2006年12月19日
Metal Gear Solid Portable Ops

MGS Portable Ops就是一隻「回歸原點」的MGS作品,講述第三集Snake Eater之後Big Boss的故事。有留意MGS故事的機迷都會知道,Big Boss是其後建立軍事要塞Outer Heaven的始作俑者,Big Boss如何由愛國英雄變成叛國的恐怖份子,自然是故事的焦點了。
以PSP有限的機能,自然不可能像PS2的MGS,展示亮麗的實時過場動畫。但決不代表PSP不能表現MGS一貫動人心魄的故事──遊戲的過場動畫,表現手法如同之前推出的MGS Digital Graphic Novel,甚至由原作的配音員擔任Big Boss的配音工作,單是在動畫中聽到David Hayter磁性的聲音,就令支持者們感動不已,勾起陣陣MGS的回憶了。大抵是為了增加遊戲的親和力,除了我們熟悉的Big Boss之外,Snake Eater的一些角色,例如醫療保健人員ParaMedic、武器專家Sigint、三面諜Ocelot等,都會先後在遊戲出場,並和以往的舊故事產生聯繫──這才是我們樂見的MGS!
過往的MGS,蛇叔總是無敵的one man army,到了MGS PO,這個傳統終於改變。除了MGS系列固有的CQC系統外,MGS PO新增了一個同伴系統。其核心就是當蛇叔以非致命手段擊倒敵人之後,可將敵人送回大本營,說之以理,讓敵人叛變成為蛇叔的助力;當勢力漸豐之後,蛇叔除了進行一般的潛入諜報活動之外,還可以安排工程師開發武器、醫療人員開發藥物,而其他士兵除了可和蛇叔一同進又敵陣之外,更可到各地進行搜集情報的工作,一矣有新消息,蛇叔便有機會進行多種非故事主線的副任務,如盜取文件、盜取武器、拯救人質等,不止豐富了遊戲內容,亦改革了遊戲一貫直線按故事進行的模式,不能不說是一種突破。
Snake Eater其中一個引人疚病的問題,就是CQC系統太複雜。事實上,CQC系統的確較煩複,要順利做出各種動作,的確需要一翻練習。PSP的手掣比PS2簡單,如此一來,MGS PO的CQC系統便需作一個適度的簡化,以合乎手提機的手掣安排。但不知是不是開發人員太留戀Snake Eater的CQC系統,以手提機的標準而論,我看MGS PO的CQC系統還是太複雜了,為了方便出招,甚至不得不更改原本的按鈕設定,有時視點又不夠親切,幸好遊戲可給玩家控制視點,算是改善了有關問題。就我所見,不少遊戲媒體給MGS PO的評價普遍都非常不錯,但都不約而同的指出按鈕設定和視點方面的問題。若果能改善以上的缺點,我看MGS PO的評價絕對是可以更上一級的。
Dragon Quest的正章作品將會在NDS推出,那幾近可以肯定,此舉會觸發PSP遊戲開發商的難民潮,紛紛逃逸到NDS去了。MGS PO可能是PSP遊戲中鮮有的突出作品,亦可能是最後的幾款大作,PSP機迷豈不能不大力支持之理?
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無問題,打爆借你!
我睇左係「無問題,打爆你」 XDDDDD
打爆隻GAME再打爆G男果時,記住預我。
我還蠻喜歡CQC的,尤其是PS2上有利用到analog button的設計;倒是對PSP上,子彈不能從欄杆的空隙穿過,有點不滿,這種缺失實在不該出現在小島監督的作品上。