2006年03月28日
Final Fantasy XII
在香港的遊戲市場裡,角色扮演遊戲一向都不是主流,這自然和厚重的語言隔膜尤關──畢竟,故事在角色扮演遊戲中擔當著重要的核心地位,不擅日文,就無從了解故事;遊戲中的戰鬥部分,日文指令就更多,單是這些指令就教香港人頭大如斗,不得不放下控制器而歎息了。
在眾多日式的角色扮演遊戲中,唯獨FF系列能超越語言障礙,就是日文版也一樣深受市場歡迎。上集的FF XI是線上遊戲,與大部分的香港機迷都無緣;換句話說,對香港的機迷而論,他們已闊別了FF的正傳作品幾近五年,FF XII的推出,簡直是久旱的甘露,為角色扮演遊戲迷撒落最深緻的潤澤了。事實上,FF XII的魅力,就由你按下控制器開始鍵的那一刻開始。遊戲的開場動畫長達幾近十分鐘,畫面質素奇高,甚至有點星戰電影的影子;其後遊戲在不少高潮情節當中亦會以動畫交待故事,若以CG論英雄,SquareEnix始終都是遊戲業界中手執牛耳的先驅,其他的遊戲廠商恐怕難望其項背了。

2006年03月2日
Biohazard DS
說《Biohazard》是電視遊戲史上最具影響力的遊戲之一,大抵無人可以反對。雖則它並非是首隻以「恐怖」為主題的遊戲,但《Biohazard》卻是將「恐怖」這個意念發揚光大的功臣──昨天沒有《Biohazard》放下一顆恐怖的種子,今天那有《Silent Hill》、《零》等恐怖大樹?
事實上,一隻遊戲可以重製三次,已足以証明它的魅力。但《Biohazard DS》能否為手提機帶來一次恐怖熱潮?我相信機會不大──《Biohazard DS》已証明了手提機不可能表現恐怖的題材。

2006年01月17日
Front Mission 5 Scars of the War
在云云著名的策略遊戲中,SquareEnix的FM系列肯定佔當中重要的一席。遊戲細膩的世界觀,精緻的機械設計及可堪玩味的戰略系統,令FM系列在市場上立足多年而人氣不減,說FM系列是電視遊戲史上最重要的策略遊戲,絕不為過。在上集銷情和口碑皆取得不俗的成績的前題下,筆者對FM 5其實是抱有相當高的期望的。

2005年11月14日
Biohazard 4
Biohazard 4是教人急不及待的遊戲。就在BH 4推出的前幾天,我多次走到相熟的電玩店,留意BH 4會否提早推出;後來更和朋友們互通聲氣,交換遊戲推出日情報,務求第一時間購入這期待經年的遊戲。
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