June 16,2008

海洋堂‧槍神(TRIGUN)之槍塚(GunGave)


  約莫在五、六年前,我玩了一款PS2的槍戰遊戲「槍神」。內藤泰弘的人設加上藤島康介負責機械設定,讓那款遊戲擁有超乎同類型作品的美術效果。


  「槍神」真的挺爽快,過了一兩年後又發表續作「槍神O.D」,遊戲的特點很直接,主要就是在說明,子彈的存在對於遊戲裡的世界而言簡直是惡夢。無堅不摧啊。柱子跟牆壁都可以轟個稀巴爛。尤其灌了金手指後,主角除了有不死身之外,還有無限彈藥,我想如果能把這樣的傢伙放到日本大鬧一場,那些傢伙大概就不敢跟我們爭釣魚台了。(謎之音:喂,玩具跟遊戲都是日本人做的耶!)

  後來海洋堂打鐵趁熱,發售了「槍神」(Trigun)系列FIGURE,第一彈就是遊戲主角「槍塚」(GUNGRAVE)。我只能說這些廠商真的很奸,做遊戲的作遊戲、作玩具的作玩具,最後再來放大絕--出動畫。反正就是把消費者當成黑鮪魚,大家聯合起來打撈就是了。

  可惜的是我時間有限,加上看動畫的興趣已經降低,對於新抬頭作品實在興趣缺缺(怕看到地雷片),所以祇有收槍神的玩具而已。而且只收該系列的第一隻。也是目前量產品市價最貴的一隻。

  這隻「槍塚」所展現出來的塗裝、開模等品質,在當時皆為上上之選。我沒記錯的話,主要是因為當時的美式FIGURE從麥法蘭的SPAWN開始,每一代作品都展示出美國玩具廠商的製作功力,美式玩具囂張了好幾年後,日本廠商急起直追,同等級的FIGURE無論是可動度或是造型塗裝,都有長足的進步。

  那幾年的美日玩具表現,真的是讓消費者目不暇給外加荷包噴血。

  「槍塚」問世後,海洋堂的可動FIGURE製作能力越發堅實,旗下幾個A咖原形師更是招牌象徵,尤其後面還有山口勝久參與「槍神」系列的製作更是如虎添翼。但我還是要說句話,我對這款FIGURE還是有點意見。這玩具的造型很酷,可惜的是當年玩具廠商並未附上支撐架之類的東西,以致擺在櫥窗裡的姿勢有點死板,根本不能亂動,那個重心很難調整啊。現在支撐架這類的產品變多了,這個問題應該就沒那麼嚴重了。

  另外,海洋堂比較讓收藏型玩家放心的是,該公司產品的再版率不高,絕版商品就是絕版,比較不像美國廠商的生產模式:市場要多少我就給多少。所以這款「槍塚」目前在網拍的價格都不便宜,新品價格都是三千以上。

  其實這隻FIGURE發售時我就買兩千出頭,真的是很貴,過了這麼多年加上海洋堂沒有再版,賣那個價也不為過。

  至於該系列後面還有兩隻是我想買的作品,不過買玩具就是靠一口氣,那時沒買,現在也不急著買了。在這兒傳授敗家狂一個小秘訣,看到喜歡的玩具如果口袋沒錢,忍住,過了那段最想要的時間後,什麼都唬不倒你了。我就是靠這招,省了不少錢啊。(謎之音:事實上也沒存到錢啊?)



Posted by toymanicsclub at 樂多Roodo! │21:01 │回應(2)引用(0)可動人形
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以前打著山口大人的名號出產的槍神
或是eva系列
可動雖不及輪轉
但是塗裝卻都不差
直逼gk的水準
那像現在的輪轉系列
圓型都不錯
塗裝就真是不怎樣
最滿意就是那兩隻喵的貴死人的'黑金'凱薩與真'黑金'蓋特限定版啦
我還寧可塗裝好一點
價錢貴上一些我也甘願
在爛下去品質就要直逼mia的水準啦~

喵的
Posted by wau at June 18,2008 00:27

wau:
沒錯!輪轉科技讓我無法全面收集的原因,除了數量太多以外,塗裝也是個很大的問題啊!

我個人懷疑,輪轉科技搞不好以後會推出「SUPER輪轉科技」,或是「DX輪轉科技」唷,所以不要收得太勤快啊~~
Posted by K00 at June 18,2008 01:04