2007年10月8日
2007年10月3日
The Internal Creative Process of Design
我舉例,設計本質的創作過程:
1)定義問題。
2)瞭解問題。
3)思考問題。
4)發展想法。
5)細節設計與測試。
以上看來都是非常簡單的理論,當我們從事設計工作時,卻無法將這些方法與理論實際應用,為什麼?因為我們瞭解的不夠。
當我們設計一張A4的宣傳海報時,我們可能先定義問題,何種問題需要被定義?這是什麼樣的海報?用在哪裡?例如這是一張某超級市場的促銷海報,那我就可以定義:這是一張宣傳某超級市場海報,用在促銷。
而後瞭解問題,瞭解這是促銷當月冷凍食品的宣傳海報,並且是針對區域性一般家庭的促銷活動,折扣最多到五折,希望吸引附近方圓10公里的家庭主婦購買等去瞭解問題。
再來更進一步的思考問題,該怎麼吸引?五折的折扣該如何凸顯?五折是否是最大賣點?冷凍食品對於一般家庭的需求在哪裡?附近方圓10公里的家庭性質大都為何?等諸如此的問題去思考。
發展想法,例如方圓10公里為一般收入的上班族家庭,家庭成員大都為雙薪家庭,因此買菜的時間都集中在下班後5~7點之間。冷凍食品對於附近家庭大都食用在宵夜時段居多。五折的價格對於3~4萬個人收入的家庭是有很大的吸引力。因此,發展版面的色調可以配合宵夜的習性,給予深夜裡的溫暖感覺,配合解凍後的熱食感,版面的配置可以突顯五折為最大號召給予主打,而文案與版面簡潔加強易讀性。
細節的設計考量可以配合實際的測試。如何測試?例如可以經由實際走訪店家的所在地,請店家配合在於入口處隨機請來店顧客給予意見;或經由店家與企劃人員討論研商;也可比較之前所做過相關促銷海報,給予比較與檢討。
設計的方法有許多,經驗並不等於智慧,尤其現在轉變快速的時代,我們應該培養應變與發現問題的能力。如何靠自己的力量去摸索出問題的答案,這些方法或者智慧的取得,其實都可以有系統與方法可循,重點在於當我們想要瞭解的時候,我們是否有實際的行動與堅持?
有些事情做之前要知道,有些事則是做了才會知道。
我認為,測試是非常重要的一環,出現各執一方意見的時候,究竟要聽誰的?這種情況,往往容易落在於出錢是老大的那一方。身為設計者,有責任找出真相,例如你用土法煉鋼法,在店家門口站了三天,將你做的三張稿子給予來店顧客的意見調查,發現顧客較容易受到搧動的是稿子A,在這種情況下,稿子A的確是對銷售量的提升最為幫助,這起碼就是你的依據與談判的條件。
此外關於價值問題,你的設計價值多少,這時候就反映在你所發費的功夫上,市場的供需還是存在著一定的法則,畢竟金字塔的頂端屬於少數,優秀的設計(師)也是如此,依循著自我的期許與價值的定位;相對的,業主的自我要求與期許也是如此。
2007年10月2日
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