2006年12月19日

Metal Gear Solid Portable Ops


Konami可說是最支持PSP的遊戲廠商。旗下的多款大作,都推出了PSP版本的作品。其中Konami的旗艦級作品──MGS系列更先後推出過MG AcidMG Acid 2MGS Digital Graphic Novel。三款作品雖云各俱特色,但都沒有取得巨大的成功,無論是口碑還是銷量,亦只屬中規中矩而已。究其原因,自然與遊戲性質大幅改變,支持者未能普遍接受大有關係。

MGS Portable Ops就是一隻「回歸原點」的MGS作品,講述第三集Snake Eater之後Big Boss的故事。有留意MGS故事的機迷都會知道,Big Boss是其後建立軍事要塞Outer Heaven的始作俑者,Big Boss如何由愛國英雄變成叛國的恐怖份子,自然是故事的焦點了。

PSP有限的機能,自然不可能像PS2MGS,展示亮麗的實時過場動畫。但決不代表PSP不能表現MGS一貫動人心魄的故事──遊戲的過場動畫,表現手法如同之前推出的MGS Digital Graphic Novel,甚至由原作的配音員擔任Big Boss的配音工作,單是在動畫中聽到David Hayter磁性的聲音,就令支持者們感動不已,勾起陣陣MGS的回憶了。大抵是為了增加遊戲的親和力,除了我們熟悉的Big Boss之外,Snake Eater的一些角色,例如醫療保健人員ParaMedic、武器專家Sigint、三面諜Ocelot等,都會先後在遊戲出場,並和以往的舊故事產生聯繫──這才是我們樂見的MGS

過往的MGS,蛇叔總是無敵的one man army,到了MGS PO,這個傳統終於改變。除了MGS系列固有的CQC系統外,MGS PO新增了一個同伴系統。其核心就是當蛇叔以非致命手段擊倒敵人之後,可將敵人送回大本營,說之以理,讓敵人叛變成為蛇叔的助力;當勢力漸豐之後,蛇叔除了進行一般的潛入諜報活動之外,還可以安排工程師開發武器、醫療人員開發藥物,而其他士兵除了可和蛇叔一同進又敵陣之外,更可到各地進行搜集情報的工作,一矣有新消息,蛇叔便有機會進行多種非故事主線的副任務,如盜取文件、盜取武器、拯救人質等,不止豐富了遊戲內容,亦改革了遊戲一貫直線按故事進行的模式,不能不說是一種突破。

Snake Eater其中一個引人疚病的問題,就是CQC系統太複雜。事實上,CQC系統的確較煩複,要順利做出各種動作,的確需要一翻練習。PSP的手掣比PS2簡單,如此一來,MGS POCQC系統便需作一個適度的簡化,以合乎手提機的手掣安排。但不知是不是開發人員太留戀Snake EaterCQC系統,以手提機的標準而論,我看MGS POCQC系統還是太複雜了,為了方便出招,甚至不得不更改原本的按鈕設定,有時視點又不夠親切,幸好遊戲可給玩家控制視點,算是改善了有關問題。就我所見,不少遊戲媒體給MGS PO的評價普遍都非常不錯,但都不約而同的指出按鈕設定和視點方面的問題。若果能改善以上的缺點,我看MGS PO的評價絕對是可以更上一級的。

Dragon Quest的正章作品將會在NDS推出,那幾近可以肯定,此舉會觸發PSP遊戲開發商的難民潮,紛紛逃逸到NDS去了。MGS PO可能是PSP遊戲中鮮有的突出作品,亦可能是最後的幾款大作,PSP機迷豈不能不大力支持之理?


Posted by tszlun at 樂多Roodo! │17:54 │回應(4)引用(0)遊戲評論
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回應文章
講多無謂,玩完借黎最實際﹗
Posted by 脂肪 at 2006年12月21日 12:43
無問題,打爆借你!
Posted by 子麟 at 2006年12月21日 13:46
無問題,打爆借你!


我睇左係「無問題,打爆你」 XDDDDD

打爆隻GAME再打爆G男果時,記住預我。
Posted by WonderJimmy at 2006年12月21日 14:12
啱啱打爆!真的是一個好game!

我還蠻喜歡CQC的,尤其是PS2上有利用到analog button的設計;倒是對PSP上,子彈不能從欄杆的空隙穿過,有點不滿,這種缺失實在不該出現在小島監督的作品上。
Posted by Xehovah at 2007年01月3日 16:46