2007年08月29日
2007年08月26日
英國西南角之旅 Cornwall








2007年的八月夏天,我去了英國西南角「Cornwall」九天,從我住的城市Leicester經由London轉車再到目的地,總共花費了近九個小時的車程,這次的旅行讓我真正體會到「讀萬卷書,行萬里路」的道理。我們翻山越嶺走了許多路,沿途不論大城或小鎮,甚至夜晚行走在人煙罕見的英國山區,對我而言,都是難忘的回憶。
在這次的旅行中,有許多特別的回憶與事件,有觀賞露天的歌劇,觀眾席位於海邊的山璧上,由上往下俯視的劇場,特別的是,我們緊鄰著海邊,但海風卻不大,彷彿像似一個天然的避風港。我們也征服了英國最西南角的頂點,也去了許多著名的景點,並且還品嚐的不同的食物,和我目前吃過最好吃的冰淇淋,還有我最喜歡地方「St. Michael's Mount」,一座位於海上的島嶼,退潮時,海中自動會出現一條步道直通山頂,山頂上有座教堂,傳說天使曾經降臨於山頂上,因此建造了這座教堂。英國的Cornwall應該是英國傳說最多的地方,傳說他是巫婆出沒的地方、精靈出現的地方以及亞瑟王城堡遺蹟的所在。我們在Cornwall地區,充分的善用我們的雙腳以及大眾交通工具,行走在一望無際的草原上,牛羊及馬兒在你的身旁,走上山頂下落海岸,巧遇打架的海鷗及正在覓食的野生海狗,當我們海邊玩耍時,一位英國老人突然拍我的肩膀,指著遠方對我說:「Dolphins!」原來野生的海豚(Dolphin)正巧成群的從我們眼前經過,這一切彷彿神話,正如Cornwall這個地方。
我們也去了不少的商店與展覽,例如我們在「普理茂斯」的廣場邊,剛好遇到英國軍方的募兵活動,英國軍方很聰明的將拖板車直接改裝成活動式的宣傳車,每一台宣傳車都有他不同的使命與功能,重要的是,他們雖然是招生募兵,但卻把活動的重心放在兒童身上,例如會場上會有幾台軍用工程車,小朋友可以排隊上去,上面會有軍方人員帶著兒童操作,並且進行遊戲,雖然只是很簡單的將某個物體移到另一的定點,但卻很吸引小朋友的喜愛,此外還有BB槍的教導臥射預備動作等,我相信這其中一定就會有以後志願從軍的好軍人出現。此外,例如我們到小農場參觀的時候,就像台灣的一般的小動物園,可是不同的是那些都是溫馴型動物,現場還會有工作人員帶領講解,還有一些例如餵小羊、小牛牛奶等活動,也都是針對小朋友;還有,我們參觀一些小展秀,例如英國BBC出品的很有名的電視節目Doctor Who的展覽,其實這些展覽都很一般,台灣也都看的到,例如什麼蟒蛇秀之類的,精細度也都差不多,但這些小展秀之中,一定會有一些是富有教育意義的,當我們走出Doctor Who的展覽,來到一個不知名的放映室,想不到裡面是在介紹當地的海岸救難隊,拍攝成模擬影片,看他們如何協同警方的海岸隊協助拯救漁民,影片的精緻度也普通,但走出會場後,沿路都會擺放捐獻箱支持本地救難隊基金,我想光影片的內容就很有教育意義存在。從這些例子之中我發現,英國真的是一個很重視教育的國家,尤其針對兒童,不管走到哪有什麼活動,他們絕不忘了教育的意義,既使成年的我們也都受益良多。我慢慢瞭解到,英國究竟強盛在哪哩,不僅他們充分的利用文化資源作為文化創意產業,甚至還多加了一點教育的意義在裡頭,我想那樣就足夠了。我體認到教育真的很重要,國家要富強,不是擁有多強大的經濟或者武力,而是「人」,如同一家公司最重要的是「人才」,而「人才」正是仰賴「教育」。
每個國家都有他的優缺點,英國有些事情並不讓人那麼的贊同,但有些地方的確值得學習,尤其是國家的基礎建設做的很好,「好」的定義在於:細節。在英國不難發現,他們許多事情都很注重細節,又不禁讓我想起我大學的導師跟我說過:「大師與一般人的不同就在於細節的考究。」例如在英國南方,因為養狗的人比較多,因此除了垃圾筒之外,還會多設置一個專放狗大便的垃圾桶,但細節不等於繁瑣與多餘,英國所做的細節都是恰到好處,總是只做對的事情。這些的確是需要很好的判斷力,但我也相信,他們也是從許多的經驗中去學習的。來到英國,遇到了許多各國不同的人,在旅程之中也是,讓我印象最深刻的是一個德國人,他是一位32歲的男性花園設計師,我們同住於一個青年旅館,我幾乎每晚都會找他聊天,透過聊天,我發現了德國人的思考邏輯與民族性,例如他學習英文的態度就令人佩服,腰間上無時無刻擺著一台翻譯機,一遇到任何問題就馬上如同拔槍般查詢,對於事情問題也都思考的很清楚,人也非常的和善,一擺那「美麗人生」片中德軍的印象,德國會如此的強大是有理由的。在寫這篇文章的同時,我正巧在進行碩士課程前的語言課,這次的分班只有我一個台灣人,雖然有點奇怪,但我卻覺得很好很幸運,特別的是這班法國人跟歐洲人很多,老師也很高竿,他會分析英國各地的口音與歷史口音,還會分析某些腔調來自法語,當場就有法國學生可以詢問,某些發音來自德文,某些字跟字尾來自拉丁語,剛好班上又有拉丁語系的學生,雖然這班我上的有點吃力,但感覺收穫很多很充實。
經由這次的旅行,我對於「旅行的意義」又有了更深一層的體會,最重要的是我的心也被打開了,以前的陰霾或者心靈上的不清,都慢慢的撥雲見日,許多事情也愈來愈明朗,熱情與活力也慢慢的回到了我的身上,以前我在台灣老被以為三十好幾,現在我都被認為只有二十出頭歲,當然不是只有西方人這麼認為,連許多東方人也這麼認為。我的旅行還沒結束,這才是開始,我正一點一滴的愈活愈開朗呢!
2007年08月10日
2007年08月8日
3DsMax 2008 正式發表 (2007年8月)

當眾人都在為3DsMax2008的發表歡呼時,我第一個反應是:啊?!3DsMax V.9都還沒用爽就又換ㄧ個新版本啦?恆者恆大,看來Autodesk跟Adobe這兩間大軟體商真是來勢洶洶,前陣子Adobeㄧ口氣將旗下所有主流產品同時升級至CS3版,並且做大幅的改進,不知道是不是想一口氣壟斷市場?或許這個動作刺激到了Autodesk?這次Autodesk在這極短的時間推出許多2008的版本軟體,例如:AutoCAD、Revit、ImageStudio、Impression and Alias等,這次不僅3DsMax提升至2008版,連前陣子也出不久的Maya V.8.5也順勢推出Maya2008,這反映出一個很重要的問題,首先,是否真的需要快速的替代版本?如果需要,原因是什麼?是軟體的瑕疵?競爭壓力?還是版本間有不同授權使用考量?這些都值得思考。不過,在我前陣子發表的法拉利渲染ㄧ篇中提到,Autodesk將來勢必會好好發展Mental Ray,果真如此,這次的3DsMax2008及Maya2008都大幅的提升Mental Ray的功能,甚至3DsMax2008還推出了一項額外的工具包"Review",可以及時的預覽渲染效果,相信為許多等不及渲染的使用者提供了一個很好的平台;不僅如此,還將Mental Ray的燈光系統大幅提升,不僅運算速度加快,對於光的間接傳導準確性大大提升,並且還支援光學分析,這一部分以前只有在Max的Radiousity才有的功能居然出現了!Cheers~以前我在講解燈光照明的時候總在這裡遇到瓶頸,如今Mental Ray的支援,可說是如虎添翼。其他的更多資訊,我將整理在以下連結:
(1)3DsMax2008 Autodesk 美國原廠官方網站介紹
(2)3DsMax2008 Autodesk 中國大官方網站介紹
3DsMax2008官方發布說明:
特色
使用 Autodesk 3ds Max 軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 透過簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提升您的生產力。這是透過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。
此外,3ds Max 2008 還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支持 ─ 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和 Revit Architecture 2008 等軟體產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
主要新功能和改進功能︰
加速的性能
該 軟體的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。 您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的模式 ─ 例如是隱藏最小的物體還是減少遠程物體的細節,等等,而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D? 網格緩存結合使用時,可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX 和 OBJ 導出以及該軟體其它功能的執行速度明顯加快了。
Scene Explorer 場景管理
3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元數據)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由於該功能可編 寫腳本並具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。
Review
這個新的強大工具包為您 提供各種渲染設置的及時回饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現下可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 ─ 十分適合挑剔的客戶/頭家回饋任務以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的遊戲引擎技術,提供陰影 ( 包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的交互式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray 建築和設計材質設置。
MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括︰多級撤銷功能;高品質代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的摺疊;用戶自定義支持;以及其它 許多功能。
改進的 DWG 導入
3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜 場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體產品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。
藝術家友好的建模選項
3ds Max 2008 透過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。
這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。
Biped 改進
這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)
製作和動畫外來的 Biped 功能,然後把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能
使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產,以便導入遊戲中。
擴展的平台支持
3ds Max 2008 是該軟體與 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
實驗性數位建築 Demonstrating Digital Architecture
這是我在DMU藝術與設計的課程中,所報告的作品。主要的概念是來自於跑步的動線,經由動線的解析,去建構出運動中心的建築外型。以下是我PowerPoint中的內容,請多指教。


I would create a sports centre building in my project.
My concept is from running motion.

Those paths and points connect with the body motion.

In this stage, It is showing in 3D position.

It is showing those points and paths on the front viewpoint.

It is showing those points on the left viewpoint.

It is showing those points and paths on the top viewpoint.

I would make sure those orientation from different viewpoint.
Note. There is a mistake at right-top "Front" on the screen.

I create the geometry model for materialization.

I try to connecting those points on the front.

I try to connecting those points on the left.



I adjust those vertexs and edges to find the relation.

In the process, I follow the computer simulation creating the surfaces and I got approximately 300 results.


I choose the 8 samples from 300 results. The number are those results.

I decide picking No.106 sample to develop in my main structure.
In this stage, you can consider any reason putting into you idea, for example, The demand was required from your customer.






There are two simple opinions in my conclusion. Frist, Protecting our environment. Second, Finding the new solution for the liveing.















