2006年06月28日

Metal Gear Solid Digital Graphic Novel

Metal Gear Solid系列的成功,為Konami製造了大量的商業利益:除了三集主線遊戲叫好叫座之外,Konami還推出了相關的遊戲設定集,原聲光碟,甚至映像光碟──畢竟像MGS這樣的遊戲,投入的開發資金是天文數字,不得不推出其他產品來分散投資風險。


事實上,MGS系列的開發時間極長:第二、三集的開發時間都多於三年。除非向遊戲質素妥協,不然Konami總不可能每年都推出新一集的MGS;如此一來,為了保証公司的定期收入,Konami只好將MGS這副金字招牌的利用價值拉至極限──利用MGS的名字,開發其他遊戲,務求利用的MGS知名度去催谷銷路了。明顯地,Metal Gear Acid系列及今次介紹的MGS Digital Graphic Novel都是在如此契機下產生的作品。

嚴格而言,MGS Digital Graphic Novel不是一隻遊戲,而是遊戲的映像作品。當年MGS在外國深受歡迎,並推出了故事漫畫。雖然漫畫的作畫不是遊戲的原創人設新川洋司,但漫畫的畫風簡約,自有另一種味道。MGS Digital Graphic Novel就是漫畫的電子版。既用得著PSP,就自然不是用一張張靜態圖來表現吧。漫畫利用了電子技術,加入了動態和音響效果,表現雖然不可能與遊戲機比較,但總算賞心悅目。另外,玩家可以在每格漫畫裡搜索「回憶方塊」,從而知道更多的故事背景和人物資料;當回憶方塊收集至一定數目後,會更新漫畫──「遊戲」的流程,就是如此。

若單純從遊戲角度出發,MGS Digital Graphic Novel說不上是合格作品。它「遊戲」的要素幾近是零,只可觀賞,就是加入搜索要素,亦完全不見得有什麼趣味。若果你不是MGS系列的支持者,不知就裡的買了一隻如此「能看不能玩」的「遊戲」,只能嘆句倒楣了。

但若果你是MGS系列的支持者,故事就可不是這樣說了。MGS Digital Graphic Novel是你非買不可的電子「資料設定集」,裡面包含了一切的遊戲背景資料,從故事到人物的資料都鉅細靡遺,試想想一本原裝日版的MGS的設定集動輒二、三百元,而MGS Digital Graphic Novel這「電子資料設定集」不過百六,簡直就是超值──還未計漫畫的附加價值。

總括而論,MGS Digital Graphic Novel不是「遊戲」,而是「電子資料設定集」,若果你是MGS系列的支持者,你一定會喜歡的──或許你明知K廠騙財,但你會甘心受戮的──誰叫小島創造了一條「財蛇」?


Posted by tszlun at 樂多Roodo! │16:47 │回應(2)引用(0)遊戲評論
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回應文章
我都係鍾意拎住本書睇多啲~
Posted by 緣武 at 2006年06月30日 21:36
我都鍾意拎住本書睇多。經過幾天的努力,已經收集所有的回憶方塊,除了MGS1之外,就是MGS2、MGS3、MG1和MG2也有簡單介紹,算是頗有誠意的了。
Posted by 子麟 at 2006年07月5日 16:12