2008年02月25日
設計團隊與運作後篇

(攝影於威爾斯Wales)
前篇寫的《設計團隊與運作》想不到寫完之後出了變卦,一個六人的小組就這樣硬生生的被拆散。發生了什麼事情?說實在我也不是很清楚,只對這件事感到「可惜」,剩下的就是我跟另外一個同學變成了兩人小組,我們兩個有檢討過這次的事情,得到的結果就是覺得很「可惜」,可惜什麼?因為我們本想好好的進行一次設計團隊的合作,無奈小組之中大多數人無法接受,而無法接受的人全是非本科系的同學,這似乎掀起了一個議題:本科系與非本科系是否有那麼重要嗎?記得我先前寫過一篇《作設計,非本科系的優勢》的文章,裡面的內容正如標題所述,而今天我寫這篇文章是希望發表我因這次事件而得到的一些感想。
我教電腦繪圖有個習慣,我喜歡從大家覺得困難的地方開始教,例如我在教3Ds Max的時候,我會從Spline(雲形線)開始教起,主要是了解點成線、線成面,面成立體的觀念開始建立,有了這觀念並且熟悉這種操作的適應性之後,相信大多數的3D軟體,操作起來都不會有太大的問題;通常,這也是最基本且最重要的地方。這次的小組運作之中,我主要的想法與作法有幾點:
一、正確的引導設計團隊運作。
二、漸進式的聚集向心力。
三、尋找核心價值為品質把關。
第一點我發現許多人不熟悉設計團隊的運作,設計團隊的運作模式不同於一般其他商業團隊,例如設計是結果論,帶領一群設計師與帶領一般行政人員不同,甚至有很大的差異,而我也把大家都當作是設計師對待。過程中,大家好像在瞎子摸象一樣,甚至是用錯誤的方法在進行會議,因此我不斷的提出我的意見,希望能導向正確的方向,但我沒想到適得其反。第二點,一開始我就下猛藥,因為藥最猛不過就是這樣,以後的運作只會像倒吃甘蔗那樣,愈吃愈甜,因為我認為這種模式是做到愈後面愈能體會「樂趣」,是一種愈作問題愈少的團隊運作模式,我稱之為「磨合期」,但沒想到第一帖藥大家都受不了了。第三點,起初大家投票這次的作業是要以「得獎」為目標,因此品質很重要,六個人之中只要一個覺得不是很好,就必須在重來,因為自己都不滿意的東西又如何叫別人接受?這是小組單位,因此必須以六個人都「可接受」為基準。另外一個很重要的原因:在商言商;明知道這樣東西有缺點,自己也不是很能接受,但可能礙於多數人的意見或者基於人際關係的考量,就寧願當白臉或者不敢發表自己的意見,而讓這個案子通過,我認為這都不是一種負責的態度。
這次的小組我不是組長,我本以為我會是,想不到選組長這件事還是我自己提出。看來我在領導統馭上還是必須多加強,想不到我會被四個人排斥(苦笑),不過這件事情我還是認為我的作法是正確的,起碼我的另外一個同學也認為我的方法沒錯,因為他了解,只是其他四位同學不了解罷了。這讓我想起老師一直告訴我們的一件事,他說他所教給我們的東西,一定要我們RUN完,唯有RUN完一遍,才能真正的體會並且有所收穫。這也是這次小組合作我感到惋惜的原因,因為無論再怎麼困難、再如何艱鉅,都不應該輕言放棄或者選擇拋棄夥伴。
引用URL
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回應文章 

想法不同就會這樣~
我們專題的分組當時也遇到這樣的狀況
Posted by 音萍
at 2008年02月26日 10:00

我也經歷過..類似情況...
Posted by ││I│││
at 2008年02月27日 01:02

我個人認為
你的作法並沒有錯
但同時我也不會說是正確的
因為方法的對、錯不等於正確
我只能說
你的方法是對的,但套用在這四人身上是不正確的決定
所以最後我只能猜測你並不怎麼認識那四人
而那四人也是如此相對於你
Posted by 夜光
at 2008年02月27日 16:10

