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2008年02月26日

遊戲評論雜碎

我最近的工作比較忙。不得已,只好寫三篇遊戲短評,算是充撐一下板面好了。

Devil May Cry 4比起之前的三集,DMC4可以算得上是最出色的作品,它畫面水平不俗,而動作系統的設計亦比之前的作品洗練得多,無論是玩家揮劍的爽快感,還是出絕招時厚重的打擊感,都實在有超乎水準的表現。

當然,遊戲亦有不少缺點。例如主角跳躍的判定定得極為嚴苛,很多時候眼見的裝備都不易取得,對於不精動作遊戲的玩家而論,十之有八的物品似乎都不得不捨棄──像DMC4之類面向公眾的作品,難度有沒有需要設定得如此苛刻?
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2007年11月6日

Eye of Judgment



我對於咭片遊戲,一向都沒有什麼大興趣──在很久以前,數個朋友曾介紹我玩一隻名為Magic: The Gathering的咭片遊戲,我出席過幾次遊戲聚會,最後還是覺得趣味只屬一般,之後就沒有再出席類似的活動了。事實上,街機亦曾推出過教不少機迷為之瘋狂的咭片遊戲三國誌大戰,我一樣興趣缺缺,只停留在看的份兒,一張咭片沒有購入過。
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2007年09月11日

Warhawk

我對於網上的對戰遊戲,一向興趣不大──現實生活之中,我們已經要無可避免的和人家爭強好勝了,來到電視前的虛疑世界,若果還要繼續類似的經歷,就實在太累人了。現實是,我過往喜歡的網上遊戲,多是和朋友合作過關的──例如早年前的Splinter Cell的一個網上合作模式,就令我非常著迷;近來已鮮有令我如此著迷的網上遊戲了。

但早前推出的Warhawk,可能是一個轉機。在Warhawk的世界裡,玩家扮演一個小兵,上陣殺敵。在遇設的幾張地圖裡,玩家可以在各處收拾武器,你可以收拾機鎗,和敵人來一場鎗戰;亦可以走到散佈各場的炮台,把敵機打下來。還有機動性能一流的吉普車、火力強勁的坦克車,都是玩家的忠誠戰友,協助你克敵制勝。

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2007年06月5日

藍龍

BD
早陣子,我取了一個星期的大假,首三天聯同家人到潮州一行;之後的四天假期,自然是沉醉在xbox360的超級大作──藍龍的世界了。
中文版的藍龍,可算是遊戲迷望穿秋水的力作。儘管中文版比日文版遲了近半年推出,但無損我對它的期待。事實上,在香港的遊戲歷史裡,雖然曾經推出過不少中文化的遊戲,但除了一隻GT賽車遊戲有較高的人氣之外,普遍都屬名氣欠奉的二線作品;像藍龍由遊戲界巨匠板口博信親力操刀的巨作中文化,可謂香港遊戲界的首例。
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2007年04月10日

我看主機戰

在悠長的復活節假期裡,花了半天,總算將三部遊戲機都安置好,但幾部機後的電線看上來還是亂得像碟意大利粉,我沒有法子,只好將就將就──畢竟「打機房」的電器極多,單是三部遊戲機就有三條電源線和三條視頻線,還未算電視、由路器等的電線哩。完成「偉大」工程之後,總算可以慢慢享受遊戲的樂趣了。

Wii的體感操控創意無限,橫掃遊戲市場,自在情理之中。不少朋友都被Wii的體感操控遊戲所吸引,紛紛加入Wii的行列。Wii可說是廣大了遊戲市場,把從來不玩遊戲的朋友納入遊戲當中,不能不說是對遊戲界的重大貢獻。但現階段的Wii除了任天堂本身之外,欠缺其他品牌的遊戲,不是說任天堂的作品不好,但遊戲主題「健康」,故事普遍欠缺深度,對於我這類老機迷,遊戲的吸引力始終是有限得很了。

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2007年03月30日

God of War II

在過往的日子裡,製作出色的動作遊戲,一向是日本遊戲製作人的禁臠:無論是昔日的雙截龍、格鬥三人組,到近年的忍者外傳、鬼武者等,一流動作遊戲的殿堂,似乎只有日系遊戲的足跡;記得在一次稻船敬二(鬼武者系列的製作人)的訪問裡,他就曾經說過:「製作動作遊戲,一向是我們的強項,我們有信心把遊戲做到最好──直至出現了God of War。」

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2006年12月19日

Metal Gear Solid Portable Ops


Konami可說是最支持PSP的遊戲廠商。旗下的多款大作,都推出了PSP版本的作品。其中Konami的旗艦級作品──MGS系列更先後推出過MG AcidMG Acid 2MGS Digital Graphic Novel。三款作品雖云各俱特色,但都沒有取得巨大的成功,無論是口碑還是銷量,亦只屬中規中矩而已。究其原因,自然與遊戲性質大幅改變,支持者未能普遍接受大有關係。
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2006年11月13日

Gears of War

遊戲的歷史實實在在的証明:優秀的遊戲,是需要在開發技術洗鍊的遊戲機上實現的。尤記得PS2在發表之初,推出的遊戲不能不謂不堪入目;直到一年後Capcom的鬼武者,才算為PS2的遊戲定下基準;其後Konami的小島組將PS2的潛在機能完全拼發,發表震撼業界的Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,至此PS2的機能才真正為人所知,而遊戲的總指揮小島秀夫先生,亦因為這隻遊戲而名聲大噪,升格成最頂尖的星級製作人了。

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2006年06月28日

Metal Gear Solid Digital Graphic Novel

Metal Gear Solid系列的成功,為Konami製造了大量的商業利益:除了三集主線遊戲叫好叫座之外,Konami還推出了相關的遊戲設定集,原聲光碟,甚至映像光碟──畢竟像MGS這樣的遊戲,投入的開發資金是天文數字,不得不推出其他產品來分散投資風險。

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2006年05月6日

大玉

我購入遊戲的唯一準則,是那遊戲是否我的心儀作品。而遊戲在那一部主機上推出,從來都不是我的考慮範圍之內──以今天的遊戲生態而論,GC已幾近走到主機生命的盡頭;但是精彩的遊戲,還是有的──今次介紹的《大玉》,就是一隻教人拍案叫絕的異色作品。

也許是宣傳經費不多吧,《大玉》的宣傳有限得很,不少機迷甚至不知道一隻如此的遊樂推出了,更徨論遊戲的內容了。簡而言之,《大玉》是一隻含有策略遊戲性質的彈珠遊戲,玩家操控的不止是幾片彈珠遊戲的搖板,還有給你下令的士兵。

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Posted by tszlun at 樂多Roodo!11:16回應(4)引用(0)
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