2006年12月22日

SolidWorks Modeling

圖(一) - 點圖可變大
圖(二) - 點圖可變大 
前一陣子同事拿了個類似腳踏手把的模具來討論,乍看之下不起眼,原來製作的過程是如此艱困,由於我們約定只能用SolidWorks建置,不可用其他軟體輔助,因此更具有挑戰性。

My colleague research a mold with me and only use solidworks. there seems a simple part, but it doesn't. The reason of the part follows the curve and the part have five positions.



Posted by victorart at 樂多Roodo! │14:06 │回應(3)引用(0)我的設計品
樂多分類:藝術/設計 工具:編輯本文
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回應文章

最近我正在畫一款獵刀手柄
柄上有您文章裡相似的花紋
綾形之間規則排列出一道道平形線(在曲面上)
雖知道這應類似於CNC製造時的刀具路徑
以直苦思不得其畫法(in solidworks)
是否可以向您請教你當初製作此model的方法呢
檔案還有留存嗎

期待您的回應 謝謝 Ciao
Posted by Jerry at 2008年10月12日 12:05

Dear Ciao

我先用文字解說,看你能不能體會,
因為我沒看過你所要製作的紋路是什麼樣子,
所以沒辦法告訴你花紋的製作方式,
不過,繪製這個圖型的思路是:
單元→複製/陣列→剪裁
重點是一開始先製作圖型單元體,然後再陣列/複製。
如果還有問題,可以進一步討論喔!
Posted by Victor Tsai at 2008年10月12日 13:19

其時這個思路,之前我亦有思考過
但實際操作時,雖然使用了曲線陣列(同時方向1與2)
雖然結果看起來像個樣子
但從曲面去觀察仍無法像您圖片所顯現的完整與完美

另外在一開始的單元製作
我用的是簡單的圓,要像您的方尖型則需再像您請益了
如果您說明上有較繁複的地方,不知是否可寄檔案讓我自己揣摩呢?

另外關於您對於3D MAX木偶回應那篇,我蠻認同你的看法
一開始先以3dmax以poly的方式把 model先build出來,
致少我們有了一個first prototype可以觀看或者check,之後再以所謂的曲面軟體去build second model.
just like me,when I build a complex surface model,I wish have a reference.It help me to buid and think quick.not just a idea in the mind.
Posted by Jerry at 2008年10月12日 19:35