2008年02月26日
遊戲評論雜碎
我最近的工作比較忙。不得已,只好寫三篇遊戲短評,算是充撐一下板面好了。
Devil May Cry 4比起之前的三集,DMC4可以算得上是最出色的作品,它畫面水平不俗,而動作系統的設計亦比之前的作品洗練得多,無論是玩家揮劍的爽快感,還是出絕招時厚重的打擊感,都實在有超乎水準的表現。
當然,遊戲亦有不少缺點。例如主角跳躍的判定定得極為嚴苛,很多時候眼見的裝備都不易取得,對於不精動作遊戲的玩家而論,十之有八的物品似乎都不得不捨棄──像DMC4之類面向公眾的作品,難度有沒有需要設定得如此苛刻?
Devil May Cry 4比起之前的三集,DMC4可以算得上是最出色的作品,它畫面水平不俗,而動作系統的設計亦比之前的作品洗練得多,無論是玩家揮劍的爽快感,還是出絕招時厚重的打擊感,都實在有超乎水準的表現。
當然,遊戲亦有不少缺點。例如主角跳躍的判定定得極為嚴苛,很多時候眼見的裝備都不易取得,對於不精動作遊戲的玩家而論,十之有八的物品似乎都不得不捨棄──像DMC4之類面向公眾的作品,難度有沒有需要設定得如此苛刻?
DMC4發展到後期,版圖要倒行一次,儘管遊戲的主角改變,攻擊方式又有明顯的不同,但同樣的首腦卻又要再戰一次,到後來更要用起初的主角再打一次──第三次──算不算是非常嚴重的重覆?另外,DMC4的故事草率,始終沒有交待主角的身世,主角的「鬼手」,又是從何而來?
話雖如此,但以動作遊戲而論,DMC4仍算是中上之作,如果你喜歡動作遊戲,那DMC4不會令你失望──只要你不要期望它可以到達God of War的水平就可以了。
Lost Odyssey
中庸之作。或許遊戲給我最大的啟示,是一流的漫畫家,不一定會是一流的遊戲人設。井上先生的人物立體化之後,始終給我一點格格不入的感覺──當然,我不能排除這可能是主觀偏見;事實上,Final Fantasy插畫家天野喜孝先生的插畫,往往給人意境高遠之感,但在FF立體化之後,卻止步於「插畫」,從來沒有步過「人設」的門檻──有些畫風,往往與立體化有不可逾越的洪溝,無論如何都是不適合立體化做人設的。
更令人失望的事,遊戲的系統不見得怎麼突出,無論是戰鬥還是升級的設定,都走不出FFX的範籬;總之就是新意欠奉──舊系統自然是洗練的,但到今天還炒同FF差不多的冷飯,會不會把玩家吃得膩了?而那些給玩家挑戰的秘密首腦,又實在太少太弱,就是喜歡傳統角色扮演遊戲的玩家,似乎也不甚滿意吧。
從過往的訪問得知,版口博信現時最大的夢想,大抵就是打造一隻比FF更震撼的角色扮演遊戲。但無論是早前的藍龍還是今天的Lost Odyssey,說穿了還不是沿用著FF的老系統,包一層新人設的花紙?如此換湯不換藥,企圖用舊FF去打敗新FF,算不算太阿嬌?──好天真好傻?
No More Heroes
水準之作。如果你喜歡Killer 7,那麼No More Heroes就更加沒有不入手的理由──它可以說是Wii中的一帖重藥,粗鄙言語、鮮紅血花在遊戲中可謂舉目皆是,就是沒有Wii遊戲幾近共有的「健康」情節──話雖如此,卻不表示它只是一隻賣弄血腥的作品;在很多細緻的設定上,主角到廁所大便作遊戲儲存、看錄影帶學攻擊技、健身增強體能,各種奇奇怪怪的「散工」,標殺令的過場動畫,都表現著No More Heroes的「另類創意」,單時這種原創精神,就已經值得激賞。
在操控方面,主角利用wiimote揮劍,出招按鈕與揮動wiimote的比例設定得恰到好處,不會累死玩家,總之,它不是那些為搭上Wii而刻意設定wiimote的遊戲。
當然,遊戲一樣有不少缺點──單是遊戲畫面的水準,就大有改進的空間。我自然明白Wii的畫面水平不可與PS3和XBOX360等比較,但背景粗糙,建築群起角且解像度嚴重不足,對一隻本身概念優秀的遊戲來說,始終是件很掃興的事。
熱切期待下集的推出!
話雖如此,但以動作遊戲而論,DMC4仍算是中上之作,如果你喜歡動作遊戲,那DMC4不會令你失望──只要你不要期望它可以到達God of War的水平就可以了。
Lost Odyssey
中庸之作。或許遊戲給我最大的啟示,是一流的漫畫家,不一定會是一流的遊戲人設。井上先生的人物立體化之後,始終給我一點格格不入的感覺──當然,我不能排除這可能是主觀偏見;事實上,Final Fantasy插畫家天野喜孝先生的插畫,往往給人意境高遠之感,但在FF立體化之後,卻止步於「插畫」,從來沒有步過「人設」的門檻──有些畫風,往往與立體化有不可逾越的洪溝,無論如何都是不適合立體化做人設的。
更令人失望的事,遊戲的系統不見得怎麼突出,無論是戰鬥還是升級的設定,都走不出FFX的範籬;總之就是新意欠奉──舊系統自然是洗練的,但到今天還炒同FF差不多的冷飯,會不會把玩家吃得膩了?而那些給玩家挑戰的秘密首腦,又實在太少太弱,就是喜歡傳統角色扮演遊戲的玩家,似乎也不甚滿意吧。
從過往的訪問得知,版口博信現時最大的夢想,大抵就是打造一隻比FF更震撼的角色扮演遊戲。但無論是早前的藍龍還是今天的Lost Odyssey,說穿了還不是沿用著FF的老系統,包一層新人設的花紙?如此換湯不換藥,企圖用舊FF去打敗新FF,算不算太阿嬌?──好天真好傻?
No More Heroes
水準之作。如果你喜歡Killer 7,那麼No More Heroes就更加沒有不入手的理由──它可以說是Wii中的一帖重藥,粗鄙言語、鮮紅血花在遊戲中可謂舉目皆是,就是沒有Wii遊戲幾近共有的「健康」情節──話雖如此,卻不表示它只是一隻賣弄血腥的作品;在很多細緻的設定上,主角到廁所大便作遊戲儲存、看錄影帶學攻擊技、健身增強體能,各種奇奇怪怪的「散工」,標殺令的過場動畫,都表現著No More Heroes的「另類創意」,單時這種原創精神,就已經值得激賞。
在操控方面,主角利用wiimote揮劍,出招按鈕與揮動wiimote的比例設定得恰到好處,不會累死玩家,總之,它不是那些為搭上Wii而刻意設定wiimote的遊戲。
當然,遊戲一樣有不少缺點──單是遊戲畫面的水準,就大有改進的空間。我自然明白Wii的畫面水平不可與PS3和XBOX360等比較,但背景粗糙,建築群起角且解像度嚴重不足,對一隻本身概念優秀的遊戲來說,始終是件很掃興的事。
熱切期待下集的推出!
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回應文章 
充撐版面,何不乾脆貼閃咭就算? XDDDLO的人設實在不滯,我始終不明白為甚麼遊戲首度公布時的完美3D化後來竟完全走了樣。
說起來還真是懷念天野喜孝先生的作品啊!
其實水墨書也是極難3D化的風格,不過《大神》以至台灣的《軒轅劍》系列都做了不錯的嘗試呢~
Posted by Cable
at 2008年02月26日 16:51
Posted by WonderJimmy
at 2008年02月26日 17:02
Posted by 523
at 2008年02月27日 10:46

我要試玩no more heroes!! 我好耐冇殺人喇!!!!! 我指... 好耐冇響大機玩呢類單人game~
Posted by 沙
at 2008年02月28日 21:39

妖麟,爆咗隻 PSP GOW 未?今隻八個鐘度就 KO,稍嫌唔夠喉,不過考慮到係手提機,真係出色,收貨了~完成之後都預見到 God Mode 將會比第一集更難,大劑~~
Posted by 緣武
at 2008年03月11日 12:21

麟哥,依排點呀?
Posted by 阿樑
at 2008年04月20日 21:01