June 12,2006

高反差剋星 - HDR

一般來說,數位相機受限於 CCD 的製作技術及本身的限制,會有比傳統底片更大的反差,而且一般的影像檔案頂多是以 RGB 各 8 bits 來儲存,也就是總共 24 個 bits,再好一點儲存成用 48 bits 的 Tiff,不過這對於以類比式記錄光影色彩的底片來說,簡直是小巫見大巫,這也就是說為什麼有人說用數位相機拍黑白照片沒傳統底片機好,因為數位檔案的黑白色階頂多 256,但是底片可是類比的啊,那色階層次變化可不是數位相機所能比的。

不過即使是底片也是有極限的,當你拍攝大反差的場景時,例如晨昏朝夕,或者從室內拍攝整體整體環境,並想把窗外景色攝入時,會因為光線照射不平均而造成大反差,當你針對高亮度區域測光時,暗部會曝光不足,會喪失暗部細節,但如果針對暗部測光時,則亮部會過曝並喪失細節,此時怎麼辦?有好幾種方法可以解決:
傳統作法:

  • 加漸層濾色片,利用濾色片的漸層設計來擋住亮部多餘的曝光,增加暗部的曝光程度。
  • 搖黑卡,黑卡是台灣人的獨特技術,就像飛碟球一樣,只有台灣看得到,也有被神化的傾向,不過事實上它也只是遮光的一種小技巧而已,多多練習就會了。

數位作法:

  • 數位黑卡,因應傳統黑卡,有人創造出了這個名詞,事實上他也只是利用 photoshop 的遮罩技術將多張不同曝光程度的照片合併,以減少反差。


這些作法各有優缺點,順手的話,所達到的效果都會很不錯,不過今天要講的是另外一種作法 - HDR。

HDR 全名 High Dynamic Range,Dynamic Range 指的就是照片中最亮到最暗間的區域,那如果你要達到 High 的目的,第一、你拍的照片就要包含各種程度的細節,第二、你要用更多的位元數來儲存,8 bits 或 16 bits 已經不夠了,在 photoshop 中,HDR 是 32bits/channel,也就是說,如果你是 RGB 模式,你需要 32 * 3 / 8 = 12 byte per pixel,如果一張 1024 * 768 的圖檔就會有 9 MBytes (不過壓縮的圖檔會更小)。

那要製作一張 HDR 圖檔要怎麼作?photoshop 在 cs2 加入了 "Merge to HDR" 功能,你可以在 "File" -> "Automate" 中找到,要使用這個功能前,你需要對你想要的場景依不同曝光程度拍幾張照片,拍完後開啟 "Merge to HDR" 視窗,將這些圖檔選入,按下確定按鈕後,就可以先去吃飯喝茶,等吃完飯回來後大概就做完了,很簡單!不過由於它是以 32bits/channel 儲存,目前大部分的圖檔格式都不支援,所以如果你沒有要作任何其他用途如 printing 之類的話,建議還是轉回 8bits/channel 或 16 bits/channel 吧,這樣雖然會損失部分細節,但是我們其中一個目的,減少反差還是有達到的。

底下是我試作的結果:
Untitled HDR 00

上面這張照片是由底下四張不同曝光程度照片所組合而成:
hdr1

沒有太大的差別吧?我這次為了 HDR 拍了一些照片,但是測試出來的效果都不太好,應該是我還沒掌握到一些原則或要點吧,不過目前我認為有幾點是很重要的:

  • 你要有一隻很穩的腳架,HDR 是將多張照片合成一張,如果你在拍攝過程中動過相機或腳架,會使合出來的照片模糊不清。
  • 不要拍攝會動的東西,理由同上,甚至要小心會被風吹動的線。
  • 盡量用快門線,理由同上上。
  • 用自動測光取得數據後,改採手動模式,避免自動測光走掉。
  • 自動對焦抓到焦點後,改採手動對焦,避免自動對焦跑掉。
  • 選對場景,有高反差的才是 HDR 的重點。


想看其他 HDR 做出來的成果嗎?flickr 上有一狗票,你只要在 flickr 上下 HDR 關鍵字搜尋就有一堆了,甚至 flickr 上還有一堆 HDR 的 Group

我看了一些 flickr 上的照片,有個想法,我覺得 HDR 做出來的效果比較像,因為反差減小了,變的比較沒有現實感,會更像畫作的表現(一般風景畫的反差也不大),不知道大家的看法如何,不過 HDR 處理過後我不太認為能夠再稱之為攝影創作了,說是數位創作比較好吧。

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Posted by syshen at 樂多Roodo! │20:18 │回應(1)引用(0)攝影
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第N次拜訪,覺得您的BLOG內容很豐富,
小弟受益匪淺 ^ ^
Posted by 貓頭 at September 10,2006 12:32