2006年03月28日
Final Fantasy XII
在香港的遊戲市場裡,角色扮演遊戲一向都不是主流,這自然和厚重的語言隔膜尤關──畢竟,故事在角色扮演遊戲中擔當著重要的核心地位,不擅日文,就無從了解故事;遊戲中的戰鬥部分,日文指令就更多,單是這些指令就教香港人頭大如斗,不得不放下控制器而歎息了。
在眾多日式的角色扮演遊戲中,唯獨FF系列能超越語言障礙,就是日文版也一樣深受市場歡迎。上集的FF XI是線上遊戲,與大部分的香港機迷都無緣;換句話說,對香港的機迷而論,他們已闊別了FF的正傳作品幾近五年,FF XII的推出,簡直是久旱的甘露,為角色扮演遊戲迷撒落最深緻的潤澤了。事實上,FF XII的魅力,就由你按下控制器開始鍵的那一刻開始。遊戲的開場動畫長達幾近十分鐘,畫面質素奇高,甚至有點星戰電影的影子;其後遊戲在不少高潮情節當中亦會以動畫交待故事,若以CG論英雄,SquareEnix始終都是遊戲業界中手執牛耳的先驅,其他的遊戲廠商恐怕難望其項背了。

2006年03月21日
駕車的里程碑
上星期日,可說是小弟駕車能力的一個里程碑--是的,我終於衝出元朗,走向荃灣了。
我先經大灠隧道由元朗駛到荃灣。在隧道中的車輛都頗穩定;除了在選定行車線進入電子收費路口比較麻煩之外,其他的總算應付自如。我想待我練習多幾之後,確定路線之後,自己駕車到荃灣大抵不會難倒我了。
我選用了屯門公路作回程。那裡的車既快且多,轉線頻繁,害得我極為緊張--在高速公路可不是說停就停,看著眼前的光景火速後移,直教我雙手都是冷汗。駕車,真的不是想像中那麼容易。
自從我學會駕駛之後,我發覺我比已往更遵守交通規則,畢竟我清楚知道不依交通規則的行人,其實會給駕駛人更大的壓力;我希望能保持著如此的警覺性,做個安全的駕駛人。
2006年03月15日
2006年03月8日
令人髮指的暴行
今天在蘋果日報裡,閱到一則教人憤怒的新聞,如文轉貼:
不 尊 重 生 命 青 年 虐 犬 還 柙
【 本 報 訊 】 曾 在 寵 物 店 工 作 的 青 年 , 替 鄰 居 託 管 一 隻 金 毛 尋 回 犬, 卻 將 牠 鎖 在 一 個 細 籠, 長 期 處 於 缺 水 缺 糧 下 「 瘦 到 見 到 排 骨 」 , 愛 護 動 物 協 會 接 獲 舉 報 揭 發。
青 年 昨 在 九 龍 城 裁 判 法 院 承 認 沒 有 為 狗 隻 提 供 食 水 、 清 潔 居 所 及足 夠 遮 蓋 等 三 項 罪 , 裁 判 官 斥 他 「 根 本 對 其 他 生 命 不 尊 重 」 , 將 他 暫 時 收 押 至 本 月 二 十 八 日, 待 取 閱 背 景 及 社 會 服 務 令 報 告 判 刑 。

2006年03月6日
繼續練車
經過幾天的練習,總算掌握了車子的性能,駕駛時的信心也大了。昨天我駕車到交通較繁忙的道路去接送姐姐回家,過程也頗順利。唯一還是信心缺缺的是家中停車場的出入口,那裡實在是太窄了,僅堪一輛車子駛過,加上地面微斜,每次駛過也教我抹一把汗。
這幾天我會加緊練習,期望短期內把駕駛技術掌握得更透徹,駛到更遠的地方去吧。
2006年03月4日
練車
這幾天晚上的節目,都是和爸爸一塊兒在家附近練車。我這類「新牌仔」,欠缺路面經驗,駕駛技術只屬非常一般之流,有些時候反應慢一點,就被老爸罵個狗血淋頭;昨晚開車駛離住處停車場的時候,由於停車場的出口頗窄,幾近撞牆,又被老爸臭罵一晚,教我苦不堪言。
看來這兩三個月,每晚得加緊練習了。
2006年03月3日
我不想說我是雞
2006年03月2日
Biohazard DS
說《Biohazard》是電視遊戲史上最具影響力的遊戲之一,大抵無人可以反對。雖則它並非是首隻以「恐怖」為主題的遊戲,但《Biohazard》卻是將「恐怖」這個意念發揚光大的功臣──昨天沒有《Biohazard》放下一顆恐怖的種子,今天那有《Silent Hill》、《零》等恐怖大樹?
事實上,一隻遊戲可以重製三次,已足以証明它的魅力。但《Biohazard DS》能否為手提機帶來一次恐怖熱潮?我相信機會不大──《Biohazard DS》已証明了手提機不可能表現恐怖的題材。

2006年03月1日
有關船牌
在海事署的網頁做了一些資料搜集,原來駕駛遊艇需要兩個牌照:船長牌照和輪機師牌照。我打算先考取二級船長牌照。另外,我在網上也找到不少有關船長牌照的訓練課程,大抵要破財報讀了。
按照自己的計劃,遂步實現心中的目標,感覺真的很美好!

