繳納,...沒有想到,過了幾個月大家都採「小偷式」的偷搬走了,房子就只剩我哥一個人,我哥就要一個付四位人的房租。我哥也找到學校去訐譙、打人(我可以理解他那時為什麼氣的要打人)、理論=.=。卻為自己換來一夜的拒留所,現在他都很討厭大陸人、有簡體字的書他都用丟的。支持台獨反對大陸人來台。所以出國唸書不見得是一件很嬌傲的事。
Posted by stella at 2008年06月6日 22:14

這個分享真好!

我以前用過v-ray for Rino
跑圖跑的好久..(是那種好幾個小時以上)

大三老師都教max(可是那時還不知道有外掛這回事)

我也覺得要先了解軟體本身的基礎系統與指令~

這篇讓我學到很多~!
Posted by y.c at 2008年06月6日 23:31

Dear Stella

關於一些大陸學生的事情,這裡也時有耳聞,所以我都會格外小心。此外,最近對於英國社會也慢慢了解更多,當更深入英國一些體制的時候,發現這種隔閡是無法抹滅的。
Posted by Victor at 2008年06月7日 05:19

Dear YC
很高興這篇文章對你有幫助,這樣這篇文章就有了價值。
Posted by Victor at 2008年06月7日 05:21

歐洲地區大家的生活作習都是慢…慢…慢,做什麼事都是很慢一大拍。
但是,另我不解的是為什麼用在節約能源減碳都做的比我們亞洲地區的好太多呢?
相反的亞洲地區大家都處於時間就是金錢,處處都是power為什麼我們還是輸人家呢?
上次去英國巴庫,坐在咖啡店裡寫出差作業。隔桌的歐洲的年輕人好像都是閒閒美代子做在咖啡店,閒聊今天下午會不會「下雨」就可以討論很久,夜色已覆蓋整個上空曲終人散。雨最後有沒有下沒有人在意了,老是做那些沒有意義的事。
最近老闆放手讓我設計一間兒童房,這是我第一次親自畫的搞子,雖然有空設師再加一監督,但對我來說可是恩賜。我不在是之前只會幫那些設計師做操圖員,自己有機會參於設計一腳。花哈哈
Posted by stella at 2008年06月7日 14:03

Dear Stella
其實像英國美國這兩個所謂的先進國家,正確的說應該是強權國家,美國以石油戰爭為例,而英國則是浪費大量的鋼鐵,在電力的使用上,因為英國都是保留老式建築,因此電力的耗損不大,與生活習慣有關,但不代表他們就是環保國家。在歐洲,我推舉德國與荷蘭及北歐四國才比較符合先進國家的稱號。

而台灣的處處積極,卻還是落後,這問題其實複雜,但也可以簡單化,因為「積極不等於有效率。」例如英國工作八小時有兩段休息時間,一般俗稱下午茶時間,時間一到,全部的人都停手去喝茶休息,一到下班時間,無論有沒有做完,就是停手準備下班。「做對的事情,比最多一點事情重要。」在這一點文化上的確有很大的差異,不過這跟民族性有關,換句話說,英國的這一套制度不一定就適合台灣,台灣還是必須靠自己去尋找出適合自己的路。或許郭台銘的那一套搞不好才是適合的(笑)。

很替你高興你終於有一展長才的機會,衷心的祝福你一切順利成功。
Posted by Victor at 2008年06月7日 18:30

本人一開始也是Vray濫用者
因為當初開始學3D就被灌輸預設的很糟、預設的很糟........
但因為要節省時間成本
所以便開始研究陣列光源
還有基本佈光原則之類的

而且這樣做還有個好處
在外工作並不是每個工作場合都擁有合法外掛或是你常用的
沒錢沒設備的情況下
基礎功就變的相當重要

不過想跟Victor站長請教一下
我大概能猜出你三盞Omni與SpotLight的佈光方式
但是我無法產生像你那樣柔和的影子呢
我茶壺影子的形狀很明顯無法這麼柔和
可否透漏一下該怎麼設定呢!謝謝
Posted by 夜光 at 2008年06月8日 13:53

Dear 夜光
不管是做什麼,方法都有很多種,針對你的問題,我提供一個最基本的操作方式,給您參考。我用一盞Omni來解說。
圖片展示
Posted by Victor at 2008年06月8日 18:06

感謝教學
我知道是哪裡需要做修正了
謝謝
Posted by 夜光 at 2008年06月8日 21:08
oh! 原來要設定bias阿~
Posted by Dream Writer at 2008年06月9日 12:12

挖 真棒

我也試了一下!
Posted by y.c at 2008年06月10日 19:49