Princess Witches (Which is?)
4月的遊戲進度lag超大...orz >挨拶
第一輪耗去超過一週的
櫻結,第二輪總算快了些,不過這片之外,一週只跑一個人的
CLANNAD也是不知道要何時才能結束...(倒
成日幻想著要當英雄的主角,一天遇到魔女界的公主クルル,還不小心奪走她的魔法...為了擊退魔物,主角和クルル集合魔女娘委員会的眾人共同戰鬥...>這片可說是
睡衣社在去年中的超人氣作品...
故事在中盤以前都算是非常歡樂的劇情,已經好一陣子沒有玩到這樣歡樂的故事(ツッコミ連發orz),連H也弄得很搞笑,如果光是這部份,我覺得這片真是超讚,可惜進入遊戲後段之後整個氣氛急轉直下變的很鬱,這個改變實在太大,中間刻意插了一段OP2還是覺得調適有困難orz...在系統上,整個故事分三部份,第一部分的正義篇和第二部份的真實篇有大段重疊,兩篇結束之後才進入英雄篇true end,雖然幾乎故事是一本道,事實上有"看完bad之後才能進入true end"的感覺,雖然我不討厭這種編排方法,不過正義篇和真實篇結局實在挺殘酷的,感覺沒有必要寫到這種地步...(前面的氣氛全部台無し)
原畫かんなぎれい,我從
にゃんこ才注意到這個原畫,算是我喜歡的畫風,色彩線條相當綺麗,不過很多張圖有大野風,看來作畫監督插手部份不少(我反而不怎麼喜歡大野的畫風就是),另外H很濃,不過感覺次數沒有想像的多...
這片的角色在喜怒哀樂的描寫相當鮮明,搭配的CV果然是不可欠(玩過櫻結之後深有所感orz),我個人對CV音聲的演技表現相當滿意,幾個主要角色真的沒什麼可挑剔的,特別我對林檎的觀村咲子表現相當意外,沒估到她可以有這麼出色的搞笑演出(爆
在幾個對2005年全年的投票,感覺很多人對這片的戰鬥系統津津樂道...(Take it easy:
#1, Getchu:
#3)可惜因為
種種關係我無緣體驗到,就算可以玩,多半也是相當下手,還是要依賴西側的作弊程式吧,好在戰鬥本身不會影響劇情...
プリンセスうぃっちぃず (Pajama soft) 05/5/27
http://www2.pajamas.ne.jp/pricchi/index.html
資料檔附檔名.dat,CG檔ARCHIVE.DAT,中身是EPA+ANM檔案,BGM檔BGM.DAT中身是ogg格式,名も無き人(HP死亡)過去公開的axpajamassoft.spi+ifpajamssoft.spi對應...圖檔量相當大,並且有些event圖用了很多alpha-channel合成,可能還是需要直接cap螢幕比較快
余談ですが,這個月pajama社出了
PW appand,雖然我安裝了不過還沒跑,想來かれん的短故事多半不是什麼重要的東西(如果有什麼特別我再貼上來),只不過無意中發現,我把PW append的執行檔直接掛在プリっち上居然可以啟動,而且之前發生的
文字問題也直接解決,只不過到戰鬥的畫面還是會當掉,要直接拿來替換看來還是無理吧...
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(C) Pajams soft
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hikaru613 發表於
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圖檔量大我是沒異議啦,不過為什麼語音量也這麼大啊?
整整吃了3.07GB (voice1, 2, 3.dat),真的是用Ogg Vorbis壓縮的啊?
該不會位元率都相當高吧...比PS2 CLANNAD語音轉換還可怕。
至於遊戲本體只碰過戰鬥部分和少許的劇情,自然是無法評斷什麼,
有空再來玩看看...
雖然有點冒昧,但是版主是否能夠給我抽檔程式呢?我很需要@@拜託!
>語音
voice1,2.dat裡面是wav格式檔 (CCITT u-Law 44.100 kHz, 8 bit, MONO)
沒看到3,可能是dummy...ogg只有用在bgm
>抽檔程式
沒有那個東西
>Hikaru
原來是WAVE...不過看樣子位元率應該也不很大,也許語音量真的很多吧。
我忘了說voice3.dat在プリンセスうぃっちぃず EXCELLENT (06/04/28)才有,
而我是裝了這個 ._./
趁這時間,前幾章也試跑了,就算句意不是100%了解,
但是歡樂感我可是確實地收到了呢w
戰鬥系統的話,基本上是卡片戰,
本來以為對方的牌色都看光了還有啥好玩的,
沒想到我卻錯了,雖然牌色玩家知道,但是使用組合玩家可不知道,
視AP行動點數而有不同的組合,有可能是小魔法連發,或者乾脆是大魔法。
要如何反制對方,進而破解對方招數甚至反彈 (真強勢的技能)
這才是樂趣所在吧。
既然是玩EXCELLENT當然是有了難度選擇,不過我還是不爭氣地選了NORMAL...
哪天電腦許可的話,請一定得體驗看看戰鬥模式!
free battle玩了一下玩不出個所以然,ma反正我對卡片遊戲一竅不通`-`
這片的卡片遊戲規則的部分相當棒,規則很簡單,但是變化性相剛高. 遊戲性應該是去年的倫Game第一...
至於不能跑的問題,多半出在顯示卡的部分,這片戰鬥需要D3D....
至於聲憂的部分,委員長的部分不錯...(謎
規則其實沒有幾條,其實戰鬥畫面裡面都有說明:
1. 魔法有兩種判斷基準:威力(大,小)和屬性(水,火,雷),威力優先
2. 水>火,火>雷,雷>水
3. 小魔法一次佔去一個FRAME(一張紙牌的位置),大魔法一次佔去兩個
(前一個是吟誦,後一個是魔法)。
4. 小魔法贏一次扣一顆星星,大魔法贏一次扣兩顆星星。
5. 主角的反射可以贏任何魔法,但是碰到"吟誦"或是無動作牌組連斷會斷掉.
6. 牌的威力一樣會相殺,不分勝負,但是連段會斷掉。
氣絕(stun)條件
(這裡都是指符合條件的下一個FRAME會stun,同時達到兩個會有Double Stun的加分)
1. 星星被扣到0
2. 被大魔法打到"吟誦"或是被大魔法打到相剋屬性的小魔法
3. 大魔法被反射(只會發生在敵人身上)
然後就是不斷的搶連段...
這個遊戲系統妙的地方就在stun的設計,由於對方出排順序是隨機的,加上委員長通常屬性會亂跳,所以不管玩幾次都必須考慮目前對方持有的星星數配合手上能打的牌湊出能一直贏下去的組合.前期要考慮何時會stun,後期還要押什麼時候該放反射.如果要搶高分的話還必須考慮手上魔法組合,盡量湊到傷害力比較低以免敵人死太快...:/
>>世界的盡頭
感謝您的詳細說明,其實我現在有偷偷在玩XD
不過目前都是先求勝就好,等FREE BATTLE再來挑戰HIGH SCORE。
規則雖然容易但延伸出不少變化,這是我當初玩戰鬥部分體驗版所始料未及的。
你沒講到EX ATTACK(好像拼錯?反正懂就好)
不過這技能是隨機發動,好像也沒啥好提的XD
發動之後還滿爽的就是了。