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October 24,2006

週三的日本動畫王-宮崎駿(1)

宮崎駿

動漫一直都是日本很大的輸出品, 如果說美術館也能輸出的話, 那麼參觀以宮崎駿HAYAO MIYAZAKI)為號召的三鷹吉卜力美術館,對參訪者來說,不只像是一場奇異遊戲,同時它也算是一個成功的文化輸出模式。

曾以「神隱少女」得過奧斯卡最佳動畫以及柏林影展金熊獎的宮崎駿,他產出龍貓與是紅豬的畫室模樣為何?而躲進〈龍貓〉電影中,柔軟的龍貓公車裡的感覺又是如何?這座常被稱為「宮崎駿美術館」的地方,確實能滿足很多人的好奇心。

不過在參觀之前, 得先在日本LAWSON 便利商店,或台灣東南旅行社預約門票與參觀日期,確定了之後才可以出發。

抵達日本後,在新宿車站轉搭乘JR中央線,達三鷹車站,過了天橋,得再轉搭畫滿可愛圖案的接駁專車;當公車行駛的道路兩側綠樹成蔭時,就代表距離入口不遠了。此時會發現其他遊客也在排隊等待進入,一路漸入眼簾的是來自動畫裡的房子、大龍貓、還有的路燈、招牌等,而票卷也會變身成一枚動畫的影格膠卷。

於是乎開始享受身處動畫氛圍的空間,從變幻的燈光、一間間不同驚喜的房間、珍貴的手繪稿、紅豬的模型飛機、魔女宅急便的彩繪玻璃到動畫短片的播放,一切都發生在這棟由宮崎駿設計的建築內,彷彿身陷動畫場景般。整場夢幻般的美術館遊歷過程,在最後人潮洶湧的記念品店裡,才接近尾聲,回到喧囂的現實生活之中。

<<待續>>

摘錄自《設計東京》一書〈美術館創意血拼〉單元,高寶出版。

Posted by tomicwu at 22:20回應(1)引用(0)日本動畫王

October 17,2006

週三的日本設計王─原研哉 Kenya Hara (2)

原研哉_2
用單純的文字確實很難說清原研哉的獨特美學。2OO4年原研哉再度企畫-名為「HAPTIC」的 尾PAPER SHOW,邀集了橫跨各領域的設計達人,像是設計日本MOMAT國立現代美術館CI的平面設計師平野敬子(Keiko Hirano、設計台中歌劇院的國際建築師伊東豐雄(Toyo Ito)等人參與。
觸覺出發,將生活中的用品、藝術、家具等等,藉由不同的質材、形狀與概念,傳達著2D、3D之外,科技媒體也無法取代的觸覺美學。(全文完)
摘錄自《設計東京》一書〈日本設計王〉單元,高寶出版。
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Posted by tomicwu at 23:43回應(0)引用(0)日本設計王

October 11,2006

週三的日本設計王─原研哉 Kenya Hara (1)

原研哉_1
原研哉的觸覺美學
原研哉(Kenya Hara),1958年出生。武藏野美設大學教授。2OO1年銀座松屋百貨更新案設計規畫。2OO1年為「Re-Design」展策展,展覽探討21世紀日常生活設計,在世界巡迴展出。2OO2年由田中一光邀請擔任無印良品設計總監,2OO3年無印良品「地平線 CAMPAIGN」廣告系列獲得東京ADC獎(Tokyo Art Directors Club Grand Prix Award)。曾為森大樓設計 VI、ADK 松竹廣場設計形象招牌。2OO5年日本愛知萬國博覽會初期宣傳規劃。現為日本設計中心(Nippon Design Center)代表,著有《設計中的設計》等書。<<待續>>
摘錄自《設計東京》一書〈日本設計王〉單元,高寶出版。

Posted by tomicwu at 15:36回應(0)引用(0)日本設計王

October 4,2006

週三的日本設計王─安藤忠雄TADAO ANDO (3)

安藤忠雄_3

2│戰鬥的人生哲學
曾受過職業拳擊訓練的安藤忠雄,儘管現在都是用建築作品寫日記,但他認為世事往往無法盡如人意。每一次的設計案、競圖幾乎都是處於緊繃的備戰狀態,也由於往往無法從心所欲,必須跟建商、金主和現實環境不斷地戰鬥,(畢竟不是所有人都喜歡住在水泥牆的屋子裡);於是他將自己的失敗經驗出版,寫成《連戰連敗》一書,描寫自己豐富的挫敗經驗。

看到會議室的安藤桑,對於在台灣的設計案尚未成功,而繼續戰鬥中,這又教給學設計的我們第二件事。(全文完)

摘錄自《設計東京》一書〈日本設計王〉單元,高寶出版。


Posted by tomicwu at 1:29回應(0)引用(0)日本設計王
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