2007年06月30日
Diesel Liquid Space
這是DIESEL '08年新款名為「液態空間」的展示秀,整場秀的重點為伸展台上架設 H15/m W1.5/m 的薄幕場景,配合3D動畫的呈現,與走秀的模特兒進行光與人的互動秀,片長約17分鐘25秒,尤其在ENDING的地方更是完美的收場,不可不看。
DIESEL官方網站:DIESEL Liquid Space-Fashion Show S/S '08
延伸說明網站:CR Blog
21世紀最需要的7種人才-李開復
之前我在好書推薦中,推薦一本李開復寫的《做最好的自己》,出書只是一時,它具有時效性,不過經由開復學生網,我們可以一直獲得李開復的最新文章。現在再推薦大家一篇專文《21世紀最需要的7種人才》。
開復學生網:http://www.kaifulee.com/
文章來源:開復學生網《給中國高校的一封信》一文
《21世紀最需要的7種人才》
今天,中國高校培養人才的方法和方向主要還停留在培養"20世紀需要的人才"上,不能很好地培養"21世紀需要的人才"。概括說來,21世紀需要的人才具有以下7個鮮明的特點:
◇融會貫通:僅僅勤奮好學,在今天已經遠遠不夠了。因為最好的企業需要的人才都是那些既掌握了豐富的知識,又具備獨立思考和解決問題的能力,善於自學和自修,並可以將學到的知識靈活運用於生活和工作實踐,懂得做事與做人的道理的人才。
◇創新與實踐相結合:從根本上說,價值源于創新,但創新只有與實踐相結合才能發揮最大的效力。"為了創新而創新"的傾向是最不可取的。反之,在實踐過程裏,我們也不能只局限於重複性的工作,而應當時時不忘創新,以創新推動實踐,以創新引導實踐。只有這樣,我們才能不斷研發出卓越的產品。
◇跨領域的綜合性人才:21世紀是各學科、各產業相互融合、相互促進的世紀。現代社會和現代企業不但要求我們在某個特定專業擁有深厚的造詣,還要求我們瞭解甚至通曉相關專業、相關領域的知識,並善於將來自兩個、三個甚至更多領域的技能結合起來,綜合應用於具體的問題。
◇三商兼高(IQ + EQ + SQ):21世紀的企業強調全面與均衡。一個人能否取得成功,不只要看他的學習成績或智商(IQ)的高低,而要看他在智商(IQ)、情商(EQ)、靈商(SQ)這三個方面達到了均衡發展。
高智商(IQ, Intelligence Quotient):高智商不但代表著聰明才智,也代表著有創意,善於獨立思考和解決問題。
高情商(EQ, Emotional Quotient):情商是認識自我、控制情緒、激勵自己以及處理人際關係、參與團隊合作等相關的個人能力的總稱。在高級管理者中,情商的重要性是智商重要性的9倍。
高靈商(SQ, Spiritual Quotient):高靈商代表有正確的價值觀,能否分辨是非,甄別真偽。那些沒有正確價值觀指引,無法分辨是非黑白的人,其他方面的能力越強,對他人的危害也就越大。
◇溝通與合作:溝通與合作能力是新世紀對人才的基本要求。在21世紀,我們需要的是"高情商的合作者",而不再是孤僻、自傲的"天才"。因為隨著全球化、資訊化進程的不斷發展,幾乎沒有哪家企業可以在脫離合作夥伴、脫離市場或是脫離產業環境的情況下獨自發展。要想在21世紀取得成功,就必須與分佈在世界各地的相關企業、社團乃至政府機構開展密切的合作,這種全球化合作當然離不開出色的交流和溝通能力。
◇從事熱愛的工作:在全球化的競爭之下,每一個人都要發揮出自己的特長。而發揮特長的最好方法就是根據自己的興趣、愛好來選擇工作--因為只有做自己熱愛的工作,才能真心投入,才能在工作的每一天都充滿激情和歡笑。這樣的人才是最幸福和最快樂的人,他們最容易在事業上取得最大的成功。
◇積極樂觀:在機遇稍縱即逝的21世紀裏,如果不能主動把握機會甚至創造機會,機會也許就再也不會降臨到你的身邊,如果不能主動讓別人瞭解你的能力與才幹,你也許就會永遠與你心儀的工作無緣。同樣的,畏懼失敗的人會在失敗面前跌倒,並徹底喪失繼續嘗試的勇氣。而樂觀向上的人卻總能把失敗看做自己前進的動力。顯然,積極樂觀的人更容易適應21世紀的競爭環境,更容易在不斷提高自己的過程中走向成功。
對於那些致力於培養優秀、實用人才的高校來說,能否使用21世紀的立體視角更全面、更透徹地理解新世紀的人才標準,是我們能否更好地適應21世紀的國際競爭環境,能否更好地發揮人才優勢的必要前提。
2007年06月28日
我對電腦軟體的看法 Part-2 (在講師專區發表的一篇文章)
在教學的課程上,因為我是本科系出身,加上我目前從事相關行業的十年經驗中,特別整理出一套關於室設與建築景觀的教學重點:我著重於「光」。達文西曾經說過:「當生命在光的流動裡,瞬間就變成了無限。」因此他的畫作中對於光的表現是相當重要的。而光(Lights)也是影響材質(Textures)真實性的重要關鍵。
我將光與Rendering結合教導,分為:
(1)Array Lights (光陣列)
(2)Radiosity (熱輻射)
(3)Mental Ray
並循序漸進,在我帶課的過程中,我體認,假設第一階段的Array Lights無法清楚理解,要進入到Mental Ray或者同等級的Renderer是非常困難的。
關於V-Renderer的問題,我相信,只要Mental Ray理解,要進入到V-Renderer不是太大的問題,許多的觀念是相同的,甚至進入到FR-Renderer or MW-Renderer也是同樣。重點在於當初「最基礎的燈光系統」是否真正了解透徹,甚至許多優秀的作品也僅只用MAX內建系統,一樣逼真亮麗。我並無推崇哪一套Renderer,每一套各有優點,而工具只是工具。就適法而言,畢竟Mental Ray不需額外安裝與收費。
公司目前的課程規劃我不是很清楚。依我而言,我們當然盡全力教導,許多學員來到這裡,縱使他們在相關領域的豐富經驗,但來到這裡依然是新生,例如:對於電腦輔助設計的概念不成熟或不完整。我也不敢說自己有多成熟或完整,但是我願意盡我所能的分享所知,並陪伴學員一起成長,因為我也同在成長;但學習軟體的目的與動機是必須先有正確的觀念。
在與其他軟體的搭配教學中,我的教法是「因班施教」,我比較幸運的是我所上的通路點是週期性的開課,因此比較可以去建議學員上完Photoshop再來上3Ds-Max,通常學員也樂意。所謂「因班施教」是遇到整體程度比較好的情況,我們教的深度與廣度就可以再多一點。例如:Photoshop CS3 Extended支援3D模型合成,或許就可以多描述這部份,如果適法的話。
我的結論,學員來此無論他們目的為何,例如:想學V-Renderer或者因為大家都用3D所以我也要用等。這些都屬於觀念上的問題,並隱藏在「軟體技術」迷失之中,等待釐清。現在套課的目的回歸本質,學軟體是為「電腦輔助設計」,而非「電腦等於設計」。這就是一個非常好的政策導向,相信也是各位講師所樂見。
我對電腦軟體的看法 Part-1
Pure Render

以前在課堂上介紹過一間美國的3D影像製作公司─ Spline3D.com,現在為您介紹一間類似性質的3D影像製作公司─ PureRender.com,不同的是這間公司位於德國,所使用的渲染器大多採V-Ray或MaxWall,各位有興趣可以上這間公司的網站比較一下,順便可以多看一些優秀的作品增進自己的眼界。
2007年06月26日
課堂上的新鮮玩意兒
這是語言課時,上電腦教室老師教導如何上網學習英文的過程,讓我驚奇的是經由投影的配合,在互動式的布幕上教學,老師完全不需要面對電腦操作,可以全心全力的與學生直接面對,又可操作電腦,這可真是一樣好教學道具!上課的老師是我的Tutor叫做Mary Archer,他是一位教學充滿熱情上課活潑的英國籍教師,我很喜歡上他的課,雖然上課這樣拍有點不禮貌,但我相信他會諒解的。
2007年06月24日
變形金剛 Transformers

喜歡3D CG的人今年暑期第一波強檔絕對要看的電影─變形金剛,強烈推薦各位可以上官方網站搶先看預告片,絕對帶給你不同的震撼,並且極呼美國的3D電影工業已致如此水準,絕對不要錯唷!
中文網站:http://www.transformersmovie.com/intl/cn/index.html
英文官方網站:http://www.transformersmovie.com/
本人比較推薦至英文的官方網站瀏覽,除了有高畫質的預告片外,還有精采桌布下載及生動的主題音樂,更重要的是整體Flash架構的網站也設計的很好。
北美上映日期:2007.07.04
台灣上映日期:2007.06.28(四)~台灣的觀眾真有福氣~
除此之外,看過預告片的你除了大呼不可思議外,有學過3D的人就會開始出現疑惑,到底這是用什麼軟體做的?怎麼做?不要懷疑,當然有包含3Ds Max,有影片才有真相!我為各位找到了一些相關幕後花絮,請仔細觀賞。
The Game 幕後製作花絮:http://www.gametrailers.com/player/20766.html
2007年06月18日
SCRATCH - Interative Software

(1) 來自BBC的影片介紹及完整報導
(2) 軟體下載及及主要網站
A free programming tool that allows anyone to create their own animated stories, video games and interactive artworks has been developed.
由美國麻省理工(MIT)多媒體實驗室所發展的簡易互動軟體。SCRATCH是一套免費的互動多媒體軟體,原先發展對象為幼童使用,因為使用這套軟體完全不需要有程式語言的概念,僅使用簡易的滑鼠拖拉方式,即可完成豐富的多媒體互動影片,它可以為你創造屬於自己的動畫故事、電視遊戲、及互動式的藝術插圖,非常適合用在時下非常熱門的Blog、網站與社群。
Scratch is inspired by the method hip hop DJs use to mix and scratch records to create new sounds.
SCRATCH的靈感來源來自於Hip-Hop的DJ在操控那Mix的轉盤,而後創造出新的混音。因此在操控SCRATCH的過程中,你也可以經由滑鼠拖拉指令的方式,推疊與連接創造出不同的動作與效果。
2007年06月17日
幫助轉職學員順利求職
在英國的這段時間,收到了台灣公司的一封信,關於「如何幫助轉職學員順利求職」的意見調查,雖然目前不在其位,我還是很樂意回覆這些問題。
問題如下:
1.可從事的職務/行業類別?
2.面試時面試官會問的問題(3~5題)
3.為何面試官會如此詢問,他的用意何在?
4.老師建議學員要從事此工作的建議與強調?
5.要從事此工作,除電腦技能外,尚需何種知識?如何取得?
以下則是我的回答,因為對大家有所幫助。
1.可從事的職務/行業類別
A. 3D動畫師、3D美術設計、3D建築繪圖、3D室內設計、3D景觀設計、3D展場設計.ect
2.面試時面試官會問的問題(3~5題)
1. 對於3D ( 遊戲、美術、建築等 ) 是否有熱情?
2. 將來對於職場的生涯規劃及人生的規劃為何?
3. 對於這個產業了解多少?
4. 對於目前的時事最感興趣的是哪一則?並請闡述自己的觀點或看法?( 不限定國內外的任何資訊與種類 )
3.為何面試官會如此詢問,他的用意何在?
1. 對於3D設計 ( 遊戲、美術、建築等 ) 是否有熱情?
A. 一份工作,作為終身的職業絕對是需要熱情,相對的在遇到貧頸的時候,熱情是不可或缺。
2. 將來對於職場的生涯規劃及人生的規劃為何?
A. 每一個公司都希望自己的員工成長,公司與員工是互相成長的關係。在共同成長的過程中,員工應該先了解自己,而後才了解公司,經由工作中再更了解自己, 然後再幫助公司成長。
3. 對於這個產業了解多少?
A. 當學生的時候,如果想唸什麼科系與學校,勢必要先去調查與了解這間學校科系的相關資訊。同樣的,在進入一個產業一定要先調查這個產業的相關資訊,例如型態、平均待遇、未來發展等,而這些資訊的取得考驗著個人解答問題的能力,這個能力尤其在設計行業非常需要。如何取得?我舉例,例如可以經由面試取得許多寶貴資訊,但重點是你要敢問,敢問就是你的。也可以請教相關行業的朋友,但是不要只聽取二、三個的意見,最好十個以上,剛開始不要抱持任何的意見,等到蒐集的資訊量購了,自然就會有大致的了解;所謂知己知彼,百戰百勝。
4. 對於目前的時事最感興趣的是哪一則?並請闡述自己的觀點或看法?( 不限定國內外的任何資訊與種類 )
A. 作設計的行業經常要攝取新知與廣泛的議題,作為自己的靈感來源;除此之外,當接受大量的訊息之後,不是所有的訊息都可以被消化,通常可以被消化的資訊是經由自己的大腦轉換過,何謂大腦轉換?就是可以引發其他聯想或者加入批判性的思考,這些信息才是被吸收且有用的訊息,這就是詢問觀點與看法的原因。
4.老師建議學員要從事此工作的建議與強調?
1. 訂定生涯規劃,並堅持貫徹。
2. 不要讓「人」的因素影響自己的工作態度與既定目標。
3. 不要讓工作成為你的全部,工作只是生活的一部份,懂得生活才懂得做好工作。
5.要從事此工作,除電腦技能外,尚需何種知識?如何取得?
1. 手繪的能力:培養觀察力、構圖能力、手腦一至的表現能力、感性操控。
A. 參加畫室或者社區大學、大學附設在職專班、才藝班等。
2. 多看好的作品:增加眼界、培養品味。
A. 多參觀展覽、瀏覽流行或設計雜誌等。
3. 擴展生活體驗:多與人互動、紀錄靈感。
A. 旅行是最好的方法,讀萬卷書不如行萬里路;用一本Sketch Book紀錄所見所聞及心得。
4. 批判的能力:紀錄看法或觀點。
A. 練習針對某些事件提出自己的看法並紀錄之,例如寫日記或手札。
以上拙見


