2007年11月6日
Eye of Judgment

我對於咭片遊戲,一向都沒有什麼大興趣──在很久以前,數個朋友曾介紹我玩一隻名為Magic: The Gathering的咭片遊戲,我出席過幾次遊戲聚會,最後還是覺得趣味只屬一般,之後就沒有再出席類似的活動了。事實上,街機亦曾推出過教不少機迷為之瘋狂的咭片遊戲三國誌大戰,我一樣興趣缺缺,只停留在看的份兒,一張咭片沒有購入過。
最近推出的Eye of Judgment,大抵是家用機的首個咭片遊戲了。在遊戲包裡,除了遊戲軟件之外,還連同PS3專用的鏡頭、鏡頭架和幾十張初始咭(Starter Pack)。遊戲的最大特色,在於那幾十張有條碼的遊戲咭──每當鏡頭映照到遊戲咭上的條碼,當中記載的魔物、魔法、魔物之間的對戰等,都會在電視以動畫方式表現出來,如此一來,大大增加了傳統咭片遊戲的可觀性──我沒有考慮多久,想到鏡頭日後有不少有趣的互動遊戲支援,便購入遊戲了。
Eye of Judgment中的對戰,發生在形狀如同「九宮格」的棋盤裡。在電腦隨機決定過兩位對戰者的出咭先後次序之後,對戰者便會輪流出咭,目的就是趕在對手之前佔領九格中的五格──先佔五格者為勝。每次出咭之前,玩者會給分派兩點「瑪那」(mana),基本上,越強的魔獸便越需要更多的瑪那召喚,那麼,到底是盡早召喚較弱的魔獸來佔領土地,還是把瑪那儲存,以召喚更強的魔獸與敵人對決,便是一個策略的考慮;如何切合當時的戰情實況,便得看玩家的智慧了。
每當玩家在棋盤放下一張咭片的時候,電視便以動畫表現一切,彷彿每張咭中都真的困住了一隻魔獸,靠鏡頭的光線解放出來──如此的設定肯定滿足了不少咭片遊戲迷的幻想,儘管動畫的表現算不上非常優秀,但以首個家用機的咭片遊戲以論,可算是創意十足了,相信玩家亦普遍滿意的了。
除了鏡頭之外,Eye of Judgment的另一個特色,就是咭片的擺放方向是勝負的關鍵之一。以往我玩過的咭片遊戲,個別咭片的能力值會記在咭片上,對戰的勝負大抵都只是取決於這些數字的大少;但Eye of Judgment的咭片是方向性的,例如某些魔獸只可向某個方向攻擊,若果另一隻魔獸從不能攻擊的方向進攻過來,便會遇到只能捱打而不能反擊的窘境;另外,棋盤上的每一格均附有「屬性」,若能將恰當的魔獸放在屬性相生的格子裡,便可得到額外的生命值;如何將咭片放在相生的格子裡,再面向最俱優勢的方向,便是另一個教玩家頭大的課題。
可以肯定的說,Eye of Judgment的策略性極強,相信喜歡咭片遊戲的玩家,必定會愛不釋手。重要的是遊戲的平衡度做得非常不錯,就是用遊戲附上的初始咭作網上對戰,亦決不會只有捱打的份兒──不少傳統的咭片遊戲,勝負的關鍵大多重於咭片本身的強弱,玩家就是有良策若無強咭,亦一定「無力回天」;要有勝利之機就必要購入更多的咭片,變相將策略遊戲加入「燒錢」的要素;Eye of Judgment自然可以買更多的強咭,滿足「咭片收藏家」;但只用初始咭一樣可以在遊戲排名中爭雄,其實是很難得的──我只用遊戲附上的初始咭作網上對戰,有勝有負,到現時為止,已取得「小賢者」的稱號了(稱號是以玩家的網上排命而設定的);聞說有玩家只用初始咭已取得「大賢者」的稱號──用弱咭戰勝強咭,令人更感滿足哩。
不過,由於要避免作弊,用作網上對戰的三十張咭片,都需要事前一一「登記」,不能不說是一個擾人的過程;為確保對戰公平,電腦便需掌握你手上的所有咭片,結果抽咭這個咭片遊戲的指定動作,便會由電腦代勞。電腦告訴你抽到什麼咭,你便得在咭山中找那張咭出來使用;雖然最多只有三十張咭,但對於心急的我來說,這是一個煩人的過程。既然咭片登記了,為什麼不用「虛擬咭片」的形式作網上對戰呢?如此玩家起碼可以省卻找咭的煩擾。當然,這樣可能會犧牲了「將咭片放在審判之眼之下」的樂趣,只能視之為方便對戰的代價,希望之後的遊戲更新有如此的設定便好了。
但若果兩人面對面對戰,那自然是另一回事。你看著對家的一舉一動,自然可以公平抽咭,再將咭片放在審判之眼之下──情形一如傳統的咭片遊戲。我認為如此,兩個玩家便可享受到最有風味的「數碼咭片對戰」了。事實上,在遊戲的宣傳片當中,最推許的都是如此的對戰方式;但以香港寸金呎土的環境而論,要「開壇」作網上對戰已不是易事,還是找多一個同伴坐在對面,恐怕是不易實現的理想了。
總括而論,Eye of Judgment是上等咭片遊戲,若果你喜歡傳統的咭片遊戲,就沒有不入手的理由;它戰略性豐富,咭片的魔獸造型亦算精美,肯定可以滿足傳統咭片遊戲迷的要求;但若果你個性急躁,這遊戲就不是你的一杯茶。我相信Eye of Judgment是小眾遊戲,畢竟要靜靜的對著棋盤思考對策,不是遊戲迷普遍喜歡的遊戲方式吧。
引用URL
http://cgi.blog.roodo.com/trackback/4429761
回應文章 
Posted by 523
at 2007年11月6日 16:37
Posted by 子麟
at 2007年11月6日 16:56
呢排我就勁玩三國志大戰XDXD
三國志大戰同EOJ有一樣相同,就係弱咭可以勝強咭,原因係三國志大戰對控兵既技術要求好高。大家要控好張卡先贏到。
三國志大戰同EOJ有一樣相同,就係弱咭可以勝強咭,原因係三國志大戰對控兵既技術要求好高。大家要控好張卡先贏到。
Posted by 脂肪
at 2007年11月7日 10:02
