August 20,2009
【思路整理】終極系列文坑表
最近就一直在看終極系列的劇集、心得、感想之類的東西,所以腦子裡的靈感拼命冒。下面就是我至目前為止暫時性整理出來的文坑列表,只是基於我這人一向管挖不管埋,所以不要太有期待的好=v=嘎。
終極三國系列
《假戲情真》:主五虎將兄弟情義線,輔脩責任與感情掙扎線。
原則上以原劇情主軸發展思路來走,主要著重於人物性格挖掘和製造事件補充一向原劇裡沒有著重描寫的點,好比兄弟情義的部分,閃光沒考慮寫,原劇已經很常閃了,沒必要在寫同人時也來跟著閃吧?那可是會落入其他同類型的重覆創作迴圈,而這一直是我最不喜歡的文章筆法和風格。
《星空》:黃忠主役。正劇走向。
這篇的架空會很多,主要是我在構思這篇時,忠的身世還沒有出來,所以就我當時的靈感及創作角度而言,忠的身世具備有很大的衍生發揮空間(比劇中身世神秘度相當高的孫小姐還要高……我承認我偏心=v=)。只是這篇也很有可能會併入到另一部超級大長篇的終極系列同人文章裡頭就是了……
終極三部曲系列
《神風》:脩主役。輕鬆正劇向,BL曖昧有。
從一班到一家再到三國的貫穿三部曲之系列型大長篇同人創作,最大估計會有百萬字吧?
在基於原劇情主軸路線上的超龐大架空設定文,不會全然按照原劇情路線發展,自創人物有,但會努力不讓自創人物的威能大過原劇情人物,再不然就是用事件約束自創人物的強悍。
【第一部.金時空.《東城衞》】(定名)
原劇情發展路線:抓大方向,進行部分改動。
自創事件程度:80%(因為一班裡脩的戲份僅三場戲……so)
自我設計架空程度:20%
【第二部.鐵時空.《守護者》】(定名)
原劇情發展路線:不一定會照大方向走
自創事件程度:50%
自我設計架空程度:50%
【第三部.銀時空.《風之子》】(暫名)
原劇情發展路線:部分主軸
自創事件程度:65%
自我設計架空程度:70%
以上。
不知道會不會有全部填完坑的那一天Fin。
《假戲情真》:主五虎將兄弟情義線,輔脩責任與感情掙扎線。
原則上以原劇情主軸發展思路來走,主要著重於人物性格挖掘和製造事件補充一向原劇裡沒有著重描寫的點,好比兄弟情義的部分,閃光沒考慮寫,原劇已經很常閃了,沒必要在寫同人時也來跟著閃吧?那可是會落入其他同類型的重覆創作迴圈,而這一直是我最不喜歡的文章筆法和風格。
《星空》:黃忠主役。正劇走向。
這篇的架空會很多,主要是我在構思這篇時,忠的身世還沒有出來,所以就我當時的靈感及創作角度而言,忠的身世具備有很大的衍生發揮空間(比劇中身世神秘度相當高的孫小姐還要高……我承認我偏心=v=)。只是這篇也很有可能會併入到另一部超級大長篇的終極系列同人文章裡頭就是了……
終極三部曲系列
《神風》:脩主役。輕鬆正劇向,BL曖昧有。
從一班到一家再到三國的貫穿三部曲之系列型大長篇同人創作,最大估計會有百萬字吧?
在基於原劇情主軸路線上的超龐大架空設定文,不會全然按照原劇情路線發展,自創人物有,但會努力不讓自創人物的威能大過原劇情人物,再不然就是用事件約束自創人物的強悍。
【第一部.金時空.《東城衞》】(定名)
原劇情發展路線:抓大方向,進行部分改動。
自創事件程度:80%(因為一班裡脩的戲份僅三場戲……so)
自我設計架空程度:20%
【第二部.鐵時空.《守護者》】(定名)
原劇情發展路線:不一定會照大方向走
自創事件程度:50%
自我設計架空程度:50%
【第三部.銀時空.《風之子》】(暫名)
原劇情發展路線:部分主軸
自創事件程度:65%
自我設計架空程度:70%
以上。
不知道會不會有全部填完坑的那一天Fin。
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