2008年02月16日

3Ds Max 2009 發布與介紹



2008年2月13日禮拜三,Autodesk在Autodesk's annual Press Days那天發表了3Ds Max Design 2009及3Ds Max 2009兩套2009版的3Ds Max軟體。試用版與正式上市預訂在今年的3月25日。關於發表的功能與內容可以參照以下網址:

英文-新功能內容解說 (1)
英文-新功能內容解說 (2)
中文-新功能內容解說

根據目前所發布的內容而言,有幾項新功能令人感到期待:

1. 新的渲染系統─Reveal。

2. 可分析與模擬的曝光照明技術─Exposure technology。

3. 光域網(Web Lighting)的建立─Photometric lighting。

4. Mental Ray的材質增強,例如混擬土、木地板及玻璃平面等。

5. Mental Ray的HDR系統。

6. Mental Ray的渲染速度提升。

其他例如Revit 2009與Mudbox的檔案交換整合等,也都是不錯的新功能。此外,增強的UVW Unwrap與UV Spline貼圖以字面上解釋,看起來也相當不錯,不過由於尚未親自體驗,也還無法給予太多的評價。



當大家沉溺在新版本的期待狀態中,有一項要注意的是,2008與2009的發表上市,如果依照3月25日發表日,其實距離不到一年,而3Ds Max 9與2008發表之間的日子也不長,而3Ds Max 2008其實是3Ds Max 9的完整版,這是在網路上眾所皆知。更何況這次3Ds Max 2009還一次推出兩種版本。依照官方說法,是區分為娛樂設計與視覺化設計兩種領域(Entertainment and Design/Vis solutions),簡單的解釋,我認為Autodesk這次是將重點放在「區分族群」,而他們也一向如此,不僅要將產品的定位的清楚,同樣的也要將使用族群分開。3Ds Max 2009的定價尚未明確,但是可以知道在於升級的價格上都是一樣USD$895,不分3Ds Max Design 2009或者3Ds Max 2009版本。



我認為,其實娛樂設計是為了專注於遊戲開發使用,而視覺化設計則是專注於建築與室內設計。因此在部分的功能會有所差異,雖然Autodesk一直強調他們有把握也很注意這兩塊領域的問題點,但想不到的是,Autodesk為了區分市場居然會把一個軟體做功能上的限制而拆成當作是兩個「類軟體」販賣。這必須考慮到兩個因素,一、軟體會因此降價而更普及嗎?二、功能有變的更好用而平易近人嗎?如果以上基本的兩點是成負面的,那我認為Autodesk的政策就是錯的。3Ds Max似乎一直都在承受著過去的負擔,在發展上一直都是「加法改良」,而不是「減法改良」或者「人性改良」,正因為如此,所以形成所謂的定位不明與承擔太多不必要的累贅,導致發展到後面發現,發展過於膨脹,軟體愈來愈大,怎麼辦?這似乎好像也不只發生在Autodesk,連Adobe似乎也是這樣的情況,只是Adobe的產品定位似乎做的比Autodesk好一點。



因為這次3Ds Max 2009的發表,讓我意識到了軟體發展的限制,事實上,3Ds Max本來就不是一個很好入手的軟體,要學的精,所要具備的知識要很多,更何況他的操作介面也不平易近人,我相信這些都是曾經教授過這個軟體的講師,所共有的心聲。電腦與軟體進步真的很快,快到令人掉入一個深淵,導致迷惘,不僅用的人迷惘,連開發的人也都迷惘了。「人」應該才是最重要的,我相信最後,機械都必須走向人性,為有「人性的開發」才是主軸的開發,而Autodesk似乎忘了這一點。



Posted by victorart at 樂多Roodo! │10:11 │回應(3)引用(0)設計新資訊
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回應文章

出的實在快的有些離譜了
我Max才剛開始碰2008
Adobe還停在7那系列的時代...
Posted by 夜光 at 2008年02月19日 10:53
這次更新的重點感覺是在市場區隔與MentalRay

不過其他功能要體驗過才知道進步多少
Posted by Dream Writer at 2008年04月2日 09:25

這次的版本出來之後,看到的正反兩面意見還是很多,只是我覺得用什麼軟體都一樣,對我而言,重要的是作品的表現上有什麼樣的想法存在。

或許以前我也熱衷於Autodesk的策略與產品定位的好奇,只是到後來,我甚至會覺得軟體商在利用強大的社會資源誘導錯誤的設計觀念,這也是一種過;雖然軟體商提出並且改進各項的解決方案(The best of solution),但相對的限制也在那裡,有的時候發展就是一種限制,這是我目前的感受,我現在對於軟體的態度是,盡量做到我能操控它而不是被它操控。
Posted by Victor Tsai at 2008年04月2日 19:39