2006-12 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

2006年12月30日

My 3D Protfolio



使用軟體:3Ds Max V-Ray
繪製主題:牆上的影‧特美
第16期火星時代雜誌中,專訪一位大陸的3D藝術家,其中這位藝術家的座右銘令我印象深刻,他說:「怕什麼!先畫了再說!」真是條漢子,所以我也先畫了再說!這是我2006年2月的時去蘇杭一帶旅遊的時候的景色,我深深被它吸引,因此憑著我的印象將他會製出來重建。


Software : 3Ds Max
Topic : The more beautiful shadow on the wall.
There was a report for a 3D artist at Vol.16 Mars Magazine. The artist said " Do not scared anything, just to draw!" It is very impressing for me, so I decide to draw, now! When I tripped to China that impree to me what the Su-Zhou street is beautiful, so I drawn a 3D picture depending on my impressions.


Posted by victorart at 0:47回應(3)引用(0)我的設計品

2006年12月22日

SolidWorks Modeling

圖(一) - 點圖可變大
圖(二) - 點圖可變大 
前一陣子同事拿了個類似腳踏手把的模具來討論,乍看之下不起眼,原來製作的過程是如此艱困,由於我們約定只能用SolidWorks建置,不可用其他軟體輔助,因此更具有挑戰性。

My colleague research a mold with me and only use solidworks. there seems a simple part, but it doesn't. The reason of the part follows the curve and the part have five positions.


Posted by victorart at 14:06回應(3)引用(0)我的設計品

2006年12月13日

3DsMax Rendering in 7 minute

20061213-03 copy-02.jpg
點圖可放大 (click large)

點圖可放大 (click large)

電腦備配 (Computer Systems)
Intel P4-1.6GHz
Memory 1.25G
渲染器 (Renderer):掃描線 (Default scanline Renderer)
運算時間 (Rendering Time):約 7分鐘( 7 minute)
打燈方式 (Lighting ):光陣列 (Array Light )

時間就是金錢。這次的圖沒有使用任何的外掛系統,渲染器也是使用預設的 "掃描線" 形式,材質、燈光以至於模型也都是使用3Ds Max的基本系統。
我認為,初學者在學習3DsMax的過程中很容易被誤導,因為MAX的外掛支援許多,加上最近仿間的教學書籍隨處可見,又以對岸為首,雖然外掛剛開始使用的時候,可以在短時間達到不錯的效果,但這種方式的學習卻是本末倒置。
學習3DsMax基本四大項,以室內、景觀建築舉例:
(1) 模型
(2) 燈光
(3) 材質
(4) 渲染
每一個項目都有不同的建構方式與心法,換言之,以上四項有各自的技術與理論,兩項( 技術與理論 )相輔相成缺一不可;這關乎軟體操作的深度與廣度,深度在於,由「匠」中學「藝」,而廣度由「藝」發展其「心」,心可稱之為「意念」。因此,了解各項技術的特性最後再由心( 意念 )去主導,這就是學習3D設計的目的。滑鼠只是我其中的一支筆罷了!
Time is money. I had not used any plug-in and I used default rendering engine "Scanline Renderer". Textures, lighting and modeling are default parameter, too.
I consider that so mamy beginner was be confused because there were many plus-in supporting 3Ds Max. Especially, there were many computer boooks teaching the plus-in around from China author. Although, the begnning used plus-in what you have had feel good and easy, but that is a trap. Because you will not to go into whys and wherefores at basic research.
Example, at interior, land space and architectural design in 3Ds MAx, you have four important items need to attention:
Step 1, Modeling
Step 2, Lighting
Step 3, Texture
Step 4, Rendering
Important of the basic skill. Technique and research are both important, but more important is your idea and innovation. Do not forget which you are a designer and not a artisan. The computer 's mouse just is another brush for me.

Posted by victorart at 17:37回應(0)引用(0)我的設計品

2006年12月7日

3DsMax Reactor Error

關於3DsMax Reactor 的錯誤 "SetPixelFormat failed" 起因於Display Drive的設定,因為 Reactor 無法支援一般 OpenGL 顯示模式,因此將會導致 3Ds Max 的錯誤與當機。修正辦法,將 Display Drive改變成 DirectoX or Software (建議) 即可。

相關位置與用法請見:
http://blog.roodo.com/victorart/archives/2475963.html#comments


If you have a message for "SetPixelFormat failed" at reactor of 3Ds Max. you can correct "Custmoize / Preferences / Viewports / Configure Driver" changing to "SoftWare" model. The reason of reactor does not support OpenGL of dispaly drive.

Other Link :
http://blog.roodo.com/victorart/archives/2475963.html#comments


Posted by victorart at 15:59回應(0)引用(0)我的教學

2006年12月5日

網址更換公告

各位親朋好友,由於蕃薯藤與樂多拆夥,

因此原本的" http:/ /blog . yam . com / victorart / "將不再經營使用,

並且移往" http://blog.roodo.com/victorart/ "繼續經營,

請各位舊雨新知,將網址重新紀錄,其實很好記,將" yam "改成" roodo "就好囉~^^~


Posted by victorart at 23:56回應(0)引用(0)我的設計筆記
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