2007年11月8日
double negative visual effects


今天學校安排了一場演講,來此演講的是一家位於倫敦的視覺特效公司「double negative」。這家公司參予製作許多有名的電影特效,其中包括哈利波特、蝙蝠俠、地獄男孩等,double negative總共派出四名員工到場,經理、公關及兩名設計師,而兩名設計師則是演講的主要主角。首先由經理開場,並且發放如上圖的三折小卡片,他不是一張名片,是一張裡面寫著如果你有熱情與天賦,並熱愛VFX(後製特效)工作,請寄上你的履歷,我們隨時都歡迎您的加入,而這也是他們到校園演講的一個目的,在開場前的準備工作,看的出來double negative很重視,並且我很訝異他們居然會用此種方式招募新人,這點讓我覺得英國在人才培育這件事情上面很重視,並且做的很好,的確,從不斷的互動看來,也激起了許多英國年輕人的興趣與熱情。
在英國,一個IT產業不發達的國家,為何3D的使用是如此的廣泛?這個問題我慢慢有了答案,這還是回歸於他們精英政策,國家基本上是由少數的精英在支撐的,因此3D的產業算是比較少數,所以用80/20法則解釋:80%的產品是由那20%的公司所生產。因此他們3D產業規模也可以達到一個分工清楚的領域,例如建模、燈光、材質、動作等分門別類的進行。席間,設計師Rick Leary談到他們大都使用的3D軟體是Maya,而一個案子的進行通常需要一年的工作,並且會配合許多的藝術家同時進行,遇到被打槍的機會也不少,但是他們會盡力的去協調與溝通,以達到業主或導演的要求。
在這場演講,比較多談到的是拍攝與製作的過程,如何使用大量的藍幕(Blueprints)合成,雷達掃描(LIDAR scans)及高動態範圍影像(HDRI)應用。並且配合許多不同的拍攝手法與運鏡效果,還有一些特殊裝備,例如GPRS定位系統的空照攝影機捕捉地形,真實製作3D空間場景。
在進行的過程中,我附近似乎坐著兩個大陸人,他們談及到中國的動畫產業正在起步,的確,現在的中國很多資源與人力投入了動畫的產業,從火星時代或者其他網路資訊都不難發現,這情況有點像當年台灣都為迪士尼代工,後來這些產業沒落了慢慢的轉移到大陸或者回到了本土,而台灣喊了好幾年要有自己的文化創意產業,至今產業都沒落了,還是沒有著落;反觀大陸起步的很快,並且他們依開始就很有野心的放在要有自己的品牌與文化創意產業,以他們的技術我想不是問題,台灣現在都以大陸的教學為學習的目標,加上各大品牌的軟體商重心也放在大陸為主要目標,3DsMax還因此推出「簡體中文版」,這股Support的力量也夠足以支撐技術層面,只是沒人敢斷定,大陸需要多久的時間,我相信很快,或許再我這個世代就看的見成績也不一定,如果大家都像看待及吹捧張藝謀那樣,我相信真的很快。這不禁令我想到,台灣的定位在哪裡?或許台灣真的不適合發展文化創意產業,專心於IT的產業發展就好。另一方面,台灣的技術力夠,再來要發展的是什麼?需要的是什麼?
double negative visual effects
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回應文章 
Posted by Dream Writer
at 2007年11月8日 09:07
真好啊!
我也好希望可以參加這種演講
Posted by 夜光
at 2007年11月8日 15:56
其實要參加這類的展覽與演講都不難,無論你在哪個國家,只要用心去尋找都會有的唷~
Posted by Victor Tsai
at 2007年11月8日 19:40

做3d,以後會越來越簡單了,就像下面這個:
遊戲編輯器CryEngine2,驚人的即時性效果 01 http://www.youtube.com/watch?v=wDLTRXV1KHM&mode=related&search= 02 http://www.youtube.com/watch?v=A1ELRWTXQ1g&mode=related&search=
Posted by 路人甲
at 2007年11月16日 17:24
Posted by 路人甲
at 2007年11月16日 17:45

