2009年04月30日
After Effects 打字當機導致解決方法

有時候,我們After Effects上使用文字工具打字的時候,一打字就會當機,在網路上這方面的錯誤資訊也不多,後來在我的測試之下發現了一個原因,或許也可以提供給大家另外一種的解決之道。
會當機的原因主要是字型的關係,我所使用的是After Effects CS3的版本,在After Effects裡面的文字工具列,無法正常顯示中文字型的預覽,因此英文名稱後面都會有B5的備註,而導致當機的原因正是AR MingtiM BIG-5這個字型(如上圖所示),解決的辦法,便是打字之前先將字型轉換到其他字型,我的建議是先轉換到其他字型,最好是英文字型例如Arial等,在轉換到中文字型即可,但是直接使用其他字型無論中英文也都可以,只是中文字型泛多,所以還有那些字型會導致此問題,便要測試方可得知。
關鍵字:After Effects, AE, 文字, 打字, 字型, 當機
2009年04月14日
我愛爛創意

大家都只愛「好創意」,不喜歡「爛創意」,在創新(Innovation)的過程中,通常爛創意的出現會多於好創意,換句話說得到爛創意是正常的,獲得好創意是福氣啦!我很喜歡最近出現的一句話「不藏拙的勇氣」,這其實代表著一種「進步」,甚至是一種「創新」。例如一個設計案發展的過程中,由剛開始不成熟的設計到逐漸成熟的作品,而這個過程也是我目前所重視,真正認為有價值看待的地方,但是過程往往是半成品,無法給人「完美」的印象,因此也較難取得,也更少人願意與人分享,不過這也要取決於有沒有人願意看、會不會看。
我認為,想創意、做創新有一項很重要的伴隨,那就是「勇氣」。老是聽人家提起國外的設計環境有多好,但事實上,全世界的設計環境都差不多,除了設計問題外,還會面臨業務、財務等問題。在台灣,自小的教育就是教導我們追求卓越、要做頂尖與優秀的人,但似乎沒有教導我們如何去面對失敗或者利用失敗,更沒有提起失敗的好處有那些,都只告訴我們要「成功」,而這個成功似乎也被定義,好成績、好文憑、好職位、好收入等等,就是成功,因此在我們追求創新的成功,似乎也就以這些為動機與目的了。創意與創新需要勇氣,沒有提出創意等於沒創意,聽到創意直接反應不可能,就是拒絕創意的來臨。其實這也反應了國人學習英文的態度,怕說不好、怕被人家取笑、怕東怕西,以至於一直學不好,更何況我們本來就不是英文母語人士,說不好也是正常的,就像多數人也都不敢說自己的國文造詣很好,同樣道理。創意也是如此,沒有人是天生的創意大師,創意也是要經由磨練與培養,剛開始一定是爛創意大於好創意,但是沒有去想一堆創意,永遠也不會有好創意出現,本來就沒有,又怎麼能要求變有?
因此,一開始的想法一定都是爛創意居多,如果沒有提出來,也就永遠不能檢討與進步,爛創意的相反就是好創意,如同失敗其實是另一種成就、另一種成功。自幼被教導要「成功」,既使達到上述成功條件的人也是少數,要成功太難,找失敗似乎就簡單一點,但是要能找出的「失敗的方法」,這樣也就能找出成功的方法。我很高興的告訴你,我想到了一個爛點子,但是我能告訴你想到這個爛點子的方法及這個點子是如何的爛。創意其實可以被分成很多種:壞創意(負面)、好創意(正面)、爛創意、普通創意及有用的創意。這些創意有和不同?壞創意帶有負面的意義,而好創意則是帶有正面的價值,爛創意則是毫無意義的創意,普通創意就是可有可無,而有用的創意則是發展出符合現在情況所使用的創意。但是事實上 ,創意其實是沒有區分的,因為不同的創意放在不同的領域則會產生不同的效果,除了環境的條件外,最重要的是人,因為是人在接收你散發出來的訊息(訊息),當下這個人覺得你的創意很爛,但總會有另一個人覺得你的創意很好,甚至是天大的好創意,因此,創意最不需要的就是「想太多」,一個直覺的反應就是你創意的根,所以要訓練的是你剎那間地一個直覺反應的捕捉能力,更重要的是,要能保持那「清明的感受」,一直把最初的那份感受一直保留到你執行完成,我不是什麼大師,但我可以知道許多的大師就是用這樣的方法在執行他們的作品,這就是「初衷」。
最後我想說,有任何的想法就勇敢的提出來,愈勇於表現自己想法的人,縱使你剛開始不是很有想法的人,到最後你也會變得愈來愈來想法,因為寶劍是愈磨愈亮的,不提出你的想法,就等你放棄了這把寶劍。
2009年04月2日
Apple 贏在哪裡?

最近 阿修 推薦我一本書《賈柏斯在想什麼?》(Inside Steve's Brain),阿修的確是個很了不起的研究專家,對於事情的觀點很有一套,所以這本書的價值自然不在話下,並且我們還幾次的交換過這本書的心得。這本書的架構總共分成八個章節,有興趣人的可以到 博客來 先看個簡介。
Apple的設計是眾所皆知,更是許多設計公司的目標與參考,許多市面上的書籍也紛紛的談論關於Apple的一切,從產品、組織以至於賈柏斯(Steve Jobs)這個人。基於閱讀這本書的理由還有一個,便是先前閱讀另一本《為什麼你的公司生產不出iPod》的經驗,這兩書同樣是在講述Apple,但是後者似乎只是利用iPod這項產品作為一帖引子,進而探討設計方法,而前者,也就是《賈柏斯在想什麼?》便以比較深入探討Apple這家公司全面的對策,當然,這些文章都離不開賈柏斯這位頭號領導者,而領導者真的很重要,因為祂是決策的最終裁決者。
『很多時候人們不會知道自己想要什麼?除非你秀給他們看。』這句話不僅顯示出複雜的東西很難光靠詢問消費者就可以得知答案,更顯示出做的重要性。在設計的溝通過程中,往往很容易流於言語上的形容詞,每個人對於形容的方式、遣詞用語、想像及感受皆不同,難怪英國大文豪莎士比亞會說言語可以如聖經般的沈重,也可以如羽毛般的輕薄。Apple便利用一大張又一大張的列印品,來做為討論圖型的方式,從iTune的播放器到Mac OS X的介面,此外Apple的設計部門更是陳列許多的模型製作工具,從3D成型機(R.P)、CNC加工機或雷射切割機等,都是為了方便眼見為憑,符合手感設計的條件,畢竟有時候光透過螢幕的呈現是不夠的。藝術和科技的創作就像是個人的表現力,藝術家不可能夠過一場團體焦點討論(Focus Group Meeting)來決定創作一幅畫,如同亨利‧福特曾經說過:「如果我問我的顧客你們想要什麼?他們會說一匹更快的馬。」這不是完全的在否認團體焦點討論法,而是在強調使用者不會告訴你,他們想要什麼,你必須觀察他們,找出他們想要的東西。
在設計的過程中,無論業主或者設計師,往往都想加入更多的東西或訊息。這些都不難發現端倪,從學生時代做作品集,每個人都想往裡塞更多的東西,簡報的時候想塞進更多的資訊或觀點,也許你收過這樣的名片,塞滿了各式各樣的頭銜或者額外的資訊等等,Apple的前執行長史考利說:「賈柏斯不同於,他總是相信最重要的決策不在於決定要做什麼事情,而在於決定哪些是不做的。」在Apple的設計流程中,最重要的部份在於精簡化,而精簡化的依據是從消費者的角度做抉擇。Apple的設計部領導伊夫(Ivy)說:「重要的是要很專注,別老想著在裝置裡塞更多的東西,因為這會讓產品變得很複雜,最後宣告死亡。重點不在更多可用的功能,而是該捨棄一些東西。」其實這樣的對話還隱藏著一個陷阱,或許也是這本書沒有說明白的部份,精簡化的設計流程我絕對贊同,賈柏斯也認為設計流程的大致為『簡易→繁雜→簡易』,如同中國的一句老話:看山是山,見山不是山,山只是山。如何從消費者的角度做抉擇?設計師、工程師、業務或者任何同質性職業的人,總會有盲點,那個點有可能與消費者有極大的差異,畢竟消費者這個名詞實在太抽象了。在這裡,賈柏斯似乎只依靠他的左右腦互相對話,便完成了抉擇,但事實上,在這本書的一小段裡,不起眼的文字便訴諸了最重要的方法:豐富的人生,對於人類經驗的瞭解。換言之,坐在辦公室裡,把自己幻想成是消費者這個辦法絕對是行不通的,起碼也該去實地、實境感受一下,最好是親自操作一遍。傳說大陸的溫州商人出了名的會做生意,當溫州的商人要到外地做買賣,他們可以用一、兩年的時間天天窩在人來人往的車站,目的就在於觀察與瞭解這個地方,才決定可不可以做、該怎麼做。
在設計流程的運作上,Apple從來不是從一個團隊依序換到另外一個團隊手上,例如從設計師換到工程師手上,再由工程師轉換到程式設計師,再轉換到行銷人員等,而是由所有團隊同時致力於產品的開發,他們稱之為同步工程(Concurrent Engineering)或者叫交叉授粉(Cross Pollination)的方式在運作。這樣的好處在於達成深度的合作,讓所有相關人員在開始到結束有完整的經歷,或許可以排除掉一些傳統接力賽掉棒的情形,激發出不同的火花。在Apple還有一種稱之為生成檢驗法(Generate and Test)的設計方法,為瞭解決一個問題,先找出所有可能的辦法,再逐一檢驗,看可不可行。這是一種嘗試錯誤法,但不是隨機進行的,相對是比較有方向與目的性。如同賴聲川老師有次問金庸大師是如何創作出這些武俠大作,金庸大師回答:「我只是設定好這些角色,賦予角色人物個性,當我設定好之後,放入一個場景,他們便自然的會去創造出故事出來。」這就像作家往往會先擬出許多草稿,寫出一堆文字與構想,不管結構與連貫性,然後再回過頭來編輯內容,有時甚至來來回回修正好幾次。曾是Apple設計部領導人的布魯納說:「Apple的設計師會花10%的時間在傳統的工業設計上,例如發想、畫草圖、做模型與腦力激盪等,剩下的90%的時間,是用來處理實踐的問題,想辦法來落實他們的點子。」
最後,對於這本書的心得實在很難仔細道盡,有興趣的人,建議可以親自閱讀。我想補充的是,該怎麼做,我們也能像Apple一樣那麼有創意,除了這本書提到的內容之外,我認為一些東西方的習性與觀點也必須琢磨,在我們教育之中,永遠都只給第一名掌聲,甚至有些到了偏執的情況,例如成績好的才是優秀的好學生,第一名只有一個,而第一名永遠不可能保持第一名,我認為應該先給最後一名掌聲,因為有他的襯托,才可以顯示出相對的第一名,首先必須瞭解這就像太陽與影子的關係,是互依互存的,然後再給鼓勵其專長的方向,這樣做的目的不僅是陳述名次不過是數字的排列,隨時會變化,更重要的是注入正面的力量,不可以說最後一名就是不好的、負面的場域。如此一來,才會慢慢的瞭解如何去看待這世界不停變化的現象。有了這樣的觀念,自然在創作的過程中,便會比較勇敢,因為創作本來就是一連串挫折的挑戰,面對的幾乎是失敗與瓶頸居多,只有經歷過這些,才會逐漸的得到你所想要的,不斷的害怕錯誤,只是讓自己往創意的反方向行徑罷了!賈柏斯也說:「在成功之前,你總是要遭受來自週遭的批評與輕蔑,這是很理所當然的過程。」正因為如此,所以更需要堅持,如同許多成功藝人顛峰之後便一蹶不振,因為他們只會重複他們當初成功的事情,而不再冒險,如果他們肯不怕失敗的繼續冒險下去,就還是個成功的藝人。希望對於創作有熱情的人,可以帶著正面的力量堅持下去,要別人認同你之前,要先認同自己,當別人對你不具信心的時候,你要先給自己信心,這個『秘密』將永遠的支持你。

