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2008年07月24日

當大眼蛙遇上多啦A夢



我不應該把他們放在一起的......orz

Posted by victorart at 17:51回應(4)引用(0)我的設計筆記

2008年07月23日

回應: 設計與藝術創業

現實與理想是沒有差距的,有差距的是人心,是人的慾望的不滿足。理論也沒有國內外之分,只有運用的人是否運用得當。如同一位職場前輩曾說:「社會沒有不緊 氣,不緊氣的只有人心。」我不知道您為何舉許先生與施先生的例子,他們兩位所說的話並不能代表全部,何況是作為專業設計人的立場。

一件事情的提升,是整體人生的提升。如同文藝復興,並不僅止於藝術上的成就,而是整個時代包括科學、醫學、人文的大躍進,因此我想強調的並不是藝術與設計的 關係,而是人文的根本條件,換言之,是一個人為什麼活在這個世界上的理由。「倘若不能細察你周遭的微妙變化,即使是你家門前的大樹生長,就算來到的宇宙的 盡頭,也仍得一片黑暗。」這是我之前第一次踏上對岸大陸的土地,所得的心得。

設計與藝術最終的動機是「利己」與「利他」。作老師的只能要求自己,不能盡是的要求學生。相對的,作為設計師或藝術家的只能要求自己不能盡是的怪罪社會與政府。我從不認為什麼樣的教條、政策、法則適合台灣,無論是先人流傳或者外來的,現在設計與藝術的路,就只能從現有的情況去摸索、去發展,如同英文「Investigation」一詞,由黑暗中與不確定之中,去做研究與調查,然後得到結論。

人生?人生是什麼?人生就是自己所選的意念與道路。我只希望從事藝術與設計相關的人,能有一點正面的力量注入其中,每人注入一點正面的力量,那足夠矣!

Posted by victorart at 0:13回應(0)引用(0)我的設計筆記
標籤:設計

2008年07月18日

設計與藝術創業

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我的一篇文章《設計科系老師需不需要業界經驗?》比較偏向於觀念導正的問題。提及設計與藝術的關係,設計活動是由藝術活動發展而來,換言之藝術是設計的根。我利用一個圖表來呈現藝術與設計的一些關係,各位可以看見附圖1-1,這是一顆樹,一顆設計家族(The design family tree)的樹,他聯繫著相關設計活動的關係,在樹的底層也就是樹根(Craft Roots)這底下都是一些人類的基本感知能力,然後經由樹幹一些早期並且傳統的工藝活動做為發展的主軸,例如:珠寶(Jewellery)、刺繡(Embroidery)、陶器(Pottery)、書法(Calligraphy)等,樹幹的左右兩旁為藝術(Art)與科學(Science)的屬性差異,樹幹再往上發展分三個大方向:繪畫(Drawing)、塑型(Modelling)及模擬(Simulation),這三大類受樹幹左右兩旁藝術與科學的屬性影響,各自往上發展出不同的設計活動,例如建築(Architecture)就位於塑型與模擬之間,稍微偏向科學領域。有了這個基本概念之後,進而就可以探討藝術、設計、工程與科學這四者間不同的差異;藝術講求的是「唯一性」,而設計則是「可接受」,這與價值的創造具有關連。

前陣子在台灣出了一本書,村上 隆的《藝術創業論》,評價兩極,無論評價與否,我在這本書上發現了將來必須走的路:藝術創業。從事藝術活動的收益,是可以比從事設計活動來的更多,藝術不僅止於一般認為的「創作品」,在藝術活動裡還有一塊必須同時經營的就是「商業品」,從事藝術活動的初期,藝術家大都仰賴「商業品」養「創作品」的經營模式,而藝術的交易市場如同股票市場一般,沒有辦法支持下去的人或者半途而廢的人是絕不可能成功的,因為沒有人會去投資一間隨時會倒閉的上市公司,唯有以此為志業才有成功的可能。

瀏覽當今成名的設計師,例如,Philippe Stark、Marc Newson、Frank Gehry、Tadao Ando、Zaha Hadid等,相信每位設計師都具有鮮明的色彩,這些鮮明的色彩從何而來?從他們各自的人生經驗中所得而來。承如現代延伸出「文化就是好生意」、「美感經濟」、「情感設計」等這些新名詞的出現,目的都在為設計尋找一種新的出路與觀念,而商人也想利用這些觀念賺錢,無論再怎麼包裝,其實都只是最基本觀念罷了!也就是一個設計師或者藝術家該有的格調(Sense)。

以產品設計而言,台灣不斷的提倡要由OEM(Original Equipment Manufacturer)代工轉型至ODB(Design-設計)以至於OBM(Brand-品牌),依我之見,台灣大企業要依此轉型不太可能,就算有所轉型也產生不出經典的設計品。簡單陳訴,企業體愈大包袱愈多,要實行改革之治也就愈困難;此外,台灣的所謂大企業設計盛行的公司,還是以電子消費性產品居多,消費性電子產品有一個特性,就是產品週期短,從研發到上市的時間很短,因此多半會以製程為考量,製程便影響到材料的使用,材料相對的會影響產品的價值性,這只是其中一個例子並不完全在討論材料。台灣最適合發展自有品牌的是中小企業,甚至是個人與小型工作室最為合適,之前在義大利米蘭遇到台灣《打開聯合》的負責人:劉國滄先生,他們工作室所提出的「台灣再製造」計畫,就非常符合這個概念,相對的,華碩在2008年元月所成立的PEGA也在米蘭現場,相形之下就失去了一種機動性與可塑性。換言之,現在所存在的大品牌,多數都是由個人或者工作室或者小型公司起家,不外乎資訊產業那些赫赫有名的公司,例如Microsoft、Youtube、Google等這些美式的「車庫文化」所造就,而所要探討與學習的是從「創業的條件」為考量,很多東西是「玩」出來的,會不會玩?怎麼玩?都值得個人去花苦心。

設計當然是行銷的一環,設計也當然是一種服務業。設計業可以是兩種經營模式:產品導向與市場導向。許多的設計活動是為了提高業主的銷售量為目的,配合業主的需求給予適當的協助,這種經營的模式就屬於市場導向,業主就是你的市場,市場(業主)已經在那裡,就等待你去連接(Connection),及是所謂的開發業務。另外還有一種,現今的有名設計師就是最好的例子,他本身就是一個極具知名度的產品,就看業主(消費者)什麼時候要來買他,如何成為搶手的產品,便是要專注於產品上,這就是產品導向的經營。現在許多的中小型設計公司,也如同許多藝術家一樣,兩種並置經營,既是「商業品養創作品」的模式,在設計公司而言,除了接客戶的案子之後,自己還會去開發一些新產品,例如一些印刷廠除了接印刷品外,還會主動積極的開發關於「紙的產品」。這種模式大家都耳熟能詳,但是遇到瓶頸的人或公司很多,為什麼?因為基本的「人文思考」還不夠加深。正如這棵設計家庭的樹,它底層的根(Craft roots)往往被忽略了,那些應該被加深思考的問題例如感知(Perception)、創造力(Imagination)、幾何形探討(Geometry)、視覺化(Visualization)、觸覺特性(Tactile properties)、熟練度(Dexterity)、材料(Materials)、測試(Testing)、操作運用(Manipulation)及程序(Processes)等,都已經不再為人們所重視了,尤其電腦軟體盛行,大家反而逆向而行由樹的最上層樹葉開始去找起,自然根基就不會穩、不會深了。

最後,設計業的經營模式理所當然的很多種,以補習班老師的立場當然無法全部教授,但可以埋一些種子在學員的心中,這些種子短時間雖看不出什麼成效,但等到時間與空間的結合,它自然會發芽茁壯。這裡面的觀念如同:「做老師的只能盡量的要求自己,不能盡是的要求學生。」

Posted by victorart at 21:11回應(3)引用(0)我的設計筆記
標籤:設計

2008年07月1日

回應《練習設計能力的方法》一文



我想先確認一下的問題。您的意思是說:「這些方法在台灣在就可以做、可以知道,又何必等到出國再做,才想通?」

假設基於這個理由,有一個很好的解釋,不是出自於我,而是一位前輩。我記得前輩在很久以前有說過一句話,那是我還沒來英國前的事情,他說:「出國進修是一種反芻的行為。」反芻自己的過去、經歷與人生的一切。那個時候我只有意會,現在的我則是深刻的體會,包括我周遭的那些同學,當我跟他們提起這句話,每個人都點頭如搗蒜。

如同《練習設計能力的方法》一文開始所提起的,這些方法不是我「創造」的,而是我深刻的體會之後所「顯現」的。意思是說,他們原本就存在,只是經由我的體驗後,更加確立他們的存在與使用。

如果你問我,對於設計能力上,出國前跟出國後的我有什麼差別?我想最重要的就是「人生的體驗」。學歷、專業能力或語言能力等都是其次,最重要的是人生的經歷。例如,獨自在國外,剛開始的時候你什麼都沒有,沒有人脈、沒有資源甚至沒有種族與國家的依靠,你會發現自己是如此的渺小,你會遇到許多事情,好的與不好的,這些都要去接受,在台灣我們什麼都有,講人權,獨自在國外,甚至連最基本的人權有時候都會受到威脅,當發現自己的渺小與無助的時候,就會開始思索人生:「我還有什麼?」而你有的東西當然不是突然就出現,而是你過去的累積而來,再依循這些你過去所累積的東西,去尋找生命的出口,這就是「反芻」的開始與過程。

我的東西都很簡單,也沒有什麼大道理在裡面,都如同文字上所言。而我只不過把這些簡單的東西,一而在的陳述,因為我發現,最基本的「生命事件」及是如此。設計本來就是生活中的小事。許多事情大家都可以意會,但是深刻的體驗才是重點。如同實驗的過程,先假設再佐證然後尋找支持的證據與引言最後再確認與結論。許多事情也是如此,體驗最好的辦法就是「去做」,「體驗」的意思便是用身體去驗證。因此,意會(知道)與體驗(去做)是有截然不同的結果。

舉一個額外的例子做結尾,日本人跟台灣人有一個很大的不同,我們同樣都會想出國體驗人生,台灣人的想法是既然出國就拿個學位,而日本人只是單純的在國外生活,假設相同擁有一百萬,則台灣人會因為學費就只能在國外生活一年,日本人則可以倚靠那一百萬生活兩年。本質上,究竟是要學位還是要生活體驗?在這點上,日本人就比我們想的寬廣多了。

如同我們之間的互動就是一種藉由論壇與鍵盤的敲擊(去做),然後得到思想上的交流,這也是一種體驗,如果你我之間沒有這樣的討論,就不是一種體驗了,思考也是一門技術力。


Posted by victorart at 7:48回應(9)引用(0)我的設計筆記
標籤:設計
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