美少女遊戲泛用系統 (2)-結構辨識,part2
這篇是接續
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可惜目前為止好像沒看到什麼回應,不知道有沒有幫助啊...~_~
BGI(Buriko):
1. 副檔名.arc
2. 檔案組成: system/sysgrp/sysprg.arc這三個是系統相關檔,其他的資料檔名稱不定,但是通常是有序號的檔名,例如data*.arc
※糖塊社"
Nursery Rhyme"檔案組成:
※八月社"
FA"檔案組成:
3. 存檔在遊戲相同目錄下, 檔案.sud+bgi.gdb
4. arc資料檔的檔頭有PackFile字串,隨後跟著該資料檔的index
5. 比較新版本的BGI系統可以從主程式的檔案資訊看到Ethornell等字串和版本號
YU-RIS:
1. 資料副檔名.ypf,全部位在pac目錄下
※symphony社"
大小姐組曲"檔案組成:
2. 所有ypf資料檔的檔頭有YPF字串,檔案結構不明
3. 存檔在save目錄下,副檔名.dat
sketch:這個系統的資料完全沒有作packing,所以檔案數量驚人是特徵之一
1. 副檔名是.gyu(圖像)+.v(音聲)
※SkyFish社"
ふぁみすぴ"檔案組成:
※MOONSTONE社"
Clear"檔案組成:
2.存檔在userdata子目錄下,檔案是system.dat+無副檔名的savedata
3.使用的loader主程式ExHIBIT.exe檔案資訊可以看的到"Copyright(C)2006-2007, 薫"版權告和版本號
Macromedia director:其實有PC和Mac兩種,後者就不提了...
1.副檔名.cxt(包裝的資料檔)+.dxr(專案檔)
※白金標籤社"
すきしょ3"檔案組成:
2.使用的撥放器主程式檔案資訊可以看的到"Macromedia Projector"字串和版本號
...つづく
Posted by hikaru613 at
樂多Roodo! │22:03
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まあ。。。。
雖然有在看
可是完全不懂 XD||||
以前有想過想抽出遊戲劇本看看
不過沒研究+對這方面完全不了解就算了
就我這外行人而言完全是看熱鬧
説到這個...
想問一下Hikaruさん對WAR1.7這個格式有沒有概念?
手頭上已經積了三四款這個類型的作品了,
聽說有tool可以解但找不到 囧rz
然後maker那邊又有隨時更新的樣子,
上述那個找不到的tool似乎也只能解稍舊一點的...
不確定你說的是哪個形式...
Will/Forest系的"椎名里緒"系統有WARC 1.7格是不知道是不是這個...
手邊剛好有找到工具,不過對應不明
說著說著居然就給我找到那個傳說中的tool了...
明明先前找了幾個月都找不到的(昏),
回家再來實驗看看能不能用.
Will/Forest系的"椎名里緒"系統有WARC 1.7
↑格式應該是對的,只是WAR系在同一版本編號下似乎也會有不同格式,
因為不曉得Hikaruさん手上是什麼工具,
可能得實際試過才知道能不能用、能用到什麼地步了.
沒有成功...|||
你的可以的話跟你要好了orz