2007年09月11日
Warhawk

我對於網上的對戰遊戲,一向興趣不大──現實生活之中,我們已經要無可避免的和人家爭強好勝了,來到電視前的虛疑世界,若果還要繼續類似的經歷,就實在太累人了。現實是,我過往喜歡的網上遊戲,多是和朋友合作過關的──例如早年前的Splinter Cell的一個網上合作模式,就令我非常著迷;近來已鮮有令我如此著迷的網上遊戲了。
但早前推出的Warhawk,可能是一個轉機。在Warhawk的世界裡,玩家扮演一個小兵,上陣殺敵。在遇設的幾張地圖裡,玩家可以在各處收拾武器,你可以收拾機鎗,和敵人來一場鎗戰;亦可以走到散佈各場的炮台,把敵機打下來。還有機動性能一流的吉普車、火力強勁的坦克車,都是玩家的忠誠戰友,協助你克敵制勝。
Warhawk既名為戰鷹,空戰自然是遊戲的核心部份。玩家只要登上戰鷹,在碩大無緣的天空裡,就會觸發一場激烈的空戰──在官方的等級伺服器裡,有十多二十個玩家參與戰爭,幾近舉目可見。事實上,Warhawk的吸引之處,在於它帶出了空戰遊戲久違了的爽快感──Warhawk最多可支援三十二名玩家對戰,想一想對戰時天空中盡是敵機,導彈如雪、鎗彈如雨,實在是回想一下也教人感到輕奮;另外,Warhawk不是Ace Combat,它完全沒有「真實模擬」的包袱,一架戰機可安裝多樣武器,而且武器彈數隨時都可在空中拾獲,基本上沒有「彈藥不足」而影嚮爽快感的問題;除了是機鎗和導彈這些基本裝備之外,還有電鎗,主觀鏡頭導彈等等的奇異武器,比起真實系的Ace Combat,Warhawk的攻擊系統自然是精彩了兩分。每當看見敵機給你擊潰的殘骸火灰,當中的滿足感簡直教人裂口而笑;更可惡的是當你給敵機擊潰的時候,鏡頭照著的不是你的遺骸,而是那個絕塵而去的飛影,彷彿在恥笑你的無能──怎不教人再一次又一次的挑戰下去?
當然,Warhawk亦有不少問題──它沒有故事,甚至故事背景也欠奉,當年Xbox的《鐵騎大戰》,兩軍大戰,為的是爭取海市島的主權;但Warhawk接上伺服器之後,就是打打打打打──就是遊戲軟件的說明書亦沒有為Warhawk的背景提個半言隻語,我到底打打打打打是為了什麼?
遊戲的對戰地圖太少,亦是一個明顯不過的問題。我昨天不過是玩了兩個小時左右,但空戰地圖已從覆了兩次──雖云網上對戰的敵人並非一堆程式,不易熟能生巧而生厭,但兩個小時的遊戲便從覆地圖,地圖數目就實在是太少了──當然,或許日後總會有一兩幅新場景地圖給玩家下載,也說不定。
更重要的是官方伺服器竟然未有做好測試──有不少網上對戰遊戲的玩家,最重視的就是那些「虛擬成就」(幸好我不是),官方伺服器卻因故而未能記錄玩家的戰果,結果害得有人在Warhawk的官方討論區怒吼──如此明顯的錯誤,竟可在製作網上遊戲的公司發生,情形就像數學系學生算錯了四則運算,簡直就是不可思議。
最後不得不提PS3韌體(Firmware)的問題。早陣子,外國的玩家提出一個別開生面的議題:那部遊戲機是最佳媒體中心?討論自然是一面倒的傾向PS3。這樣的結果,或許可給Sony不少鼓舞,但不可不察的事:PS3的韌體,單能勝任高清媒體的播放,根本不能算是完成任務──韌體還要肩負運作遊戲的重要使命。PS3的韌體介面精美,單是十五秒的影片預映圖示影像,就把主要對手xbox360、甚至是MS的媒體中心都比下去了。但論到韌體在遊戲時的「實用度」,它的表現就實在太令人不敢恭維──在遊戲進行期間不能收發信件,又每每要到遊戲主畫面才可加入朋友的遊戲,害得好些時候明明見到朋友在玩同一個遊戲,卻因不易互相通訊而被迫不相往來,怎不教人洩氣?在Warhawk這類大形網上遊戲推出之前,韌體有如此的問題,倒也罷了,但Warhawk推出之後,卻沒有針對網上遊戲功能的韌體更新推出,其實是很失敗的。畢竟xbox360的韌體就是PS3的模階,PS3的韌體按xbox360的改良,要做個遊戲與媒體兼顧的韌體,真的如此困難?唯有希望韌體更新可解決上述的問題吧。
總的來說,Warhawk或許算不上是一流精品,但質素極高,如果你是PS3的機主,就沒有不買的理由──反正現階段來說,最值得玩的PS3遊戲,或許就是Warhawk,是不是?
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尋晚玩, 渣左架 jeep 仔車左 2 個 teammates 直剷入敵人重部仲佔領埋, 真係幾爽... 不過結果我地三條友最終當然唔夠守啦 XDDD