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2009年03月26日

品牌的意義

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行銷大師柯特勒曾說:『品牌的意義 ,是企業要強化自己最值得驕傲的特質,並向外溝通這種特質。最終,品牌的建立不是靠廣告,而是企業對自己承諾紮實的表現。』

品 牌是一個人對於產品、服務或公司的直覺感受,它是一種能直達內心的真切感受。想一想從品牌設計公司出來到現在也有將近八年的時間,這中間遇到了許多人事 物,對於品牌我一直有著一股難以形容的感受,原來品牌就是代表了一個象徵、一種價錢、一種價值、一種慾望、一個現象、一個社會、一家公司、一個人,一個 你。簡單的說,品牌因為經營者的心態與行為而改變,信念創造價值,價值創造行為,設計只是幫助品牌做行銷的一種工具,或許設計能幫你賺到一時的利益,但最 終長久的利益還是必須仰賴經營者的信念。

剛剛所說的『經營者的信念』是做品牌的根,做品牌的幹是什麼?是『人才』,也是就員工或者夥伴。 再來做品牌的枝才是『方法』,例如策略、設計、行銷、市場與通路等,這裡我想說說有關設計創造品牌的方法。在過去接觸的經驗中,無論是個人工作室以至於知 名大公司做品牌的過程中,每個層級做品牌的方式有些差異,在台灣,還是以中小型經營型態居多,我將更縮小範圍的談及中小型公司創立品牌的方法,這其中也會 談論個人如何創立品牌的方法。在開始之前,我們必須先確定一件事,建立品牌的目的在於創造價值,這裡的價值會因為場域的不同而所呈現的方式也不同,例如在商業場上通常講求的是金錢,在社交活動的場域上,則有可能要求的是人際關係、是名聲。因此,品牌就是一種有價值的東西,瞭解這點之後以下的說明將會更容易理解。

要尋求做品牌的方法首先必須建立條件,目前的台灣現況,我認為無論個人還是企業,有一項條件是最急迫需要也是優先具備,就是『英文能力』。這裡我想強調的是,用英文的習慣養成,例如經常性的接觸國外資訊、參與國際事物以至於國際業務等,視野打開了、新野打開了,思考與想法也會隨著被開啟。在我共事過一些國外優秀的設計師,我發現他們都有一個特點:勇於嘗試。 但是在勇於嘗試任何事物之前,他們有一個優勢,一個很強壯的幫手,就是英文,他們的勇於常視覺不是冒進,而是事前或者進行中都有做好完善的調查與準備,例 如會利用網路調查相關資訊,進而尋找相關資源,事實上中文的網路資源環境,相對的還是比英文封閉許多,好比一項產品的製程,可能就會有很大的資訊量差異, 這也是其中一個原因,為什麼在創新的速度與能力,還是比不用國外。

無論在個人還是中小企業,尤其沒什麼本錢的情況下,究竟如何創造品牌?這裡有兩面相:一、利用熱門商品培養品牌。二、創造隱性品牌。利 用原本熱門的商品建立品牌,這也是初期最容易收穫的方法,但是這裡有一個訣竅,就是不要「貪」,不用多,甚至是一個就好,原本熱門的商品就是經典,經典就 是要讓消費者都熟悉,更何況消費者的記憶力與注意力一向都很差,因此不能讓他們分心,並且要不斷的提醒他們。何謂隱性品牌?還記得品牌就是一種價值嗎?假 設我是一家代工廠,而代工廠的價值是否有發揮的很好?除了這個,我們還能做什麼?我相信台灣就有這樣轉型的企業,提升到生產附加價值更高的生產行列,好比 雷虎科技,在日本就有一家傳統印漫畫的印刷廠,後來經濟大蕭條,利用原有的技術再提昇,開始生產筆記型電腦的錶殼圖樣,想不到推出之後大賣,並且廣受消費 者熱愛,他們最大的客戶就是HP。因此,凡是有價值之處,必須先思考是否真的有必要掛上品牌這回事。

最後我想針對一個經常被問及的問題發 表意見,就是如何大量(小量)生產?這個問題相信對於一些個人想創造品牌的人更為頭痛,首先這必須先檢視你的產品性質,是否適合大量生產?當決定生產後, 無論大量或小量一定要規劃出「標準作業流程」,針對不同的情況訂定出不同時期的標準作業流程(簡稱 S.O.P),在訂定的時候一定要親自去走一遍,才會發現問題所在,不光只是製程的問題,製程的問題只要有心大多可以解決,尤其是台灣全世界製程最優秀的 國家之一,也充滿了製程優秀的人才,這也是必須瞭解的。以下是我為這一篇文章做的一些重點摘要:
一、品牌的根是經營者的信念。
二、建立品牌的目的在於創造價值。
三、培養用英文的習慣,而不是學英文。
四、勇於嘗試,擇善固執,能忍受成功前別人的批評。
五、從最熱門的商品、最熟練的地方建立品牌。
六、品牌也不過是一個LOGO而已,有價值才是最重要。

Posted by victorart at 12:34回應(0)引用(0)我的設計筆記
標籤:品牌

2009年03月17日

如何培養有用的創意

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夜深了,這幾天連續凌晨的趕工讓我疲憊不堪,但是在看到一位網友(jess: 大環境藝術與設計)的文章讓我不禁寫下這篇感想。在我的經驗中,有影響力的人很少,尤其在 藝術與設計的業界中,我所說的影響是一種正面價值的影響能力,例如某些人在設計工作上的態度很敬業,因此把這份敬業感影響了一起工作的同事,又或許某些人對於設計是採取非常嚴謹而且考究的方法,因此他把這份研究的精神影響的整個工作鏈。我認為,影響力的本質是一種分享的動作,因此分享比影響重要。在網路上也不難發現,許多知名的bloger都是帶著一種分享的想法,而且是有用(Useful)的分享,好比台灣的知名3D教學bloger:Hammerb Chen,他的3Ds Max教學就非常具有價值。或許有人會說,分享會牽涉到Know-How的問題,但是我相信這就是進步的關鍵,當大家都願意分享的時候,整體的大環境自然就會提昇,人與人之間就是藉由互相幫助與扶持共同成長。

我的另外一個想法是,許多的書上都會教導人們去發現問題,或者遇到許多時候,別人總是會丟給你很多引導的問題,然後請你去解決,慢慢的,這種看似可以發現許多問題的能力變成了一種象徵,事實上,真正有價值的是答案而不是問題,不斷發現問題都只是為了幫助我們去尋找更有價值的答案。因此我建議,假設發現100個問題才能得出1個有價值的答案,我傾向去發現1000個問題,去得出10有價值的答案,從這10個有價值的答案之中再去挑選出一個最有價值的答案,那可能就會變成經典;但事實上沒有人可以保證什麼,價值也會隨著時間場域的因素不斷改變,在經歷這一切行動之前考量的是動機,行動之後需要的勇氣。在許多的執行情況下,往往是遇到了瓶頸,勇氣遇到了挫折,才來檢視動機 ,而檢視的結果,動機大多是比較自私的,例如為了買車、買房子,這種想法沒有對錯,只是當滿足了基本需求之後,是不是可以多一些分享的動作。

最後,培養有用創意的具體方法,是什麼?就是先檢視你的動機是什麼!當你為了一個案子,你的動機是為了錢,那請先把拿到錢這件事排在第一位,這必須對自己誠實,一樣沒有對錯的評定,完全的就事論事,也可以幫助案子的思考,怎麼樣的行為模式才可以幫助我儘快的拿到錢,一方面也可以認清自我,而不會有理想與現實的衝突出現,例如一些牢騷的產生,甚至扼殺了自己走這條的決心。所以,這牽涉到何謂是有用的創意?原則很簡單,就是可接受(Acceptable),首先自己要肯接受,然後是人事物的可接受,當這一切都形成一種可接受的共識,這就是一個具有價值且有用的創意。創意不在乎要很大、很嚇死人,而是在於有用、有價值,而可接受就是創意的價值所在。

請檢視你的動機、帶著你的勇氣,去創造一個創意吧!即使只有一個人懂、可接受,這就是一個有用、有價值的創意,真的!

Posted by victorart at 0:52回應(3)引用(0)我的設計筆記
標籤:創意

2009年03月12日

不要在乎你的創意!



愛作夢的人的確適合當個藝術家或者設計師,因為他們總是有許多的想法,但是光有想法不夠,更重要的是把想法變成實際的東西,讓別人因此感受的到。在我的經驗裡,許多優秀的藝術家或者設計師,他們除了有很多很好的想法之外,還有很精湛的技藝,有時候這些精湛的技藝可能對他們某些作品而言,沒有直接的關係,但總有間接的影響。例如一位上了年紀的平面設計師,他可能對於電腦軟體很陌生 ,但是他的素描與照相打字(類似剪貼的編排方式)排版的工夫很好。

無論是大創意、小創意、好創意或者爛創意,其實都是創意,有時候很爛的創意放在別的案子裡,或許就變成了一個很好的大創意!許多看起來很了不起的創意,仔細一看,都是已經存在於我們生活之中的事物,他並不是唯一、也不是不存在於我們這個世界之中的,那創意究竟該如何拿捏?我認為適中即可。何為適中?就是可接 ,意即這個創意讓人覺得還不錯就可以了。

再來最重要的就是執行力。執行力是一種轉換的能力,如何將想法與創意實踐出來,這也是我認為學設計、做設計的時候,最重要的一個階段;有想法、有創意的人很多,但是能將想法與創意實現出來的人很少。

要想獲得執行力其實不難,顧名思義就是不斷的去執行,從作中求學,不斷的嘗試和檢討,在挑選想法與創意執行的時候,只要有達到可接受的目標就可以,甚至是一些很單純的想法與創意,藉此去鍛鍊自我的執行力,如果可以達到這樣的目的,即 使那些簡單的創意不一定會變成大創意或者曠世鉅作,但也都會變成還不錯以上的優良作品,這完全取決於執行力的表現。

執行力當然需要某些技術力的支持,可能不會是直接的使用,但也會受到間接的影響。假設你問我做產品設計到底需不需要會用3D軟體?我會告訴你當然需要,而且愈熟練愈好,你可以不用很廣(每一套3D軟體都會),但起碼一套要用的很專精,多專精?把它視為你這輩子的夥伴,都不會離開他。等深度到了一個程度之後,廣度慢慢的就會被打開,這就是從匠中求藝的演變,日文裡經常看到的達人就 是這樣長成的。

當然,我所說的不是只針對某個領域的設計,更不是針對學會3D軟體這件事,而是想表達實踐的力量。每個人的能力都不同,因此執行的方式也有所不同,慢慢的對我而言,每當在腦力激盪尋求創意的時候,尤其是大家陷入一個瓶頸,回過頭看,其實已經產出了許多還不錯的創意,只是求好心切,想繼續朝向那看不到盡頭的路,這時候就很重要,用很簡單甚至草率的方式去嘗試、去實驗就可以了,也不需要再繼續專注於尋找大創意,反而是思考如何將這些小創意執行的更完美,更何況大創意也總是不常出現!

所以,執行力就是把想法實踐的更美好的力量,而執行力是需要某個層度的技術力去支撐。技術力是隨著不同領域與專業而抉擇,而設計的技術力是什麼?其實在學校裡都已經告訴你、並且教給你了,例如素描、水彩、造型、繪圖軟體等等,只是在技術力之外還有學習態度、求知慾、學習定力等等的問題需要多加注意,因為這不是同一件事。墨

Posted by victorart at 23:50回應(3)引用(0)我的設計筆記
標籤:創意,執行力

2009年03月2日

漆器作品



利用假日的時候去參加工藝研究所的漆器課程,所製作的兩個漆器茶杯。在製作的過程,我認為作品的呈現不是目的,而是在過程,任何藝術創作或者設計創作的過程中,都是急不得的,但是在創作藝術品跟設計品的心態其實是有些許不同,舉個例子,在藝術創作的過程中,我可以只為我自己,但在設計的過程中我卻要仔細的考慮每一個環節,甚至為我的最終目標(Target Consumer) 設身處地的著想。

這些禮拜為了德國漢諾威電腦展(CeBIT),彷彿過著一種昏天暗地的生活,清醒的時候都是專注於工作上,很高興,透過這次漆器的製作,讓我專注力集中在一種生活的體驗上,有活著的感覺,原來好久沒有體驗到的藝術陶冶生活,在這過程中又重新感受。

Posted by victorart at 0:26回應(4)引用(0)我的設計品
標籤:藝術,漆器
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