2009年11月17日

2012 電影特效幕後製作報告 (附模擬作品)


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版權聲明: 以上所有圖片及標章為各所屬公司、組織所有。
聲告: 此文章並無從事任何商業行為,純屬學術交流使用
如有不妥請歡迎來信告知。

2012 官方網站 (裡面包含已經發布的三部幕後製作花絮)

因為一個因緣際會去參加 Hammer Chen 的2012特效研討會,之後我也嘗試將2012特效解密並且實際的模擬做出其中幾個片段的3D特效。這次2012的電影大量應用3Ds Max來製作,主要分為幾個部分:
(1) 火與爆炸
(2) 煙與氣體
(3) 液態流體(海洋)
(4) 碎形(物體物理碎裂)
這些其中還包含特製的碎裂程式與渲染引擎,不過好消息是,這些電影級的軟體工具已經公開上市販售,有興趣的讀者可以但上面屬來第二頁的簡報,裡面為所使用到的軟體介紹。以下影片為我自行製作的模擬3D特效影片。


第一部分: 火球 (Fire Ball / Smoke)
當預告片開始的時候,從天而降的許多火球的原型就是類似這樣的效果,將一顆顆製作好的3D火球特效,至入到2D的合成軟體做特效合成,之後再配合分子系統所做出來的碎裂與粉塵效果進行細部的修整。
(電影預告效果請見上方第三張投影片)



第二部分: 摧毀大樓 (Fragment / Physical Motion)
這個部分主要是用一個類似圓球體代表火球(隕石)的撞擊,撞擊到大樓之後所產生的爆破與碎裂的效果,這包含約三個層級的技術: 建築模型、碎裂與物體運動。主要模型的建構必須確實,爆破之後的細節才會呈現,而物體的撞擊運動則是模擬地球上的影響因素,例如重力與材質屬性等,進行電腦上的模擬,進而達到所要的視覺效果。
(電影預告效果請見上方第六、七張投影片)



第三部分: 崩落
其實這個部份的技術成次與之前所提的第二部分大同小異,但是這一幕總是令人印象深刻,利用特效牽連著人類的情感與信仰,來傳達出絕望與末日的意念。特效雖然只是一種視覺效果,但是在某種情緒的表達上也占有一席重要之地。

後記
: 因為小弟才疏學淺,未能道盡,不足之處還望各位包容、指教。

Posted by victorart at 樂多Roodo!22:33回應(2)引用(0)我的設計筆記
標籤: 電影,2012, 特效

2009年09月25日

設計學校沒教的事:『設計談判』



設計是屬於商業活動的一環。在商學院裡,或多或少都會接觸到商業談判的技巧,但是在台灣的設計學校卻鮮少甚至是沒有著重在這方面的培養。設計是一種買賣,在一般的貨品買賣中是屬於有形商品的價值,但是設計更來的抽象,因為他是屬於一種無形的價值買賣。

在業界,許多設計師總是與業主的衝突不斷,而衝突大多來自於彼此間想法的差異,之前我寫過一篇《40歲以上的設計師》一文,這剛好也反映出這個問題,為什麼在台灣40歲以上的設計師是如此的稀少?有很大的原因是年輕的設計師,因為不了解設計衝突的管理,所以熱情慢慢的被磨滅、志向慢慢的被抹煞,導致大家不願再堅持下去從事這個行業。

一般人認為,設計的活動,不是設計師說的對,就是業主說的算,這種絕對性的思考模式正是最大的問題癥結。談判的目的是在取的雙贏,差別在於贏多贏少,談判是屬於在灰色地帶中游移的一種溝通模式;不同於辯論,辯論的目的在於取的絕對性的對錯,不是黑就是白的世界。因此,設計師必須要先有此認知,例如在談一個案子之前可以先設定目標,今天我來談這個案子,我要得到什麼?這個目標我可以進退的範圍有多大?我的底線在哪裡等?但最重要的是事先忘掉『絕對』的想法,但不是要丟棄對於設計的堅持,而是換個角度想,對於設計的彈性空間有多少。如此一來,抱著這樣的心態與準備去談判,相信在整個案子上的衝突也會減少許多。

最後,我想補充,不管是設計還是談判,事實上都是『人』的問題,也可以說是『奇蒙子』的問題。許多事情我們會說就事論事,但設計本身就是一種比較偏向感情與情緒方面的商品,因此對於人的問題更應該敏銳處理。

Posted by victorart at 樂多Roodo!12:03回應(7)引用(1)我的設計筆記
標籤:設計談判

2009年09月18日

別鬧了!設計師,你的想法是錯的。



21世紀的設計,應該是一個沒有界線的設計,因為那是講究心靈上的設計。在台灣,還存在著普遍工業化與代工思維的殘毒,現在要做的,應該是找出那些殘毒的環節與步驟。例如設計許多很好的錯的東西,這就是大量工業化底下所造成的原因。

找出別人怎麼做,我們就參考,或者改變其中的作法,這也是工業化大量拷貝的觀念所延伸出來的設計方法,我們要做的,應該是『演化』自己的設計;演化一定是模糊的,但總是會找到一些有趣的、可行的結果。這裡讓我想起一個小故事,我在大學的時候是學珠寶設計的,在大四準備發表畢業作品的時候,有一個同班同學,他選的是金工的自行創作,他每次的評選總是得到老師們的讚揚與高分,那時我實在搞不懂,他的想法不過是從他騎腳踏車的經驗裡來,所繳交的作品也都是半成品,跟我們這組與某知名品牌建教合作的高度商業化作品相比,我相信消費者一定會接納我們的比較多,這件事情我一直搞不懂,一直到了英國,這個文化創意產業與工藝之鄉,我才瞭解,原來她是用『心』在做設計,而我們則是用『腦』在做設計。在20世紀工業化的世紀,作設計的時候,是讓我想一想;21世紀作設計的方法,則是讓我看一看,然後感受一下。

Few are those who see with their own eyes and feel with their own hearts.- Albert Einstein. 愛因斯坦曾經說過:『只有少數的人是透過他們自己的眼睛看事情,以及用他們自己的心去感受。』這句話的重點在於自身的眼睛心靈,愛因斯坦卻沒有談到用去看事情。

設計不是化妝術,更不是一種包裝的手法。設計不是只做產品跟形象而已,設計應該是Design Everything 設計可以是設計一個系統、一個方法、一種溝通的過程,甚至是一種領導的方式。設計不只是設計師的事情,一般人其實都在從事設計的事情,設計也不是只有倚靠某方面天份,它其實是可以有系統的學習;但是,設計絕不是在搞怪,如果一個設計師在搞怪,就代表他快玩完了

設計是一種重新定義所有熟悉事物的工作。例如apple的執行長Steve Jobs最喜歡做的事情就是重新定義產業。在永續設計的觀念也是如此,我們所談的節能省碳,談的是『省能』,但事實上我們要著重的應該是『換能』。設計的方法也是如此,假設在設計一個產品的時候,我們總是著重在How to design(如何設計),慢慢的有人瞭解到應該是What to design(設計什麼),在21世紀的設計則是要更追本溯源Why to design(為何設計)。

台灣要從OEM要轉行到OBM的時候,就必須丟棄某些東西,歸零開始,唯有歸零開始,才會開始用心而不是用腦。但是台灣受教育體制的荼毒太深,教育的方式都是在阻礙創新學習的關鍵,以前大家所受的教育都是工業化大量的生產教育,是一種Brain Training(大腦訓練),過於偏重左腦的序列運算、知識與邏輯的訓練,沒人教導平行思考處理問題、知覺整體環境與直覺的訓練,例如所謂的知覺整體環境,便是教導觀賞自然,我在你眼前燒掉這張白紙,這張白紙並沒有消失,它只是幻化成煙、成雲、變成雨、灌溉了土壤、滋養了植物,植物供給氧氣甚至餵食了人類,其實你就是這張紙。

再者,人格教育的養成也是20世紀工業化的荼毒,在學校我們總是被教導不該犯錯、不能嘗試、不可冒險及不該故意犯規。事實上這全是違背人類發展的條件,學習應該是通過許多失敗的經驗,而去改變能力或者行為的方式。此外有兩個現象也足以證明:首先,目前最實用的學科總是享有最高的地位。人文與藝術總是墊底的科目,所以學校循循善誘的不讓你學你想學的東西,因為那些你學了以後就會找不到工作、甚至毫無社會地位可言。其次,我們對於智力的看法取決於學術能力的高低。所有的公立義務教育都是為了大學之門鋪路,其他的專長及天賦都會被抹煞。例如學校的制度與規則總是千篇一律,上課不准交談、要乖乖的坐在座位上,但是天生的舞者必須透過『動』才能思考,而這些人則會被冠上過動兒的稱號,甚至被視為一種疾病。

智力是什麼?
(1) 多樣性:我們是以各種不同的經驗來看待這個世界,例如利用視覺、聽覺、動覺、觸覺、抽象名詞、活動等。
(2) 智力應該充滿活力:各領域的不同意見相互作用與激盪,才能產生能量。
(3) 與眾不同:瞭解自然所賦予天生才能,瞭解循環並且善用這些自然的能量。如果地球上的昆蟲全部消失,50年後人類就會滅亡,假設地球上人類全部消失,50年後地球則會欣欣向榮。

設計的核心是要改變世界,即使是你身邊的小小世界。因此設計師必須不斷去定義新事物,最重要的是『自信』,非常有自信。許多人都認為設計是一種解決問題的能力,其實那是錯誤的,設計是一個解決問題的過程才是。21世紀的設計,是一種演化的設計方式。工業化的設計是一種工廠行的作業模式,他讓你明確知道然後確實執行,是一種要求學習少、速度快、良率高的模式。21世紀的設計作業則是模糊知道捕捉模糊嘗試錯誤以至於演化結果的學習式模式。人期望明確,但天永遠模糊,所以要向演化學習模糊的能力,寧願要對的模糊,也不要錯的清楚。

最後,有些人或許會有些疑問,總是認為這跟實務應用有所差距,但事實上這就是工業化的思維,講求明確清楚的對錯,這讓我想起一位談判專家所說過的話,他說:『談判的目的是取得雙贏,贏多贏少的問題而已,談判的地帶是屬於灰色的模糊地帶,沒有絕對的對錯;辯論則是相反,在辯論的世界裡非黑即白。』

Reference: 設計邊境 / 什麼是設計 / 姚仁祿 先生


Posted by victorart at 樂多Roodo!11:31回應(3)引用(0)
標籤:設計,設計師

2009年09月11日

換一雙眼睛


馬路: 3Ds Max / VRay


線稿合成圖

一個簡單的主題、幾片簡單的3D Plane也可以傳達出作者的情感,我把情緒都表現在燈光上,在都市裡生活的人一定不陌生這樣的場景,尤其在多雨的台北街頭,或許是以設計師為志業吧!總是處處留意那些人們所不經意的地方,其實看(Looking),對設計師而言是很重要的一件事,怎麼看?看什麼?為什麼看?等等都是問題,我想這就是原研哉所強調的『觀物之法』吧!無論怎麼看,我認為與其想那麼多的去看,不如換一雙眼睛去看,所謂的換一雙眼睛其實就是用別人的眼睛去看、用花草的眼睛去看、用天空的眼睛去看、用雲雨的眼睛去看,到最後,很複雜的似乎都被簡化了。

Posted by victorart at 樂多Roodo!16:55回應(1)引用(0)我的設計筆記
標籤: 設計,3ds max

2009年09月10日

簡單創建3D雪地場景 ( 3Ds Max )


最終效果圖 / 按此可觀賞清晰版大圖


建模篇 / Youtube 連結


材質與燈光篇 / Youtube 連結

使用軟體 / 3Ds Max 2010 // 渲染器 / Mental Ray

Posted by victorart at 樂多Roodo!16:59回應(1)引用(0)我的教學
標籤:3ds max, tutorial

2009年09月6日

四十歲以上的設計師



設計師的職業生涯到底可以走多久?許多人認為在台灣一定走不久,甚至有人認為設計師到了35歲以後一定要轉管理職,事實上,在台灣並沒有太多設計管理的職位,更何況轉為設計管理職位後,所著重的是在於管理的工作而不是設計工作,再者管理並不是每位設計師都適合的工作。我想正因為這些觀念,所以台灣的設計產業一直在遭遇瓶頸吧!

原研哉認為,四十歲之後才是設計的開始與輝煌的時期;孔子說四十而不惑,人生到四十歲已經有了自己的生存之道,對於自己的觀物之法與方法論也已悄然成形,這時候,在工作模式上就比較能夠主導,將自己的理念與想法公諸於世,這時候認同自己的人會產生共鳴,自然就會有合作機會。不可諱言,設計師終究不是生產的工廠,無法囊括所有的市場,設計師比較偏向一種小眾的領域,朝這個想法,便可以比較了解為何要尋找共鳴之人的道理。

深澤直人說到,他從事了10年的工業設計工作後,第一次感覺到有大師的風範是在他離鄉背井到美國從事設計工作,那時,他在美國被要求設計一款具有日本風格的作品,他苦思之後,便由自己的生長過程找到了源頭,是一種透過反省找到自我的設計法則,之後,他認為痛苦的不再是設計這件事情,而是找他設計的人並不清楚自己要什麼。

寫這篇文章不是在強調應不應該轉管理職,而是設計師應該有以設計作為志業的打算,所謂的志業就是一輩子的事業,換個方向想,有多少職業是可以做一輩子而不受時間與空間的侷限?我認為,不是這個社會不給設計師機會,而是更多的設計師放棄自我、放棄這份志業,這些感慨來自於設計科系的學生,他們發現他們未來的路是多麼的迷惘;這其中還有一個小故事,原本2009台灣設計師週有一項非常好的主題:台灣四十歲以上的設計師。發起人是李根在老師,他無奈表示,要尋找到台灣目前還在第一線從事設計工作四十歲以上的設計師,要超過15位真的有些困難。

我認為,當台灣每一位設計師將設計這份工作當為志業時候,才是代表臺灣設計行業興盛的時候。儘管這中間會遭遇多少問題與現實的壓力,但換個方面想,哪一份工作不是如此?沒有絕對的工作是有絕對的保證,都是365行中其中一行,行行出狀元。

最後,我想表達的是,不管是尚未投入或者已經投入這份工作的人,或許都可以想想,為什麼要進入這行?如同深澤直人最害怕遇到自己不知道要什麼業主,設計師或者想從事這份工作的人(包括學生),都因該先辨別自己的志向,想清楚點,將來的力量才會多一點!

Posted by victorart at 樂多Roodo!23:20回應(8)引用(0)我的設計筆記
標籤:設計師

2009年08月27日

2009年台灣設計師週互動藝術



這是我唯一在這次2009年台灣設計師週的作品,這其中要感謝許多人的幫助,沒有他們,這次互動藝術裝置無法順利的架設完成。

這個作品主要是人與環境的互動,利用李根在老師這次為台灣設計師週設計的視覺標示作為元素,當人們走過去或者活動身體的時候,底下的視覺元素也會產生反應,行走在上面更如同行雲流水般的劃開一道道流動線,讓視覺不再只是視覺,而是能與你相互反應,如同調皮可愛般的精靈。

歡迎各位蒞臨參觀這次2009年台灣設計師週的活動。

Posted by victorart at 樂多Roodo!22:06回應(0)引用(0)我的設計品
標籤:互動藝術

2009年08月6日

如何取得ADOBE認證考試相關資訊



ADOBE的認證考試跟其他軟體考試一樣,是以軟體區分的,例如你想取的ACE(Adobe Certified Expert)的資格,則有區分是Photoshop還是Illustrator的專家資格。

具我所知,Adobe 的認證分為三種:ACA, ACE and ACI.

ACA: Adobe Certified Associate 認證夥伴
ACE: Adobe Certified Expert 認證專家
ACI: Adobe Certified Instructor 認證講師

其等級為 ACI > ACE > ACA
目前台灣在補習班所頒與的證照為ACA,有中文考試。
ACE必須經由線上測驗,考一次$150 USD,只有英文考試。
ACI則是要跟原廠提出申請,申請通過後再參加考試,也是只有純英文測驗。

如何取得ACA?
請至台灣各大通路電腦補習班即可。

如何取得ACE?
1. 以前台灣易禧科技有辦,現在不確定有沒有:http://www.ecgroup.com.tw/
2. 請至Sylvan Prometric 全球測驗中心報名 ACE 認證考試:http://securereg3.prometric.com/

如何取得ACI?
請至原廠網站:
http://www.adobe.com/support/certification/aci_certify.html

相關資源
兩隻老虎ACE說明:
http://2tigers.net/html/ace_ebook/ace_ebook_txt_12.html#ch2
測驗教科書考古題及參考書籍(一):
http://www.pass4sure.net.cn/Adobe-Questions.html
測驗教科書考古題及參考書籍(二):
http://www.testinside.net/Photoshop-certification.htm

Posted by victorart at 樂多Roodo!11:15回應(1)引用(0)設計新資訊

2009年07月28日

簡單創建冰塊教學






之前在某個論壇看見有人詢問冰塊的作法,因此有想而發利用Mental Ray設置一個冰塊教學,請多多指教。

Posted by victorart at 樂多Roodo!18:02回應(0)引用(0)我的教學
標籤:3Ds Max, Tutorial, Ice, Mental Ray