<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html/</link>
<description><![CDATA[This project is my presentation at course C of Art &amp; Design in DMU. I made a 3D animation from the running motion. The running motion is my concept of architecture shape. In my initially idea, I would create a sports centre building. 這是我在DMU藝術與設計的課程中，所報告的作品。主要的概念是來自於跑步的動線，經由動線的解析，去建構出運動中心的建築外型。以下是我PowerPoint中的內容，請多指教。&nbsp;I would create a sports centre building in my project.My concept is from running motion. Those paths and points connect with the body motion. In this stage, It is showing in 3D position. &nbsp;&nbsp;It is showing those points and paths on the front viewpoint.It is showing those points on the left viewpoint.It is showing those points and paths on the top viewpoint.I would make sure those orientation from different viewpoint.Note. There is a mistake at right-top &quot;Front&quot; on the screen. I create the geometry model for materialization. I try to connecting those points on the front.I try to connecting those points on the left.I adjust those vertexs and edges to find the relation.In the process, I follow the computer simulation creating the surfaces and I got approximately 300 results. I choose the 8 samples from 300 results. The number are those results. I decide picking No.106 sample to develop in my main structure.In this stage, you can consider any reason putting into you idea, for example, The demand was required from your customer.  There are two simple opinions in my conclusion. Frist,&nbsp; Protecting&nbsp; our environment. Second,&nbsp; Finding the new solution for the liveing.]]>
	</description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315-comment.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>回應：實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
	<description><![CDATA[To 輝導

別鬧我了，有什麼事情在MSN可以跟我說呀！用政戰文書，這樣我會誤會是別人的。]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html#comment-15553253</guid>
		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 21:19:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>回應：實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
	<description><![CDATA[嗨嗨，

我是徐國陽的政戰文書......

你提到了兩位建築師都是我很喜歡的建築師，

蓋瑞在西班牙畢爾包的古根漢美術館，現在一直都是我電腦螢幕的桌面。

哈蒂，原本在台中有個古根漢美術館的建案，後來胎死腹中，很遺憾；

然後，在台中的大都會歌劇院，
哈蒂比圖有沒有獲選，

這種建築型態，對於台灣是否還是太過前衛呢？？？

抑或有其他的原因....如果單純設計上來說，

當然還有其他種種的文化環境問題！]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html#comment-15552949</guid>
		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 20:44:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>回應：實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
	<description><![CDATA[其實數位建築已經行之有年，台灣交大研究所有數位建築組，主持人是劉育東老師。

此外提供兩位建築師的作品可以參考
Frank Gehry:
<a href='http://www.arcspace.com/gehry_new/' rel='nofollow'>http://www.arcspace.com/gehry_new/</a>

ZAHA HADID
<a href='http://www.zahahadidblog.com/' rel='nofollow'>http://www.zahahadidblog.com/</a>]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html#comment-14757467</guid>
		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 18:05:56 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>回應：實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
	<description><![CDATA[目前建築設計越來越多採用有機結構或是自然曲線作為發想的依據，也許是我見識不夠廣闊，好像還沒看過真正建築實體多是發想概念模型，希望有朝一日能親眼見識一下像您這般的建築設計]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html#comment-14757043</guid>
		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 16:58:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>回應：實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
	<description><![CDATA[我是學設計的，所以我重視的是概念。觀於結構的問題，我可以經由Autodesk的BIM(Building Information Modeling)模組化系統去幫我解決這個問題。主要由三個軟體就可達成：
1)Revit Architecture(工程圖與建築設計)
2)Structure(結構運算)
3)3DsMax(廣告與溝通)

我舉例，我在Revit完成基本的建築設計，然後將3D檔案轉換至Structure去運算結構，如果有問題，他會立即性的顯示在檔案之中，並且告訴我哪裡有錯需要修正。而建築用料與成本估算，例如每平方呎的漆用料，總面積合為多少量，單價與總和等，都可以輕易的使用BIM模組化系統運算結果，甚至最後真實的重現與景觀的搭配合成，以方便向業主說明。而我本身以前隨袁宗南老師必修燈光照明設計，現在我可以結合3D軟體，真實的運算出光的照明效果，並給與正確的流明量數據，這些都拜現在科技與軟體發展所賜的便利。

因此我認為，各司其職與著重在於個人專業發展的部份必須要把握(Hold)，多元化的發展是趨勢，但本質的原則不能隨波逐流，例如我就是學設計，而結構的問題我可以善用身邊的資源與土木工程的專業人員合作，共同為達到目標努力，這就是我的本質。

希望以上的回答您可滿意，不吝賜教，謝謝。]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html#comment-14732011</guid>
		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 22:25:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>回應：實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture</title>
	<description><![CDATA[很有意思的建築概念想法
不過實際建構很容易有結構上的問題吧]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/victorart/archives/3883315.html#comment-14731583</guid>
		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 21:28:24 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>