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2008年08月21日

【08】卡地夫城堡 (Cardiff Castle)





為於威爾斯郡(Wales)的卡地夫城堡除了有2000年的歷史可以說嘴外,這城市的背景似乎給了它更多的故事。這個歷經羅馬統治的城堡,現在處在2000年後大城裡,這也許就是所謂衝突的美感吧。加上這裡所有的標示都是英文與威爾斯語(Cymraeg)並行,這感覺很奇妙。走進城堡一遭,宛如走回西元前,想想這兩千年的建築,不經要讚嘆起,美,也許就是這樣,不需要學,用感受的就好。

有興趣的朋友可以連到卡地夫城堡的官方網站,點右上的語言轉換,感受一下那種忽然完全猜不到跟英文有任何關連的文字,感受令一種語言的魔力。
Official Website :http://www.cardiffcastle.com/

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標籤:英國,建築

2008年08月20日

【07】建築物的氣質




華麗的建築作為ZARA服飾的店面,讓這個20世紀崛起的西班牙牌子增添了不少價值。這是位於若丁漢(Nottingham)市中心的ZARA,ZARA一向的政策便是物美價廉的設計服飾,在英國的Summer Term他的確表現的非常物美價廉,但也洗盡了不少人的荷包。建築的氣質可以形成一個碩大的招牌,招牌再大也很少有比建築物本體還大,建築究竟本身有沒有氣質可言?當然有。不僅有,建築本身還會反映出建築師本身的氣質或者業主的氣質,這股氣質作為商業空間而言,便是一個很好的形象廣告,甚至可以讓人遠遠的就知道這裡有什麼、賣什麼東西,同樣地,住家型建築也會顯示出住戶的氣質或者身分象徵,建築本身言然就是一個大型設計作品,凡是設計品,便有他顯現理念的方式,無論是從整體以至於細節,這些考究都是必須的,這就是Sense!

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標籤:英國,建築

2008年08月19日

【06】煙囪的聯想



關於煙囪的故事在歐洲各觸流傳著,從聖誕老公公到玩具兵的故事,當然還有其他各種關於煙囪的神話。煙囪因為建築的功能而開始存在,曾幾何時,人們將建築賦予故事,除了居住等一些實質的功能外,還加入了精神層面的寄託,甚至是東方社會所講究的風水,還有另一層的含意。任何的物件,會因為某些功能性與精神寄託而被加入建築之中,例如煙囪開始為了排煙與導熱氣,斜式屋頂為了排導雨水等,不過形隨機能(From follows function) 似乎也在此無效,因為不是絕對的,如同風水,在東方社會這是很重要的考量,但在英國,風水就像一種風格(Style),如同其他的設計風格,風水只是其中一樣選擇。

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標籤:英國,建築

2008年08月18日

【05】小建築



這是位於威爾斯(Wales)一座保留早期郵局的舊建築,一個非常簡單的磚造房,旁邊一座非常典型的英國公共電話亭與門前的長椅,形成了一幅簡樸的景色,這就是威爾斯的特色。這座郵局已經不再使用,只剩下供遊客參觀的功能,裡面的陳設還保有當年的情景,好讓遊客了解。英國的磚造房非常的普遍,甚至你現在來到英國,大部分都還是屬於磚造的房子,就連新興住宅也還是選擇磚造房居多,英國屬於古老大陸型地層,因此不太有地震,很幸運的就這樣讓我碰上了一次,當時居住在百年建築的我,比碰上921還驚恐,隔天到學校,英文老師說這是他這輩子碰上的第四個地震。英國的磚造非常的講究,就連磚塊的形式都有上百種,不要不相信,我這陣子剛好在研究英國的磚造藝術,其結果令人咋舌,有機會的話再跟大家分享囉!

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標籤:英國,建築

2008年08月17日

【04】很古典的玩具店,是建築綁人還是人綁建築?



位於倫敦鬧區的Hamleys Toys,是一家頗富盛名的玩具店。在這裡你可以看到同樣任性的英國小孩,一樣的哭鬧與一樣的賴皮方式,還有應付狀況的各種家長。玩具一直是孩童的依靠與夢想的起源,在這麼古典的一個環境裡,玩具依舊散發出那新奇、有趣與好玩的氣質,沒有玩具反斗城五顏六色的裝潢與外牆,令人不驚聯想,在這樣環境底下成長的小孩,是否可以感到衝突性?或者是,我們自己認為,玩具店就該呈現怎樣的裝潢與建築來搭配,這是一種偏見?有些裝潢與建築勿的外牆會去考量消費者心理,在英國這一個古蹟維護完整的國家,這些講究都沒有法條來得大,因此同樣的建築型態可以是不同的店面,從博物館到色情場所都有可能,這不驚令人省思,究竟是建築綁人?還是人綁建築?建築該有怎樣的形態,這是一定嗎?在現代的英國,建築的觀念似乎不同於台灣。建築因此發展出了自己的想法。

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標籤:英國,建築

2008年08月16日

【03】最老的NOKIA?



超過200年以上的建築作為NOKIA的店面,在台灣幾乎是不可能的事情,這張圖的拍攝地點在Oxford(牛津)的市區。在木造與馬糞土牆裡的建築,放置了最新的3C產品,店內的裝潢當然有別於外在的建築,現代的展示架與燈光,為了配合科技感的呈現,讓室內與戶外變成了兩個不同的世界。假設門牆上沒有放置藍藍的NOKIA字樣,人們或許不會想到,這裡居然是一間手機專賣店。

人們只會把想看到的東西當做是真相,人們不想聽到的東西則全部都是謊言。只要說出人們想聽的話,就能輕易的操控人群,真相只在人的腦袋裡,不在真實生活之中。

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標籤:英國,建築

2008年08月15日

【02】習慣的建築,建築的習慣。



建築是需要被人們所習慣的。建築代表一個城市、一個國家的地貌與印象,如同義大利米蘭的部份區域與台北雷同。這裡是英國York的市區,在僻靜的小巷裡,隱藏著不同形式的商店,這些商店的商品琳琅滿目,你可能會發現一間不起眼的Coffee' Shop,也可能發現一間訂製高級皮革商品的手工店,York就是這麼一個充滿驚喜的地方。



在台灣,我們習慣商店就是有醒目的招牌與店面,在英國你可能連路名都很難找到,那是因為連路標系統都只標名地標而不是地名。如果你剛到英國生活,一定會有很多不習慣的地方,這些不習慣的文化差異,必須經由自身的體驗才有辦法深刻了解。同樣的,被改變的除了建築本身之外,或者建築本身一直都沒有改變,而我們只需要改變自己看待建築的方式。在英國的建築有許多都具有百年的歷史,都市計畫是以保留既有的建築為優先,因此你常常不知道這棟建築,葫蘆裡賣的是什麼藥?曾幾何時,柯比意(Le Corbusier)改變了建築的方式為多米諾系統(Domino System)之後,人們似乎比較少再去檢討建築的「形態意義」,建築的習慣因此養成,而人們也逐漸的去習慣這些建築。

人們都只「看」,也只能了解表面的事,那是因為必須實踐才可體會。

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2008年08月14日

【01】莎士比亞的故居,在與不在?





"To be, or not to be: that is the question." (Hamlet 3/1) 出自於威廉‧莎士比亞(William Shakespeare)的《哈姆雷特》名劇之中,這是一種關於生死存亡的省思。在多年之後,莎士比亞已經不在,他的作品及他的建築仍然存在,這是莎士比亞出生的地方,他的老家。建築或許可以比人活著久些,但也不是不滅,終究也會化成砂土的一天,莎士比亞透過他的作品來表達他的內心,他用歌劇與人對話,同樣的建築也是一種溝通媒介,但不是只有建築師的傳達,也同樣是眾人的傳達,這其中包含業主的意識、施工團隊以至於一個小水泥作學徒的付出,甚至是與環境的關聯,最簡單的例子是地層決定建築的樣式,這一切是互依互存才有辦法顯現出一座建築的存在。

莎士比亞可能沒想到,他的老家現在成為了買票入園的觀光地,成為當地City Council的財政來源之一。莎士比亞究竟還存不存在?他的肉體已經不存在了,他的作品還留著,甚至他的部份手稿還存在,假設同樣偉大的作品換了一個作者,他可能不叫莎士比亞,那莎士比亞這個名、這個人是否還同樣受重視?偉大的究竟是人還是作品?在希臘神話中,繆斯(Muse)是藝術的代表,藝術家膜拜謬斯以祈求靈感,假設謬斯之神將偉大的作品靈感賦予別人,莎士比亞將不存在,可能換成了另一個人。許多人認為,藝術與靈感是如此的不可捉摸,但實際上,謬斯(Muse)在希臘人掌握文字之前,是「學習」的代表和神,因此藝術與靈感是可以靠學習而來的。

無論是觀賞建築還是藝術品,都是一種對話。與人對話、與物對話,與大自然對話,對話的目的不是要讓對方了解,而是使自己接受。透過對話,是為了更了解自己。如同現在。

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標籤:英國,建築

2008年08月7日

完成論文(Dissertation)





閉關了許久之後,終於把論文完成了。我在英國研究的是「應用工藝」(Applied Crafts),所選擇的研究類型為「設計研究」(Design Research),設計研究類型為40%的研究及60%的設計品,因此論文的字數在10000~12000字,在英國的報告作業中,都會以字數量作為要求,這點是有別於台灣的教育。

我的研究主題為:An Investigation into Metallic Textures for the Application of Mobile Phone Design. 主要是經由一些簡單的應用方法,瞭解傳統工藝如何與現代產品的結合,因此在這個研究中,過程中的每一個細節都是很重要的,這其中牽涉所謂的設計「方法論」(Methodology)。本論文總共分為九個章節:

Chapter 1 Introduction 介紹
Chapter 2 Literature Review 文獻探討
Chapter 3 Case Study 案例檢討
Chapter 4 Observation Survey 觀察調查
Chapter 5 Questionnaire Survey 問卷調查
Chapter 6 Design Development 設計發展
Chapter 7 Prototyping 原型製作
Chapter 8 Findings and Discussions 發現與檢討
Chapter 9 Recommendations and Conclusions 建議與結論

在研究中,我受益良多。此次論文的撰寫,事實上是把一年的設計研究作一個總整理,並且忠實的記錄下每一個過程。例如文獻探討在於開學後沒多久,就要開始著手進行,因此時間相當充裕,而後續的其他課程都是非常好的相關研究作業,這中間也可著手進行一些自己有興趣的研究課題,例如我在第二學期的其中一項作業中,便選擇研究「解構主義建築」的議題(The domestication of the house: deconstruction after architecture),而在理論性(Design Contexts)作業中我便選擇瞭解戀物癖(Fetish),試圖瞭解流行的定義,因此在設計的領域中,我可以交叉的比對與學習,在於設計的廣度中更加提升。以下是我的摘要:

ABSTRACT

The purpose of this project was to investigate the possibility of combining craft and consumer products. The aim is to design a range of metallic textures that can be applied to mobile phones, the shape of which was decided based on a survey. The project was a record and collection of design methodology. The research includes a review of the literature, a case study and observation and questionnaire surveys. The existing literature on the jewellery manufacturing process via CAD/CAM was reviewed because the craft of jewellery is important in the UK. The case study is to discuss the process of digital craft. The observation is to survey the existing marketing of luxury mobile phones. In addition, the researcher was able to demonstrate the process of manufacture by CAD/CAM.

The research provided an idea for the application of digital craft to a technology product. The researcher hopes that different areas of the design field can be mixed and applied in the future. However, this project is just a beginning and points to the potential for further research.

Keywords: 3D, applied craft, consumer product, CAD, CAM, digital craft, jewellery, manufacture, metallic texture, mobile phone, technology product

Posted by victorart at 18:36回應(2)引用(0)我的設計筆記
標籤:論文
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