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今天是2009 年 12 月 05 日
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動漫畫技巧(86)
有關動漫畫的畫法,構成的技巧教學。
針對這個主題發表文章
如何評斷自己的漫畫層級(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
其實 評論 一部漫畫作品的好壞很容易,每個人就自己的 觀點 說出來即可, 但要 評斷 自己畫的漫畫時,卻往往找不到 具體 的缺點, 只是覺得哪邊不對勁,卻又看不太出來哪裡有問題, 這樣不但...[09/25 22:15]
comic studio 數位筆的問題 (2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
一般使用 comic studio 或其他繪圖軟體時, 數位筆 的 感壓 要正常才會發揮作用, 但要怎知道你的 數位筆感壓 是否正常? 建議挑選具有 感壓功能 的...[09/15 17:11]
ComicStudio 分格框線的製作(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
使用 ComicStudio 畫漫畫除了基本的工具運用外, 第一步就是要懂得如何做 分格切割 的動作, 好的 分格版型 有助於你在 構圖 上的節奏與表演變化, 但 ComicStu...[03/23 10:52]
Comic Studio 數位筆練習方法(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
這個本來是我在 聯成Comic Studio漫畫班 上課給同學的作業, 因為有同學反應沒 教案 ,我便利用 趕稿 之餘, 粗略寫了一下步驟,也跟著畫了一遍.......手畫到差點 抽筋 ....[03/18 23:01]
漫畫分格的版型 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
一般人畫 連環漫畫 最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】! 其實這是 不正確 的觀念。 幾乎所有新手都會有這個 錯誤 觀念,每個人都在鑽研圖要如何 畫的好 ? 畫的準確 ...[03/16 18:37]
Comic Studio 打字方向的變更方式 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
有同學問到 Comic Studio 打字方向要如何變更? 我特地做了個簡單教學,大家參考看看吧。 首先要在 Comic Studio 打對白文字,得先到工具箱選擇文字工具 《A》 ...[12/10 17:00]
PHOTOSHOP 壓縮網頁用圖檔的方法(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
因為上課教學的需要,我常會要求同學把畫好的圖檔放在 網路空間 , 然後我去收圖給建議,或是把作業寄放在 網路硬碟 我再上去收圖檔。 但要把原本很大的圖檔放在 網頁 上瀏覽,是必須經過 壓縮...[11/30 21:53]
PHOTOSHOP漫畫網點的作法(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
如何用 PHOTOSHOP 製作 漫畫網點 ,這可能是想用 PHOTOSHOP 漫畫完稿的人最想知道的事。 其實做法很簡單,而且不管什麼 網點 ,步驟上都是一樣的,只是在種類上的選項做變化而...[11/11 08:44]
PHOTOSHOP畫漫畫貼上與貼入概念 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
使用 PHOTOSHOP 製作漫畫時,不管你是要貼 網點 或是置入 背景 圖, 在編輯選項中有個 貼上 和 貼入 的功能一定要學會。 漫畫完稿中最常使用的編排功能---【貼上】與【貼入範...[10/21 16:28]
PHOTOSHOP 圖檔去背(透明) 二 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
我曾經講過簡單去背的方法,可以參考這裡....... PHOTOSHOP 圖檔去背(透明) 一 如果今天的圖是一張線條 複雜 而且 區塊 很多的圖像, 你要一格一格的用 魔術棒...[10/06 21:10]
PHOTOSHOP漫畫網點基本概念 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
手繪漫畫時,為了增加漫畫的 立體度 跟 材質感 ,會使用 網點紙 來加強效果。 當然我們也可以使用 PHOTOSHOP 輕鬆的做出網點效果。 PHOTOSHOP的 網點 產生大致有兩種作...[09/23 16:48]
PHOTOSHOP漫畫影像的區別 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
PHOTOSHOP的功能選項有個 影像 選項,這個選項處理有關PHOTOSHOP圖像顯現的方式, 無論是黑白 網點 的製作,彩稿 色彩 的變化,色彩模式的轉換,只要有關顏色的就到這個選項來做...[09/11 16:14]
PHOTOSHOP漫畫圖層概念(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
Photoshop 圖層的概念,就像好幾張紙堆疊在一起, 不同模式的 圖層 ,就像不同材質的紙一樣, 有的紙透明,有的紙半透明,有的紙看下一張紙會有色差, 這一切都是變更PHOTOSHO...[09/06 14:43]
PHOTOSHOP常用的漫畫工具(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
由於 漫畫完稿 需求的效果並不複雜,所以有些 PHOTOSHOP 的工具根本就用不到, 在此挑選幾個 漫畫完稿 常用的工具,大家先記住這些 工具 即可。 ...[09/01 19:18]
Comic Studio 是什麼軟體? (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
現行漫畫完稿不管是黑白還是彩色,市面還是以 PHOTOSHOP 最為普遍, 在寫到 PHOTOSHOP 的漫畫教學之前,還有個軟體也要先介紹一下, 那就是由日本 CELSYS 公司( htt...[08/25 22:10]
學習軟體的態度 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
很多人常常會問老師我為什麼會那麼多 軟體 ? 其實我幾乎都是 自學研究 出來的, 當然在學習 軟體 的過程中,我都是抱持著【 愛 】來學習的! 一般人學軟體遇到的最大障礙就是【 怕...[07/29 10:02]
老師來了 漫畫分鏡構圖學 (2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
來師來了 ,這回 老師 我真的來了! 歷經多年籌劃,我的第一本 漫畫教學書 終於問世了, 老師來了 漫畫分鏡構圖學 完全針對 漫畫表演 而寫的漫畫教學書,希望能藉此書給大...[07/10 11:04]
漫畫的表演(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
說到漫畫的表演,其實只要掌握一個字---- 動 ! 漫畫表演 不外乎利用人物表情,肢體,背景,物件,分鏡節奏....等等。 漫畫的好壞就在於表演的熟練度,以及故事表達的明確度。 ...[07/02 21:32]
PHOTOSHOP一分鐘快速製作水彩風康乃馨 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
母親節到了,除了送朵 康乃馨 給媽媽外, 也可以利用 PHOTOSHOP 的影像功能, 做張 康乃馨 卡片慰勞一下辛苦的媽媽! 首先找一張 康乃馨 的照片,如果沒有照片, 老師我這有...[05/09 16:18]
漫畫強調畫面主題的技巧(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
分鏡的目的雖然是要利用 分格 把故事的重點畫面切割並呈現出來, 但每一頁仍必須區分出重點來,也就是說每一頁都會安排一個故事的 重點 或 主題畫面 。 如果每一頁分鏡的分格都分得差不多,格子...[02/21 21:18]
數位漫畫與手繪的應用(1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
我上一篇提到,現行的 漫畫完稿 幾乎都可以使用 繪圖軟體 來完成, 甚至連 背景 也是可以利用 3D軟體 來製作。 雖然使用軟體製作漫畫背景,的確可以省時省力, 大大提升效能,但也衍生出...[02/14 10:23]
數位漫畫最常使用的軟體 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
有了電腦配備後,還必須準備適合漫畫完稿的 繪圖軟體 才可以動手, 你可能想說用電腦內建的美工軟體來繪製,如 小畫家 之類的就可以了, 不是說不行,除非你 心臟夠強 ,要不手繪都會比用小畫家來...[02/11 20:49]
數位漫畫的電腦配備 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
數位漫畫的工作流程與手繪漫畫最大的差別在於 完稿工具 的使用。 以往 手繪 的漫畫著重於繪圖工具及網點的使用,如果沒有紮實的功力, 往往描繪不出心中所要的效果,甚至費時費力。 但利用電腦數...[02/01 18:07]
數位化為漫畫帶來什麼?(4) hot! /漫畫家的店(樂多店)
用電腦畫漫畫可以做到何種程度?相信是許多漫畫新手的疑問。 隨著時代的進步, 數位 化 已然成了各行各業必須面對的改變, 傳統的 手繪 漫畫也逐漸出現許多相關的 數位輔助技巧 , 以往...[01/20 11:30]
漫畫的場景轉換(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
除了利用人物來表演外,背景也是表演的一種手法, 漫畫故事的進行,通常不會固定在單一場景中, 因此會有 時間 與 空間 上的改變,此時就必須使用到 場景轉換 的技巧。 [01/03 08:29]
為什麼要寫部落格? (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
為什麼要寫部落格? 相信每個有寫部落格的人,答案應該都不一樣吧! 在我看來部落格最簡單的用意就是 紀錄 , 而每個人紀錄的方向不一定一樣, 紀錄的方式也不盡相同, 但是藉由紀...[12/13 21:43]
漫畫的誇張與Q版的展現 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
漫畫不像影片一樣,可以利用動態影像及聲音來傳達情緒, 除了利用文字及符號的輔助外,漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢? 最簡單的方式,就是利用 誇張化 的圖像來表現情緒跟表演。[12/12 09:01]
什麼是漫畫的情緒鏡頭? (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
有時為了因應劇情的需要,必須將故事中角色的 情緒轉變 清楚地傳達給讀者, 常會利用所謂的 情緒鏡頭 來表演。 就有如一顆氣球一樣,不停的灌氣,在氣球爆破的那一霎那, 就是你情緒爆發...[12/08 17:25]
用漫畫畫推薦文的技巧(二)(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
上一篇 用漫畫畫推薦文的技巧(一) 我簡單的示範了一下推薦文的漫畫畫法, 表達的方式基本上分為: 破題法 和 倒序法 兩種。 所謂的 破題法 就如 用漫畫畫推薦文的技巧(一) ...[12/05 10:49]
用漫畫畫推薦文的技巧(一)(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
用 漫畫 畫一篇推薦文要注意哪些要點呢? 今天就用老師我最近常上的 FUNP  推推王來做個示範教學吧! 首先先看圖例示範,我隨後再補充編畫的要點給大家參考..........[12/03 14:13]
效果背景的應用(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
背景除了可以交代時間和空間外,還具有表達構圖情緒的作用。 一般來說,為了顯現實際的時間跟空間,背景常以實體景物的方式來描繪, 如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。 [12/01 11:27]
集中線的中心差異 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
集中式的速度線,因為有消失點的引導, 很容易就可以將讀者的視線引導到集中點去,產生聚焦的作用。   [11/22 10:42]
為什麼畫不出完整的漫畫?(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
常常看到新手想了一篇漫畫故事,就急著想把它畫出來, 卻沒幾下子就放棄的例子,或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束, 最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。 不管畫技好不好,不管故事編劇如何精...[11/19 08:03]
多啦A夢(夢幻號快車)(0) hot! /wingsze_ho
[11/18 12:10]
多啦A夢(溫泉旅行)(0) hot! /wingsze_ho
[11/16 16:17]
畫面與速度線的關係 (1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
在漫畫中為了表達物體的移動狀態跟方向感,除了動作畫面的表現外, 還必須依靠速度線的輔助,才會有各種不同的速度展現。 [11/14 09:55]
漫畫速度線完全不用手繪的方法(Manga-Effect) 二 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
上一篇 漫畫速度線完全不用手繪的方法(Manga-Effect) 一   我簡單的介紹了一下集中線作法, 但是除了集中線外, 平行的移動速度線 也是很常使用的漫畫效果, ...[11/11 20:20]
漫畫速度線完全不用手繪的方法(Manga-Effect) 一(1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
繼前篇我寫的 用PHOTOSHO P製作漫畫速度線 後, 相信大家已經解決了對畫漫畫速度線煩躁無味的恐懼。 不過今天要介紹的方法,是繼我十多年前知道漫畫背景可以用3D軟體代為繪製...[11/09 10:20]
速度線的注意事項(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
雖然知道速度線在漫畫裡的作用,可是有的人畫起來就是沒有速度線該有的效果, 其實都是忽略了速度線的一些組成條件,隨意畫的速度線有時會達不到效果, 反而造成畫面的鬆散跟錯誤引導,這都是沒有經驗的...[11/04 21:59]
Roxik Pictaps線上繪圖教學 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
在網路看到 阿倫校長  和 lifemirror (笨貓) 介紹 Roxik Pictaps線上繪圖影片 這個網頁, 覺得很有趣,就立刻自己做了一...[11/03 13:03]
速度線的種類 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
漫畫中對於物體的移動與聚焦的表演, 常常加入稱作「 速度線 」的效果線來表現, 藉此加強構圖畫面的流動感跟迫力效果。   ◆速度線最常用在動態畫面的表現上。 [11/02 09:11]
效果字 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
除了使用對話框,漫畫中的聲響也可以透過圖案化的文字來直接表達, 也就是所謂的 效果字 。 不同於使用對話框的表現手法, 效果字是以字體的 造型 跟 大小 來表達聲音的質感與響亮程度。&...[10/26 08:28]
利用編排的方式畫分鏡(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
除了前面提到的分格方式來畫分鏡外, 還有另一種使用編排的方式來構成漫畫分鏡。 一般人在想故事時,通常會有所謂的 片段畫面 , 有時藉由畫面的編排也是可以形成一篇簡單的分鏡手法, 這種...[10/24 21:42]
MSN表情動畫 ImageReady 篇(1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
MSN動畫表情除了用  GIF Animator 5 製作外, 也可以用 Photoshop  內附的 ImageReady 動畫軟體來製作。 其實製作道理都是...[10/21 20:19]
使用 PHOTOSHOP 圖檔去背(透明)(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
不管是在做網頁或是MSN動畫, 常常會遇到圖檔需要背景透明的情況, 但是要如何把背景顏色變成透明狀? 其實很簡單,跟著老師我簡單講大家簡單學就好囉。 這次是使用PHOTOSHO...[10/16 09:57]
MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(三)(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
當你學會使用  GIF Animator 5  這套網頁動畫軟體做一個簡單的動畫後, 可以試著自行繪製不同的圖像來做小動畫, 當然步驟是一樣的,可以參考我之前寫的教學&...[09/28 14:54]
MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(二) (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
在 MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(一) 我介紹過最基本的MSN動畫製作, 但光有簡單的移動並無法滿足動畫表情的需求, 如果學會時間的長短控制,那就更可以加添...[09/26 22:30]
MSN表情動畫GIF Animator 5 篇(一)(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
如何製作一個MSN表情動畫? 其實方法很多種,步驟也不是很困難, 今天就以 GIF Animator 5  這套網頁動畫軟體做一個簡單的示範。 [09/23 16:33]
對話框(二) (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
漫畫不像影片一般可以發出聲音,所以就必須藉由文字的表現, 來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。 因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面, 另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不...[09/12 22:01]
對比式構圖(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
對比式的構圖,除了可以營造畫面的對立,   也可以強調空間的距離感,一般常用的方式為利用大小變化, 形成構圖上的視覺效果,藉由大跟小的差別,明顯表達強勢跟弱勢的區分。[09/09 18:31]
對角線&S型構圖 (2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
對角線構圖:利用對角線產生對角分割的畫面,會呈現出一種空間對分的視覺效果, 空間的對比相對明顯,構圖效果上也趨近三角構圖般的穩定感。 [09/06 22:39]
三角構圖(2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
三角構圖 :以三個視覺點來構成畫面的主題,   而三角構成的範圍通常是圖的主體, 由於容易讓畫面產生穩定以及平和的感覺, 是一般構圖最常使用的方式。 [09/02 21:56]
井字構圖(2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
井字構圖:一種最簡便的構圖方式,就是類似所謂「黃金分割」的構圖法。   [09/01 17:38]
常見的構圖佈置 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
漫畫構圖除了基本的空間與中心焦點佈置概念外, 有時為了強調畫面的張力與效果,對於物件擺放的構圖位置, 也有許多排列佈置方式,以下列舉幾個常用的構圖方式供大家參考。[08/31 21:40]
構圖的焦點(3) hot! /漫畫家的店(樂多店)
什麼是構圖焦點? 所謂的構圖焦點,就是漫畫分格構圖中為求畫面的穩定,方便讀者閱讀, 會把要表達的圖像主題佈置在某一個位置,這個位置稱為構圖的焦點。 [08/24 22:16]
空間式構圖表演的要點(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
如果要使你的漫畫表演畫面多變, 那你就必須學會空間式的構圖操作。 [08/20 09:30]
粉蠟筆式的CG筆觸畫(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
今天傍晚看到了許久沒見的彩虹, 可能因為颱風的關係,形成所謂的太陽雨, 而且感覺彩紅離我好近,心情也跟著高興起來。 [08/09 06:08]
擬真人物快速破解畫法 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
常常看到小說書籍封面上的擬真人物,如真如幻, 是否也想要自己畫一張? 可是礙於畫技關係,常常望圖興嘆! 而且常有同學想要學速成的畫圖方法, 雖然老師我不贊成如此作法, 但看到...[07/08 13:07]
透視畫法的影片教學 (2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
不管你畫什麼, 透視 這個東西是絕對必要理解的。 想要你的漫畫構圖畫面有立體感,有空間感,有距離感, 那麼透視觀念的具備是一定要的。 我之前曾簡單的對透視概念寫了幾篇漫畫教學, 大...[07/02 22:07]
人體姿勢畫法示範影片 (1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
人體姿勢一直是想學畫漫畫的人,普遍的一個大障礙。 漫畫除了用表情表演外,肢體的動作也是漫畫表演不可欠缺的。 就算是漫畫插圖,一個正確的人體透視也是漫畫必備的基礎。 [06/23 22:06]
手的畫法示範影片 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
常有人問我,手的畫法怎麼畫? 其實用寫的真的無法把要點寫的很詳細, 因為畫圖如果沒有看老師示範的過程, 是無法體會作品形成的經過。 [06/14 10:06]
漫畫線條的表現 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
所有連環漫畫幾乎都是由線條構成的, 線條描繪的好壞,就關係著未來的完稿度。 常見有些人為了增加所謂的完稿度, 而拼命的貼網點,增加光影變化, 但是網點用多了,反而使畫面灰暗,視覺焦點不集中, ...[06/11 09:06]
排列式構圖表演的要點 (0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
所謂排列式的構圖, 就是在物件空間距離不大的情況下, 以物件排列跟擺放的位置, 來作為構圖上的取捨要點。   [05/26 21:05]
構圖表演的基本型態(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
這陣子畫漫畫,畫的盡興,部落格倒是多了不少的隨筆作品, 都忘了我原本開這個部落格的目的是要寫教學的......... 沒錯,荒廢已久的漫畫教學又要復出了, 接下來要寫的,會針對之前的內...[05/22 23:05]
2007漫畫博覽會活動開始(2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
http://www.ccpa.org.tw/comic/ 『嘻哈動漫笑力四射』享樂 Higt 一夏! 2007 年「第八屆漫畫博覽會」,將於八月...[05/16 15:05]
表情變化的要領(8) hot! /漫畫家的店(樂多店)
既然 表情 在漫畫中佔有不可或缺的地位, 那要如何掌握情緒變化,畫出適當的表情? 畫表情又需要掌握哪些要點? [01/17 11:26]
利用表情表演漫畫(10) hot! /漫畫家的店(樂多店)
當你可以運用 構圖鏡頭 ,畫出令人亮眼的漫畫時, 你可能會發覺似乎少什麼似的........ 明明構圖畫面精采, 肢體動作 都完全精準, 故事也扎實流暢,但是整篇看完後, 只覺得畫技一流,缺...[01/12 16:56]
構圖的基本角度(2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
漫畫 構圖 除了利用 大小遠近 ,製造前後移動的變化外, 為了使畫面變化更多元,此時就會利用角度變化的原理, 使畫面翻轉,產生更具效果的構圖方式。 一般基本的構圖角度大致分為三種,俯視...[01/10 09:47]
漫畫分格的切割線(4) hot! /漫畫家的店(樂多店)
既然畫面有切割,當然切割線的問題不得不講。 [11/25 11:07]
MSN及時通大頭貼破解畫法(10) hot! /漫畫家的店(樂多店)
由於網路的發達,人與人的互動方式也跟著改變, 現行人都用所謂的msn及時通,互傳訊息跟聊天, 相對的展現個人風格特色的表情符號, 以及人物大頭貼也跟著興盛起來, 而且每次聊天,看到對方展現...[11/08 18:10]
漫畫的立體概念(3) hot! /漫畫家的店(樂多店)
一般初學者畫漫畫常犯的毛病,就是畫的圖沒有立體概念, 前面說過物體都是由幾何圖形構成的, 但你的物體一但有凹凸變化時,就必須要有立體的觀念。 [11/03 07:52]
漫畫的圖像訓練(4) hot! /漫畫家的店(樂多店)
一般人面臨畫圖時最大的障礙就是,想畫卻又畫不出來的窘境, 明明腦海裡有該樣物體,卻又無法具體的描繪出來!? 其實只要用對方法來練習,真的一點也不難喔! [11/01 09:41]
漫畫從簡單的幾何畫起(6) hot! /漫畫家的店(樂多店)
常有人問我,漫畫要怎麼畫? 其實畫漫畫很簡單, 一開始只要準備一支筆和一張紙就行了, [11/01 09:16]
出血畫面的處理(4) hot! /漫畫家的店(樂多店)
什麼是出血? 在分鏡時有些畫面,因應劇情畫面的張力需求, 會將繪製的畫面突破 內框線 ,然後延伸到 裁切線 外, 這就是一般所稱的出血畫面。 [10/30 11:36]
什麼是漫畫分鏡?(6) hot! /漫畫家的店(樂多店)
畫漫畫的時候,常會聽到漫畫分鏡這個名詞, 什麼是漫畫分鏡? [10/26 09:20]
漫畫專用稿紙的使用事項(5) hot! /漫畫家的店(樂多店)
一般人對於市面上所販售的漫畫專用稿紙, 上面印的那些框框是什麼用途還不太清楚, 其實只要知道他的用途就可以很輕鬆的畫漫畫了。 [10/21 10:35]
數位漫畫的解析度(DPI)(3) hot! /漫畫家的店(樂多店)
前幾天,終於把第九集單行本封面搞定, 趁著交稿日,一起燒錄光碟交去出版社, 本以為可以安心的趕稿了, 但是卻傳來我把解析度搞錯的烏龍--------------- [10/19 07:52]
人體肢體的畫法(7) hot! /漫畫家的店(樂多店)
[08/28 10:56]
故事標題(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
所謂的故事標題,簡單的講就是書名。 [08/21 21:06]
臉部表情(3) hot! /漫畫家的店(樂多店)
人物角色都設計好了,接下來就要開始畫漫畫啦, 等等.......等一下!怎麼每個人看起來都怪怪的? [08/21 21:05]
對話框(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
漫畫台詞的處理並不同於一般螢光幕對白,因為漫畫無法發出聲音, 必須要以 畫框 來表示。 [08/21 21:05]
伏筆的安排(1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
當你故事情節編的差不多時,你可以開始豐富你的故事, 怎麼豐富故事呢? [08/21 21:04]
漫畫角色的設計(0) hot! /漫畫家的店(樂多店)
當故事都準備的差不多,這時就要為你的故事設計人物角色了。[08/21 21:04]
故事點子的來源(3) hot! /漫畫家的店(樂多店)
常有人問我畫漫畫的點子從哪裡來?[08/21 21:03]
怎樣編故事(2) hot! /漫畫家的店(樂多店)
有了點子,但要把他編成一連串的故事情節,可就教人頭大了! [08/21 21:03]
怎麼畫漫畫(1) hot! /漫畫家的店(樂多店)
常常有人問到說要怎麼畫漫畫?[08/21 21:02]