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April 11,2009

寫給已經有帳號,但覺得plurk很難玩的朋友幾項建議


這篇是寫給對plurk的功能已經有了基礎瞭解,但還是覺得plurk「很無聊」的朋友一些建議。

 

這一篇文章不介紹plurk的功能,如果你想瞭解plurk的功能,建議你到這裡這裡這裡

 

Plurk是存在入門門檻的,對Plurk接受度高的人,通常原本就習慣用msn和朋友聊天,或者有長期經營的部落格。Plurk好玩的基礎在「人」,如果你在網路上已經「培養」了一群朋友,Plurk對你來說會容易許多。如果你還是覺得plurk很難玩,不妨試試以下的建議。

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Posted by solibizi at 樂多Roodo!8:37回應(3)引用(0)

March 23,2009

在手機聯絡簿設定「緊急聯絡人」


熟姐 orden提到:


手機中儲存著許多號碼,但哪一支是緊急聯絡人的號碼呢 ?! 基於這個理由, 我們必須要有以 ICE (In case of Emergency假如發生緊急狀況) 為名的 一個,或更多的電話號碼儲存在我們的手機中。

 

點子是由一位醫務人員想出來的。 他發現當他們到意外現場時, 往往意外當事人身上都會攜帶手機, 但醫務人員不知道該打哪支號碼通知家屬。

 

如果有超過一個以上的緊急聯絡人, 很簡單地,只要輸入ICE1 ICE2 ICE3...等即可. 一個好主意, 讓一切將會有所不同!

 

這是很好的構想,但台灣的醫務人員也許「剛好」沒有這個common sense,或者第一到達現場的也許不是醫務人員,還有考慮台灣詐騙集團氾濫的情形。所以我把熟姐的提案作一些「在地化」的修改。

 

台灣style的作法:在手機聯絡簿裡輸入「aa緊急聯絡+四位數字」。

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Posted by solibizi at 樂多Roodo!10:52回應(1)引用(0)

May 15,2008

【設計提案】funP證交所 :以市場自動調節價格的功能作為文章評等的機制

funP.JPG


看到funP的『推文樂透』的玩法,有一些想法。

不管是『好文賓果』與『推文樂透』的設計都是鼓勵使用者去挖出「好文」。不同於『好文賓果』的設計,『推文樂透』加入『精準度』的設計:當日推文越多的話,中了賓果的紅利的點數也會越少。
 
但有沒有辦法讓『精準度』,不但作為遊戲中的得分策略,也直接回饋到文章的評等的機制上呢?
 
我的設計構想是:就讓市場背後那隻看不見的手出手吧!

暫時命名為funP證交所』。

 

基本設計:

1.      funP的貼文者可以選擇是否要讓文章在『funP證交所』登記上市,登記上市者必須支付1點的紅利點數。貼文者不願意登記上市時,可以開放給其它的使用者登記上市。上市後,該篇文章的初始『股價』為1點,登記上市者成為該文的第一位『股東』。

2.      在『funP證交所』進行的『推文』動作,稱為『買進股權』。每次有其它使用者買進股權時,文章的價格將會上昇1點。理論上,第n位買進股權的使用者(不含登記上市者),將以n點的股價買進股權(支付n點的紅利點數)。這些紅利點數由n股東(包含登記上市者)平分。每一次買進股權的動作,都將為目前持有股權的股東們各自賺取1點的紅利點數。

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Posted by solibizi at 樂多Roodo!6:46回應(1)引用(0)
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