2006年05月6日

大玉

我購入遊戲的唯一準則,是那遊戲是否我的心儀作品。而遊戲在那一部主機上推出,從來都不是我的考慮範圍之內──以今天的遊戲生態而論,GC已幾近走到主機生命的盡頭;但是精彩的遊戲,還是有的──今次介紹的《大玉》,就是一隻教人拍案叫絕的異色作品。

也許是宣傳經費不多吧,《大玉》的宣傳有限得很,不少機迷甚至不知道一隻如此的遊樂推出了,更徨論遊戲的內容了。簡而言之,《大玉》是一隻含有策略遊戲性質的彈珠遊戲,玩家操控的不止是幾片彈珠遊戲的搖板,還有給你下令的士兵。


《大玉》的遊戲目的,就是帶領我軍中搬著大鐘的小隊進入敵人的城池裡。所謂「大玉」,其實就是彈珠遊戲中的那顆彈珠。玩家就是利用彈珠,滾過敵人來殺敵,而彈珠也可用來撞倒敵人的根據地,從而中斷敵人的緩軍;每當大玉擊中大鐘,發出的隆然巨響會令敵人耳鳴,暫緩敵人的進攻。

那麼玩家又如何進攻呢?作為主帥的玩家,自然是用口向士兵下達命令吧。《大玉》中的那個咪高峰,是遊戲中最突出的標誌,那咪高峰就是下達命令的工具──玩家向咪高峰說出口命,士兵們自會根據玩家的口命來完成各個亡命任務。你可指示士兵進攻敵方的搖板,將搖板據為己有,成為進攻敵方的主力;而進駐水壩,則可用河道來折斷敵人的進攻,而大水亦可沖走敵人;你甚至可下命小隊建橋,方便進軍……玩家就是如此克服一個又一個的障礙,攻入敵人的城池。

由於彈珠始終都是最主要的「武器」,能否擊中敵人很多時候都是技術的成份少,運氣的成份多。彈珠遊戲的本質如此,本亦無可口非;但遊戲卻有時間限制的設定,不少時候明明我方佔盡上風,卻苦無擊中敵人的機會,就是因為時間所限而害得遊戲結束,怎生不把人氣死?另外,咪高峰的聲音辨別系統亦比較粗疏,雖然只有八九個口令,但有時士兵們卻不知回應,往往要多喊幾次才奏效──當然,我不排除是我的英文太差勁,發音不準所致。

更要命的就是遊戲只有自動儲存的設定,除非完成遊戲一次,不然就是玩家想從玩已通關的版圖來練習練習,都會刪除上一次的遊戲記錄(包括已通關的版圖),更甚的是選擇「新遊戲」的選項亦會刪除遊戲記錄──我不介意遊戲的難度較高,事實上,另類的遊戲,難度多是兩極化的,不是太易,就是太難;但如此討厭的設定,根本就是和玩家對著幹,完全不是難度上的挑戰──幾乎可以肯定,《大玉》這類遊戲的銷情不會好到那裡,究其原因,除了在非主流的主機推出之外,不合理的遊戲設定何嘗不是嚇怕玩家的銷情毒藥?

近期GC 推出的遊戲極少,大熱的作品就更加是鳳毛麟角,還未到次世代主機交替,普遍機迷已把它冷待在一旁了。封塵多時,不若就用創意滿溢的《大玉》給它開封吧。《大玉》雖則有如此幾個重大的缺點,但在我看來,《大玉》還是值得一玩的佳作──單是將彈珠遊戲與策略遊戲結合,再利用咪高峰來操控遊戲的策略部份,這樣的創意就肯定《大玉》是非一般的遊戲,當然,不合理的設定,亦實在並非人人可以接受得了。但正因如此走在偏鋒,令《大玉》彷如一個飄香榴槤:喜歡的就會喜歡,不喜歡的就是殺頭也不會瞧上眼──說空話?榴槤的滋味,不正是這樣嗎?


Posted by tszlun at 樂多Roodo! │11:16 │回應(4)引用(0)遊戲評論
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回應文章
打爆未?
Posted by 緣武 at 2006年06月6日 02:51
還沒有啊!到後來難度實在太高,待我有時間再征服好了。
Posted by 子麟 at 2006年06月21日 09:55
爛尾吧~~~!
Posted by 緣武 at 2006年06月26日 22:18
俾D時間我啦~~XDDD
Posted by 子麟 at 2006年06月28日 16:49