上一篇介紹的幾個泛用系統,這邊會簡單的介紹系統的大概結構,為拆檔作準備w
另外需要注意的是,這邊寫的檔案構造是從目前手邊有的遊戲而來的版本,如果幾年前遊戲用的的舊版本或是最新開發的新版遊戲,仕樣可能會改變!(從光碟堆中挖舊遊戲出來真是大変面倒...-_-;;)
Nscripter: 應該算是構造最簡單的系統...
1. 副檔名視版本而不同,2001年以前的舊版本有.sar檔,但是之後的版本大多是.nsa檔
2. 檔案組成: arc*.nsa+nscript.dat+*.env, 這些檔案就能確認是nscript系統
3. 存檔在savedata目錄下,副檔名.dat(存檔有index依存性,掛別人的savedate會造成原來的存檔無法使用)
※圈圈社"
はじおて"的檔案組成:
吉里吉里:系統有兩種不同的結構,下面是比較常看到的式樣
1. 副檔名.xp3
2. 檔案組成: data, fgimage, bgimage, scenario, video, voice; 還有一種是單一data.xp3一個檔案
※柚子社"
ExE"的檔案組成:
※櫻桃小學校的"
放課後にゃんにゃん俱樂部"檔案組成:
3. 存檔在savedata目錄下,副檔名.ksd+bmp(預覽的bmp是必須檔案)
4. 所有xp3資料檔的檔頭有XP3字串,後面跟一串版權的警告文字
5. 主程式的檔案資訊可以看的到TVP 2 core等字串和版本號
另外一種是把資料檔和程式融合在一起的,其實中身的資料和一般xp3格式並無差別,
過去我有特別介紹過拆法:
※Q-X社"
ひめりり"讓人錯愕的單一檔案
當然還有一種是把程式和個別的xp3檔案融在一起這又是少數了...
EntisGLS: 系統同樣有兩種不同的結構,差別在資料檔有沒有經過打包
1. 沒有經過打包的副檔名是eri(圖像)+mio(音聲); 打包之後的副檔名全部都是.noa
※CUFFS社"
さくらむすび"的檔案組成:
※CUFFS社"
Garden"的檔案組成:
2. 上面幾種格式的檔案,檔頭都有Entis字串,後面跟著該檔案的形式描述
3. 存檔在save目錄下,副檔名.dat
MAJIRO Script
1. 副檔名.arc
2. 檔案組成: data*, scenario*,voice*,fastdata, slowdata,stream; 其中data*.src和,fastdata, slowdata的內容是CG,站立圖和SE音效檔
※貓貓"
Scarlett"的檔案組成:
3. 存檔在savedata目錄下, 副檔名.sav
4. 所有arc資料檔的檔頭有MajiroArc字串,並且有版本號(目前最新的是V2.000)
這一部份因為要找舊片+cap很多圖,所以拆兩回介紹...
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Part 2